Klassenzauber
Schurke: Zauber
Alles, was ein Schurke in WoW Forever lernt, Stufe für Stufe: 91 Zauber und Ränge, jeweils mit Kosten, Reichweite, Zauberzeit und Wirkung, so wie die Tooltips des Spiels sie angeben.
Spielbare Völker: Mensch, Orc, Nachtelf, Untoter, Zwerg, Gnom, Troll, Himmelsgeborener des Hohen Ordens, Himmelsgeborener der Windformer
Stufe 14 Zauber

Ausweiden
Rang 135 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 6-10 Schaden 2 Punkte: 11-15 Schaden 3 Punkte: 16-20 Schaden 4 Punkte: 21-25 Schaden 5 Punkte: 26-30 Schaden
MeuchelnWird beim Erreichen dieser Stufe automatisch erlernt

Finsterer Stoß
Rang 145 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 3 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
KampfWird beim Erreichen dieser Stufe automatisch erlernt

Umleiten
Nahkampfreichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Entfernt all Eure bestehenden Combopunkte von Eurem Ziel und speichert sie bis zu 15 Sek. lang. Diese gespeicherten Combopunkte werden auf das nächste gegnerische Nichtspieler-Ziel übertragen, das Ihr mit einer Nahkampf- oder Distanzfähigkeit trefft.
Täuschung

Verstohlenheit
Rang 1Spontan10 Sek. Abklingzeit
Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
Täuschung
Stufe 42 Zauber

Meucheln
Rang 160 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 10 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Kampf

Taschendiebstahl
Nahkampfreichweite
Spontan
Einen Taschendiebstahl am Ziel begehen.
Täuschung
Stufe 62 Zauber

Finsterer Stoß
Rang 245 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 6 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
Kampf

Solarplexus
Rang 145 EnergieNahkampfreichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Verursacht 10 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.
Kampf
Stufe 82 Zauber

Ausweiden
Rang 235 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 14-22 Schaden 2 Punkte: 25-33 Schaden 3 Punkte: 36-44 Schaden 4 Punkte: 47-55 Schaden 5 Punkte: 58-66 Schaden
Meucheln

Entrinnen
Spontan5 Min. Abklingzeit
Die Ausweichchance des Schurken erhöht sich 15 Sek. lang um 50%.
Kampf
Stufe 103 Zauber

Kopfnuss
Rang 165 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Macht das Ziel bis zu 25 Sek. handlungsunfähig. Wirkt nur auf Humanoide, die nicht im Kampf sind. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Nur ein Ziel kann gleichzeitig betäubt werden. Bricht Verstohlenheit nicht ab.
Täuschung

Sprinten
Rang 1Spontan5 Min. Abklingzeit
Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 50%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.
Kampf

Zerhäckseln
Rang 125 Energie100 m Reichweite
Spontan
Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 20% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.
Meucheln
Stufe 122 Zauber

Meucheln
Rang 260 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 20 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Kampf

Tritt
Rang 125 EnergieNahkampfreichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 15 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Kampf
Stufe 143 Zauber

Erdrosseln
Rang 150 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 144 Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Meucheln

Finsterer Stoß
Rang 345 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 10 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
Kampf

Rüstung schwächen
Rang 125 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 90 Rüstung 2 Punkte: 180 Rüstung 3 Punkte: 270 Rüstung 4 Punkte: 360 Rüstung 5 Punkte: 450 Rüstung
Meucheln
Stufe 162 Zauber

Ausweiden
Rang 335 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 25-39 Schaden 2 Punkte: 44-58 Schaden 3 Punkte: 63-77 Schaden 4 Punkte: 82-96 Schaden 5 Punkte: 101-115 Schaden
Meucheln

Finte
Rang 120 EnergieNahkampfreichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein kleines Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
Kampf
Stufe 182 Zauber

Hinterhalt
Rang 160 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 70 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Meucheln

Solarplexus
Rang 245 EnergieNahkampfreichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Verursacht 20 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.
Kampf
Stufe 203 Zauber

Blutung
Rang 125 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 25 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 37 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 51 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 68 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 87 Schaden über 16 Sek.
Meucheln

Meucheln
Rang 360 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 32 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Kampf

Verstohlenheit
Rang 2Spontan10 Sek. Abklingzeit
Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 40%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
Täuschung
Stufe 224 Zauber

Ablenken
30 Energie30 m Reichweite
Spontan30 Sek. Abklingzeit
Bewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Gegner auf sich zieht und ihre Verstohlenheitsentdeckung so verringert, als ob sie -1 Stufen niedriger wären. Hält 10 Sek. lang an. Bricht Verstohlenheit nicht ab.
Täuschung

Erdrosseln
Rang 250 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 204 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Meucheln

Finsterer Stoß
Rang 445 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 15 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
Kampf

