Jedes dieser Schurken-Makros für WoW Forever löst ein Problem, das einem Schurken jeden Tag begegnet: die Taste für Verstohlenheit, die Euch wieder herausholt, der Eröffner, verteilt auf drei Tasten, Kopfnuss, die Euch das Ziel kostet, das Gift, das Ihr jede halbe Stunde aus den Taschen holt. Es sind 21, jedes in mindestens zwei Makro-Guides zu Forever zu finden oder aus zweien davon gebaut, und jeder Name, jede Stufe und jede Abklingzeit ist im Client von WoW Forever geprüft. Jedes Makro bleibt in jeder Sprache dieser Seite unter der Grenze des Spiels von 255 Zeichen. Sucht Euer Problem in den Überschriften, fügt das Makro ein, und in einer Minute liegt es auf Eurer Leiste.
Was Forever an den Makros des Schurken ändert:
- Scharfe Klinge, ab Stufe 24, schlägt mit Eurer Schildhand-Waffe für 5 Energie zu und gibt Euch 15 zurück, verfehlt nie und ist alle 10 Sekunden wieder bereit: Sie gehört vor Finsterer Stoß, auf die Taste, die Ihr am häufigsten drückt.
- Umleiten, ab Stufe 1, nimmt die Combopunkte von Eurem Ziel, bewahrt sie 15 Sekunden auf und gibt sie an die nächste Kreatur weiter, die Ihr trefft; auf einen Spieler überträgt es sie nie. Es steht außerhalb der globalen Abklingzeit und kostet Euch keinen Schlag.
- Kopfnuss beendet Verstohlenheit nicht, und das Täuschungs-Talent Geisterhafter Stoß lässt Euren nächsten Hinterhalt oder Euer nächstes Erdrosseln 7 Sekunden lang ohne Verstohlenheit zu.
- Kaltblütigkeit wirkt auch auf Verstümmeln, wie ihr Tooltip in Forever sagt.
- Verstohlenheit, Verschwinden, Entrinnen, Sprinten, Kaltblütigkeit, Konzentration und Riposte stehen außerhalb der globalen Abklingzeit im Client von Forever, und Taschendiebstahl hat gar keine Abklingzeit: Jede dieser Fähigkeiten geht auf demselben Tastendruck los wie die Fähigkeit danach.
- Blizzards Notizen vom 8. Oktober haben den Wechsel mehrerer Waffen innerhalb einer globalen Abklingzeit zurückgebracht: Ein Dolch für Hinterhalt und ein Schwert für Finsterer Stoß tauschen auf einem Tastendruck die Plätze.
So erstellt Ihr ein Makro in WoW Forever
- Gebt
/macroim Chatfenster ein oder öffnet das Spielmenü und wählt Makros. - Wählt den zweiten Reiter mit den Makros dieses Charakters, klickt auf Neu, gebt einen Namen ein und wählt das Fragezeichen-Symbol. Mit
#showtooltipin der ersten Zeile zeigt die Taste die Fähigkeit, die das Makro gleich einsetzt, samt Abklingzeit. - Fügt die Zeilen in das Textfeld ein, schließt das Fenster und zieht das Makro auf eine Aktionsleiste.
So lest Ihr sie:
[stealth],[nostealth]: während Ihr in Verstohlenheit seid, oder während Ihr es nicht seid. Ein Makro prüft das bei jedem Tastendruck, so kann eine Taste aus Verstohlenheit eröffnen und danach kämpfen.[mod:shift],[mod:ctrl]: Die Fähigkeit dahinter geht los, solange Ihr Umschalt oder Strg haltet. Die erste zutreffende Bedingung gewinnt; der Name nach dem letzten;ist die Vorgabe.[@mouseover,harm,nodead][]: der lebende Gegner unter Eurem Mauszeiger, oder Euer Ziel, wenn der Mauszeiger auf nichts zeigt.[btn:2]: die rechte Maustaste, wenn Ihr das Makro auf Eurer Leiste anklickt.- Die Sprache Eures Spiels. Die Befehle (
/cast,/startattack…) sind in jeder Sprache des Spiels englisch, aber der Name einer Fähigkeit muss genau so geschrieben sein, wie Euer Client ihn schreibt. Jede Sprache dieser Seite nennt die Namen ihres eigenen Clients.
Makros für jeden Schurken
Verstohlenheit, die beim zweiten Druck bleibt (Stufe 1)
Ein zweiter Druck auf Verstohlenheit holt Euch sofort wieder heraus, und auf einem Reittier tut die Taste gar nichts.
