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Hechizos de clase

Hechizos de Chamán

Todo lo que aprende la clase Chamán en WoW Forever, nivel a nivel: 174 hechizos y rangos, cada uno con su coste, alcance, tiempo de lanzamiento y efecto tal como los muestran las descripciones del propio juego.

Razas jugables: Orco, Tauren, Trol, Cielonato Formavientos, Enano

Nivel 13 hechizos

  • Arma comerrocas

    Rango 1

    15 Maná

    Instantáneo

    Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 29 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.

    Mejora

  • Descarga de relámpagos

    Rango 1

    15 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 13 a 15 p. de daño de Naturaleza.

    Combate elementalSe aprende sola al llegar a este nivel

  • Onda de curación

    Rango 1

    25 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 34 a 44 p.

    RecuperaciónSe aprende sola al llegar a este nivel

Nivel 42 hechizos

  • Choque de tierra

    Rango 1

    30 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 17 a 19 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

    Combate elemental

  • Tótem piel de piedra

    Rango 1

    30 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 4 p. Dura 5 min.

    Mejora

Nivel 62 hechizos

  • Onda de curación

    Rango 2

    45 ManáAlcance de 40 m

    2 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 64 a 78 p.

    Recuperación

  • Tótem Nexo Terrestre

    6 % del maná base

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Invoca un Tótem Nexo Terrestre con 5 p. de salud que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que estén en un radio de 10 metros. Dura 45 s.

    Combate elemental

Nivel 85 hechizos

  • Arma comerrocas

    Rango 2

    25 Maná

    Instantáneo

    Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 58 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.

    Mejora

  • Choque de tierra

    Rango 2

    50 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 32 a 34 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

    Combate elemental

  • Descarga de relámpagos

    Rango 2

    30 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 27 a 31 p. de daño de Naturaleza.

    Combate elemental

  • Escudo de relámpagos

    Rango 1

    45 Maná

    Instantáneo

    El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 13 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

    Mejora

  • Tótem Garra de piedra

    Rango 1

    15 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Invoca un Tótem Garrapetra con 50 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.

    Combate elemental

Nivel 104 hechizos

  • Arma lengua de Fuego

    Rango 1

    30 Maná

    Instantáneo

    Imbuye de Fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 3 p. a 13 p. de daño de Fuego en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Lengua de Fuego. Dura 60 minutos.

    Mejora

  • Choque de llamas

    Rango 1

    55 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 20 p. de daño de Fuego inmediatamente y 28 p. de daño de Fuego durante 12 s.

    Combate elemental

  • Fuerza de tótem de la Tierra

    Rango 1

    25 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 7 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

    Mejora

  • Tótem abrasador

    Rango 1

    25 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 30 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 9 a 11 p. de daño de Fuego.

    Combate elemental

Nivel 124 hechizos

  • Espíritu ancestral

    Rango 1

    90 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 65 p. de salud y 120 de maná. No se puede lanzar en combate.

    Recuperación

  • Nova de Fuego

    Rango 1

    95 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Inflige 48 a 56 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

    Combate elemental

  • Onda de curación

    Rango 3

    80 ManáAlcance de 40 m

    2.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 119 a 143 p.

    Recuperación

  • Purgar

    Rango 1

    10 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Purga al objetivo enemigo eliminando 1 efecto mágico.

    Combate elemental

Nivel 143 hechizos

  • Choque de tierra

    Rango 3

    85 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 47 a 51 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

    Combate elemental

  • Descarga de relámpagos

    Rango 3

    45 ManáAlcance de 30 m

    2.5 s para lanzar

    Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 41 a 49 p. de daño de Naturaleza.

    Combate elemental

  • Tótem piel de piedra

    Rango 2

    60 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 7 p. Dura 5 min.

    Mejora

Nivel 163 hechizos

  • Arma comerrocas

    Rango 3

    50 Maná

    Instantáneo

    Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 88 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.

    Mejora

  • Curar veneno

    9 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.

    Recuperación

  • Escudo de relámpagos

    Rango 2

    80 Maná

    Instantáneo

    El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 24 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

    Mejora

Nivel 185 hechizos

  • Arma lengua de Fuego

    Rango 2

    55 Maná

    Instantáneo

    Imbuye de Fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 5 p. a 19 p. de daño de Fuego en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Lengua de Fuego. Dura 60 minutos.

