WoW Forever의 도적은 특성 계통에서 바뀝니다: 암살은 절단과 새로운 31점 특성 맹독을 얻고, 전투는 기존 무기 전문화 네 개를 자르고 베기 하나로 바꾸며, 잠행은 이제 천참만륙으로 마무리됩니다. 타우렌을 제외한 모든 종족이 도적을 플레이할 수 있으며, 신규 종족 스카이본의 양쪽 갈래도 포함됩니다: 호드의 바람구체자 스카이본과 얼라이언스의 고등 마법원 스카이본입니다. 베타 클라이언트(빌드 1.60.1.70009)가 계통별로 보여 주는 내용과, 블리자드가 '심층 탐구' 정리와 9월 24일 베타 노트에서 이 직업에 대해 밝힌 것을 정리했습니다.
모든 도적에게 바뀌는 것
블리자드의 '심층 탐구' 정리도, 9월 24일 베타 노트도 도적의 새로운 기술은 알리지 않았으며, 베타 클라이언트에서 상급자 주문이 된 클래식 에라 도적 특성도 없습니다. 모든 도적에게 해당하는 변경 사항은 다음과 같습니다:
- 명중률과 치명타 확률: 주문·근접·원거리 명중률이 이제 하나의 수치로 합쳐지고, 세 가지 치명타 확률도 마찬가지로 통합됩니다. 블리자드의 정리에 따르면, 이 덕분에 도적은 독 같은 도구를 더 안정적으로 만들 때 이득을 봅니다. 무기 숙련도를 주는 아이템도 하나당 주는 양이 줄었고, 공격이 회피되거나 막힐 확률을 줄여 주는 아이템도 생겼습니다.
- 기절시키기는 이제 PvP 표시가 된 대상에게 사용하면 자신도 올바르게 PvP 표시가 됩니다. 9월 24일 노트의 도적 항목에는 이 한 줄만 있습니다.
- 종족 특성: 같은 노트는 노움의 유레카!를 모든 직업의 마나, 분노, 기력 소모 기술에 10% 할인을 주는 효과로 바꾸는데, 도적에게는 기력이 해당됩니다. 언데드의 저승의 손길은 더 이상 군중 제어 효과를 해제하지 않으며, 피해를 주지 않는 능력으로는 발동하지 않습니다. 블리자드는 혼란과 훔치기를 예로 듭니다.
암살: 절단과 맹독
- 냉혈(계통 15점, 1랭크): 사용하면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절개, 절단 중 하나의 치명타 확률이 100% 증가합니다. 클래식 에라에서는 21점 특성이었으나, 이제 암살의 16점 특성이 되었습니다.
- 강한 체력(계통 20점, 2랭크): 최대 기력이 10 증가합니다. 클래식 에라에서는 이 계통의 31점 최종 특성으로, 1랭크였습니다.
- 절단(계통 20점, 1랭크): 두 무기로 즉시 공격해 무기 피해의 75%에 각 무기마다 17의 피해를 추가로 입힙니다. 중독된 대상에게는 피해량이 20% 증가합니다. 연계 점수 2점을 얻습니다. 이것이 기력 60을 소모하는 1랭크이며, 2~4랭크는 40·50·60레벨에 상급자에게서 배우고, 무기당 추가 피해가 최대 50까지 늘어납니다.
- 맹독(계통 30점, 1랭크): 독 피해를 30%, 독 적중 확률을 10% 늘리는 마무리 일격으로, 지속시간은 연계 점수 1점에 9초에서 5점에 21초까지입니다. 기력 25를 소모하며 절단이 있어야 배울 수 있습니다.
후려치기 연마는 전투의 첫 줄에서 암살로 옮겨오고(3랭크, 후려치기 지속시간 1.5초 증가), 절개 연마는 반대로 전투로 옮겨가며, 급소 가격 연마는 3랭크에서 2랭크로 줄었습니다. 베타 클라이언트에서는 냉혈, 치명상, 냉혹함도 영향을 미치는 공격 목록에 절단을 포함합니다.
가혹한 일격은 계통 10점에 1랭크로 그대로 남아 있습니다: 마무리 일격을 사용하면 연계 점수 하나당 20% 확률로 기력 25를 회복합니다. 블리자드의 9월 24일 베타 노트는 성기사 계통에서 신성한 일격 연마를 빼고 그 효과를 기본으로 적용한 이유를 설명하면서, 도적에게도 이렇게 사실상 필수처럼 느껴지는 특성이 있다고 이 특성을 스치듯 언급합니다.
