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Klassenzauber

Schurke: Zauber

Alles, was ein Schurke in WoW Forever lernt, Stufe für Stufe: 91 Zauber und Ränge, jeweils mit Kosten, Reichweite, Zauberzeit und Wirkung, so wie die Tooltips des Spiels sie angeben.

Spielbare Völker: Mensch, Orc, Nachtelf, Untoter, Zwerg, Gnom, Troll, Himmelsgeborener des Hohen Ordens, Himmelsgeborener der Windformer

Stufe 14 Zauber

  • Ausweiden

    Rang 1

    35 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 6-10 Schaden 2 Punkte: 11-15 Schaden 3 Punkte: 16-20 Schaden 4 Punkte: 21-25 Schaden 5 Punkte: 26-30 Schaden

    MeuchelnWird beim Erreichen dieser Stufe automatisch erlernt

  • Finsterer Stoß

    Rang 1

    45 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 3 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

    KampfWird beim Erreichen dieser Stufe automatisch erlernt

  • Umleiten

    Nahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Entfernt all Eure bestehenden Combopunkte von Eurem Ziel und speichert sie bis zu 15 Sek. lang. Diese gespeicherten Combopunkte werden auf das nächste gegnerische Nichtspieler-Ziel übertragen, das Ihr mit einer Nahkampf- oder Distanzfähigkeit trefft.

    Täuschung

  • Verstohlenheit

    Rang 1

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

    Täuschung

Stufe 42 Zauber

  • Meucheln

    Rang 1

    60 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 10 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    Kampf

  • Taschendiebstahl

    Nahkampfreichweite

    Spontan

    Einen Taschendiebstahl am Ziel begehen.

    Täuschung

Stufe 62 Zauber

  • Finsterer Stoß

    Rang 2

    45 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 6 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

    Kampf

  • Solarplexus

    Rang 1

    45 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Verursacht 10 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.

    Kampf

Stufe 82 Zauber

  • Ausweiden

    Rang 2

    35 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 14-22 Schaden 2 Punkte: 25-33 Schaden 3 Punkte: 36-44 Schaden 4 Punkte: 47-55 Schaden 5 Punkte: 58-66 Schaden

    Meucheln

  • Entrinnen

    Spontan5 Min. Abklingzeit

    Die Ausweichchance des Schurken erhöht sich 15 Sek. lang um 50%.

    Kampf

Stufe 103 Zauber

  • Kopfnuss

    Rang 1

    65 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Macht das Ziel bis zu 25 Sek. handlungsunfähig. Wirkt nur auf Humanoide, die nicht im Kampf sind. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Nur ein Ziel kann gleichzeitig betäubt werden. Bricht Verstohlenheit nicht ab.

    Täuschung

  • Sprinten

    Rang 1

    Spontan5 Min. Abklingzeit

    Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 50%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

    Kampf

  • Zerhäckseln

    Rang 1

    25 Energie100 m Reichweite

    Spontan

    Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 20% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.

    Meucheln

Stufe 122 Zauber

  • Meucheln

    Rang 2

    60 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 20 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    Kampf

  • Tritt

    Rang 1

    25 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 15 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

    Kampf

Stufe 143 Zauber

  • Erdrosseln

    Rang 1

    50 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 144 Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

    Meucheln

  • Finsterer Stoß

    Rang 3

    45 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 10 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

    Kampf

  • Rüstung schwächen

    Rang 1

    25 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 90 Rüstung 2 Punkte: 180 Rüstung 3 Punkte: 270 Rüstung 4 Punkte: 360 Rüstung 5 Punkte: 450 Rüstung

    Meucheln

Stufe 162 Zauber

  • Ausweiden

    Rang 3

    35 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 25-39 Schaden 2 Punkte: 44-58 Schaden 3 Punkte: 63-77 Schaden 4 Punkte: 82-96 Schaden 5 Punkte: 101-115 Schaden

    Meucheln

  • Finte

    Rang 1

    20 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein kleines Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

    Kampf

Stufe 182 Zauber

  • Hinterhalt

    Rang 1

    60 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 70 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    Meucheln

  • Solarplexus

    Rang 2

    45 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Verursacht 20 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.

    Kampf

Stufe 203 Zauber

  • Blutung

    Rang 1

    25 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 25 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 37 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 51 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 68 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 87 Schaden über 16 Sek.

    Meucheln

  • Meucheln

    Rang 3

    60 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 32 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    Kampf

  • Verstohlenheit

    Rang 2

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 40%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

    Täuschung

Stufe 224 Zauber

  • Ablenken

    30 Energie30 m Reichweite

    Spontan30 Sek. Abklingzeit

    Bewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Gegner auf sich zieht und ihre Verstohlenheitsentdeckung so verringert, als ob sie -1 Stufen niedriger wären. Hält 10 Sek. lang an. Bricht Verstohlenheit nicht ab.

