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Hechizos de clase

Hechizos de Cazador

Todo lo que aprende la clase Cazador en WoW Forever, nivel a nivel: 141 hechizos y rangos, cada uno con su coste, alcance, tiempo de lanzamiento y efecto tal como los muestran las descripciones del propio juego.

Razas jugables: Orco, Enano, Elfo de la noche, Tauren, Trol, Humano, Cielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formavientos

Nivel 15 hechizos

  • Aspecto de la víbora

    Instantáneo

    El cazador asume el aspecto de la víbora, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia automáticos regeneren maná, pero reduce el daño total que inflige en 10%. Además, obtiene un 10% del maná máximo cada 3 s. El maná ganado se basa en la velocidad de su arma. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

    Dominio de bestias

  • Corazón del león

    8 % del maná base

    Instantáneo

    El cazador invoca el corazón de un león, lo que aumenta un 10% las estadísticas totales, 40 p. el poder de ataque de todos los aliados cercanos y un 10% más las suyas totales.

    Supervivencia

  • Golpe de raptor

    Rango 1

    10 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpoReutilización: 6 s

    Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 5 p.

    SupervivenciaSe aprende sola al llegar a este nivel

  • Rastrear bestias

    Instantáneo

    Muestra la ubicación de las bestias cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo cada vez.

    Supervivencia

  • Tiro automático

    Alcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Dispara automáticamente al objetivo hasta que se desactiva.

    PunteríaSe aprende sola al llegar a este nivel

Nivel 42 hechizos

  • Aguijón de serpiente

    Rango 1

    15 ManáAlcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Aguijonea al enemigo causando 10 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

    Puntería

  • Aspecto del mono

    20 ManáAlcance de 100 m

    Instantáneo

    El cazador asume los aspectos de un mono aumentando en un 8% la probabilidad de esquivar. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

    Dominio de bestias

Nivel 62 hechizos

  • Marca del cazador

    Rango 1

    15 ManáAlcance de 100 m

    Instantáneo

    Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 26 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

    Puntería

  • Tiro Arcano

    Rango 1

    25 ManáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Un disparo instantáneo que causa 20 p. de daño Arcano.

    Puntería

Nivel 82 hechizos

  • Disparo de concusión

    8 % del maná baseAlcance de 8-35 m

    InstantáneoReutilización: 12 s

    Deja conmocionado al objetivo, ralentizando su velocidad de movimiento en un 50% durante 4 s.

    Puntería

  • Golpe de raptor

    Rango 2

    25 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpoReutilización: 6 s

    Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 11 p.

    Supervivencia

Nivel 108 hechizos

  • Aguijón de serpiente

    Rango 2

    30 ManáAlcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Aguijonea al enemigo causando 30 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

    Puntería

  • Alimentar mascota

    Alcance de 10 m

    Instantáneo

    Alimenta a tu mascota con el objeto seleccionado. Al alimentar a tu mascota, aumenta su felicidad. Si utilizas comida de un nivel similar al de tu mascota, obtendrás mejores resultados.

    Dominio de bestias

  • Aspecto del halcón

    Rango 1

    20 Maná

    Instantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 20 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

    Dominio de bestias

  • Domesticar bestia

    60 % del maná baseAlcance de 30 m

    Canalizado

    Da comienzo al proceso de domesticación de una bestia para convertirla en tu mascota. Tu armadura se reduce en un 100% durante el proceso de domesticación, que dura 20 s. Si por cualquier motivo pierdes la atención de la bestia, el proceso no se completará. Una vez domesticada, la bestia no estará contenta y será desleal. Intenta darle de comer a tu mascota para hacerla feliz.

    Dominio de bestias

  • Llamar a mascota

    Instantáneo

    Invoca a tu mascota.

    Dominio de bestias

  • Rastrear humanoides

    Instantáneo

    Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

    Supervivencia

  • Retirar mascota

    Alcance de 10 m

    5 s para lanzar

    Retira la mascota. Retirar a la mascota disminuirá su felicidad en 50 p.

    Dominio de bestias

  • Revivir mascota

    100 % del maná base

    10 s para lanzar

    Revive tu mascota y la devuelve a la vida con el 15% de salud.

    Dominio de bestias

Nivel 124 hechizos

  • Cortar alas

    Rango 1

    40 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Inflige 5 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 10 s.

    Supervivencia

  • Disparo de distracción

    Rango 1

    20 ManáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Distrae al objetivo, causando amenaza.

    Puntería

  • Sanar mascota

    Rango 1

    50 ManáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Cura a tu mascota en 20 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.

