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Klassenzauber

Schamane: Zauber

Alles, was ein Schamane in WoW Forever lernt, Stufe für Stufe: 174 Zauber und Ränge, jeweils mit Kosten, Reichweite, Zauberzeit und Wirkung, so wie die Tooltips des Spiels sie angeben.

Spielbare Völker: Orc, Tauren, Troll, Himmelsgeborener der Windformer, Zwerg

Stufe 13 Zauber

  • Blitzschlag

    Rang 1

    15 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 13 bis 15 Punkt(e) Naturschaden zu.

    ElementarkampfWird beim Erreichen dieser Stufe automatisch erlernt

  • Waffe des Felsbeißers

    Rang 1

    15 Mana

    Spontan

    Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 29 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an.

    Verstärkung

  • Welle der Heilung

    Rang 1

    25 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 34 bis 44 Punkt(e).

    WiederherstellungWird beim Erreichen dieser Stufe automatisch erlernt

Stufe 42 Zauber

  • Erdschock

    Rang 1

    30 Mana20 m Reichweite

    Spontan6 Sek. Abklingzeit

    Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 17 bis 19 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

    Elementarkampf

  • Totem der Steinhaut

    Rang 1

    30 Mana

    Spontan

    Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 4. Hält 5 Min. lang an.

    Verstärkung

Stufe 62 Zauber

  • Totem der Erdbindung

    6 % des Grundmanas

    Spontan15 Sek. Abklingzeit

    Beschwört 45 Sek. lang ein Totem der Erdbindung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das das Bewegungstempo von Feinden im Umkreis von 10 Metern verlangsamt.

    Elementarkampf

  • Welle der Heilung

    Rang 2

    45 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 2 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 64 bis 78 Punkt(e).

    Wiederherstellung

Stufe 85 Zauber

  • Blitzschlag

    Rang 2

    30 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 2 Sek.

    Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 27 bis 31 Punkt(e) Naturschaden zu.

    Elementarkampf

  • Blitzschlagschild

    Rang 1

    45 Mana

    Spontan

    Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 13 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Erdschock

    Rang 2

    50 Mana20 m Reichweite

    Spontan6 Sek. Abklingzeit

    Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 32 bis 34 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

    Elementarkampf

  • Totem der Steinklaue

    Rang 1

    15 Mana

    Spontan30 Sek. Abklingzeit

    Beschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 50 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.

    Elementarkampf

  • Waffe des Felsbeißers

    Rang 2

    25 Mana

    Spontan

    Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 58 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an.

    Verstärkung

Stufe 104 Zauber

  • Flammenschock

    Rang 1

    55 Mana20 m Reichweite

    Spontan6 Sek. Abklingzeit

    Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 20 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 28 Punkt(e) Feuerschaden.

    Elementarkampf

  • Totem der Erdstärke

    Rang 1

    25 Mana

    Spontan

    Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 7. Hält 5 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Totem der Verbrennung

    Rang 1

    25 Mana

    Spontan

    Beschwört 30 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 9 bis 11 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.

    Elementarkampf

  • Waffe der Flammenzunge

    Rang 1

    30 Mana

    Spontan

    Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie. Jeder Treffer fügt 3 bis 13 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Wenn dieser Effekt auf die Waffenhand angewandt wird, werden alle Vorteile, die Ihr durch 'Totem der Flammenzunge' persönlich erhaltet, negiert. Hält 60 Minuten lang an.

    Verstärkung

Stufe 124 Zauber

  • Feuernova

    Rang 1

    95 Mana30 m Reichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 48 bis 56 Feuerschaden zu.

    Elementarkampf

  • Geist der Ahnen

    Rang 1

    90 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Wirken in 10 Sek.

    Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 65 Punkt(en) Gesundheit und 120 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

    Wiederherstellung

  • Reinigen

    Rang 1

    10 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Spontan

    Reinigt das feindliche Ziel und entzieht 1 magischen Effekt.