    Mejora

  • Choque de llamas

    Rango 2

    95 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 33 p. de daño de Fuego inmediatamente y 32 p. de daño de Fuego durante 12 s.

    Combate elemental

  • Onda de curación

    Rango 4

    155 ManáAlcance de 40 m

    3 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 235 a 277 p.

    Recuperación

  • Tótem de tremor

    60 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem del Temblor con 5 p. de salud que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, talismán y sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

    Recuperación

  • Tótem Garra de piedra

    Rango 2

    30 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Invoca un Tótem Garrapetra con 150 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.

    Combate elemental

Nivel 209 hechizos

  • Arma Estigma de Escarcha

    Rango 1

    60 Maná

    Instantáneo

    Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 32 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos.

    Mejora

  • Choque de Escarcha

    Rango 1

    115 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 64 a 68 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.

    Combate elemental

  • Descarga de relámpagos

    Rango 4

    60 ManáAlcance de 30 m

    2.5 s para lanzar

    Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 52 a 60 p. de daño de Naturaleza.

    Combate elemental

  • Llamada de los elementos

    3 s para lanzar

    Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.

    Combate elemental

  • Lobo fantasmal

    100 Maná

    3 s para lanzar

    Convierte al chamán en lobo fantasma, aumentando su velocidad en 40%. Solo se puede usar en el exterior.

    Mejora

  • Onda inferior de curación

    Rango 1

    105 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 142 a 164 p.

    Recuperación

  • Regreso totémico

    Instantáneo

    Devuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.

    Combate elemental

  • Tótem abrasador

    Rango 2

    45 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 35 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 13 a 17 p. de daño de Fuego.

    Combate elemental

  • Tótem de corriente curativa

    Rango 1

    40 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 5 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.

    Recuperación

Nivel 225 hechizos

  • Curar enfermedad

    9 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Cura 1 enfermedad del objetivo.

    Recuperación

  • Nova de Fuego

    Rango 2

    170 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Inflige 102 a 116 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

    Combate elemental

  • Proyección totémica

    25 % del maná baseAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Traslada tus tótems activos a la ubicación especificada.

    Mejora

  • Respiración acuática

    50 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Permite a quien la bebe respirar bajo el agua durante 10 min.

    Componentes Escamas de pez lustrosas

    Mejora

  • Tótem de purificación de veneno

    10 % del maná base

    Instantáneo

    Invoca un Tótem de veneno de purificación con 5 p. de salud que elimina 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.

    Recuperación

Nivel 248 hechizos

  • Arma comerrocas

    Rango 4

    75 Maná

    Instantáneo

    Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 129 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.

    Mejora

  • Choque de tierra

    Rango 4

    145 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 78 a 84 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

    Combate elemental

  • Escudo de relámpagos

    Rango 3

    125 Maná

    Instantáneo

    El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 40 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

    Mejora

  • Espíritu ancestral

    Rango 2

    90 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 150 p. de salud y 260 de maná. No se puede lanzar en combate.

    Recuperación

  • Fuerza de tótem de la Tierra

    Rango 2

    65 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 14 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

    Mejora

  • Onda de curación

    Rango 5

    200 ManáAlcance de 40 m

    3 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 315 a 369 p.

    Recuperación

  • Tótem de resistencia a la Escarcha

    Rango 1

    75 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m.

    Mejora

  • Tótem piel de piedra

    Rango 3

    90 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 11. Dura 5 min.

    Mejora

Nivel 265 hechizos

  • Arma lengua de Fuego

    Rango 3

    80 Maná

    Instantáneo

    Imbuye de Fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 8 p. a 29 p. de daño de Fuego en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Lengua de Fuego. Dura 60 minutos.

    Mejora

  • Descarga de relámpagos

    Rango 5

    85 ManáAlcance de 30 m

    2.5 s para lanzar

    Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 67 a 77 p. de daño de Naturaleza.

    Combate elemental

  • Tótem de fuente de maná

    Rango 1

    40 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 4 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.

    Recuperación

  • Tótem de magma

    Rango 1

    230 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 20 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.