    Dominio de bestias

  • Tiro Arcano

    Rango 2

    35 ManáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Un disparo instantáneo que causa 26 p. de daño Arcano.

    Puntería

Nivel 143 hechizos

  • Bestia temible

    Rango 1

    35 ManáAlcance de 10 m

    1.5 s para lanzarReutilización: 30 s

    Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.

    Dominio de bestias

  • Ojo de águila

    25 ManáRango ilimitado

    Canalizado

    Acerca el zoom con la visión del cazador. Solo se puede usar en el exterior. Dura 1 min.

    Dominio de bestias

  • Ojos de la bestia

    20 ManáRango ilimitado

    Canalizado

    Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 2 min.

    Dominio de bestias

Nivel 163 hechizos

  • Golpe de raptor

    Rango 3

    35 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpoReutilización: 6 s

    Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 21 p.

    Supervivencia

  • Mordedura de mangosta

    Rango 1

    30 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 5 s

    Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 15 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.

    Supervivencia

  • Trampa de inmolación

    Rango 1

    50 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 105 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

    Supervivencia

Nivel 184 hechizos

  • Aguijón de serpiente

    Rango 3

    50 ManáAlcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Aguijonea al enemigo causando 60 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

    Puntería

  • Aspecto del halcón

    Rango 2

    35 Maná

    Instantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 35 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

    Dominio de bestias

  • Multidisparo

    13.9 % del maná baseAlcance de 8-35 m

    0.5 s para lanzarReutilización: 6 s

    Dispara varios misiles que alcanzan hasta 3 objetivos. Multidisparo comparte su tiempo de reutilización con Disparo de puntería.

    Puntería

  • Rastrear no-muertos

    Instantáneo

    Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

    Supervivencia

Nivel 207 hechizos

  • Aspecto del guepardo

    40 Maná

    Instantáneo

    El cazador asume el aspecto de un guepardo aumentando su velocidad en un 30%. Si recibe daño, quedará conmocionado durante 4 s. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

    Dominio de bestias

  • Disparo de distracción

    Rango 2

    30 ManáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 1).

    Puntería

  • Sanar mascota

    Rango 2

    90 ManáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Cura a tu mascota en 38 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.

    Dominio de bestias

  • Separación

    Rango 1

    50 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 5 s

    Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Desactiva el ataque automático.

    Supervivencia

  • Tiro Arcano

    Rango 3

    50 ManáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Un disparo instantáneo que causa 39 p. de daño Arcano.

    Puntería

  • Tiro de puntería

    Rango 1

    75 ManáAlcance de 8-35 m

    2 s para lanzarReutilización: 6 s

    Un disparo de puntería que aumenta 20 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

    Puntería

  • Trampa congelante

    Rango 1

    50 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 10 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.

    Supervivencia

Nivel 222 hechizos

  • Aguijón de escorpido

    9 % del maná baseAlcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Pica al objetivo, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques durante 20 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa sobre un mismo objetivo.

    Puntería

  • Marca del cazador

    Rango 2

    30 ManáAlcance de 100 m

    Instantáneo

    Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 59 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

    Puntería

Nivel 243 hechizos

  • Golpe de raptor

    Rango 4

    45 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpoReutilización: 6 s

    Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 30 p.

    Supervivencia

  • Rastrear lo oculto

    Instantáneo

    Aumenta la detección de sigilo y revela unidades ocultas dentro del radio de detección en el minimapa. Solo puede haber 1 forma de rastreo activa a la vez.

    Supervivencia

  • Tradición de bestias

    40 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Reúne información sobre la bestia objetivo. La información en pantalla mostrará el daño, la salud, la armadura, cualquier resistencia especial y la dieta.

    Dominio de bestias

Nivel 264 hechizos

  • Aguijón de serpiente

    Rango 4

    80 ManáAlcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Aguijonea al enemigo causando 110 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

    Puntería

  • Fuego rápido

    100 Maná

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 40% durante 15 s.

    Puntería

  • Rastrear elementales

    Instantáneo

    Muestra la ubicación de los elementales cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

    Supervivencia

  • Trampa de inmolación

    Rango 2

    90 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 215 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

    Supervivencia

Nivel 285 hechizos

  • Aspecto del halcón

    Rango 3

    50 Maná

    Instantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 50 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

    Dominio de bestias

  • Sanar mascota

    Rango 3

    155 ManáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Cura a tu mascota en 68 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.