    Täuschung

  • Erdrosseln

    Rang 2

    50 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 204 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

    Meucheln

  • Finsterer Stoß

    Rang 4

    45 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 15 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

    Kampf

  • Verschwinden

    Rang 1

    Spontan5 Min. Abklingzeit

    Ermöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem bewegungseinschränkende Effekte.

    Reagenzien Blitzstrahlpulver

    Täuschung

Stufe 242 Zauber

  • Ausweiden

    Rang 4

    35 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 41-61 Schaden 2 Punkte: 72-92 Schaden 3 Punkte: 103-123 Schaden 4 Punkte: 134-154 Schaden 5 Punkte: 165-185 Schaden

    Meucheln

  • Fallen entdecken

    Passiv

    Passiv

    Erhöht erheblich die Chance Fallen zu entdecken.

    Täuschung

Stufe 264 Zauber

  • Fieser Trick

    60 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Betäubt das Ziel 4 Sek. lang. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Gewährt 2 Combopunkte.

    Meucheln

  • Hinterhalt

    Rang 2

    60 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 100 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    Meucheln

  • Rüstung schwächen

    Rang 2

    25 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 180 Rüstung 2 Punkte: 360 Rüstung 3 Punkte: 540 Rüstung 4 Punkte: 720 Rüstung 5 Punkte: 900 Rüstung

    Meucheln

  • Tritt

    Rang 2

    25 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 30 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

    Kampf

Stufe 284 Zauber

  • Blutung

    Rang 2

    25 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 35 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 53 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 74 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 99 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 127 Schaden über 16 Sek.

    Meucheln

  • Finte

    Rang 2

    20 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein mittleres Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

    Kampf

  • Kopfnuss

    Rang 2

    65 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Macht das Ziel bis zu 35 Sek. handlungsunfähig. Wirkt nur auf Humanoide, die nicht im Kampf sind. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Nur ein Ziel kann gleichzeitig betäubt werden. Bricht Verstohlenheit nicht ab.

    Täuschung

  • Meucheln

    Rang 4

    60 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 46 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    Kampf

Stufe 304 Zauber

  • Erdrosseln

    Rang 3

    50 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 282 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

    Meucheln

  • Falle entschärfen

    5 m Reichweite

    Wirken in 2 Sek.

    Schleicht Euch an die Falle heran, um sie zu entschärfen. Kommt ihr aber nicht zu nahe, sonst wird die Falle ausgelöst.

    Werkzeuge Diebeswerkzeug

    Täuschung

  • Finsterer Stoß

    Rang 5

    45 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 22 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

    Kampf

  • Nierenhieb

    Rang 1

    25 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan20 Sek. Abklingzeit

    Finishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 1 Sekunde 2 Punkte: 2 Sekunden 3 Punkte: 3 Sekunden 4 Punkte: 4 Sekunden 5 Punkte: 5 Sekunden

    Meucheln

Stufe 322 Zauber

  • Ausweiden

    Rang 5

    35 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 60-90 Schaden 2 Punkte: 105-135 Schaden 3 Punkte: 150-180 Schaden 4 Punkte: 195-225 Schaden 5 Punkte: 240-270 Schaden

    Meucheln

  • Solarplexus

    Rang 3

    45 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Verursacht 32 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.

    Kampf

Stufe 343 Zauber

  • Blenden

    30 Energie10 m Reichweite

    Spontan5 Min. Abklingzeit

    Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang mit desorientiert umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.

    Reagenzien Blendungspulver

    Täuschung

  • Hinterhalt

    Rang 3

    60 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 125 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    Meucheln

  • Sprinten

    Rang 2

    Spontan5 Min. Abklingzeit

    Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 60%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

    Kampf

Stufe 363 Zauber

  • Blutung

    Rang 3

    25 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 53 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 79 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 109 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 143 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 183 Schaden über 16 Sek.

    Meucheln

  • Meucheln

    Rang 5

    60 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 60 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    Kampf

  • Rüstung schwächen

    Rang 3

    25 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 270 Rüstung 2 Punkte: 540 Rüstung 3 Punkte: 810 Rüstung 4 Punkte: 1080 Rüstung 5 Punkte: 1350 Rüstung

    Meucheln

Stufe 382 Zauber

  • Erdrosseln

    Rang 4

    50 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 354 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

    Meucheln

  • Finsterer Stoß

    Rang 6

    45 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 33 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

    Kampf

Stufe 405 Zauber

  • Ausweiden

    Rang 6

    35 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 93-137 Schaden 2 Punkte: 164-208 Schaden 3 Punkte: 235-279 Schaden 4 Punkte: 306-350 Schaden 5 Punkte: 377-421 Schaden

    Meucheln

  • Finte

    Rang 3

    20 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

    Kampf

  • Sicheres Fallen

    Passiv

    Passiv

    Verringert den Schaden, der durch Fallen entsteht.