    Elementarkampf

  • Welle der Heilung

    Rang 3

    80 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 119 bis 143 Punkt(e).

    Wiederherstellung

Stufe 143 Zauber

  • Blitzschlag

    Rang 3

    45 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 41 bis 49 Punkt(e) Naturschaden zu.

    Elementarkampf

  • Erdschock

    Rang 3

    85 Mana20 m Reichweite

    Spontan6 Sek. Abklingzeit

    Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 47 bis 51 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

    Elementarkampf

  • Totem der Steinhaut

    Rang 2

    60 Mana

    Spontan

    Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 7. Hält 5 Min. lang an.

    Verstärkung

Stufe 163 Zauber

  • Blitzschlagschild

    Rang 2

    80 Mana

    Spontan

    Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 24 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Vergiftung heilen

    9 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Spontan

    Heilt 1 Gifteffekt eines Ziels.

    Wiederherstellung

  • Waffe des Felsbeißers

    Rang 3

    50 Mana

    Spontan

    Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 88 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an.

    Verstärkung

Stufe 185 Zauber

  • Flammenschock

    Rang 2

    95 Mana20 m Reichweite

    Spontan6 Sek. Abklingzeit

    Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 33 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 32 Punkt(e) Feuerschaden.

    Elementarkampf

  • Totem der Steinklaue

    Rang 2

    30 Mana

    Spontan30 Sek. Abklingzeit

    Beschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 150 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.

    Elementarkampf

  • Totem des Erdstoßes

    60 Mana

    Spontan

    Beschwört ein Totem des Erdstoßes mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Boden erschüttert und Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern entfernt. Hält 5 Min. lang an.

    Wiederherstellung

  • Waffe der Flammenzunge

    Rang 2

    55 Mana

    Spontan

    Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie. Jeder Treffer fügt 5 bis 19 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Wenn dieser Effekt auf die Waffenhand angewandt wird, werden alle Vorteile, die Ihr durch 'Totem der Flammenzunge' persönlich erhaltet, negiert. Hält 60 Minuten lang an.

    Verstärkung

  • Welle der Heilung

    Rang 4

    155 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 235 bis 277 Punkt(e).

    Wiederherstellung

Stufe 209 Zauber

  • Blitzschlag

    Rang 4

    60 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 52 bis 60 Punkt(e) Naturschaden zu.

    Elementarkampf

  • Frostschock

    Rang 1

    115 Mana20 m Reichweite

    Spontan6 Sek. Abklingzeit

    Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 64 bis 68 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.

    Elementarkampf

  • Geisterwolf

    100 Mana

    Wirken in 3 Sek.

    Verwandelt den Schamanen in einen Geisterwolf und erhöht sein Tempo um 40%. Kann nur draußen verwendet werden.

    Verstärkung

  • Geringe Welle der Heilung

    Rang 1

    105 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 142 bis 164 Punkt(e).

    Wiederherstellung

  • Ruf der Elemente

    Wirken in 3 Sek.

    Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden.

    Elementarkampf

  • Totem der Verbrennung

    Rang 2

    45 Mana

    Spontan

    Beschwört 35 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 13 bis 17 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.

    Elementarkampf

  • Totem des heilenden Flusses

    Rang 1

    40 Mana

    Spontan

    Beschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 5 Punkt(e) heilt.

    Wiederherstellung

  • Totemischer Rückruf

    Spontan

    Überlässt Eure Totems den Mächten der Erde und gewährt Euch 25% der Manakosten aller durch 'Totemischer Rückruf' zerstörten Totems.

    Elementarkampf

  • Waffe des Frostbrands

    Rang 1

    60 Mana

    Spontan

    Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 32 Frostschaden zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 60 Minuten lang an.

    Verstärkung

Stufe 225 Zauber

  • Feuernova

    Rang 2

    170 Mana30 m Reichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 102 bis 116 Feuerschaden zu.

    Elementarkampf

  • Krankheit heilen

    9 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Spontan

    Heilt 1 Krankheit des Ziels.

