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Hechizos de clase

Hechizos de Cazador

Todo lo que aprende la clase Cazador en WoW Forever, nivel a nivel: 141 hechizos y rangos, cada uno con su costo, alcance, tiempo de lanzamiento y efecto tal como los muestran las descripciones del propio juego.

Razas jugables: Orco, Enano, Elfo de la noche, Tauren, Trol, Humano, Cielonato de la Suma Orden, Cielonato Formavientos

Nivel 15 hechizos

  • Aspecto de la víbora

    Instantáneo

    El cazador asume el aspecto de la víbora, lo que hace que tus ataques automáticos cuerpo a cuerpo y a distancia regeneren maná, pero reduce el daño total un 10%. Además, obtienes un 10% del maná máximo cada 3 s. El maná obtenido se basa en la velocidad de tu arma. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

    Maestría de bestias

  • Corazón del león

    8 % del maná base

    Instantáneo

    El cazador invoca el corazón de un león, lo que aumenta un 10% las estadísticas totales y 40 p. el poder de ataque de todos los aliados cercanos y aumenta las estadísticas totales del Cazador un 10% más.

    Supervivencia

  • Disparo automático

    Alcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Dispara automáticamente al objetivo hasta que se cancela.

    PunteríaSe aprende sola al llegar a este nivel

  • Golpe de raptor

    Rango 1

    10 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpoTiempo de reutilización de 6 s

    Un ataque contundente que inflige 5 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.

    SupervivenciaSe aprende sola al llegar a este nivel

  • Rastrear bestias

    Instantáneo

    Muestra la ubicación de todas las bestias cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

    Supervivencia

Nivel 42 hechizos

  • Aspecto del mono

    20 p. de manáAlcance de 100 m

    Instantáneo

    El cazador asume los aspectos de un mono aumentando en un 8% la probabilidad de esquivar. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

    Maestría de bestias

  • Picadura de serpiente

    Rango 1

    15 p. de manáAlcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Pica al objetivo e inflige 10 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

    Puntería

Nivel 62 hechizos

  • Disparo Arcano

    Rango 1

    25 p. de manáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

    Un disparo instantáneo que inflige 20 p. de daño Arcano.

    Puntería

  • Marca del cazador

    Rango 1

    15 p. de manáAlcance de 100 m

    Instantáneo

    Deja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 26 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

    Puntería

Nivel 82 hechizos

  • Disparo de conmoción

    8 % del maná baseAlcance de 8-35 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 12 s

    Deja atontado al objetivo, ralentizando su velocidad de movimiento un 50% durante 4 s.

    Puntería

  • Golpe de raptor

    Rango 2

    25 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpoTiempo de reutilización de 6 s

    Un ataque contundente que inflige 11 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.

    Supervivencia

Nivel 108 hechizos

  • Alimentar mascota

    Alcance de 10 m

    Instantáneo

    Alimenta a tu mascota con el objeto seleccionado. Al alimentar a tu mascota, su felicidad aumenta. Si utilizas comida de un nivel similar al de tu mascota, obtendrás mejores resultados.

    Maestría de bestias

  • Aspecto del halcón

    Rango 1

    20 p. de maná

    Instantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 20 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

    Maestría de bestias

  • Domesticar bestia

    60 % del maná baseAlcance de 30 m

    Canalizado

    Comienza a domesticar una bestia para que se convierta en tu compañera. Tu armadura se reduce un 100% durante 20 s mientras te concentras en la domesticación de la bestia. Si pierdes la atención de la bestia por cualquier motivo, el proceso de domesticación fracasará. Cuando la domestiques, la bestia estará triste y no será leal. Intenta alimentar a la mascota de inmediato para hacerla feliz.

    Maestría de bestias

  • Llamar a mascota

    Instantáneo

    Invoca a tu mascota.

    Maestría de bestias

  • Picadura de serpiente

    Rango 2

    30 p. de manáAlcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Pica al objetivo e inflige 30 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

    Puntería

  • Rastrear humanoides

    Instantáneo

    Muestra la ubicación de todas las unidades humanoides cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

    Supervivencia

  • Retirar mascota

    Alcance de 10 m

    Lanzamiento de 5 s

    Retira a tu mascota. Al retirarla, su felicidad se reducirá 50 p.