    Combate elemental

  • Visión lejana

    80 ManáRango ilimitado

    Canalizado

    Enfoca la visión del taumaturgo hacia la ubicación seleccionada. Dura 1 min. Solo se puede utilizar en exteriores.

    Mejora

Nivel 287 hechizos

  • Arma Estigma de Escarcha

    Rango 2

    85 Maná

    Instantáneo

    Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 48 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos.

    Mejora

  • Caminar sobre el agua

    95 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Permite a un objetivo amistoso caminar sobre el agua durante 10 min. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto.

    Componentes Aceite de pescado

    Mejora

  • Choque de llamas

    Rango 3

    160 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 43 p. de daño de Fuego inmediatamente y 56 p. de daño de Fuego durante 12 s.

    Combate elemental

  • Onda inferior de curación

    Rango 2

    145 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 210 a 238 p.

    Recuperación

  • Tótem de Resistencia al Fuego

    Rango 1

    75 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m 30 p.

    Mejora

  • Tótem Garra de piedra

    Rango 3

    55 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Invoca un Tótem Garrapetra con 220 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.

    Combate elemental

  • Tótem lengua de Fuego

    Rango 1

    90 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem hechiza las armas de la mano derecha de todos los miembros del grupo con fuego si están en un radio de 30 m. Cada golpe inflige de 6 a 22 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de fuego por golpe. Dura 5 min.

    Mejora

Nivel 308 hechizos

  • Arma tótem Viento Furioso

    Rango 1

    90 Maná

    Instantáneo

    Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 46 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.

    Mejora

  • Llamada de los ancestros

    3 s para lanzar

    Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos.

    Combate elemental

  • Reencarnación

    Pasivo

    Pasivo

    Te permite resucitar tras haber muerto con un 20% de salud y maná.

    Componentes Ankh

    Recuperación

  • Tótem abrasador

    Rango 3

    75 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 40 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 19 a 25 p. de daño de Fuego.

    Combate elemental

  • Tótem de corriente curativa

    Rango 2

    50 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 6 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.

    Recuperación

  • Tótem de resistencia a la naturaleza

    Rango 1

    75 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m.

    Mejora

  • Tótem derribador

    6 % del maná base

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Invoca un Tótem derribador con 5 p. de salud que redirige 1 hechizo dañino dirigido a alguno de los miembros del grupo contra sí mismo cada 10 segundos. No redirige hechizos de área o efecto. Dura 45 s.

    Mejora

  • Viaje astral

    150 Maná

    10 s para lanzarReutilización: 15 min

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    Mejora

Nivel 327 hechizos

  • Cadena de relámpagos

    Rango 1

    225 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzarReutilización: 6 s

    Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 82 a 94 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

    Combate elemental

  • Descarga de relámpagos

    Rango 6

    110 ManáAlcance de 30 m

    2.5 s para lanzar

    Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 104 a 118 p. de daño de Naturaleza.

    Combate elemental

  • Escudo de relámpagos

    Rango 4

    180 Maná

    Instantáneo

    El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 64 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

    Mejora

  • Nova de Fuego

    Rango 3

    280 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Inflige 184 a 208 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

    Combate elemental

  • Onda de curación

    Rango 6

    265 ManáAlcance de 40 m

    3 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 448 a 520 p.

    Recuperación

  • Purgar

    Rango 2

    10 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Purga al objetivo enemigo eliminando 2 efectos mágicos beneficiosos.

    Combate elemental

  • Tótem Viento Furioso

    Rango 1

    115 Maná

    Instantáneo

    Summons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 95 extra melee attack power. Lasts 5 min.

    Mejora

Nivel 344 hechizos

  • Arma comerrocas

    Rango 5

    100 Maná

    Instantáneo

    Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 211 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.

    Mejora

  • Choque de Escarcha

    Rango 2

    225 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 120 a 128 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.

    Combate elemental

  • Tótem centinela

    65 Maná

    Instantáneo

    Invoca un tótem centinela con 100 p. de salud que aparece a tus pies durante 5 min y te permite ver la zona cercana y advertir a los enemigos que lo atacan. Haz clic con el botón derecho en el beneficio para alternar entre la vista del tótem y la vista del chamán.

    Mejora

  • Tótem piel de piedra

    Rango 4

    115 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 16 p. Dura 5 min.