    Wiederherstellung

  • Totem der Giftreinigung

    10 % des Grundmanas

    Spontan

    Beschwört ein Totem der Giftreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Gifteffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern zu entfernen. Hält 5 Min. lang an.

    Wiederherstellung

  • Totemische Projektion

    25 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Spontan1 Min. Abklingzeit

    Bewegt Eure aktiven Totems an die angegebene Position.

    Verstärkung

  • Wasseratmung

    50 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Ermöglicht dem Ziel 10 Min. lang das Atmen unter Wasser.

    Reagenzien Glänzende Fischschuppen

    Verstärkung

Stufe 248 Zauber

  • Blitzschlagschild

    Rang 3

    125 Mana

    Spontan

    Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 40 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Erdschock

    Rang 4

    145 Mana20 m Reichweite

    Spontan6 Sek. Abklingzeit

    Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 78 bis 84 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

    Elementarkampf

  • Geist der Ahnen

    Rang 2

    90 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Wirken in 10 Sek.

    Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 150 Punkt(en) Gesundheit und 260 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

    Wiederherstellung

  • Totem der Erdstärke

    Rang 2

    65 Mana

    Spontan

    Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 14. Hält 5 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Totem der Steinhaut

    Rang 3

    90 Mana

    Spontan

    Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 11. Hält 5 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Totem des Frostwiderstands

    Rang 1

    75 Mana

    Spontan

    Beschwört für 5 Min. ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Frostwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 30 erhöht.

    Verstärkung

  • Waffe des Felsbeißers

    Rang 4

    75 Mana

    Spontan

    Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 129 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an.

    Verstärkung

  • Welle der Heilung

    Rang 5

    200 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 315 bis 369 Punkt(e).

    Wiederherstellung

Stufe 265 Zauber

  • Blitzschlag

    Rang 5

    85 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 67 bis 77 Punkt(e) Naturschaden zu.

    Elementarkampf

  • Fernsicht

    80 ManaUnbegrenzte Reichweite

    Kanalisiert

    Wechselt die Ansicht des Zaubernden zum Zielort. Hält 1 Min. lang an. Kann nur draußen verwendet werden.

    Verstärkung

  • Totem der glühenden Magma

    Rang 1

    230 Mana

    Spontan

    Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 20 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.

    Elementarkampf

  • Totem der Manaquelle

    Rang 1

    40 Mana

    Spontan

    Beschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 4 Punkt(e) Mana wiederherstellt.

    Wiederherstellung

  • Waffe der Flammenzunge

    Rang 3

    80 Mana

    Spontan

    Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie. Jeder Treffer fügt 8 bis 29 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Wenn dieser Effekt auf die Waffenhand angewandt wird, werden alle Vorteile, die Ihr durch 'Totem der Flammenzunge' persönlich erhaltet, negiert. Hält 60 Minuten lang an.

    Verstärkung

Stufe 287 Zauber

  • Flammenschock

    Rang 3

    160 Mana20 m Reichweite

    Spontan6 Sek. Abklingzeit

    Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 43 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 56 Punkt(e) Feuerschaden.

    Elementarkampf

  • Geringe Welle der Heilung

    Rang 2

    145 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 210 bis 238 Punkt(e).

    Wiederherstellung

  • Totem der Flammenzunge

    Rang 1

    90 Mana

    Spontan

    Beschwört ein Flammenzungentotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Haupthandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Feuer, solange sie sich innerhalb von 30 Metern befinden. Jeder Treffer fügt 6 bis 22 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Totem der Steinklaue

    Rang 3

    55 Mana

    Spontan30 Sek. Abklingzeit

    Beschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 220 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.

    Elementarkampf

  • Totem des Feuerwiderstands

    Rang 1

    75 Mana

    Spontan

    Beschwört für 5 Min. ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 30 erhöht.