    Maestría de bestias

  • Revivir mascota

    100 % del maná base

    Lanzamiento de 10 s

    Revive a tu mascota, que vuelve a la vida con un 15% de su salud.

    Maestría de bestias

Nivel 124 hechizos

  • Aliviar mascota

    Rango 1

    50 p. de manáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Sana 20 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.

    Maestría de bestias

  • Cortar alas

    Rango 1

    40 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Inflige 5 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 10 s.

    Supervivencia

  • Disparo Arcano

    Rango 2

    35 p. de manáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

    Un disparo instantáneo que inflige 26 p. de daño Arcano.

    Puntería

  • Disparo de distracción

    Rango 1

    20 p. de manáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Distrae al objetivo y genera amenaza.

    Puntería

Nivel 143 hechizos

  • Asustar bestia

    Rango 1

    35 p. de manáAlcance de 10 m

    Lanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 30 s

    Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 10 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.

    Maestría de bestias

  • Ojo de águila

    25 p. de manáRango ilimitado

    Canalizado

    Acerca la visión del cazador. Solo se puede utilizar en exteriores. Dura 1 min.

    Maestría de bestias

  • Ojos de la bestia

    20 p. de manáRango ilimitado

    Canalizado

    Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 2 min.

    Maestría de bestias

Nivel 163 hechizos

  • Golpe de raptor

    Rango 3

    35 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpoTiempo de reutilización de 6 s

    Un ataque contundente que inflige 21 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.

    Supervivencia

  • Mordedura de mangosta

    Rango 1

    30 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 s

    Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 15 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.

    Supervivencia

  • Trampa de inmolación

    Rango 1

    50 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 105 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.

    Supervivencia

Nivel 184 hechizos

  • Aspecto del halcón

    Rango 2

    35 p. de maná

    Instantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 35 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

    Maestría de bestias

  • Multidisparo

    13.9 % del maná baseAlcance de 8-35 m

    Lanzamiento de 0.5 sTiempo de reutilización de 6 s

    Dispara varios misiles que alcanzan hasta 3 objetivos. Multidisparo comparte su tiempo de reutilización con Disparo de puntería.

    Puntería

  • Picadura de serpiente

    Rango 3

    50 p. de manáAlcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Pica al objetivo e inflige 60 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

    Puntería

  • Rastrear no-muertos

    Instantáneo

    Muestra la ubicación de todas las unidades no-muertas cercanas en el minimapa. Solo se puede activaruna forma de rastreo a la vez.

    Supervivencia

Nivel 207 hechizos

  • Aliviar mascota

    Rango 2

    90 p. de manáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Sana 38 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.

    Maestría de bestias

  • Aspecto del guepardo

    40 p. de maná

    Instantáneo

    El cazador adopta el aspecto de un guepardo y su velocidad de movimiento aumenta un 30%. Si el cazador recibe daño, quedará atontado durante 4 s. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

    Maestría de bestias

  • Disparo Arcano

    Rango 3

    50 p. de manáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

    Un disparo instantáneo que inflige 39 p. de daño Arcano.

    Puntería

  • Disparo de distracción

    Rango 2

    30 p. de manáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 1).

    Puntería

  • Disparo de puntería

    Rango 1

    75 p. de manáAlcance de 8-35 m

    Lanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 6 s

    Un disparo de puntería que aumenta 20 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

    Puntería

  • Separación

    Rango 1

    50 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 s

    Intenta reducir la amenaza para separarse del objetivo. Desactiva los ataques automáticos.

    Supervivencia

  • Trampa congelante

    Rango 1

    50 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 10 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.

    Supervivencia

Nivel 222 hechizos

  • Marca del cazador

    Rango 2

    30 p. de manáAlcance de 100 m

    Instantáneo

    Deja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 59 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

    Puntería

  • Picadura de escórpido

    9 % del maná baseAlcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Pica al enemigo y reduce un 2% la probabilidad de golpe con ataques del objetivo durante 20 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

    Puntería

Nivel 243 hechizos

  • Golpe de raptor

    Rango 4

    45 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpoTiempo de reutilización de 6 s

    Un ataque contundente que inflige 30 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.

