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News zu WoW Forever27. Sept. 20265 Min. Lesezeit

WoW Forever Schurke: Verstümmeln, Niedermetzeln und Talente

Alle Schurkenänderungen in der Beta von WoW Forever: Verstümmeln, Toxin, Niedermetzeln, Tausend Schnitte, die neuen 16-Punkte-Talente und die Talente, die wegfallen.

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Redaktion · Veröffentlicht am

Vier Helden Azeroths blicken in der Abenddämmerung über einen See auf eine ferne Stadt
Blizzard Entertainment · Pressekit · zugeschnitten
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Der Schurke in WoW Forever ändert sich über seine Talentbäume: Meucheln erhält Verstümmeln und ein neues 31-Punkte-Talent, Toxin; Kampf tauscht seine vier Waffenspezialisierungen gegen ein einziges Talent, Niedermetzeln; und Täuschung endet jetzt in Tausend Schnitte. Jedes Volk außer den Tauren kann die Klasse spielen, auch beide Hälften des neuen Volks der Himmelsgeborenen: Himmelsgeborene der Windformer bei der Horde und Himmelsgeborene des Hohen Ordens bei der Allianz. Hier steht, was der Beta-Client (Build 1.60.1.70009) zeigt, Baum für Baum, und was Blizzard in der Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels und in den Betanotizen vom 24. September zur Klasse gesagt hat.

Was sich für jeden Schurken ändert

Weder Blizzards Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels noch die Betanotizen vom 24. September kündigen eine neue Fähigkeit für Schurken an, und im Beta-Client wandert kein Schurkentalent aus Classic Era zum Lehrer. Das betrifft jeden Schurken:

  • Treffer und kritische Treffer: Zauber-, Nahkampf- und Distanztrefferchance sind jetzt ein einziger Wert, ebenso die drei kritischen Trefferchancen. Laut Blizzards Zusammenfassung profitieren Schurken davon, wenn sie Werkzeuge wie Gifte zuverlässiger machen. Gegenstände mit Waffenfertigkeit gewähren außerdem weniger davon pro Gegenstand, und manche Gegenstände senken jetzt die Chance, dass deinen Angriffen ausgewichen wird oder sie pariert werden.
  • Kopfnuss markiert dich jetzt korrekt für PvP, wenn du sie auf ein für PvP markiertes Ziel anwendest. Das ist die einzige Zeile im Schurkenabschnitt der Notizen vom 24. September.
  • Volksfähigkeiten: Dieselben Notizen machen Heureka! der Gnome für jede Klasse zu einem Rabatt von 10 % auf Fähigkeiten, die Mana, Wut oder Energie kosten, beim Schurken also Energie. Berührung des Grabes der Untoten bricht keine Kontrolleffekte mehr und löst nicht mehr durch Fähigkeiten ohne Schadensanteil aus; Blizzard nennt Ablenken und Taschendiebstahl.

Meucheln: Verstümmeln und Toxin

  • Kaltblütigkeit (15 Punkte im Baum, 1 Rang): Erhöht bei Aktivierung die kritische Trefferchance deines nächsten Einsatzes von Finsterer Stoß, Meucheln, Hinterhalt, Ausweiden oder Verstümmeln um 100 %. In Classic Era ein 21-Punkte-Talent, ist es jetzt das 16-Punkte-Talent des Baums Meucheln.
  • Lebenskraft (20 Punkte im Baum, 2 Ränge): Erhöht deine maximale Energie um 10. In Classic Era war es das 31-Punkte-Abschlusstalent des Baums, mit 1 Rang.
  • Verstümmeln (20 Punkte im Baum, 1 Rang): Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75 % Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Gegen vergiftete Ziele ist der Schaden um 20 % erhöht. Gewährt 2 Combopunkte. Das ist Rang 1 für 60 Energie; die Ränge 2 bis 4 gibt es beim Lehrer auf Stufe 40, 50 und 60, mit bis zu 50 Zusatzschaden pro Waffe.
  • Toxin (30 Punkte im Baum, 1 Rang): Finishing-Move, der den Schaden deiner Gifte um 30 % und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10 % erhöht, für 9 Sek. mit 1 Combopunkt bis 21 Sek. mit 5. Kostet 25 Energie und setzt Verstümmeln voraus.