    Verstärkung

  • Waffe des Frostbrands

    Rang 2

    85 Mana

    Spontan

    Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 48 Frostschaden zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 60 Minuten lang an.

    Verstärkung

  • Wasserwandeln

    95 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Ermöglicht dem befreundeten Ziel, 10 Min. lang auf Wasser zu wandern. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf.

    Reagenzien Fischöl

    Verstärkung

Stufe 308 Zauber

  • Astraler Rückruf

    150 Mana

    Wirken in 10 Sek.15 Min. Abklingzeit

    Was dieser Zauber bewirkt, hängt von den Werten deines Charakters ab; die Seite rät es nicht.

    Verstärkung

  • Reinkarnation

    Passiv

    Passiv

    Ermöglicht Euch im Todesfall die selbst initiierte Auferstehung mit 20% Gesundheit und Mana.

    Reagenzien Ankh

    Wiederherstellung

  • Ruf der Urahnen

    Wirken in 3 Sek.

    Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden. Kann andere Totems rufen als 'Ruf der Elemente'.

    Elementarkampf

  • Totem der Erdung

    6 % des Grundmanas

    Spontan15 Sek. Abklingzeit

    Beschwört ein Totem der Erdung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 10 Sekunden einen schädlichen Zauber, der auf ein in der Nähe befindliches Gruppenmitglied gewirkt wurde, auf das Totem umleitet. Zauber mit Flächenwirkung werden nicht umgeleitet. Hält 45 Sek. lang an.

    Verstärkung

  • Totem der Verbrennung

    Rang 3

    75 Mana

    Spontan

    Beschwört 40 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 19 bis 25 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.

    Elementarkampf

  • Totem des heilenden Flusses

    Rang 2

    50 Mana

    Spontan

    Beschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 6 Punkt(e) heilt.

    Wiederherstellung

  • Totem des Naturwiderstands

    Rang 1

    75 Mana

    Spontan

    Beschwört für 5 Min. ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 30 erhöht.

    Verstärkung

  • Waffe des Windzorns

    Rang 1

    90 Mana

    Spontan

    Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 46 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an.

    Verstärkung

Stufe 327 Zauber

  • Blitzschlag

    Rang 6

    110 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 104 bis 118 Punkt(e) Naturschaden zu.

    Elementarkampf

  • Blitzschlagschild

    Rang 4

    180 Mana

    Spontan

    Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 64 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Feuernova

    Rang 3

    280 Mana30 m Reichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 184 bis 208 Feuerschaden zu.

    Elementarkampf

  • Kettenblitzschlag

    Rang 1

    225 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 2 Sek.6 Sek. Abklingzeit

    Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 82 bis 94 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.

    Elementarkampf

  • Reinigen

    Rang 2

    10 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Spontan

    Reinigt das feindliche Ziel und entzieht 2 nützliche magische Effekte.

    Elementarkampf

  • Totem des Windzorns

    Rang 1

    115 Mana

    Spontan

    Summons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 95 extra melee attack power. Lasts 5 Min..

    Verstärkung

  • Welle der Heilung

    Rang 6

    265 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 448 bis 520 Punkt(e).

    Wiederherstellung

Stufe 344 Zauber

  • Frostschock

    Rang 2

    225 Mana20 m Reichweite

    Spontan6 Sek. Abklingzeit

    Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 120 bis 128 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.

    Elementarkampf

  • Totem der Steinhaut

    Rang 4

    115 Mana

    Spontan

    Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 16. Hält 5 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Totem des Wachens

    65 Mana

    Spontan

    Beschwört ein unbewegliches Totem des Wachens zu Euren Füßen, das über 100 Gesundheit verfügt, 5 Min. lang anhält und Sicht auf einen Bereich in der Nähe gewährt sowie vor Gegnern warnt, die es angreifen. Auf die Stärkung rechtsklicken, um zwischen Totem-Sicht und Schamanensicht zu wechseln.