    Supervivencia

  • Rastrear lo oculto

    Instantáneo

    Aumenta la detección de sigilo y muestra a las unidades ocultas dentro del alcance de detección en el minimapa. Solo puede haber un tipo de rastreo activo a la vez.

    Supervivencia

  • Tradición de bestias

    40 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Reúne información sobre la bestia objetivo. La descripción mostrará el daño, la salud, la armadura, las resistencias especiales y la dieta.

    Maestría de bestias

Nivel 264 hechizos

  • Fuego rápido

    100 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Aumenta un 40% la velocidad de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo durante 15 s.

    Puntería

  • Picadura de serpiente

    Rango 4

    80 p. de manáAlcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Pica al objetivo e inflige 110 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

    Puntería

  • Rastrear elementales

    Instantáneo

    Muestra la ubicación de todos los elementales cercanos en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

    Supervivencia

  • Trampa de inmolación

    Rango 2

    90 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 215 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.

    Supervivencia

Nivel 285 hechizos

  • Aliviar mascota

    Rango 3

    155 p. de manáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Sana 68 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.

    Maestría de bestias

  • Aspecto del halcón

    Rango 3

    50 p. de maná

    Instantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 50 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

    Maestría de bestias

  • Disparo Arcano

    Rango 4

    80 p. de manáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

    Un disparo instantáneo que inflige 65 p. de daño Arcano.

    Puntería

  • Disparo de puntería

    Rango 2

    115 p. de manáAlcance de 8-35 m

    Lanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 6 s

    Un disparo de puntería que aumenta 34 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

    Puntería

  • Trampa de escarcha

    60 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Coloca una trampa de Escarcha que crea una mancha de hielo a su alrededor durante 30 s cuando el primer enemigo se acerca. Todos los enemigos en un radio de 10 m quedan ralentizados un 60% mientras estén en el área de efecto. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.

    Supervivencia

Nivel 307 hechizos

  • Aspecto de la bestia

    Rango 1

    50 p. de maná

    Instantáneo

    El cazador asume el aspecto de una bestia y se vuelve imposible de rastrear. Aumenta 50 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

    Maestría de bestias

  • Asustar bestia

    Rango 2

    50 p. de manáAlcance de 10 m

    Lanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 30 s

    Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.

    Maestría de bestias

  • Contraataque

    Rango 2

    45 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 s

    Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 40 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

    SupervivenciaRequiere el talento «Contraataque»

  • Disparo de distracción

    Rango 3

    50 p. de manáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 2).

    Puntería

  • Fingir muerte

    80 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Finges estar muerto, lo puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura 6 min. Si no lo cancelas, morirás de verdad después de 6 min.

    Supervivencia

  • Lacerar

    Rank 1

    40 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Wounds the target causing them to bleed for 119 damage over 21 s.

    Supervivencia

  • Mordedura de mangosta

    Rango 2

    40 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 s

    Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 22 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.

    Supervivencia

Nivel 325 hechizos

  • Aura de disparo certero

    Rango 2

    245 p. de maná

    Instantáneo

    Aumenta 40 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.

    PunteríaRequiere el talento «Aura de disparo certero»

  • Bengala

    50 p. de manáAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s

    Expone a todos los enemigos escondidos o invisibles en un radio de 10 m de la zona seleccionada durante 30 s.

    Puntería

  • Golpe de raptor

    Rango 5

    55 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpoTiempo de reutilización de 6 s

    Un ataque contundente que inflige 35 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.

    Supervivencia

  • Llamarada encantada

    50 p. de manáAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Expone a todos los enemigos ocultos o invisibles en un radio de 10 m de la zona seleccionada y repele la oscuridad mágica durante 30 s.

    Puntería

  • Rastrear demonios

    Instantáneo

    Muestra la ubicación de todas las unidades demoníacas cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

    Supervivencia

Nivel 343 hechizos

  • Picadura de serpiente

    Rango 5

    115 p. de manáAlcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Pica al objetivo e inflige 170 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

    Puntería

  • Separación

    Rango 2

    100 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 s

    Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 1). Desactiva los ataques automáticos.