    Dominio de bestias

  • Tiro Arcano

    Rango 4

    80 ManáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Un disparo instantáneo que causa 65 p. de daño Arcano.

    Puntería

  • Tiro de puntería

    Rango 2

    115 ManáAlcance de 8-35 m

    2 s para lanzarReutilización: 6 s

    Un disparo de puntería que aumenta 34 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

    Puntería

  • Trampa de Escarcha

    60 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Coloca una trampa de Escarcha que crea una placa de hielo a su alrededor durante 30 s cuando el primer enemigo se acerca. Todos los enemigos en un radio de 10 m sufren un 60% de ralentización mientras están dentro del área de efecto. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.

    Supervivencia

Nivel 307 hechizos

  • Aspecto de la bestia

    Rango 1

    50 Maná

    Instantáneo

    El cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 50 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

    Dominio de bestias

  • Bestia temible

    Rango 2

    50 ManáAlcance de 10 m

    1.5 s para lanzarReutilización: 30 s

    Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.

    Dominio de bestias

  • Contraataque

    Rango 2

    45 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 5 s

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 40 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

    SupervivenciaRequiere el talento «Contraataque»

  • Disparo de distracción

    Rango 3

    50 ManáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 2).

    Puntería

  • Fingir muerte

    80 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Fingir muerte puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura 6 min. Si no se cancela, morirás de verdad tras 6 min.

    Supervivencia

  • Lacerar

    Rank 1

    40 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Wounds the target causing them to bleed for 119 damage over 21 s.

    Supervivencia

  • Mordedura de mangosta

    Rango 2

    40 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 5 s

    Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 22 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.

    Supervivencia

Nivel 325 hechizos

  • Aura de disparo certero

    Rango 2

    245 Maná

    Instantáneo

    Aumenta 40 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.

    PunteríaRequiere el talento «Aura de disparo certero»

  • Bengala

    50 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Saca a luz a todos los enemigos escondidos o invisibles en un radio de 10 metros de la zona seleccionada durante 30 s.

    Puntería

  • Bengala encantada

    50 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Saca a luz a todos los enemigos escondidos o invisibles en un radio de 10 m de la zona seleccionada y disipa la oscuridad mágica durante 30 s.

    Puntería

  • Golpe de raptor

    Rango 5

    55 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpoReutilización: 6 s

    Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 35 p.

    Supervivencia

  • Rastrear demonios

    Instantáneo

    Muestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

    Supervivencia

Nivel 343 hechizos

  • Aguijón de serpiente

    Rango 5

    115 ManáAlcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Aguijonea al enemigo causando 170 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

    Puntería

  • Separación

    Rango 2

    100 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 5 s

    Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 1). Desactiva el ataque automático.

    Supervivencia

  • Trampa explosiva

    Rango 1

    275 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Coloca una trampa de fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 100 a 130 p. de daño de Fuego y 150 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de fuego activa cada vez.

    Supervivencia

Nivel 366 hechizos

  • Invocar halcón

    Rango 2

    105 ManáAlcance de 35 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    Dominio de bestiasRequiere el talento «Invocar halcón»

  • Picadura de víbora

    Rango 1

    135 ManáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Aguijonea al enemigo drenando 616 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

    Puntería

  • Sanar mascota

    Rango 4

    225 ManáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Cura a tu mascota en 103 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.

    Dominio de bestias

  • Tiro Arcano

    Rango 5

    105 ManáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Un disparo instantáneo que causa 94 p. de daño Arcano.

    Puntería

  • Tiro de puntería

    Rango 3

    160 ManáAlcance de 8-35 m

    2 s para lanzarReutilización: 6 s

    Un disparo de puntería que aumenta 55 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

    Puntería

  • Trampa de inmolación

    Rango 3

    135 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 340 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

    Supervivencia

Nivel 382 hechizos

  • Aspecto del halcón

    Rango 4

    70 Maná

    Instantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 70 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

    Dominio de bestias

  • Cortar alas

    Rango 2

    60 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Inflige 25 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 55% durante 10 s.

    Supervivencia

Nivel 4010 hechizos

  • Aspecto de la bestia

    Rango 2

    70 Maná

    Instantáneo

    El cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 70 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

    Dominio de bestias

  • Aspecto de la manada

    100 Maná

    Instantáneo

    El cazador y los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros asumen el aspecto de una manada de guepardos aumentando su velocidad en un 30%. Si un miembro de la manada recibe daño, quedará conmocionado durante 4 s. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

    Dominio de bestias

  • Aura de disparo certero

    Rango 3

    325 Maná

    Instantáneo

    Aumenta 50 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.

    PunteríaRequiere el talento «Aura de disparo certero»

  • Disparo de distracción

    Rango 4

    70 ManáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 3).

    Puntería

  • Golpe de raptor

    Rango 6

    70 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpoReutilización: 6 s

    Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 40 p.

