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News zu WoW Forever13. Nov. 202610 Min. Lesezeit

WoW Forever Schurken-Makros: 21 für Verstohlenheit und Gifte

21 Schurken-Makros für WoW Forever: Verstohlenheit und Eröffner auf einer Taste, Kopfnuss und Tritt per Mauszeiger, Gifte per Klick, im Client geprüft.

Von Stowlen

Endgame Tools · Veröffentlicht am

Ein Nachtelfen-Schurke mit einem Dolch in jeder Hand: 21 Schurken-Makros für WoW Forever, für Verstohlenheit, Eröffner und Gifte
Blizzard Entertainment · Grafik aus dem Spielclient · komponiert
In diesem Artikel

Jedes dieser Schurken-Makros für WoW Forever löst ein Problem, das einem Schurken jeden Tag begegnet: die Taste für Verstohlenheit, die Euch wieder herausholt, der Eröffner, verteilt auf drei Tasten, Kopfnuss, die Euch das Ziel kostet, das Gift, das Ihr jede halbe Stunde aus den Taschen holt. Es sind 21, jedes in mindestens zwei Makro-Guides zu Forever zu finden oder aus zweien davon gebaut, und jeder Name, jede Stufe und jede Abklingzeit ist im Client von WoW Forever geprüft. Jedes Makro bleibt in jeder Sprache dieser Seite unter der Grenze des Spiels von 255 Zeichen. Sucht Euer Problem in den Überschriften, fügt das Makro ein, und in einer Minute liegt es auf Eurer Leiste.

Was Forever an den Makros des Schurken ändert:

  • Scharfe Klinge, ab Stufe 24, schlägt mit Eurer Schildhand-Waffe für 5 Energie zu und gibt Euch 15 zurück, verfehlt nie und ist alle 10 Sekunden wieder bereit: Sie gehört vor Finsterer Stoß, auf die Taste, die Ihr am häufigsten drückt.
  • Umleiten, ab Stufe 1, nimmt die Combopunkte von Eurem Ziel, bewahrt sie 15 Sekunden auf und gibt sie an die nächste Kreatur weiter, die Ihr trefft; auf einen Spieler überträgt es sie nie. Es steht außerhalb der globalen Abklingzeit und kostet Euch keinen Schlag.
  • Kopfnuss beendet Verstohlenheit nicht, und das Täuschungs-Talent Geisterhafter Stoß lässt Euren nächsten Hinterhalt oder Euer nächstes Erdrosseln 7 Sekunden lang ohne Verstohlenheit zu.
  • Kaltblütigkeit wirkt auch auf Verstümmeln, wie ihr Tooltip in Forever sagt.
  • Verstohlenheit, Verschwinden, Entrinnen, Sprinten, Kaltblütigkeit, Konzentration und Riposte stehen außerhalb der globalen Abklingzeit im Client von Forever, und Taschendiebstahl hat gar keine Abklingzeit: Jede dieser Fähigkeiten geht auf demselben Tastendruck los wie die Fähigkeit danach.
  • Blizzards Notizen vom 8. Oktober haben den Wechsel mehrerer Waffen innerhalb einer globalen Abklingzeit zurückgebracht: Ein Dolch für Hinterhalt und ein Schwert für Finsterer Stoß tauschen auf einem Tastendruck die Plätze.

So erstellt Ihr ein Makro in WoW Forever

  1. Gebt /macro im Chatfenster ein oder öffnet das Spielmenü und wählt Makros.
  2. Wählt den zweiten Reiter mit den Makros dieses Charakters, klickt auf Neu, gebt einen Namen ein und wählt das Fragezeichen-Symbol. Mit #showtooltip in der ersten Zeile zeigt die Taste die Fähigkeit, die das Makro gleich einsetzt, samt Abklingzeit.
  3. Fügt die Zeilen in das Textfeld ein, schließt das Fenster und zieht das Makro auf eine Aktionsleiste.