    Täuschung

  • Verstohlenheit

    Rang 3

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 35%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

    Täuschung

  • Verstümmeln

    Rang 2

    60 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 25 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

    MeuchelnBenötigt das Talent „Verstümmeln“

Stufe 424 Zauber

  • Hinterhalt

    Rang 4

    60 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 185 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    Meucheln

  • Tritt

    Rang 3

    25 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 45 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

    Kampf

  • Verschwinden

    Rang 2

    Spontan5 Min. Abklingzeit

    Ermöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem bewegungseinschränkende Effekte. Wirkungsvoller als 'Verschwinden' (Rang 1).

    Reagenzien Blitzstrahlpulver

    Täuschung

  • Zerhäckseln

    Rang 2

    25 Energie100 m Reichweite

    Spontan

    Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 30% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.

    Meucheln

Stufe 442 Zauber

  • Blutung

    Rang 4

    25 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 76 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 110 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 149 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 195 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 246 Schaden über 16 Sek.

    Meucheln

  • Meucheln

    Rang 6

    60 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 90 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    Kampf

Stufe 464 Zauber

  • Erdrosseln

    Rang 5

    50 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 444 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

    Meucheln

  • Finsterer Stoß

    Rang 7

    45 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 52 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

    Kampf

  • Rüstung schwächen

    Rang 4

    25 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 360 Rüstung 2 Punkte: 720 Rüstung 3 Punkte: 1080 Rüstung 4 Punkte: 1440 Rüstung 5 Punkte: 1800 Rüstung

    Meucheln

  • Solarplexus

    Rang 4

    45 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Verursacht 55 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.

    Kampf

Stufe 482 Zauber

  • Ausweiden

    Rang 7

    35 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 144-212 Schaden 2 Punkte: 254-322 Schaden 3 Punkte: 364-432 Schaden 4 Punkte: 474-542 Schaden 5 Punkte: 584-652 Schaden

    Meucheln

  • Kopfnuss

    Rang 3

    65 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Macht das Ziel bis zu 45 Sek. handlungsunfähig. Wirkt nur auf Humanoide, die nicht im Kampf sind. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Nur ein Ziel kann gleichzeitig betäubt werden. Bricht Verstohlenheit nicht ab.

    Täuschung

Stufe 503 Zauber

  • Hinterhalt

    Rang 5

    60 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 230 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    Meucheln

  • Nierenhieb

    Rang 2

    25 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan20 Sek. Abklingzeit

    Finishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 2 Sekunden 2 Punkte: 3 Sekunden 3 Punkte: 4 Sekunden 4 Punkte: 5 Sekunden 5 Punkte: 6 Sekunden

    Meucheln

  • Verstümmeln

    Rang 3

    60 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 36 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

    MeuchelnBenötigt das Talent „Verstümmeln“

Stufe 523 Zauber

  • Blutung

    Rang 5

    25 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 105 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 151 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 207 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 270 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 342 Schaden über 16 Sek.

    Meucheln

  • Finte

    Rang 4

    20 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

    Kampf

  • Meucheln

    Rang 7

    60 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 110 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    Kampf

Stufe 542 Zauber

  • Erdrosseln

    Rang 6

    50 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 552 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

    Meucheln

  • Finsterer Stoß

    Rang 8

    45 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 68 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

    Kampf

Stufe 562 Zauber

  • Ausweiden

    Rang 8

    35 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 199-295 Schaden 2 Punkte: 350-446 Schaden 3 Punkte: 501-597 Schaden 4 Punkte: 652-748 Schaden 5 Punkte: 803-899 Schaden

    Meucheln

  • Rüstung schwächen

    Rang 5

    25 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 450 Rüstung 2 Punkte: 900 Rüstung 3 Punkte: 1350 Rüstung 4 Punkte: 1800 Rüstung 5 Punkte: 2250 Rüstung

    Meucheln

Stufe 583 Zauber

  • Hinterhalt

    Rang 6

    60 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 290 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    Meucheln

  • Sprinten

    Rang 3

    Spontan5 Min. Abklingzeit

    Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 70%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

    Kampf

  • Tritt

    Rang 4

    25 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 80 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

    Kampf

Stufe 608 Zauber

  • Ausweiden

    Rang 9

    35 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 224-332 Schaden 2 Punkte: 394-502 Schaden 3 Punkte: 564-672 Schaden 4 Punkte: 734-842 Schaden 5 Punkte: 904-1012 Schaden

    Meucheln

  • Blutung

    Rang 6

    25 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 159 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469 Schaden über 16 Sek.

    Meucheln

  • Finte

    Rang 5

    20 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

    Kampf

  • Meucheln

    Rang 8

    60 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 140 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    Kampf

  • Meucheln

    Rang 9

    60 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 150 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    Kampf

  • Solarplexus

    Rang 5

    45 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Verursacht 75 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.

    Kampf

  • Verstohlenheit

    Rang 4

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 30%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

    Täuschung

  • Verstümmeln

    Rang 4

    60 EnergieNahkampfreichweite

    Spontan

    Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 50 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

    MeuchelnBenötigt das Talent „Verstümmeln“

Die Preise der Lehrer legen die Server des Spiels fest, nicht sein Client, deshalb steht hier keiner.

Aus dem Client von WoW Forever, Build 1.60.1.70124.

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