    Mejora

Nivel 367 hechizos

  • Arma lengua de Fuego

    Rango 4

    105 Maná

    Instantáneo

    Imbuye de Fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 14 p. a 46 p. de daño de Fuego en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Lengua de Fuego. Dura 60 minutos.

    Mejora

  • Choque de tierra

    Rango 5

    240 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 128 a 136 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

    Combate elemental

  • Espíritu ancestral

    Rango 3

    90 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 250 p. de salud y 420 de maná. No se puede lanzar en combate.

    Recuperación

  • Onda inferior de curación

    Rango 3

    185 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 285 a 323 p.

    Recuperación

  • Tótem de fuente de maná

    Rango 2

    60 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 6 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.

    Recuperación

  • Tótem de magma

    Rango 2

    360 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 35 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.

    Combate elemental

  • Tótem muro de viento

    Rango 1

    115 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 32 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

    Mejora

Nivel 387 hechizos

  • Arma Estigma de Escarcha

    Rango 3

    110 Maná

    Instantáneo

    Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 77 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos.

    Mejora

  • Descarga de relámpagos

    Rango 7

    135 ManáAlcance de 30 m

    2.5 s para lanzar

    Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 138 a 156 p. de daño de Naturaleza.

    Combate elemental

  • Fuerza de tótem de la Tierra

    Rango 3

    125 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 25 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

    Mejora

  • Tótem de resistencia a la Escarcha

    Rango 2

    120 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 45 p. en un radio de 30 m.

    Mejora

  • Tótem Garra de piedra

    Rango 4

    75 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Invoca un Tótem Garrapetra con 280 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.

    Combate elemental

  • Tótem lengua de Fuego

    Rango 2

    140 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha inflige de 9 a 31 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de fuego por golpe. Dura 5 min.

    Mejora

  • Tótem purgador de enfermedades

    10 % del maná base

    Instantáneo

    Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 2 min.

    Recuperación

Nivel 409 hechizos

  • Arma tótem Viento Furioso

    Rango 2

    115 Maná

    Instantáneo

    Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 119 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.

    Mejora

  • Cadena de relámpagos

    Rango 2

    305 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzarReutilización: 6 s

    Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 94 a 106 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

    Combate elemental

  • Choque de llamas

    Rango 4

    250 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 82 p. de daño de Fuego inmediatamente y 84 p. de daño de Fuego durante 12 s.

    Combate elemental

  • Curación en cadena

    Rango 1

    260 ManáAlcance de 40 m

    2.5 s para lanzar

    Sana primero a un objetivo amistoso 233 a 269 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.

    Recuperación

  • Escudo de relámpagos

    Rango 5

    240 Maná

    Instantáneo

    El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 96 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

    Mejora

  • Llamada de los espíritus

    3 s para lanzar

    Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos o Llamada de los ancestros.

    Combate elemental

  • Onda de curación

    Rango 7

    340 ManáAlcance de 40 m

    3 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 636 a 734 p.

    Recuperación

  • Tótem abrasador

    Rango 4

    110 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 45 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 26 a 34 p. de daño de Fuego.

    Combate elemental

  • Tótem de corriente curativa

    Rango 3

    60 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 7 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.

    Recuperación

Nivel 424 hechizos

  • Nova de Fuego

    Rango 4

    395 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Inflige 281 a 317 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

    Combate elemental

  • Tótem de Resistencia al Fuego

    Rango 2

    120 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m 45 p.

    Mejora

  • Tótem gracia del aire

    Rango 1

    155 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 49 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

    Mejora

  • Tótem Viento Furioso

    Rango 2

    175 Maná

    Instantáneo

    Summons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 179 extra melee attack power. Lasts 5 min.

    Mejora

Nivel 445 hechizos

  • Arma comerrocas

    Rango 6

    125 Maná

    Instantáneo

    Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 393 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.

    Mejora

  • Descarga de relámpagos

    Rango 8

    160 ManáAlcance de 30 m

    2.5 s para lanzar

    Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 153 a 171 p. de daño de Naturaleza.

    Combate elemental

  • Onda inferior de curación

    Rango 4

    235 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 401 a 451 p.

    Recuperación

  • Tótem de resistencia a la naturaleza

    Rango 2

    120 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 45 p. en un radio de 30 m.