So lest Ihr sie:

  • [stealth], [nostealth]: während Ihr in Verstohlenheit seid, oder während Ihr es nicht seid. Ein Makro prüft das bei jedem Tastendruck, so kann eine Taste aus Verstohlenheit eröffnen und danach kämpfen.
  • [mod:shift], [mod:ctrl]: Die Fähigkeit dahinter geht los, solange Ihr Umschalt oder Strg haltet. Die erste zutreffende Bedingung gewinnt; der Name nach dem letzten ; ist die Vorgabe.
  • [@mouseover,harm,nodead][]: der lebende Gegner unter Eurem Mauszeiger, oder Euer Ziel, wenn der Mauszeiger auf nichts zeigt.
  • [btn:2]: die rechte Maustaste, wenn Ihr das Makro auf Eurer Leiste anklickt.
  • Die Sprache Eures Spiels. Die Befehle (/cast, /startattack …) sind in jeder Sprache des Spiels englisch, aber der Name einer Fähigkeit muss genau so geschrieben sein, wie Euer Client ihn schreibt. Jede Sprache dieser Seite nennt die Namen ihres eigenen Clients.

Makros für jeden Schurken

Verstohlenheit, die beim zweiten Druck bleibt (Stufe 1)

Ein zweiter Druck auf Verstohlenheit holt Euch sofort wieder heraus, und auf einem Reittier tut die Taste gar nichts.

#showtooltip Verstohlenheit
/dismount [mounted]
/cast [nostealth] Verstohlenheit

Die Taste holt Euch vom Reittier und in Verstohlenheit, und ein weiterer Druck, während Ihr verborgen seid, tut nichts: Ein nervöser Doppeldruck verrät Euch nicht mehr. Verstohlenheit hat in Forever 10 Sekunden Abklingzeit.

Verstohlenheit, dann Euer Eröffner, auf einer Taste (Stufe 26)

Euer Eröffner liegt für jeden Kampf auf einer anderen Taste: Fieser Trick auf einer, Erdrosseln auf einer zweiten, Hinterhalt auf einer dritten.

#showtooltip
/cast [nostealth] Verstohlenheit; [mod:shift] Erdrosseln; [mod:ctrl] Hinterhalt; Fieser Trick

Der erste Druck bringt Euch in Verstohlenheit; der nächste eröffnet mit Fieser Trick, mit gehaltener Umschalttaste mit Erdrosseln und mit gehaltener Strg-Taste mit Hinterhalt. Hinterhalt verlangt einen Dolch in der Waffenhand, und Hinterhalt wie Erdrosseln verlangen, dass Ihr hinter dem Ziel steht.

Taschendiebstahl im Vorbeigehen (Stufe 26)

Vor jedem Kampf die Taschen zu leeren bringt Gold umsonst, und eine Taste mehr, die Ihr jedes zweite Mal vergesst.

#showtooltip Fieser Trick
/cast Taschendiebstahl
/cast Fieser Trick

Ein Druck leert die Taschen des Ziels und eröffnet mit Fieser Trick: Taschendiebstahl hat im Client von Forever keine Abklingzeit, also geht die Betäubung auf demselben Tastendruck los. Setzt Erdrosseln oder Hinterhalt an die Stelle von Fieser Trick, wenn Ihr so eröffnet.

Eine Dolch-Taste, in Verstohlenheit und danach (Stufe 18)

Mit einem Dolch eröffnet Ihr mit Hinterhalt und kämpft mit Meucheln: zwei Tasten für denselben Platz hinter dem Gegner.

#showtooltip
/cast [stealth] Hinterhalt; Meucheln

In Verstohlenheit setzt die Taste Hinterhalt ein, danach Meucheln. Beide verlangen einen Dolch in der Waffenhand und den Rücken des Ziels vor Euch.

Ein Dolch für Hinterhalt, Euer Schwert für Finsterer Stoß (Stufe 1)

Hinterhalt verlangt einen Dolch, aber ein Schwert oder ein Streitkolben trifft mit Finsterer Stoß härter: Ihr eröffnet mit der einen Waffe und kämpft mit der anderen.