    Supervivencia

  • Lacerar

    Rank 2

    65 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Wounds the target causing them to bleed for 196 damage over 21 s.

    Supervivencia

  • Lluvia

    Rango 1

    350 ManáAlcance de 35 m

    Canalizado

    Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 70 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.

    Puntería

  • Marca del cazador

    Rango 3

    45 ManáAlcance de 100 m

    Instantáneo

    Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 98 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

    Puntería

  • Rastrear gigantes

    Instantáneo

    Muestra la ubicación de los gigantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

    Supervivencia

  • Trampa congelante

    Rango 2

    75 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 15 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.

    Supervivencia

Nivel 422 hechizos

  • Aguijón de serpiente

    Rango 6

    150 ManáAlcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Aguijonea al enemigo causando 240 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

    Puntería

  • Contraataque

    Rango 3

    65 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 5 s

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 70 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

    SupervivenciaRequiere el talento «Contraataque»

Nivel 445 hechizos

  • Mordedura de mangosta

    Rango 3

    50 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 5 s

    Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 37 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.

    Supervivencia

  • Sanar mascota

    Rango 5

    300 ManáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Cura a tu mascota en 142 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.

    Dominio de bestias

  • Tiro Arcano

    Rango 6

    135 ManáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Un disparo instantáneo que causa 134 p. de daño Arcano.

    Puntería

  • Tiro de puntería

    Rango 4

    210 ManáAlcance de 8-35 m

    2 s para lanzarReutilización: 6 s

    Un disparo de puntería que aumenta 89 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

    Puntería

  • Trampa explosiva

    Rango 2

    395 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 139 a 187 p. de daño de Fuego y 240 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

    Supervivencia

Nivel 464 hechizos

  • Aspecto salvaje

    Rango 1

    90 Maná

    Instantáneo

    El cazador y todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 45 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

    Dominio de bestias

  • Bestia temible

    Rango 3

    75 ManáAlcance de 10 m

    1.5 s para lanzarReutilización: 30 s

    Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.

    Dominio de bestias

  • Picadura de víbora

    Rango 2

    175 ManáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Aguijonea al enemigo drenando 848 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

    Puntería

  • Trampa de inmolación

    Rango 4

    190 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 510 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

    Supervivencia

Nivel 485 hechizos

  • Aspecto del halcón

    Rango 5

    90 Maná

    Instantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 90 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

    Dominio de bestias

  • Disparo de francotirador

    Rango 2

    365 ManáAlcance de 8-35 m

    4 s para lanzarReutilización: 15 s

    Un disparo certero que aumenta 225 p el daño a distancia.

    PunteríaRequiere el talento «Disparo de francotirador»

  • Golpe de raptor

    Rango 7

    85 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpoReutilización: 6 s

    Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 55 p.

    Supervivencia

  • Invocar halcón

    Rango 3

    135 ManáAlcance de 35 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    Dominio de bestiasRequiere el talento «Invocar halcón»

  • Separación

    Rango 3

    150 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 5 s

    Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). Desactiva el ataque automático.

    Supervivencia

Nivel 508 hechizos

  • Aguijón de serpiente

    Rango 7

    190 ManáAlcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Aguijonea al enemigo causando 320 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

    Puntería

  • Aspecto de la bestia

    Rango 3

    90 Maná

    Instantáneo

    El cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 90 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

    Dominio de bestias

  • Aura de disparo certero

    Rango 4

    425 Maná

    Instantáneo

    Aumenta 75 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.

    PunteríaRequiere el talento «Aura de disparo certero»

  • Disparo de distracción

    Rango 5

    90 ManáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 4).

    Puntería

  • Flecha negra

    Rango 1

    Alcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Dispara una flecha negra al objetivo que frena su movimiento en 70%, causa un daño de Sombras de 150 p. y absorbe más de 30 s p. de su maná de 150.

    Puntería

  • Lacerar

    Rank 3

    80 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Wounds the target causing them to bleed for 280 damage over 21 s.

    Supervivencia

  • Lluvia

    Rango 2

    420 ManáAlcance de 35 m

    Canalizado

    Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 91 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.

    Puntería

  • Rastrear dragonantes

    Instantáneo

    Muestra la ubicación de los dragonantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

    Supervivencia

Nivel 523 hechizos

  • Sanar mascota

    Rango 6

    385 ManáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Cura a tu mascota en 189 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.