Verbesserter Solarplexus wechselt aus der ersten Reihe von Kampf hierher (3 Ränge, 1,5 Sek. mehr Solarplexus), während Verbessertes Ausweiden den umgekehrten Weg geht, und Verbesserter Nierenhieb sinkt von 3 auf 2 Ränge. Im Beta-Client führen Kaltblütigkeit, Tödlichkeit und Gnadenlose Angriffe außerdem Verstümmeln unter den Angriffen, auf die sie wirken.

Unerbittliche Stöße bleibt bei 10 Punkten, mit 1 Rang: Deine Finishing-Moves haben eine Chance von 20 % pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen. Blizzards Notizen vom 24. September erwähnen es nur am Rande, als Talent, das sich für Schurken wie eine Pflicht anfühlen kann, als sie erklären, warum Verbesserter heiliger Stoß aus dem Paladinbaum entfernt und sein Effekt zur Grundausstattung wurde.

Kampf: ein Talent für jede Waffe

  • Durchbohrende Wunden (5 Punkte im Baum, 3 Ränge): Erhöht die kritische Trefferchance deiner Fähigkeit Meucheln um 30 % und die von Verstümmeln um 15 % und gibt Meucheln eine Chance von 45 %, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
  • Perfekte Ausführung (15 Punkte im Baum, 1 Rang): Verringert die Energiekosten deiner Fähigkeit Ausweiden um 10. Es ist das neue 16-Punkte-Talent von Kampf.
  • Niedermetzeln (20 Punkte im Baum, 5 Ränge): Gewährt deinen Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt oder Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5 %, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch oder Faustwaffe: Deine kritische Trefferchance steigt um 5 %. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 15 % der Rüstung deines Ziels.

Verbessertes Ausweiden kommt in die erste Reihe (20 % mehr Schaden für Ausweiden), Abwehr und Präzision sinken von 5 auf 3 Ränge (6 % Parieren bzw. 3 % Trefferchance auf ihrem letzten Rang), und Adrenalinrausch bleibt das 31-Punkte-Talent.

Täuschung: Tausend Schnitte und eine frühere Konzentration

  • Faule Tricks (5 Punkte im Baum, 2 Ränge): Verringert die Energiekosten deiner Fähigkeiten Kopfnuss und Blenden um 50 %.
  • Verbessertes Ablenken (10 Punkte im Baum, 2 Ränge): Erhöht den Radius deiner Fähigkeit Ablenken um 5 Meter und verringert zusätzlich die Verstohlenheitsentdeckung abgelenkter Gegner, als wären sie 2 Stufen niedriger.
  • Konzentration (15 Punkte im Baum, 1 Rang): Fügt deinem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Werden diese Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder ergänzt, gehen sie verloren. Das Abschlusstalent aus Classic Era ist jetzt das 16-Punkte-Talent von Täuschung.
  • Exitus (25 Punkte im Baum, 5 Ränge): Deine Fähigkeiten Finsterer Stoß, Geisterhafter Stoß und Blutsturz fügen Zielen unter 35 % Gesundheit 10 % mehr Schaden zu.
  • Halsabscheider (25 Punkte im Baum, 5 Ränge): Deine Fähigkeit Meucheln hat eine Chance von 15 %, dass dein nächster Hinterhalt innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
  • Tausend Schnitte (30 Punkte im Baum, 1 Rang): Wenn deine Fähigkeit Blutung regelmäßigen Schaden verursacht, sinken die Energiekosten deines nächsten Einsatzes von Blutsturz oder Meucheln innerhalb von 10 Sek. um 3, bis zu 5-mal stapelbar. Setzt Vorbereitung voraus.