    Supervivencia

  • Trampa explosiva

    Rango 1

    275 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige 100 a 130 p. de daño de Fuego y 150 p. más de daño de Fuego durante 20 s a todos los objetivos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.

    Supervivencia

Nivel 366 hechizos

  • Aliviar mascota

    Rango 4

    225 p. de manáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Sana 103 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.

    Maestría de bestias

  • Disparo Arcano

    Rango 5

    105 p. de manáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

    Un disparo instantáneo que inflige 94 p. de daño Arcano.

    Puntería

  • Disparo de puntería

    Rango 3

    160 p. de manáAlcance de 8-35 m

    Lanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 6 s

    Un disparo de puntería que aumenta 55 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

    Puntería

  • Invocar halcón

    Rango 2

    105 p. de manáAlcance de 35 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    Maestría de bestiasRequiere el talento «Invocar halcón»

  • Picadura de víbora

    Rango 1

    135 p. de manáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s

    Pica al objetivo y drena 616 p. de maná durante 8 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

    Puntería

  • Trampa de inmolación

    Rango 3

    135 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 340 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.

    Supervivencia

Nivel 382 hechizos

  • Aspecto del halcón

    Rango 4

    70 p. de maná

    Instantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 70 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

    Maestría de bestias

  • Cortar alas

    Rango 2

    60 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Inflige 25 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 55% durante 10 s.

    Supervivencia

Nivel 4010 hechizos

  • Aspecto de la bestia

    Rango 2

    70 p. de maná

    Instantáneo

    El cazador asume el aspecto de una bestia y se vuelve imposible de rastrear. Aumenta 70 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

    Maestría de bestias

  • Aspecto de la manada

    100 p. de maná

    Instantáneo

    El cazador y los miembros del grupo que están en un radio de 30 m adoptan el aspecto de una manada de guepardos y su velocidad de movimiento aumenta un 30%. Si un miembro de la manada recibe daño, quedará atontado durante 4 s. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

    Maestría de bestias

  • Aura de disparo certero

    Rango 3

    325 p. de maná

    Instantáneo

    Aumenta 50 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.

    PunteríaRequiere el talento «Aura de disparo certero»

  • Disparo de distracción

    Rango 4

    70 p. de manáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 3).

    Puntería

  • Golpe de raptor

    Rango 6

    70 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpoTiempo de reutilización de 6 s

    Un ataque contundente que inflige 40 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.

    Supervivencia

  • Lacerar

    Rank 2

    65 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Wounds the target causing them to bleed for 196 damage over 21 s.

    Supervivencia

  • Marca del cazador

    Rango 3

    45 p. de manáAlcance de 100 m

    Instantáneo

    Deja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 98 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

    Puntería

  • Rastrear gigantes

    Instantáneo

    Muestra la ubicación de todas las unidades gigantes cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

    Supervivencia

  • Salva

    Rango 1

    350 p. de manáAlcance de 35 m

    Canalizado

    Dispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 70 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.

    Puntería

  • Trampa congelante

    Rango 2

    75 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 15 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.

    Supervivencia

Nivel 422 hechizos

  • Contraataque

    Rango 3

    65 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 s

    Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 70 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

    SupervivenciaRequiere el talento «Contraataque»

  • Picadura de serpiente

    Rango 6

    150 p. de manáAlcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Pica al objetivo e inflige 240 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

    Puntería

Nivel 445 hechizos

  • Aliviar mascota

    Rango 5

    300 p. de manáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Sana 142 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.

    Maestría de bestias

  • Disparo Arcano

    Rango 6

    135 p. de manáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

    Un disparo instantáneo que inflige 134 p. de daño Arcano.

    Puntería

  • Disparo de puntería

    Rango 4

    210 p. de manáAlcance de 8-35 m

    Lanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 6 s

    Un disparo de puntería que aumenta 89 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

    Puntería

  • Mordedura de mangosta

    Rango 3

    50 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 s

    Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 37 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.