/equipslot [stealth] 16 <Dolch>; 16 <Einhändige Waffe>

In Verstohlenheit legt die Taste Euren Dolch in die Waffenhand, außerhalb davon Eure gewohnte Waffe. Schreibt die Namen Eurer beiden Waffen genau so, wie das Spiel sie schreibt, an die Stelle der Wörter in spitzen Klammern. Waffen lassen sich im Kampf wechseln; seit Blizzards Notizen vom 8. Oktober kostet der Wechsel keine globale Abklingzeit.

Scharfe Klinge, sobald sie bereit ist (Stufe 24)

Scharfe Klinge gibt Euch alle 10 Sekunden Energie zurück, aber nur, wenn Ihr daran denkt, sie zwischen zwei Finsterer Stoß zu drücken.

#showtooltip
/startattack
/cast Scharfe Klinge
/cast Finsterer Stoß

Ist Scharfe Klinge bereit, setzt die Taste sie ein; sonst nutzt sie Finsterer Stoß, und in beiden Fällen startet sie Euren automatischen Angriff. Scharfe Klinge verlangt eine Waffe in der Schildhand. Das Kampf-Talent Flash of Steel, das Meuchel-Talent Toxin und das Täuschungs-Talent Boot Knife verbessern sie alle.

Euer Ziel ist tot: das nächste, und weiter zuschlagen (Stufe 1)

Stirbt Euer Ziel, trifft der nächste Druck nichts, und Euer automatischer Angriff hört auf.

#showtooltip Finsterer Stoß
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast Finsterer Stoß

Ohne lebenden Gegner im Ziel nimmt die Taste zuerst den nächsten; dann startet sie Euren automatischen Angriff und nutzt Finsterer Stoß. Um Eure Combopunkte zu behalten, drückt Umleiten, bevor Euer Ziel stirbt: Die nächste Kreatur, die Ihr innerhalb von 15 Sekunden trefft, erhält sie.

Kopfnuss auf den Gegner unter dem Mauszeiger (Stufe 10)

Um einem Gegner aus einer Gruppe eine Kopfnuss zu verpassen, klickt Ihr ihn an und verliert das Ziel, auf das Ihr eröffnen wolltet.

#showtooltip Kopfnuss
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Kopfnuss

Die Taste setzt Kopfnuss auf den Gegner unter Eurem Mauszeiger ein, oder auf Euer Ziel, wenn der Mauszeiger auf nichts zeigt, und Euer Ziel bleibt, wo es war. Kopfnuss verlangt Verstohlenheit und einen Humanoiden außerhalb des Kampfes, und sie beendet Eure Verstohlenheit in Forever nicht.

Tritt gegen den Zauberwirker unter dem Mauszeiger (Stufe 12)

Der Zauberwirker, den Ihr unterbrechen müsst, ist nie der Gegner, den Ihr gerade schlagt.

#showtooltip Tritt
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Tritt

Die Taste setzt Tritt gegen den Gegner unter Eurem Mauszeiger ein, oder gegen Euer Ziel, wenn der Mauszeiger auf nichts zeigt, ohne Euer Ziel zu wechseln. Um stattdessen einen Zauberwirker zu treffen, den Ihr als Fokus markiert habt:

#showtooltip Tritt
/cast [@focus,harm,nodead][] Tritt

Verstohlenheit außerhalb des Kampfes, Verschwinden im Kampf (Stufe 22)

Verschwinden liegt auf einer eigenen Taste, nach der Ihr einmal pro Kampf greift, und ein verspäteter automatischer Angriff kann Euch wieder herausholen.

#showtooltip
/stopattack [combat]
/cast [combat] Verschwinden; [nostealth] Verstohlenheit

Außerhalb des Kampfes bringt Euch die Taste in Verstohlenheit; im Kampf beendet sie Euren automatischen Angriff und setzt Verschwinden ein, das Euch auch von Verlangsamungen befreit. Drückt Ihr sie, während Ihr schon verborgen seid, tut sie nichts.

Entrinnen und Sprinten auf einem Tastendruck (Stufe 10)

Läuft ein Kampf schief, müsst Ihr gleichzeitig ausweichen und fliehen, und zwei Tasten dauern zu lange.