#showtooltip Verstohlenheit
/dismount [mounted]
/cast [nostealth] Verstohlenheit
Die Taste holt Euch vom Reittier und in Verstohlenheit, und ein weiterer Druck, während Ihr verborgen seid, tut nichts: Ein nervöser Doppeldruck verrät Euch nicht mehr. Verstohlenheit hat in Forever 10 Sekunden Abklingzeit.
Verstohlenheit, dann Euer Eröffner, auf einer Taste (Stufe 26)
Euer Eröffner liegt für jeden Kampf auf einer anderen Taste: Fieser Trick auf einer, Erdrosseln auf einer zweiten, Hinterhalt auf einer dritten.
#showtooltip
/cast [nostealth] Verstohlenheit; [mod:shift] Erdrosseln; [mod:ctrl] Hinterhalt; Fieser Trick
Der erste Druck bringt Euch in Verstohlenheit; der nächste eröffnet mit Fieser Trick, mit gehaltener Umschalttaste mit Erdrosseln und mit gehaltener Strg-Taste mit Hinterhalt. Hinterhalt verlangt einen Dolch in der Waffenhand, und Hinterhalt wie Erdrosseln verlangen, dass Ihr hinter dem Ziel steht.
Taschendiebstahl im Vorbeigehen (Stufe 26)
Vor jedem Kampf die Taschen zu leeren bringt Gold umsonst, und eine Taste mehr, die Ihr jedes zweite Mal vergesst.
#showtooltip Fieser Trick
/cast Taschendiebstahl
/cast Fieser Trick
Ein Druck leert die Taschen des Ziels und eröffnet mit Fieser Trick: Taschendiebstahl hat im Client von Forever keine Abklingzeit, also geht die Betäubung auf demselben Tastendruck los. Setzt Erdrosseln oder Hinterhalt an die Stelle von Fieser Trick, wenn Ihr so eröffnet.
Eine Dolch-Taste, in Verstohlenheit und danach (Stufe 18)
Mit einem Dolch eröffnet Ihr mit Hinterhalt und kämpft mit Meucheln: zwei Tasten für denselben Platz hinter dem Gegner.
#showtooltip
/cast [stealth] Hinterhalt; Meucheln
In Verstohlenheit setzt die Taste Hinterhalt ein, danach Meucheln. Beide verlangen einen Dolch in der Waffenhand und den Rücken des Ziels vor Euch.
Ein Dolch für Hinterhalt, Euer Schwert für Finsterer Stoß (Stufe 1)
Hinterhalt verlangt einen Dolch, aber ein Schwert oder ein Streitkolben trifft mit Finsterer Stoß härter: Ihr eröffnet mit der einen Waffe und kämpft mit der anderen.
/equipslot [stealth] 16 <Dolch>; 16 <Einhändige Waffe>
In Verstohlenheit legt die Taste Euren Dolch in die Waffenhand, außerhalb davon Eure gewohnte Waffe. Schreibt die Namen Eurer beiden Waffen genau so, wie das Spiel sie schreibt, an die Stelle der Wörter in spitzen Klammern. Waffen lassen sich im Kampf wechseln; seit Blizzards Notizen vom 8. Oktober kostet der Wechsel keine globale Abklingzeit.
Scharfe Klinge, sobald sie bereit ist (Stufe 24)
Scharfe Klinge gibt Euch alle 10 Sekunden Energie zurück, aber nur, wenn Ihr daran denkt, sie zwischen zwei Finsterer Stoß zu drücken.
#showtooltip
/startattack
/cast Scharfe Klinge
/cast Finsterer Stoß
Ist Scharfe Klinge bereit, setzt die Taste sie ein; sonst nutzt sie Finsterer Stoß, und in beiden Fällen startet sie Euren automatischen Angriff. Scharfe Klinge verlangt eine Waffe in der Schildhand. Das Kampf-Talent Flash of Steel, das Meuchel-Talent Toxin und das Täuschungs-Talent Boot Knife verbessern sie alle.
Euer Ziel ist tot: das nächste, und weiter zuschlagen (Stufe 1)
Stirbt Euer Ziel, trifft der nächste Druck nichts, und Euer automatischer Angriff hört auf.
#showtooltip Finsterer Stoß
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast Finsterer Stoß
Ohne lebenden Gegner im Ziel nimmt die Taste zuerst den nächsten; dann startet sie Euren automatischen Angriff und nutzt Finsterer Stoß. Um Eure Combopunkte zu behalten, drückt Umleiten, bevor Euer Ziel stirbt: Die nächste Kreatur, die Ihr innerhalb von 15 Sekunden trefft, erhält sie.