Verschwinden
Rang 1Spontan5 Min. Abklingzeit
Ermöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem bewegungseinschränkende Effekte.
Reagenzien
BlitzstrahlpulverTäuschung
Stufe 242 Zauber

Ausweiden
Rang 435 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 41-61 Schaden 2 Punkte: 72-92 Schaden 3 Punkte: 103-123 Schaden 4 Punkte: 134-154 Schaden 5 Punkte: 165-185 Schaden
Meucheln

Fallen entdecken
PassivPassiv
Erhöht erheblich die Chance Fallen zu entdecken.
Täuschung
Stufe 264 Zauber

Fieser Trick
60 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Betäubt das Ziel 4 Sek. lang. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Gewährt 2 Combopunkte.
Meucheln

Hinterhalt
Rang 260 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 100 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Meucheln

Rüstung schwächen
Rang 225 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 180 Rüstung 2 Punkte: 360 Rüstung 3 Punkte: 540 Rüstung 4 Punkte: 720 Rüstung 5 Punkte: 900 Rüstung
Meucheln

Tritt
Rang 225 EnergieNahkampfreichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 30 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Kampf
Stufe 284 Zauber

Blutung
Rang 225 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 35 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 53 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 74 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 99 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 127 Schaden über 16 Sek.
Meucheln

Finte
Rang 220 EnergieNahkampfreichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein mittleres Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
Kampf

Kopfnuss
Rang 265 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Macht das Ziel bis zu 35 Sek. handlungsunfähig. Wirkt nur auf Humanoide, die nicht im Kampf sind. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Nur ein Ziel kann gleichzeitig betäubt werden. Bricht Verstohlenheit nicht ab.
Täuschung

Meucheln
Rang 460 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 46 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Kampf
Stufe 304 Zauber

Erdrosseln
Rang 350 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 282 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Meucheln

Falle entschärfen
5 m Reichweite
Wirken in 2 Sek.
Schleicht Euch an die Falle heran, um sie zu entschärfen. Kommt ihr aber nicht zu nahe, sonst wird die Falle ausgelöst.
Werkzeuge
DiebeswerkzeugTäuschung

Finsterer Stoß
Rang 545 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 22 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
Kampf

Nierenhieb
Rang 125 EnergieNahkampfreichweite
Spontan20 Sek. Abklingzeit
Finishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 1 Sekunde 2 Punkte: 2 Sekunden 3 Punkte: 3 Sekunden 4 Punkte: 4 Sekunden 5 Punkte: 5 Sekunden
Meucheln
Stufe 322 Zauber

Ausweiden
Rang 535 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 60-90 Schaden 2 Punkte: 105-135 Schaden 3 Punkte: 150-180 Schaden 4 Punkte: 195-225 Schaden 5 Punkte: 240-270 Schaden
Meucheln

Solarplexus
Rang 345 EnergieNahkampfreichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Verursacht 32 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.
Kampf
Stufe 343 Zauber

Blenden
30 Energie10 m Reichweite
Spontan5 Min. Abklingzeit
Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang mit desorientiert umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.
Reagenzien
BlendungspulverTäuschung

Hinterhalt
Rang 360 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 125 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Meucheln

Sprinten
Rang 2Spontan5 Min. Abklingzeit
Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 60%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.
Kampf
Stufe 363 Zauber

Blutung
Rang 325 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 53 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 79 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 109 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 143 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 183 Schaden über 16 Sek.
Meucheln

Meucheln
Rang 560 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 60 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Kampf

Rüstung schwächen
Rang 325 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 270 Rüstung 2 Punkte: 540 Rüstung 3 Punkte: 810 Rüstung 4 Punkte: 1080 Rüstung 5 Punkte: 1350 Rüstung
Meucheln
Stufe 382 Zauber

Erdrosseln
Rang 450 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 354 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Meucheln

Finsterer Stoß
Rang 645 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 33 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
Kampf
Stufe 405 Zauber

Ausweiden
Rang 635 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 93-137 Schaden 2 Punkte: 164-208 Schaden 3 Punkte: 235-279 Schaden 4 Punkte: 306-350 Schaden 5 Punkte: 377-421 Schaden
Meucheln

Finte
Rang 320 EnergieNahkampfreichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
Kampf

Sicheres Fallen
PassivPassiv
Verringert den Schaden, der durch Fallen entsteht.
Täuschung

Verstohlenheit
Rang 3Spontan10 Sek. Abklingzeit
Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 35%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
Täuschung

Verstümmeln
Rang 260 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 25 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
Stufe 424 Zauber

Hinterhalt
Rang 460 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 185 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Meucheln

Tritt
Rang 325 EnergieNahkampfreichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 45 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Kampf