#showtooltip Entrinnen
/cast Entrinnen
/cast Sprinten

Ein Druck erhöht Eure Ausweichchance mit Entrinnen und Euer Tempo mit Sprinten: Beide stehen im Client von Forever außerhalb der globalen Abklingzeit. Beide haben 5 Minuten Abklingzeit, also spart Euch die Taste für einen wirklich verlorenen Kampf auf.

Gift auf die eine oder die andere Waffe von einer Taste (Stufe 20)

Alle 30 Minuten, oder früher, wenn ihre Aufladungen verbraucht sind, verfliegen die Gifte, und Ihr öffnet Eure Taschen, um sie Waffe für Waffe neu aufzutragen.

#showtooltip
/use [mod:shift] <Tödliches Gift>; <Sofort wirkendes Gift>
/use [btn:2] 17; 16

Ein Linksklick trägt Sofort wirkendes Gift auf Eure Waffenhand auf, ein Rechtsklick auf Eure Schildhand; haltet Umschalt für Tödliches Gift. Schreibt den vollen Namen des Gifts mit seinem Rang, wie das Spiel ihn in Euren Taschen schreibt, und ändert ihn, wenn Ihr einen neuen Rang lernt. Hat die Waffe schon ein Gift, fragt das Spiel, ob Ihr es ersetzen wollt: Sagt ja. Tödliches Gift gibt es ab Stufe 30.

Blenden auf den Gegner unter dem Mauszeiger (Stufe 34)

In Kämpfen gegen andere Spieler ist der Gegner, den Ihr blenden müsst, derjenige, der Eurem Ziel zu Hilfe kommt.

#showtooltip Blenden
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Blenden

Die Taste setzt Blenden auf den Gegner unter Eurem Mauszeiger ein, oder auf Euer Ziel, wenn der Mauszeiger auf nichts zeigt, ohne Euer Ziel zu verlassen.

Kopfnuss auf den nächsten gegnerischen Spieler (Stufe 10)

Auf einem Schlachtfeld kostet es die Sekunde, die Kopfnuss gebraucht hätte, einen gegnerischen Spieler in der Menge anzuklicken.

#showtooltip Kopfnuss
/cleartarget
/targetenemyplayer
/cast Kopfnuss

Die Taste löscht Euer Ziel, nimmt den nächsten gegnerischen Spieler und setzt Kopfnuss auf ihn ein. Ihr müsst in Verstohlenheit sein, und Kopfnuss wirkt nur auf ein Ziel, das nicht im Kampf ist.

Makros für den Meuchel-Schurken

Kaltblütigkeit, dann Ausweiden (Stufe 25)

Kaltblütigkeit und Ausweiden gehören immer zusammen, auf zwei Tasten.

#showtooltip Ausweiden
/cast Kaltblütigkeit
/cast Ausweiden

Ein Druck macht Euer Ausweiden zu einem sicheren kritischen Treffer: Kaltblütigkeit steht außerhalb der globalen Abklingzeit, also gehen beide zusammen los. Klingt Kaltblütigkeit noch ab, ist die Taste ein einfaches Ausweiden.

Kaltblütigkeit, dann Verstümmeln (Stufe 40)

In Forever wirkt Kaltblütigkeit auch auf Verstümmeln, und wenige Schurken wissen es.

#showtooltip Verstümmeln
/cast Kaltblütigkeit
/startattack
/cast Verstümmeln

Ein Druck macht Euer Verstümmeln zu einem kritischen Treffer und startet Euren automatischen Angriff. Mit dem Meuchel-Talent Schicksal besiegeln kann dieser kritische Treffer einen zusätzlichen Combopunkt bringen.

Makros für den Kampf-Schurken

Zuerst Riposte, sonst Finsterer Stoß (Stufe 20)

Riposte leuchtet nach einer Parade auf und erlischt wieder, bevor Ihr sie findet.

#showtooltip
/startattack
/cast Riposte
/cast Finsterer Stoß

Habt Ihr gerade pariert, setzt die Taste Riposte ein, sonst Finsterer Stoß. Riposte steht im Client von Forever außerhalb der globalen Abklingzeit: Leuchtet sie auf, können beide auf demselben Tastendruck losgehen.