    Verstärkung

  • Waffe des Felsbeißers

    Rang 5

    100 Mana

    Spontan

    Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 211 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an.

    Verstärkung

Stufe 367 Zauber

  • Erdschock

    Rang 5

    240 Mana20 m Reichweite

    Spontan6 Sek. Abklingzeit

    Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 128 bis 136 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

    Elementarkampf

  • Geist der Ahnen

    Rang 3

    90 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Wirken in 10 Sek.

    Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 250 Punkt(en) Gesundheit und 420 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

    Wiederherstellung

  • Geringe Welle der Heilung

    Rang 3

    185 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 285 bis 323 Punkt(e).

    Wiederherstellung

  • Totem der glühenden Magma

    Rang 2

    360 Mana

    Spontan

    Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 35 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.

    Elementarkampf

  • Totem der Manaquelle

    Rang 2

    60 Mana

    Spontan

    Beschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 6 Punkt(e) Mana wiederherstellt.

    Wiederherstellung

  • Totem der Windmauer

    Rang 1

    115 Mana

    Spontan

    Beschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 32. Hält 5 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Waffe der Flammenzunge

    Rang 4

    105 Mana

    Spontan

    Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie. Jeder Treffer fügt 14 bis 46 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Wenn dieser Effekt auf die Waffenhand angewandt wird, werden alle Vorteile, die Ihr durch 'Totem der Flammenzunge' persönlich erhaltet, negiert. Hält 60 Minuten lang an.

    Verstärkung

Stufe 387 Zauber

  • Blitzschlag

    Rang 7

    135 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 138 bis 156 Punkt(e) Naturschaden zu.

    Elementarkampf

  • Totem der Erdstärke

    Rang 3

    125 Mana

    Spontan

    Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 25. Hält 5 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Totem der Flammenzunge

    Rang 2

    140 Mana

    Spontan

    Beschwört ein Flammenzungentotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer der Haupthand fügt 9 bis 31 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Totem der Krankheitsreinigung

    10 % des Grundmanas

    Spontan

    Beschwört ein Totem der Krankheitsreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Krankheitseffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern zu entfernen. Hält 2 Min. lang an.

    Wiederherstellung

  • Totem der Steinklaue

    Rang 4

    75 Mana

    Spontan30 Sek. Abklingzeit

    Beschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 280 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.

    Elementarkampf

  • Totem des Frostwiderstands

    Rang 2

    120 Mana

    Spontan

    Beschwört für 5 Min. ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Frostwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 45 erhöht.

    Verstärkung

  • Waffe des Frostbrands

    Rang 3

    110 Mana

    Spontan

    Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 77 Frostschaden zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 60 Minuten lang an.

    Verstärkung

Stufe 409 Zauber

  • Blitzschlagschild

    Rang 5

    240 Mana

    Spontan

    Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 96 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Flammenschock

    Rang 4

    250 Mana20 m Reichweite

    Spontan6 Sek. Abklingzeit

    Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 82 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 84 Punkt(e) Feuerschaden.

    Elementarkampf

  • Kettenblitzschlag

    Rang 2

    305 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 2 Sek.6 Sek. Abklingzeit

    Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 94 bis 106 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.

    Elementarkampf

  • Kettenheilung

    Rang 1

    260 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Heilt das verbündete Ziel um 233 bis 269 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.

    Wiederherstellung

  • Ruf der Geister

    Wirken in 3 Sek.

    Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden. Kann andere Totems rufen als 'Ruf der Elemente' oder 'Ruf der Urahnen'.

    Elementarkampf

  • Totem der Verbrennung

    Rang 4

    110 Mana

    Spontan

    Beschwört 45 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 26 bis 34 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.

    Elementarkampf

  • Totem des heilenden Flusses

    Rang 3

    60 Mana

    Spontan

    Beschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 7 Punkt(e) heilt.