Verschwinden
Rang 2Spontan5 Min. Abklingzeit
Ermöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem bewegungseinschränkende Effekte. Wirkungsvoller als 'Verschwinden' (Rang 1).
Reagenzien
BlitzstrahlpulverTäuschung

Zerhäckseln
Rang 225 Energie100 m Reichweite
Spontan
Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 30% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.
Meucheln
Stufe 442 Zauber

Blutung
Rang 425 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 76 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 110 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 149 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 195 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 246 Schaden über 16 Sek.
Meucheln

Meucheln
Rang 660 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 90 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Kampf
Stufe 464 Zauber

Erdrosseln
Rang 550 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 444 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Meucheln

Finsterer Stoß
Rang 745 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 52 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
Kampf

Rüstung schwächen
Rang 425 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 360 Rüstung 2 Punkte: 720 Rüstung 3 Punkte: 1080 Rüstung 4 Punkte: 1440 Rüstung 5 Punkte: 1800 Rüstung
Meucheln

Solarplexus
Rang 445 EnergieNahkampfreichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Verursacht 55 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.
Kampf
Stufe 482 Zauber

Ausweiden
Rang 735 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 144-212 Schaden 2 Punkte: 254-322 Schaden 3 Punkte: 364-432 Schaden 4 Punkte: 474-542 Schaden 5 Punkte: 584-652 Schaden
Meucheln

Kopfnuss
Rang 365 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Macht das Ziel bis zu 45 Sek. handlungsunfähig. Wirkt nur auf Humanoide, die nicht im Kampf sind. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Nur ein Ziel kann gleichzeitig betäubt werden. Bricht Verstohlenheit nicht ab.
Täuschung
Stufe 503 Zauber

Hinterhalt
Rang 560 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 230 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Meucheln

Nierenhieb
Rang 225 EnergieNahkampfreichweite
Spontan20 Sek. Abklingzeit
Finishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 2 Sekunden 2 Punkte: 3 Sekunden 3 Punkte: 4 Sekunden 4 Punkte: 5 Sekunden 5 Punkte: 6 Sekunden
Meucheln

Verstümmeln
Rang 360 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 36 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
Stufe 523 Zauber

Blutung
Rang 525 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 105 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 151 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 207 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 270 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 342 Schaden über 16 Sek.
Meucheln

Finte
Rang 420 EnergieNahkampfreichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
Kampf

Meucheln
Rang 760 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 110 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Kampf
Stufe 542 Zauber

Erdrosseln
Rang 650 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 552 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Meucheln

Finsterer Stoß
Rang 845 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 68 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
Kampf
Stufe 562 Zauber

Ausweiden
Rang 835 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 199-295 Schaden 2 Punkte: 350-446 Schaden 3 Punkte: 501-597 Schaden 4 Punkte: 652-748 Schaden 5 Punkte: 803-899 Schaden
Meucheln

Rüstung schwächen
Rang 525 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 450 Rüstung 2 Punkte: 900 Rüstung 3 Punkte: 1350 Rüstung 4 Punkte: 1800 Rüstung 5 Punkte: 2250 Rüstung
Meucheln
Stufe 583 Zauber

Hinterhalt
Rang 660 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 290 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Meucheln

Sprinten
Rang 3Spontan5 Min. Abklingzeit
Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 70%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.
Kampf

Tritt
Rang 425 EnergieNahkampfreichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 80 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Kampf
Stufe 608 Zauber

Ausweiden
Rang 935 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 224-332 Schaden 2 Punkte: 394-502 Schaden 3 Punkte: 564-672 Schaden 4 Punkte: 734-842 Schaden 5 Punkte: 904-1012 Schaden
Meucheln

Blutung
Rang 625 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 159 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469 Schaden über 16 Sek.
Meucheln

Finte
Rang 520 EnergieNahkampfreichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
Kampf

Meucheln
Rang 860 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 140 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Kampf

Meucheln
Rang 960 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 150 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Kampf

Solarplexus
Rang 545 EnergieNahkampfreichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Verursacht 75 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.
Kampf

Verstohlenheit
Rang 4Spontan10 Sek. Abklingzeit
Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 30%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
Täuschung

Verstümmeln
Rang 460 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 50 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
Die Preise der Lehrer legen die Server des Spiels fest, nicht sein Client, deshalb steht hier keiner.
Aus dem Client von WoW Forever, Build 1.60.1.70124.
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1. Okt. 20264 Min. Lesezeit
The Forever Open: Duellturnier mit 100.000 $ in WoW Forever
The Forever Open ist ein Duellturnier mit 100.000 US-Dollar Preisgeld auf der WoW-Forever-Beta: Horde-Charaktere auf Stufe 30, PvP-Realm-Typ, Anmeldung bis 4. Oktober, Finale am 18. Oktober.
1. Okt. 20264 Min. Lesezeit