C’est dans ses arbres de talents que le voleur de WoW Forever change : Assassinat gagne Estropier et un nouveau talent à 31 points, Toxine ; Combat troque ses quatre spécialisations d’arme contre un seul talent, Taillader et trancher ; et Finesse se termine désormais par Mille coupures. Toutes les races sauf les Taurens peuvent le jouer, y compris les deux branches de la nouvelle race des Éolides : les Éolides sculpte-vents pour la Horde et les Éolides de l’Ordre suprême pour l’Alliance. Voici ce que montre le client de la bêta (build 1.60.1.70009), arbre par arbre, avec ce qu’en disent le récapitulatif de Blizzard et ses notes de la bêta du 24 septembre.
Ce qui change pour tous les voleurs
Ni le récapitulatif de Blizzard ni ses notes du 24 septembre n’annoncent de nouvelle technique de voleur, et aucun talent de voleur de Classic Era ne devient une technique de maître de classe dans le client de la bêta. Voici ce qui concerne tous les voleurs :
- Toucher et coups critiques : les chances de toucher des sorts, en mêlée et à distance ne forment plus qu’une caractéristique, tout comme les trois chances de coup critique. Selon le récapitulatif de Blizzard, les voleurs en profitent quand ils rendent plus fiables des outils comme les poisons. Les objets à compétence d’arme en donnent aussi moins chacun, et certains réduisent désormais les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
- Assommer active désormais correctement votre mode JcJ quand vous l’utilisez sur une cible en mode JcJ. C’est la seule ligne de la section voleur des notes du 24 septembre.
- Techniques raciales : les mêmes notes font d’Eurêka !, chez les Gnomes, une réduction de 10 % du coût des techniques à mana, à rage ou à énergie pour toutes les classes, donc à énergie pour un voleur. Le Toucher du tombeau des Morts-vivants ne rompt plus les contrôles de foule et ne se déclenche plus avec les techniques sans composante de dégâts : Blizzard cite Distraction et Vol à la tire.
Assassinat : Estropier et Toxine
- Sang froid (15 points dans l’arbre, 1 rang) : À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier. Talent à 21 points dans Classic Era, il devient le talent à 16 points d’Assassinat.
- Vigueur (20 points dans l’arbre, 2 rangs) : Augmente votre maximum de points d’énergie de 10. C’était le talent à 31 points de l’arbre dans Classic Era, en 1 rang.
- Estropier (20 points dans l’arbre, 1 rang) : Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo. C’est le rang 1, pour 60 points d’énergie ; les rangs 2 à 4 s’apprennent auprès du maître de classe aux niveaux 40, 50 et 60, jusqu’à 50 points de dégâts de plus par arme.
- Toxine (30 points dans l’arbre, 1 rang) : Coup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %, pendant 9 s avec 1 point de combo et jusqu’à 21 s avec 5. Coûte 25 points d’énergie et nécessite Estropier.
Suriner amélioré arrive de la première rangée de Combat (3 rangs, 1,5 s de Suriner en plus) et Éviscération améliorée fait le chemin inverse ; Aiguillon perfide amélioré passe de 3 rangs à 2. Dans le client de la bêta, Sang froid, Mortalité et Attaques impitoyables comptent aussi Estropier parmi les attaques qu’ils renforcent.
Frappes implacables reste à 10 points, en 1 rang : Vos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie. Les notes du 24 septembre ne citent ce talent qu’en passant, comme un talent qui peut sembler obligatoire pour les voleurs, en expliquant pourquoi Blizzard a retiré Frappe sacrée améliorée de l’arbre du paladin et rendu son effet automatique.
Combat : un talent pour chaque arme
- Blessures transperçantes (5 points dans l’arbre, 3 rangs) : Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
- Exécution parfaite (15 points dans l’arbre, 1 rang) : Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération. C’est le nouveau talent à 16 points de Combat.
- Taillader et trancher (20 points dans l’arbre, 5 rangs) : Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache ou épée : vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague ou arme de pugilat : vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.
Éviscération améliorée arrive dans la première rangée (20 % de dégâts en plus pour Éviscération), Déviation et Précision passent de 5 rangs à 3 (6 % de parade et 3 % de toucher au dernier rang), et Poussée d’adrénaline reste le talent à 31 points.
Finesse : Mille coupures et Préméditation avancée
- Coup tordu (5 points dans l’arbre, 2 rangs) : Réduit de 50 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
- Distraction améliorée (10 points dans l’arbre, 2 rangs) : Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 5 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 2 niveaux supplémentaires.
- Préméditation (15 points dans l’arbre, 1 rang) : Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus. Talent à 31 points dans Classic Era, il devient le talent à 16 points de Finesse.
- Quiétus (25 points dans l’arbre, 5 rangs) : Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 10 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
- Coupe-gorge (25 points dans l’arbre, 5 rangs) : Votre technique Attaque sournoise a 15 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
- Mille coupures (30 points dans l’arbre, 1 rang) : Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 sec est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois. Nécessite Préparation.
D’autres talents arrivent plus tôt : Dissimulation ouvre désormais l’arbre, Préparatifs et Embuscade améliorée ne demandent plus que 5 points dans l’arbre, et Sens amplifiés 15. Maître des illusions passe de 5 rangs à 3 et Opportunité de 5 à 2 ; les 10 % d’Opportunité s’appliquent aussi à Estropier.
Ce qui quitte les arbres
Huit talents de voleur de Classic Era disparaissent des arbres du client de la bêta, aucun d’Assassinat :
- Combat : Attaque sournoise améliorée, Spécialisation Dague, Spécialisation Arme de pugilat, Spécialisation Masse et Spécialisation Épée. Blessures transperçantes prend la rangée d’Attaque sournoise améliorée, Exécution parfaite celle de Spécialisation Dague, et Taillader et trancher celle des trois autres. Dans les données de sorts du client, Taillader et trancher reprend d’ailleurs les anciens sorts de Spécialisation Dague, Masse et Épée.
- Finesse : Passe-passe, Assommer amélioré et Meurtrier. Leurs rangées accueillent désormais trois nouveautés, Coup tordu, Quiétus et Coupe-gorge, ainsi que Sens amplifiés et Préméditation, remontés dans l’arbre.
Montez le vôtre avec notre simulateur de talents du voleur, consultez chaque rang d’Estropier et du reste dans notre liste des sorts du voleur, et découvrez le nouveau palier à 16 points dans notre guide des talents. Notre guide des combinaisons de race et de classe liste toutes les races du voleur, et notre guide des techniques raciales détaille les quatre techniques de chacune.