    Wiederherstellung

  • Waffe des Windzorns

    Rang 2

    115 Mana

    Spontan

    Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 119 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an.

    Verstärkung

  • Welle der Heilung

    Rang 7

    340 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 636 bis 734 Punkt(e).

    Wiederherstellung

Stufe 424 Zauber

  • Feuernova

    Rang 4

    395 Mana30 m Reichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 281 bis 317 Feuerschaden zu.

    Elementarkampf

  • Totem der luftgleichen Anmut

    Rang 1

    155 Mana

    Spontan

    Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 49. Hält 5 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Totem des Feuerwiderstands

    Rang 2

    120 Mana

    Spontan

    Beschwört für 5 Min. ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 45 erhöht.

    Verstärkung

  • Totem des Windzorns

    Rang 2

    175 Mana

    Spontan

    Summons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 179 extra melee attack power. Lasts 5 Min..

    Verstärkung

Stufe 445 Zauber

  • Blitzschlag

    Rang 8

    160 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 153 bis 171 Punkt(e) Naturschaden zu.

    Elementarkampf

  • Geringe Welle der Heilung

    Rang 4

    235 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 401 bis 451 Punkt(e).

    Wiederherstellung

  • Totem der Steinhaut

    Rang 5

    160 Mana

    Spontan

    Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 22. Hält 5 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Totem des Naturwiderstands

    Rang 2

    120 Mana

    Spontan

    Beschwört für 5 Min. ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 45 erhöht.

    Verstärkung

  • Waffe des Felsbeißers

    Rang 6

    125 Mana

    Spontan

    Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 393 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an.

    Verstärkung

Stufe 466 Zauber

  • Frostschock

    Rang 3

    325 Mana20 m Reichweite

    Spontan6 Sek. Abklingzeit

    Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 183 bis 193 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.

    Elementarkampf

  • Kettenheilung

    Rang 2

    315 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Heilt das verbündete Ziel um 312 bis 358 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.

    Wiederherstellung

  • Totem der glühenden Magma

    Rang 3

    500 Mana

    Spontan

    Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 52 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.

    Elementarkampf

  • Totem der Manaquelle

    Rang 3

    80 Mana

    Spontan

    Beschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 8 Punkt(e) Mana wiederherstellt.

    Wiederherstellung

  • Totem der Windmauer

    Rang 2

    170 Mana

    Spontan

    Beschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 50. Hält 5 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Waffe der Flammenzunge

    Rang 5

    130 Mana

    Spontan

    Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie. Jeder Treffer fügt 23 bis 75 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Wenn dieser Effekt auf die Waffenhand angewandt wird, werden alle Vorteile, die Ihr durch 'Totem der Flammenzunge' persönlich erhaltet, negiert. Hält 60 Minuten lang an.

    Verstärkung

Stufe 489 Zauber

  • Blitzschlagschild

    Rang 6

    305 Mana

    Spontan

    Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 134 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Erdschock

    Rang 6

    345 Mana20 m Reichweite

    Spontan6 Sek. Abklingzeit

    Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 199 bis 211 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

    Elementarkampf

  • Geist der Ahnen

    Rang 4

    90 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Wirken in 10 Sek.

    Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 400 Punkt(en) Gesundheit und 600 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

    Wiederherstellung

  • Kettenblitzschlag

    Rang 3

    390 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 2 Sek.6 Sek. Abklingzeit

    Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 106 bis 118 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.

    Elementarkampf

  • Totem der Flammenzunge

    Rang 3

    200 Mana

    Spontan

    Beschwört ein Flammenzungentotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer der Haupthand fügt 13 bis 42 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Totem der Manaflut

    Rang 2

    30 Mana

    Spontan5 Min. Abklingzeit

    Beschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 197 Mana wiederherstellt.

    WiederherstellungBenötigt das Talent „Totem der Manaflut“

  • Totem der Steinklaue

    Rang 5

    105 Mana

    Spontan30 Sek. Abklingzeit

    Beschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 390 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.

