Der Schurke in WoW Forever ändert sich über seine Talentbäume: Meucheln erhält Verstümmeln und ein neues 31-Punkte-Talent, Toxin; Kampf tauscht seine vier Waffenspezialisierungen gegen ein einziges Talent, Niedermetzeln; und Täuschung endet jetzt in Tausend Schnitte. Jedes Volk außer den Tauren kann die Klasse spielen, auch beide Hälften des neuen Volks der Himmelsgeborenen: Himmelsgeborene der Windformer bei der Horde und Himmelsgeborene des Hohen Ordens bei der Allianz. Hier steht, was der Beta-Client (Build 1.60.1.70009) zeigt, Baum für Baum, und was Blizzard in der Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels und in den Betanotizen vom 24. September zur Klasse gesagt hat.
Was sich für jeden Schurken ändert
Weder Blizzards Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels noch die Betanotizen vom 24. September kündigen eine neue Fähigkeit für Schurken an, und im Beta-Client wandert kein Schurkentalent aus Classic Era zum Lehrer. Das betrifft jeden Schurken:
- Treffer und kritische Treffer: Zauber-, Nahkampf- und Distanztrefferchance sind jetzt ein einziger Wert, ebenso die drei kritischen Trefferchancen. Laut Blizzards Zusammenfassung profitieren Schurken davon, wenn sie Werkzeuge wie Gifte zuverlässiger machen. Gegenstände mit Waffenfertigkeit gewähren außerdem weniger davon pro Gegenstand, und manche Gegenstände senken jetzt die Chance, dass deinen Angriffen ausgewichen wird oder sie pariert werden.
- Kopfnuss markiert dich jetzt korrekt für PvP, wenn du sie auf ein für PvP markiertes Ziel anwendest. Das ist die einzige Zeile im Schurkenabschnitt der Notizen vom 24. September.
- Volksfähigkeiten: Dieselben Notizen machen Heureka! der Gnome für jede Klasse zu einem Rabatt von 10 % auf Fähigkeiten, die Mana, Wut oder Energie kosten, beim Schurken also Energie. Berührung des Grabes der Untoten bricht keine Kontrolleffekte mehr und löst nicht mehr durch Fähigkeiten ohne Schadensanteil aus; Blizzard nennt Ablenken und Taschendiebstahl.
Meucheln: Verstümmeln und Toxin
- Kaltblütigkeit (15 Punkte im Baum, 1 Rang): Erhöht bei Aktivierung die kritische Trefferchance deines nächsten Einsatzes von Finsterer Stoß, Meucheln, Hinterhalt, Ausweiden oder Verstümmeln um 100 %. In Classic Era ein 21-Punkte-Talent, ist es jetzt das 16-Punkte-Talent des Baums Meucheln.
- Lebenskraft (20 Punkte im Baum, 2 Ränge): Erhöht deine maximale Energie um 10. In Classic Era war es das 31-Punkte-Abschlusstalent des Baums, mit 1 Rang.
- Verstümmeln (20 Punkte im Baum, 1 Rang): Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75 % Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Gegen vergiftete Ziele ist der Schaden um 20 % erhöht. Gewährt 2 Combopunkte. Das ist Rang 1 für 60 Energie; die Ränge 2 bis 4 gibt es beim Lehrer auf Stufe 40, 50 und 60, mit bis zu 50 Zusatzschaden pro Waffe.
- Toxin (30 Punkte im Baum, 1 Rang): Finishing-Move, der den Schaden deiner Gifte um 30 % und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10 % erhöht, für 9 Sek. mit 1 Combopunkt bis 21 Sek. mit 5. Kostet 25 Energie und setzt Verstümmeln voraus.
Verbesserter Solarplexus wechselt aus der ersten Reihe von Kampf hierher (3 Ränge, 1,5 Sek. mehr Solarplexus), während Verbessertes Ausweiden den umgekehrten Weg geht, und Verbesserter Nierenhieb sinkt von 3 auf 2 Ränge. Im Beta-Client führen Kaltblütigkeit, Tödlichkeit und Gnadenlose Angriffe außerdem Verstümmeln unter den Angriffen, auf die sie wirken.
Unerbittliche Stöße bleibt bei 10 Punkten, mit 1 Rang: Deine Finishing-Moves haben eine Chance von 20 % pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen. Blizzards Notizen vom 24. September erwähnen es nur am Rande, als Talent, das sich für Schurken wie eine Pflicht anfühlen kann, als sie erklären, warum Verbesserter heiliger Stoß aus dem Paladinbaum entfernt und sein Effekt zur Grundausstattung wurde.
