WoW Forever 的盜賊主要透過天賦樹改動:刺殺新增截肢與一個新的 31 點天賦毒液;戰鬥把原本的四個武器專精換成單一天賦斧劈劍斬;敏銳現在則以千刀萬剮作結。除了牛頭人以外,每個種族都能扮演盜賊,包括新增天裔精靈種族的兩個分支:部落的塑風者天裔精靈與聯盟的高天盟天裔精靈。以下是測試版用戶端(版本 1.60.1.70009)逐一天賦樹呈現的內容,並附上暴雪在 Deep Dive 座談會回顧與 9月24日測試版筆記中對這個職業的說明。
每個盜賊的共通改動
暴雪的 Deep Dive 座談會回顧與 9月24日測試版筆記都沒有公布任何盜賊新技能,測試版用戶端中也沒有任何 Classic Era 盜賊天賦變成訓練師教授的法術。以下是每個盜賊都會受到的改動:
- 命中與致命一擊:法術、近戰與遠程的命中機率現在合併成單一數值,三種致命一擊機率也是如此。暴雪的回顧提到,這能讓盜賊在讓毒藥之類的工具更穩定生效時同樣受益。附加武器技能的物品,每件提供的數值也降低了,另外有些物品現在能降低你的攻擊被閃躲或招架的機率。
- 悶棍現在對已標記 PvP 的目標使用時,你自己也會被標記 PvP。這是 9月24日筆記中盜賊段落裡唯一的一條。
- 種族天賦:同一份筆記把地精的大發現!改成讓每個職業的法力、怒氣或能量技能都獲得 10% 的折扣,對盜賊來說就是能量。不死族的墓穴之觸不再中斷控場效果,也不再被沒有傷害成分的技能觸發;暴雪點名的例子是擾亂與偷竊。
刺殺:截肢與毒液
- 冷血(天賦樹 15 點,1 級):啟動後,使你下一次邪惡攻擊、背刺、伏擊、剔骨或截肢的致命一擊機率提高 100%。這在 Classic Era 是 21 點天賦,現在是刺殺系的 16 點天賦。
- 精力(天賦樹 20 點,共 2 級):使你的能量上限提高 10。這在 Classic Era 是天賦樹 31 點的頂點天賦,只有 1 級。
- 截肢(天賦樹 20 點,1 級):瞬間用雙武器攻擊,各造成 75% 武器傷害外加 17 點傷害。對中毒目標造成的傷害提高 20%。獲得 2 點連擊點數。以上為第 1 級,消耗 60 點能量;第 2 至 4 級由訓練師在 40、50、60 級教授,每把武器最多可再提高 50 點傷害。
- 毒液(天賦樹 30 點,1 級):終結技,使你的毒藥傷害提高 30%,毒藥觸發機率提高 10%,1 點連擊點數可持續 9 秒,5 點則可持續 21 秒。消耗 25 點能量,需要先習得截肢。
強化鑿擊從戰鬥系的第一行移動過來(共 3 級,使鑿擊持續時間延長 1.5 秒),強化剔骨則反向移動過去,強化腎擊的等階從 3 級降為 2 級。在測試版用戶端中,冷血、致命偷襲與冷酷攻擊影響的攻擊列表裡,也都新增了截肢。
無情打擊依然是 10 點、1 級的天賦:你的終結技每點連擊點數有 20% 的機率回復 25 點能量。暴雪 9月24日的筆記只是順帶提到這個天賦,說它對盜賊來說可能顯得像是必修——這是在解釋為什麼要把強化神聖打擊從聖騎士天賦樹中移除、並讓其效果成為基礎能力時,順帶點出的例子。