    Elementarkampf

  • Waffe des Frostbrands

    Rang 4

    135 Mana

    Spontan

    Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 127 Frostschaden zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 60 Minuten lang an.

    Verstärkung

  • Welle der Heilung

    Rang 8

    440 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 905 bis 1039 Punkt(e).

    Wiederherstellung

Stufe 506 Zauber

  • Blitzschlag

    Rang 9

    190 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 168 bis 188 Punkt(e) Naturschaden zu.

    Elementarkampf

  • Lavaeruption

    Rang 2

    230 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.10 Sek. Abklingzeit

    Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 171 bis 221 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

    ElementarkampfBenötigt das Talent „Lavaeruption“

  • Springflut

    Rang 2

    300 Mana40 m Reichweite

    Spontan6 Sek. Abklingzeit

    Heilt ein befreundetes Ziel um 581 bis 643 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 575 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.

    WiederherstellungBenötigt das Talent „Springflut“

  • Totem der Verbrennung

    Rang 5

    145 Mana

    Spontan

    Beschwört 50 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 33 bis 45 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.

    Elementarkampf

  • Totem des heilenden Flusses

    Rang 4

    70 Mana

    Spontan

    Beschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 9 Punkt(e) heilt.

    Wiederherstellung

  • Waffe des Windzorns

    Rang 3

    140 Mana

    Spontan

    Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 249 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an.

    Verstärkung

Stufe 525 Zauber

  • Feuernova

    Rang 5

    520 Mana30 m Reichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 396 bis 442 Feuerschaden zu.

    Elementarkampf

  • Flammenschock

    Rang 5

    345 Mana20 m Reichweite

    Spontan6 Sek. Abklingzeit

    Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 128 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 136 Punkt(e) Feuerschaden.

    Elementarkampf

  • Geringe Welle der Heilung

    Rang 5

    305 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 574 bis 642 Punkt(e).

    Wiederherstellung

  • Totem der Erdstärke

    Rang 4

    225 Mana

    Spontan

    Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 42. Hält 5 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Totem des Windzorns

    Rang 3

    250 Mana

    Spontan

    Summons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 246 extra melee attack power. Lasts 5 Min..

    Verstärkung

Stufe 544 Zauber

  • Kettenheilung

    Rang 3

    405 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Heilt das verbündete Ziel um 458 bis 522 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.

    Wiederherstellung

  • Totem der Steinhaut

    Rang 6

    210 Mana

    Spontan

    Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 30. Hält 5 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Totem des Frostwiderstands

    Rang 3

    180 Mana

    Spontan

    Beschwört für 5 Min. ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Frostwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.

    Verstärkung

  • Waffe des Felsbeißers

    Rang 7

    150 Mana

    Spontan

    Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 554 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an.

    Verstärkung

Stufe 569 Zauber

  • Blitzschlag

    Rang 10

    220 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 185 bis 207 Punkt(e) Naturschaden zu.

    Elementarkampf

  • Blitzschlagschild

    Rang 7

    370 Mana

    Spontan

    Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 178 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Kettenblitzschlag

    Rang 4

    485 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 2 Sek.6 Sek. Abklingzeit

    Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 116 bis 130 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.

    Elementarkampf

  • Totem der glühenden Magma

    Rang 4

    650 Mana

    Spontan

    Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 73 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.

    Elementarkampf

  • Totem der luftgleichen Anmut

    Rang 2

    250 Mana

    Spontan

    Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 77. Hält 5 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Totem der Manaquelle

    Rang 4

    100 Mana

    Spontan

    Beschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 10 Punkt(e) Mana wiederherstellt.