    Dominio de bestias

  • Tiro Arcano

    Rango 7

    160 ManáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Un disparo instantáneo que causa 170 p. de daño Arcano.

    Puntería

  • Tiro de puntería

    Rango 5

    260 ManáAlcance de 8-35 m

    2 s para lanzarReutilización: 6 s

    Un disparo de puntería que aumenta 125 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

    Puntería

Nivel 542 hechizos

  • Contraataque

    Rango 4

    85 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 5 s

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

    SupervivenciaRequiere el talento «Contraataque»

  • Trampa explosiva

    Rango 3

    520 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 201 a 257 p. de daño de Fuego y 330 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

    Supervivencia

Nivel 564 hechizos

  • Aspecto salvaje

    Rango 2

    115 Maná

    Instantáneo

    El cazador y todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

    Dominio de bestias

  • Golpe de raptor

    Rango 8

    100 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpoReutilización: 6 s

    Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 70 p.

    Supervivencia

  • Picadura de víbora

    Rango 3

    215 ManáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Aguijonea al enemigo drenando 1108 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

    Puntería

  • Trampa de inmolación

    Rango 5

    245 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

    Supervivencia

Nivel 586 hechizos

  • Aguijón de serpiente

    Rango 8

    230 ManáAlcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Aguijonea al enemigo causando 415 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

    Puntería

  • Aspecto del halcón

    Rango 6

    110 Maná

    Instantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 55 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

    Dominio de bestias

  • Disparo de francotirador

    Rango 3

    365 ManáAlcance de 8-35 m

    4 s para lanzarReutilización: 15 s

    Un disparo certero que aumenta 295 p el daño a distancia.

    PunteríaRequiere el talento «Disparo de francotirador»Se aprende sola al llegar a este nivel

  • Lluvia

    Rango 3

    490 ManáAlcance de 35 m

    Canalizado

    Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 112 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.

    Puntería

  • Marca del cazador

    Rango 4

    60 ManáAlcance de 100 m

    Instantáneo

    Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 71 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

    Puntería

  • Mordedura de mangosta

    Rango 4

    65 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 5 s

    Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 57 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.

    Supervivencia

Nivel 6015 hechizos

  • Aguijón de serpiente

    Rango 9

    250 ManáAlcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Aguijonea al enemigo causando 555 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

    Puntería

  • Aspecto de la bestia

    Rango 4

    110 Maná

    Instantáneo

    El cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 110 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

    Dominio de bestias

  • Aspecto del falcón

    120 Maná

    Instantáneo

    El cazador adopta el aspecto de un falcón, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia la misma cantidad que el rango más alto de Aspecto del halcón. Mientras Aspecto del falcón esté activo, podrá activarse el talento Aspecto del halcón mejorado y beneficiarse de los ataques cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

    Dominio de bestias

  • Aspecto del halcón

    Rango 7

    120 Maná

    Instantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 120 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

    Dominio de bestias

  • Aura de disparo certero

    Rango 5

    525 Maná

    Instantáneo

    Aumenta 50 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.

    PunteríaRequiere el talento «Aura de disparo certero»

  • Cortar alas

    Rango 3

    80 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Inflige 50 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 60% durante 10 s.

    Supervivencia

  • Disparo de distracción

    Rango 6

    110 ManáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 5).

    Puntería

  • Disparo tranquilizante

    270 ManáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoReutilización: 20 s

    Intenta poner fin a 1 efecto de frenesí de una criatura enemiga.

    Dominio de bestias

  • Flecha negra

    Rango 2

    Alcance de 8-35 m

    Instantáneo

    Dispara una flecha negra al objetivo que frena su movimiento en 70%, causa un daño de Sombras de 150 p. y absorbe más de 30 s p. de su maná de 150.

    Puntería

  • Invocar halcón

    Rango 4

    190 ManáAlcance de 35 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    Dominio de bestiasRequiere el talento «Invocar halcón»

  • Lacerar

    Rango 4

    95 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Hiere al objetivo, lo que lo hace sangrar 406 p. de daño durante 21 s.

    Supervivencia

  • Sanar mascota

    Rango 7

    480 ManáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Cura a tu mascota en 245 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.

    Dominio de bestias

  • Tiro Arcano

    Rango 8

    190 ManáAlcance de 8-35 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Un disparo instantáneo que causa 217 p. de daño Arcano.

    Puntería

  • Tiro de puntería

    Rango 6

    310 ManáAlcance de 8-35 m

    2 s para lanzarReutilización: 6 s

    Un disparo de puntería que aumenta 166 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

    Puntería

  • Trampa congelante

    Rango 3

    100 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.

    Supervivencia

Los precios de los instructores los fijan los servidores del juego, no su cliente, así que aquí no figura ninguno.

Del cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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