    Supervivencia

  • Trampa explosiva

    Rango 2

    395 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige 139 a 187 p. de daño de Fuego y 240 p. más de daño de Fuego durante 20 s a todos los objetivos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.

    Supervivencia

Nivel 464 hechizos

  • Aspecto salvaje

    Rango 1

    90 p. de maná

    Instantáneo

    El cazador y todos los miembros del grupo y banda que estén en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 45 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

    Maestría de bestias

  • Asustar bestia

    Rango 3

    75 p. de manáAlcance de 10 m

    Lanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 30 s

    Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.

    Maestría de bestias

  • Picadura de víbora

    Rango 2

    175 p. de manáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s

    Pica al objetivo y drena 848 p. de maná durante 8 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

    Puntería

  • Trampa de inmolación

    Rango 4

    190 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 510 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.

    Supervivencia

Nivel 485 hechizos

  • Aspecto del halcón

    Rango 5

    90 p. de maná

    Instantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 90 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

    Maestría de bestias

  • Disparo de francotirador

    Rango 2

    365 p. de manáAlcance de 8-35 m

    Lanzamiento de 4 sTiempo de reutilización de 15 s

    Un disparo preciso y firme que aumenta 225 p. el daño a distancia.

    PunteríaRequiere el talento «Disparo de francotirador»

  • Golpe de raptor

    Rango 7

    85 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpoTiempo de reutilización de 6 s

    Un ataque contundente que inflige 55 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.

    Supervivencia

  • Invocar halcón

    Rango 3

    135 p. de manáAlcance de 35 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    Maestría de bestiasRequiere el talento «Invocar halcón»

  • Separación

    Rango 3

    150 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 s

    Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). Desactiva los ataques automáticos.

    Supervivencia

Nivel 508 hechizos

  • Aspecto de la bestia

    Rango 3

    90 p. de maná

    Instantáneo

    El cazador asume el aspecto de una bestia y se vuelve imposible de rastrear. Aumenta 90 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

    Maestría de bestias

  • Aura de disparo certero

    Rango 4

    425 p. de maná

    Instantáneo

    Aumenta 75 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.

    PunteríaRequiere el talento «Aura de disparo certero»

  • Disparo de distracción

    Rango 5

    90 p. de manáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 4).

    Puntería

  • Flecha negra

    Rango 1

    Alcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Dispara una flecha negra hacia el objetivo que frena su velocidad de movimiento un 70%, inflige 150 p. daño de las Sombras y absorbe más de 150 p. de su maná durante 30 s.

    Puntería

  • Lacerar

    Rank 3

    80 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Wounds the target causing them to bleed for 280 damage over 21 s.

    Supervivencia

  • Picadura de serpiente

    Rango 7

    190 p. de manáAlcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Pica al objetivo e inflige 320 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

    Puntería

  • Rastrear dragonantes

    Instantáneo

    Muestra la ubicación de todas las unidades dragonantes cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

    Supervivencia

  • Salva

    Rango 2

    420 p. de manáAlcance de 35 m

    Canalizado

    Dispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 91 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.

    Puntería

Nivel 523 hechizos

  • Aliviar mascota

    Rango 6

    385 p. de manáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Sana 189 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.

    Maestría de bestias

  • Disparo Arcano

    Rango 7

    160 p. de manáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

    Un disparo instantáneo que inflige 170 p. de daño Arcano.

    Puntería

  • Disparo de puntería

    Rango 5

    260 p. de manáAlcance de 8-35 m

    Lanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 6 s

    Un disparo de puntería que aumenta 125 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

    Puntería

Nivel 542 hechizos

  • Contraataque

    Rango 4

    85 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 s

    Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

    SupervivenciaRequiere el talento «Contraataque»

  • Trampa explosiva

    Rango 3

    520 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige 201 a 257 p. de daño de Fuego y 330 p. más de daño de Fuego durante 20 s a todos los objetivos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.

    Supervivencia

Nivel 564 hechizos

  • Aspecto salvaje

    Rango 2

    115 p. de maná

    Instantáneo

    El cazador y todos los miembros del grupo y banda que estén en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

    Maestría de bestias

  • Golpe de raptor

    Rango 8

    100 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpoTiempo de reutilización de 6 s

    Un ataque contundente que inflige 70 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.