Andere Talente kommen früher: Tarnung eröffnet jetzt den Baum, Reinlegen und Verbesserter Hinterhalt brauchen nur noch 5 Punkte darin, Geschärfte Sinne 15. Meister der Täuschung sinkt von 5 auf 3 Ränge, Günstige Gelegenheit von 5 auf 2; ihr Bonus von 10 % gilt auch für Verstümmeln.

Was aus den Bäumen verschwindet

Acht Schurkentalente aus Classic Era fehlen in den Bäumen des Beta-Clients, keines davon aus Meucheln:

  • Kampf: Verbessertes Meucheln, Dolch-Spezialisierung, Faustwaffen-Spezialisierung, Streitkolben-Spezialisierung und Schwert-Spezialisierung. Durchbohrende Wunden übernimmt die Reihe von Verbessertes Meucheln, Perfekte Ausführung steht in der von Dolch-Spezialisierung und Niedermetzeln in der Reihe der anderen drei. In den Zauberdaten des Clients übernimmt Niedermetzeln außerdem die alten Zauber von Dolch-, Streitkolben- und Schwert-Spezialisierung.
  • Täuschung: Kunstgriff, Verbesserte Kopfnuss und Todbringer. In ihren Reihen stehen jetzt Faule Tricks, die verschobenen Geschärfte Sinne und Konzentration sowie die neuen Exitus und Halsabscheider.

Stell deinen Build in unserem Talentplaner für Schurken zusammen, prüfe jeden Rang von Verstümmeln und allem anderen in unserer Zauberliste für Schurken und lies in unserem Talent-Guide, wie der neue 16-Punkte-Meilenstein funktioniert. Unser Guide zu den Volk-Klassen-Kombinationen listet jedes Schurkenvolk auf, und unser Guide zu den Volksfähigkeiten nennt die vier Fähigkeiten jedes Volkes.

SchlagwörterWoW Forever SchurkeSchurken-TalenteVerstümmelnNiedermetzelnTausend Schnitte

Häufige Fragen

Was ist neu für Schurken in WoW Forever?

Neue Talente in allen drei Bäumen des Beta-Clients von WoW Forever: Verstümmeln und Toxin in Meucheln; Durchbohrende Wunden, Perfekte Ausführung und Niedermetzeln in Kampf; sowie Faule Tricks, Verbessertes Ablenken, Exitus, Halsabscheider und Tausend Schnitte in Täuschung.

Bekommen Schurken in WoW Forever Verstümmeln?

Ja. Verstümmeln ist in WoW Forever ein Talent des Baums Meucheln bei 20 Punkten: Es greift mit beiden Waffen an, verursacht gegen vergiftete Ziele 20 % mehr Schaden und gewährt 2 Combopunkte. Die Ränge 2 bis 4 lernst du beim Lehrer auf Stufe 40, 50 und 60.

Was ist aus den Waffenspezialisierungen des Schurken in WoW Forever geworden?

Dolch-, Faustwaffen-, Streitkolben- und Schwert-Spezialisierung fehlen im Kampfbaum von WoW Forever. Niedermetzeln, ein Talent mit 5 Rängen bei 20 Punkten, gibt einen Bonus je nach Waffe: zusätzliche Angriffe mit Äxten und Schwertern, kritische Trefferchance mit Dolchen und Faustwaffen und 15 % ignorierte Rüstung mit Streitkolben.

Welche Völker können in WoW Forever Schurken werden?

In WoW Forever kann jedes Volk außer den Tauren Schurke werden, auch beide Hälften des neuen Volks der Himmelsgeborenen: Himmelsgeborene der Windformer bei der Horde und Himmelsgeborene des Hohen Ordens bei der Allianz.

Welche 31-Punkte-Talente hat der Schurke in WoW Forever?

Toxin für Meucheln, Adrenalinrausch für Kampf und Tausend Schnitte für Täuschung, im Beta-Client von WoW Forever. Die neuen 16-Punkte-Talente sind Kaltblütigkeit, Perfekte Ausführung und Konzentration.

Quellen

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
  3. Blizzard News — Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever
  4. wago.tools — Classic Era talent table (build 1.15.9.69722)
  5. wago.tools — Classic Era spell names (build 1.15.9.69722)
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