Adrenalinrausch mit beiden Schmuckstücken (Stufe 40)

Adrenalinrausch und Eure Schmuckstücke sind im selben Moment am meisten wert, auf drei Tasten.

#showtooltip Adrenalinrausch
/use 13
/use 14
/cast Adrenalinrausch

Ein Druck setzt beide Schmuckstücke und Adrenalinrausch ein. Ein Schmuckstück ohne Benutzen-Effekt wird einfach übergangen.

Klingenwirbel an und aus (Stufe 30)

Klingenwirbel trifft 15 Sekunden lang einen zweiten Gegner, auch den, den Eure Gruppe gerade schlafen gelegt hat.

#showtooltip Klingenwirbel
/cancelaura Klingenwirbel
/cast Klingenwirbel

Der erste Druck startet Klingenwirbel; ein zweiter Druck beendet ihn früher, bevor er einen Gegner unter Kopfnuss oder Verwandlung neben Eurem Ziel weckt.

Makros für den Täuschungs-Schurken

Konzentration, dann Fieser Trick (Stufe 26)

Konzentration und Euer Eröffner gehören auf denselben Tastendruck, und nur Täuschung hat beides.

#showtooltip Fieser Trick
/cast Konzentration
/cast Fieser Trick

Aus Verstohlenheit gibt ein Druck mit Konzentration zwei Combopunkte und betäubt mit Fieser Trick: Konzentration steht außerhalb der globalen Abklingzeit. Ab Stufe 30 hält ein Nierenhieb direkt danach das Ziel am Boden.

Hinterhalt nach Geisterhafter Stoß, sonst Meucheln (Stufe 25)

Geisterhafter Stoß lässt Euren nächsten Hinterhalt ohne Verstohlenheit zu, aber nur 7 Sekunden lang.

#showtooltip
/cast Hinterhalt
/cast Meucheln

Die Taste versucht zuerst Hinterhalt: So kommt der Hinterhalt aus Verstohlenheit und in den 7 Sekunden nach Geisterhafter Stoß, und den Rest der Zeit nutzt sie Meucheln. Beide verlangen einen Dolch und den Rücken des Ziels.

Was ein Makro nicht kann

  • Höchstens 255 Zeichen, vom Spiel in Eurer eigenen Sprache gezählt: Jedes Makro dieser Seite bleibt in jeder Sprache darunter, mit den Namen Eurer Gegenstände statt der Wörter in spitzen Klammern.
  • Keine Entscheidung nach Energie, Combopunkten oder einer Parade. Ein Makro sieht nicht, dass Ihr fünf Combopunkte habt oder Riposte bereit ist: Es versucht es, und das Spiel lehnt ab, was nicht möglich ist.
  • Eine globale Abklingzeit pro Tastendruck. Zwei Fähigkeiten, die sie nutzen, gehen nie zusammen los; Kaltblütigkeit, Konzentration, Riposte, Entrinnen, Sprinten und Verschwinden können es, weil sie außerhalb davon stehen.
  • Keine automatischen Gifte. Die Gift-Taste erspart Euch die Taschen, nicht den Klick: Das Spiel fragt immer, bevor es ein Gift ersetzt.

Woher diese Makros kommen

Jedes Makro dieser Seite ist eines, bei dem sich mindestens zwei Makro-Guides zu WoW Forever einig sind (die Quellen unten), oder eines, das wir aus zweien davon gebaut haben, abgestimmt auf die Fähigkeiten von Forever. Jeder Name, jede Lernstufe, jedes Talent und jede Abklingzeit stammt aus dem Client von WoW Forever, Version 1.60.1.70888.

Plant Eure Talente in unserem Talentrechner für den Schurken, prüft jeden Rang in unserer Fähigkeitenliste des Schurken, findet Eure Ausrüstung in unseren BiS-Listen für den Schurken und lest, was sich für die Klasse ändert, in unserem Schurken-Guide für WoW Forever.