Kopfnuss auf den Gegner unter dem Mauszeiger (Stufe 10)
Um einem Gegner aus einer Gruppe eine Kopfnuss zu verpassen, klickt Ihr ihn an und verliert das Ziel, auf das Ihr eröffnen wolltet.
#showtooltip Kopfnuss
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Kopfnuss
Die Taste setzt Kopfnuss auf den Gegner unter Eurem Mauszeiger ein, oder auf Euer Ziel, wenn der Mauszeiger auf nichts zeigt, und Euer Ziel bleibt, wo es war. Kopfnuss verlangt Verstohlenheit und einen Humanoiden außerhalb des Kampfes, und sie beendet Eure Verstohlenheit in Forever nicht.
Tritt gegen den Zauberwirker unter dem Mauszeiger (Stufe 12)
Der Zauberwirker, den Ihr unterbrechen müsst, ist nie der Gegner, den Ihr gerade schlagt.
#showtooltip Tritt
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Tritt
Die Taste setzt Tritt gegen den Gegner unter Eurem Mauszeiger ein, oder gegen Euer Ziel, wenn der Mauszeiger auf nichts zeigt, ohne Euer Ziel zu wechseln. Um stattdessen einen Zauberwirker zu treffen, den Ihr als Fokus markiert habt:
#showtooltip Tritt
/cast [@focus,harm,nodead][] Tritt
Verstohlenheit außerhalb des Kampfes, Verschwinden im Kampf (Stufe 22)
Verschwinden liegt auf einer eigenen Taste, nach der Ihr einmal pro Kampf greift, und ein verspäteter automatischer Angriff kann Euch wieder herausholen.
#showtooltip
/stopattack [combat]
/cast [combat] Verschwinden; [nostealth] Verstohlenheit
Außerhalb des Kampfes bringt Euch die Taste in Verstohlenheit; im Kampf beendet sie Euren automatischen Angriff und setzt Verschwinden ein, das Euch auch von Verlangsamungen befreit. Drückt Ihr sie, während Ihr schon verborgen seid, tut sie nichts.
Entrinnen und Sprinten auf einem Tastendruck (Stufe 10)
Läuft ein Kampf schief, müsst Ihr gleichzeitig ausweichen und fliehen, und zwei Tasten dauern zu lange.
#showtooltip Entrinnen
/cast Entrinnen
/cast Sprinten
Ein Druck erhöht Eure Ausweichchance mit Entrinnen und Euer Tempo mit Sprinten: Beide stehen im Client von Forever außerhalb der globalen Abklingzeit. Beide haben 5 Minuten Abklingzeit, also spart Euch die Taste für einen wirklich verlorenen Kampf auf.
Gift auf die eine oder die andere Waffe von einer Taste (Stufe 20)
Alle 30 Minuten, oder früher, wenn ihre Aufladungen verbraucht sind, verfliegen die Gifte, und Ihr öffnet Eure Taschen, um sie Waffe für Waffe neu aufzutragen.
#showtooltip
/use [mod:shift] <Tödliches Gift>; <Sofort wirkendes Gift>
/use [btn:2] 17; 16
Ein Linksklick trägt Sofort wirkendes Gift auf Eure Waffenhand auf, ein Rechtsklick auf Eure Schildhand; haltet Umschalt für Tödliches Gift. Schreibt den vollen Namen des Gifts mit seinem Rang, wie das Spiel ihn in Euren Taschen schreibt, und ändert ihn, wenn Ihr einen neuen Rang lernt. Hat die Waffe schon ein Gift, fragt das Spiel, ob Ihr es ersetzen wollt: Sagt ja. Tödliches Gift gibt es ab Stufe 30.
Blenden auf den Gegner unter dem Mauszeiger (Stufe 34)
In Kämpfen gegen andere Spieler ist der Gegner, den Ihr blenden müsst, derjenige, der Eurem Ziel zu Hilfe kommt.
#showtooltip Blenden
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Blenden
Die Taste setzt Blenden auf den Gegner unter Eurem Mauszeiger ein, oder auf Euer Ziel, wenn der Mauszeiger auf nichts zeigt, ohne Euer Ziel zu verlassen.
Kopfnuss auf den nächsten gegnerischen Spieler (Stufe 10)
Auf einem Schlachtfeld kostet es die Sekunde, die Kopfnuss gebraucht hätte, einen gegnerischen Spieler in der Menge anzuklicken.
#showtooltip Kopfnuss
/cleartarget
/targetenemyplayer
/cast Kopfnuss
Die Taste löscht Euer Ziel, nimmt den nächsten gegnerischen Spieler und setzt Kopfnuss auf ihn ein. Ihr müsst in Verstohlenheit sein, und Kopfnuss wirkt nur auf ein Ziel, das nicht im Kampf ist.