    Supervivencia

  • Picadura de víbora

    Rango 3

    215 p. de manáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s

    Pica al objetivo y drena 1108 p. de maná durante 8 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

    Puntería

  • Trampa de inmolación

    Rango 5

    245 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.

    Supervivencia

Nivel 586 hechizos

  • Aspecto del halcón

    Rango 6

    110 p. de maná

    Instantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 55 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

    Maestría de bestias

  • Disparo de francotirador

    Rango 3

    365 p. de manáAlcance de 8-35 m

    Lanzamiento de 4 sTiempo de reutilización de 15 s

    Un disparo preciso y firme que aumenta 295 p. el daño a distancia.

    PunteríaRequiere el talento «Disparo de francotirador»Se aprende sola al llegar a este nivel

  • Marca del cazador

    Rango 4

    60 p. de manáAlcance de 100 m

    Instantáneo

    Deja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 71 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

    Puntería

  • Mordedura de mangosta

    Rango 4

    65 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 s

    Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 57 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.

    Supervivencia

  • Picadura de serpiente

    Rango 8

    230 p. de manáAlcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Pica al objetivo e inflige 415 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

    Puntería

  • Salva

    Rango 3

    490 p. de manáAlcance de 35 m

    Canalizado

    Dispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 112 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.

    Puntería

Nivel 6015 hechizos

  • Aliviar mascota

    Rango 7

    480 p. de manáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Sana 245 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.

    Maestría de bestias

  • Aspecto de la bestia

    Rango 4

    110 p. de maná

    Instantáneo

    El cazador asume el aspecto de una bestia y se vuelve imposible de rastrear. Aumenta 110 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

    Maestría de bestias

  • Aspecto del halcón

    120 p. de maná

    Instantáneo

    El cazador asume el aspecto de un halcón, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia la misma cantidad que el rango más alto de Aspecto del halcón que tenga. Mientras Aspecto del halcón está activo, los ataques cuerpo a cuerpo pueden activar Aspecto del halcón mejorado, lo que los potencia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

    Maestría de bestias

  • Aspecto del halcón

    Rango 7

    120 p. de maná

    Instantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 120 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

    Maestría de bestias

  • Aura de disparo certero

    Rango 5

    525 p. de maná

    Instantáneo

    Aumenta 50 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.

    PunteríaRequiere el talento «Aura de disparo certero»

  • Cortar alas

    Rango 3

    80 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Inflige 50 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 60% durante 10 s.

    Supervivencia

  • Disparo Arcano

    Rango 8

    190 p. de manáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

    Un disparo instantáneo que inflige 217 p. de daño Arcano.

    Puntería

  • Disparo de distracción

    Rango 6

    110 p. de manáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 5).

    Puntería

  • Disparo de puntería

    Rango 6

    310 p. de manáAlcance de 8-35 m

    Lanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 6 s

    Un disparo de puntería que aumenta 166 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

    Puntería

  • Disparo tranquilizante

    270 p. de manáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 20 s

    Intenta eliminar 1 efecto de Frenesí de una criatura enemiga.

    Maestría de bestias

  • Flecha negra

    Rango 2

    Alcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Dispara una flecha negra al objetivo que frena su movimiento en 70%, causa un daño de Sombras de 150 p. y absorbe más de 150 p. de su maná durante 30 s.

    Puntería

  • Invocar halcón

    Rango 4

    190 p. de manáAlcance de 35 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    Maestría de bestiasRequiere el talento «Invocar halcón»

  • Lacerar

    Rango 4

    95 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Hiere al objetivo, lo que inflige 406 p. de daño de sangrado durante 21 s.

    Supervivencia

  • Picadura de serpiente

    Rango 9

    250 p. de manáAlcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Pica al objetivo e inflige 555 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

    Puntería

  • Trampa congelante

    Rango 3

    100 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.

    Supervivencia

Los precios de los instructores los fijan los servidores del juego, no su cliente, así que aquí no figura ninguno.

Del cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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