SchlagwörterWoW Forever SchurkeSchurken-MakrosKampf-SchurkeGift-MakroVerstohlenheit-Makro

Häufige Fragen

Funktionieren Classic-Makros in WoW Forever?

Ja. Der Client von Forever nimmt dieselben Befehle und Bedingungen an, von /cast und /startattack bis [stealth] und [@mouseover]. Was sich ändert, sind die Fähigkeiten: Scharfe Klinge, ab Stufe 24, schlägt mit Eurer Schildhand-Waffe für 5 Energie zu und gibt Euch 15 zurück, Umleiten bewahrt Eure Combopunkte 15 Sekunden auf, und Kopfnuss holt Euch nicht mehr aus Verstohlenheit.

Wie lege ich Verstohlenheit und meinen Eröffner in WoW Forever auf eine Taste?

Fügt #showtooltip ein, dann /cast [nostealth] Verstohlenheit; [mod:shift] Erdrosseln; [mod:ctrl] Hinterhalt; Fieser Trick. Der erste Druck bringt Euch in Verstohlenheit, der nächste eröffnet mit Fieser Trick, mit gehaltener Umschalttaste mit Erdrosseln und mit gehaltener Strg-Taste mit Hinterhalt. Ihr braucht Stufe 26, auf der Ihr Fieser Trick lernt, und Hinterhalt verlangt einen Dolch in der Waffenhand.

Welche Schurken-Makros helfen beim Leveln in WoW Forever am meisten?

Vier sparen die meiste Zeit: Verstohlenheit und Euer Eröffner auf einer Taste, Scharfe Klinge vor Finsterer Stoß, damit sie alle 10 Sekunden losgeht, Taschendiebstahl und Fieser Trick auf einem Tastendruck, und Eure Gifte von einer einzigen Taste, Linksklick für die Waffenhand und Rechtsklick für die Schildhand.

Wie trage ich in WoW Forever Gifte per Makro auf?

Fügt #showtooltip ein, dann /use Sofort wirkendes Gift und in der nächsten Zeile /use [btn:2] 17; 16, mit dem Namen des Gifts, wie Eure Taschen ihn schreiben, samt Rang. Ein Linksklick überzieht Eure Waffenhand, ein Rechtsklick Eure Schildhand. Sofort wirkendes Gift gibt es ab Stufe 20, Tödliches Gift ab Stufe 30; jedes hält 30 Minuten oder bis seine Aufladungen verbraucht sind.

Beendet Kopfnuss in WoW Forever die Verstohlenheit?

Nein. In Forever lässt Euch Kopfnuss in Verstohlenheit, wie ihr Tooltip sagt: Ihr könnt einen Gegner ausschalten und auf einen anderen eröffnen. Sie wirkt nur auf einen Humanoiden außerhalb des Kampfes, und ein Mauszeiger-Makro setzt sie auf den Gegner unter Eurem Mauszeiger, ohne das Ziel zu wechseln.

Warum tut mein Schurken-Makro nichts?

Prüft zuerst den Namen der Fähigkeit: Er muss genau so geschrieben sein, wie Euer Client ihn schreibt, in der Sprache Eures Spiels, während die Befehle englisch bleiben. Prüft dann Verstohlenheit und Stufe: Jedes Makro dieses Guides nennt die Stufe, auf der alles gelernt ist, was es nutzt. Ein Makro endet außerdem bei 255 Zeichen.

Quellen

  1. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated October 8, 2026: several weapons swapped within one global cooldown, by macro
  2. wowf.io — WoW Forever Rogue Macros (read on November 12, 2026)
  3. wowclassicforever.info — WoW Forever Rogue Macros: Best Picks by Spec (client 1.60.1.70862, read on November 12, 2026)
  4. Classic WoW Forever — WoW Forever Rogue macros (November 3, 2026)
  5. ForG — WoW Forever Rogue Macros (read on November 12, 2026)
  6. Forever Guides — WoW Forever Rogue Macros (November 4, 2026)
  7. WarcraftMaps — WoW Forever Macros for Every Class (November 7, 2026)

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