    Mejora

  • Tótem piel de piedra

    Rango 5

    160 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 22. Dura 5 min.

    Mejora

Nivel 466 hechizos

  • Arma lengua de Fuego

    Rango 5

    130 Maná

    Instantáneo

    Imbuye de Fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 23 p. a 75 p. de daño de Fuego en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Lengua de Fuego. Dura 60 minutos.

    Mejora

  • Choque de Escarcha

    Rango 3

    325 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 183 a 193 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.

    Combate elemental

  • Curación en cadena

    Rango 2

    315 ManáAlcance de 40 m

    2.5 s para lanzar

    Sana primero a un objetivo amistoso 312 a 358 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.

    Recuperación

  • Tótem de fuente de maná

    Rango 3

    80 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 8 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.

    Recuperación

  • Tótem de magma

    Rango 3

    500 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 52 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.

    Combate elemental

  • Tótem muro de viento

    Rango 2

    170 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 50 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

    Mejora

Nivel 489 hechizos

  • Arma Estigma de Escarcha

    Rango 4

    135 Maná

    Instantáneo

    Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 127 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos.

    Mejora

  • Cadena de relámpagos

    Rango 3

    390 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzarReutilización: 6 s

    Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 106 a 118 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

    Combate elemental

  • Choque de tierra

    Rango 6

    345 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 199 a 211 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

    Combate elemental

  • Escudo de relámpagos

    Rango 6

    305 Maná

    Instantáneo

    El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 134 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

    Mejora

  • Espíritu ancestral

    Rango 4

    90 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 400 p. de salud y 600 de maná. No se puede lanzar en combate.

    Recuperación

  • Onda de curación

    Rango 8

    440 ManáAlcance de 40 m

    3 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 905 a 1039 p.

    Recuperación

  • Tótem de marea de maná

    Rango 2

    30 Maná

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 197 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.

    RecuperaciónRequiere el talento «Tótem de marea de maná»

  • Tótem Garra de piedra

    Rango 5

    105 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Invoca un Tótem Garrapetra con 390 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.

    Combate elemental

  • Tótem lengua de Fuego

    Rango 3

    200 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha inflige de 13 a 42 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de fuego por golpe. Dura 5 min.

    Mejora

Nivel 506 hechizos

  • Arma tótem Viento Furioso

    Rango 3

    140 Maná

    Instantáneo

    Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 249 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.

    Mejora

  • Descarga de relámpagos

    Rango 9

    190 ManáAlcance de 30 m

    2.5 s para lanzar

    Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 168 a 188 p. de daño de Naturaleza.

    Combate elemental

  • Mareas vivas

    Rango 2

    300 ManáAlcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Sana 581 a 643 p. a un objetivo amistoso y 575 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.

    RecuperaciónRequiere el talento «Mareas vivas»

  • Ráfaga de lava

    Rango 2

    230 ManáAlcance de 30 m

    2.5 s para lanzarReutilización: 10 s

    Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle 171 a 221 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.

    Combate elementalRequiere el talento «Ráfaga de lava»

  • Tótem abrasador

    Rango 5

    145 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 50 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 33 a 45 p. de daño de Fuego.

    Combate elemental

  • Tótem de corriente curativa

    Rango 4

    70 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 9 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.

    Recuperación

Nivel 525 hechizos

  • Choque de llamas

    Rango 5

    345 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 128 p. de daño de Fuego inmediatamente y 136 p. de daño de Fuego durante 12 s.

    Combate elemental

  • Fuerza de tótem de la Tierra

    Rango 4

    225 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 42 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

    Mejora

  • Nova de Fuego

    Rango 5

    520 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Inflige 396 a 442 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

    Combate elemental

  • Onda inferior de curación

    Rango 5

    305 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 574 a 642 p.

    Recuperación

  • Tótem Viento Furioso

    Rango 3

    250 Maná

    Instantáneo

    Summons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 246 extra melee attack power. Lasts 5 min.

    Mejora

Nivel 544 hechizos

  • Arma comerrocas

    Rango 7

    150 Maná

    Instantáneo

    Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 554 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.

    Mejora

  • Curación en cadena

    Rango 3

    405 ManáAlcance de 40 m

    2.5 s para lanzar

    Sana primero a un objetivo amistoso 458 a 522 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.