    Wiederherstellung

  • Totem der Windmauer

    Rang 3

    225 Mana

    Spontan

    Beschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 64. Hält 5 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Waffe der Flammenzunge

    Rang 6

    155 Mana

    Spontan

    Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie. Jeder Treffer fügt 31 bis 100 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Wenn dieser Effekt auf die Waffenhand angewandt wird, werden alle Vorteile, die Ihr durch 'Totem der Flammenzunge' persönlich erhaltet, negiert. Hält 60 Minuten lang an.

    Verstärkung

  • Welle der Heilung

    Rang 9

    560 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 1255 bis 1433 Punkt(e).

    Wiederherstellung

Stufe 586 Zauber

  • Frostschock

    Rang 4

    430 Mana20 m Reichweite

    Spontan6 Sek. Abklingzeit

    Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 275 bis 291 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.

    Elementarkampf

  • Totem der Flammenzunge

    Rang 4

    275 Mana

    Spontan

    Beschwört ein Flammenzungentotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer der Haupthand fügt 17 bis 55 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Totem der Manaflut

    Rang 3

    60 Mana

    Spontan5 Min. Abklingzeit

    Beschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 290 Mana wiederherstellt.

    WiederherstellungBenötigt das Talent „Totem der Manaflut“

  • Totem der Steinklaue

    Rang 6

    140 Mana

    Spontan30 Sek. Abklingzeit

    Beschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 480 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.

    Elementarkampf

  • Totem des Feuerwiderstands

    Rang 3

    180 Mana

    Spontan

    Beschwört für 5 Min. ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.

    Verstärkung

  • Waffe des Frostbrands

    Rang 5

    160 Mana

    Spontan

    Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 158 Frostschaden zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 60 Minuten lang an.

    Verstärkung

Stufe 6013 Zauber

  • Erdschock

    Rang 7

    450 Mana20 m Reichweite

    Spontan6 Sek. Abklingzeit

    Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 293 bis 309 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

    Elementarkampf

  • Flammenschock

    Rang 6

    410 Mana20 m Reichweite

    Spontan6 Sek. Abklingzeit

    Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 166 Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 176 Feuerschaden.

    Elementarkampf

  • Geist der Ahnen

    Rang 5

    90 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Wirken in 10 Sek.

    Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 600 Punkt(en) Gesundheit und 800 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

    Wiederherstellung

  • Geringe Welle der Heilung

    Rang 6

    380 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 775 bis 865 Punkt(e).

    Wiederherstellung

  • Lavaeruption

    Rang 3

    265 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.10 Sek. Abklingzeit

    Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 192 bis 248 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

    ElementarkampfBenötigt das Talent „Lavaeruption“

  • Springflut

    Rang 3

    385 Mana40 m Reichweite

    Spontan6 Sek. Abklingzeit

    Heilt ein befreundetes Ziel um 799 bis 883 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 805 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.

    WiederherstellungBenötigt das Talent „Springflut“

  • Totem der Erdstärke

    Rang 5

    275 Mana

    Spontan

    Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 53. Hält 5 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Totem der luftgleichen Anmut

    Rang 3

    310 Mana

    Spontan

    Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 89. Hält 5 Min. lang an.

    Verstärkung

  • Totem der Verbrennung

    Rang 6

    170 Mana

    Spontan

    Beschwört 55 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 40 bis 54 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.

    Elementarkampf

  • Totem des heilenden Flusses

    Rang 5

    80 Mana

    Spontan

    Beschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 11 Punkt(e) heilt.

    Wiederherstellung

  • Totem des Naturwiderstands

    Rang 3

    180 Mana

    Spontan

    Beschwört für 5 Min. ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.

    Verstärkung

  • Waffe des Windzorns

    Rang 4

    165 Mana

    Spontan

    Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 333 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an.

    Verstärkung

  • Welle der Heilung

    Rang 10

    620 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 1508 bis 1722 Punkt(e).

    Wiederherstellung

Die Preise der Lehrer legen die Server des Spiels fest, nicht sein Client, deshalb steht hier keiner.

Aus dem Client von WoW Forever, Build 1.60.1.70124.

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