    Recuperación

  • Tótem de resistencia a la Escarcha

    Rango 3

    180 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.

    Mejora

  • Tótem piel de piedra

    Rango 6

    210 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 30. Dura 5 min.

    Mejora

Nivel 569 hechizos

  • Arma lengua de Fuego

    Rango 6

    155 Maná

    Instantáneo

    Imbuye de Fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 31 p. a 100 p. de daño de Fuego en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Lengua de Fuego. Dura 60 minutos.

    Mejora

  • Cadena de relámpagos

    Rango 4

    485 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzarReutilización: 6 s

    Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 116 a 130 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

    Combate elemental

  • Descarga de relámpagos

    Rango 10

    220 ManáAlcance de 30 m

    2.5 s para lanzar

    Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 185 a 207 p. de daño de Naturaleza.

    Combate elemental

  • Escudo de relámpagos

    Rango 7

    370 Maná

    Instantáneo

    El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 178 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

    Mejora

  • Onda de curación

    Rango 9

    560 ManáAlcance de 40 m

    3 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 1255 a 1433 p.

    Recuperación

  • Tótem de fuente de maná

    Rango 4

    100 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.

    Recuperación

  • Tótem de magma

    Rango 4

    650 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 73 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.

    Combate elemental

  • Tótem gracia del aire

    Rango 2

    250 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 77 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

    Mejora

  • Tótem muro de viento

    Rango 3

    225 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 64 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

    Mejora

Nivel 586 hechizos

  • Arma Estigma de Escarcha

    Rango 5

    160 Maná

    Instantáneo

    Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 158 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos.

    Mejora

  • Choque de Escarcha

    Rango 4

    430 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 275 a 291 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.

    Combate elemental

  • Tótem de marea de maná

    Rango 3

    60 Maná

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 290 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.

    RecuperaciónRequiere el talento «Tótem de marea de maná»

  • Tótem de Resistencia al Fuego

    Rango 3

    180 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m 60 p.

    Mejora

  • Tótem Garra de piedra

    Rango 6

    140 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Invoca un Tótem Garrapetra con 480 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.

    Combate elemental

  • Tótem lengua de Fuego

    Rango 4

    275 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha inflige de 17 a 55 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de fuego por golpe. Dura 5 min.

    Mejora

Nivel 6013 hechizos

  • Arma tótem Viento Furioso

    Rango 4

    165 Maná

    Instantáneo

    Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 333 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.

    Mejora

  • Choque de llamas

    Rango 6

    410 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 166 p. de daño de Fuego inmediatamente y 176 p. de daño de Fuego durante 12 s.

    Combate elemental

  • Choque de tierra

    Rango 7

    450 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 293 a 309 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

    Combate elemental

  • Espíritu ancestral

    Rango 5

    90 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 600 p. de salud y 800 de maná. No se puede lanzar en combate.

    Recuperación

  • Fuerza de tótem de la Tierra

    Rango 5

    275 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 53 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

    Mejora

  • Mareas vivas

    Rango 3

    385 ManáAlcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Sana 799 a 883 p. a un objetivo amistoso y 805 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.

    RecuperaciónRequiere el talento «Mareas vivas»

  • Onda de curación

    Rango 10

    620 ManáAlcance de 40 m

    3 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 1508 a 1722 p.

    Recuperación

  • Onda inferior de curación

    Rango 6

    380 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 775 a 865 p.

    Recuperación

  • Ráfaga de lava

    Rango 3

    265 ManáAlcance de 30 m

    2.5 s para lanzarReutilización: 10 s

    Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle 192 a 248 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.

    Combate elementalRequiere el talento «Ráfaga de lava»

  • Tótem abrasador

    Rango 6

    170 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 55 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 40 a 54 p. de daño de Fuego.

    Combate elemental

  • Tótem de corriente curativa

    Rango 5

    80 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 11 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.

    Recuperación

  • Tótem de resistencia a la naturaleza

    Rango 3

    180 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.

    Mejora

  • Tótem gracia del aire

    Rango 3

    310 Maná

    Instantáneo

    Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 89 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

    Mejora

Los precios de los instructores los fijan los servidores del juego, no su cliente, así que aquí no figura ninguno.

Del cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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