Sorts de classe
Sorts du Voleur
Tout ce que le Voleur apprend dans WoW Forever, niveau par niveau : 91 sorts et rangs, chacun avec son coût, sa portée, son incantation et son effet, tels que les infobulles du jeu les donnent.
Races jouables : Humain, Orc, Elfe de la nuit, Mort-vivant, Nain, Gnome, Troll, Éolide de l’Ordre suprême, Éolide sculpte-vents
Niveau 14 sorts

Attaque pernicieuse
Rang 1Energie : 45Allonge
Instantané
Une attaque instantanée qui inflige 3 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
CombatAppris automatiquement à ce niveau

Camouflage
Rang 1Instantané10 s de recharge
Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 50%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
Finesse

Eviscération
Rang 1Energie : 35Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 6-10 points de dégâts 2 points : 11-15 points de dégâts 3 points : 16-20 points de dégâts 4 points : 21-25 points de dégâts 5 points : 26-30 points de dégâts
AssassinatAppris automatiquement à ce niveau

Redirection
Allonge
Instantané10 s de recharge
Supprime tous vos points de combo actuels sur la cible pour les conserver pendant 15 sec au maximum. Ils seront transférés sur le prochain adversaire non joueur que vous toucherez avec une technique de mêlée ou à distance.
Finesse
Niveau 42 sorts

Attaque sournoise
Rang 1Energie : 60Allonge
Instantané
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 10. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat

Vol à la tire
Allonge
Instantané
Fouiller les poches de la cible.
Finesse
Niveau 62 sorts

Attaque pernicieuse
Rang 2Energie : 45Allonge
Instantané
Une attaque instantanée qui inflige 6 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat

Suriner
Rang 1Energie : 45Allonge
Instantané10 s de recharge
Inflige 10 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.
Combat
Niveau 82 sorts

Evasion
Instantané5 min de recharge
Les chances d'esquiver du voleur sont augmentées de 50% pendant 15 sec.
Combat

Eviscération
Rang 2Energie : 35Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 14-22 points de dégâts 2 points : 25-33 points de dégâts 3 points : 36-44 points de dégâts 4 points : 47-55 points de dégâts 5 points : 58-66 points de dégâts
Assassinat
Niveau 103 sorts

Assommer
Rang 1Energie : 65Allonge
Instantané
Stupéfie la cible pendant 25 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage.
Finesse

Débiter
Rang 1Energie : 25portée de 100 m.
Instantané
Coup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée de 20 %. L’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s
Assassinat

Sprint
Rang 1Instantané5 min de recharge
Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 50% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.
Combat
Niveau 122 sorts

Attaque sournoise
Rang 2Energie : 60Allonge
Instantané
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 20. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat

Coup de pied
Rang 1Energie : 25Allonge
Instantané10 s de recharge
Un coup de pied rapide qui inflige 15 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.
Combat
Niveau 143 sorts

Attaque pernicieuse
Rang 3Energie : 45Allonge
Instantané
Une attaque instantanée qui inflige 10 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat

Exposer l'armure
Rang 1Energie : 25Allonge
Instantané
Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 90 d’armure 2 points : 180 d’armure 3 points : 270 d’armure 4 points : 360 d’armure 5 points: 450 d’armure
Assassinat

Garrot
Rang 1Energie : 50Allonge
Instantané
Garrotte l'ennemi et lui inflige 144 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Assassinat
Niveau 162 sorts

Eviscération
Rang 3Energie : 35Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 25-39 points de dégâts 2 points : 44-58 points de dégâts 3 points : 63-77 points de dégâts 4 points : 82-96 points de dégâts 5 points : 101-115 points de dégâts
Assassinat

Feinte
Rang 1Energie : 20Allonge
Instantané10 s de recharge
Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Combat
Niveau 182 sorts

Embuscade
Rang 1Energie : 60Allonge
Instantané
Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 70. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Assassinat

Suriner
Rang 2Energie : 45Allonge
Instantané10 s de recharge
Inflige 20 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.
Combat
Niveau 203 sorts

Attaque sournoise
Rang 3Energie : 60Allonge
Instantané
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 32. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat

Camouflage
Rang 2Instantané10 s de recharge
Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 40%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
Finesse

Rupture
Rang 1Energie : 25Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 25 points de dégâts en 8 s 2 points : 37 points de dégâts en 10 s 3 points : 51 points de dégâts en 12 s 4 points : 68 points de dégâts en 14 s 5 points : 87 points de dégâts en 16 s
Assassinat
Niveau 224 sorts

Attaque pernicieuse
Rang 4Energie : 45Allonge
Instantané
Une attaque instantanée qui inflige 15 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat

Disparition
Rang 1Instantané5 min de recharge
Permet au personnage voleur de disparaître, en entrant dans un mode de camouflage amélioré qui dure 10 sec. Annule les effets affectant le déplacement.
Composants
Poudre éclipsanteFinesse

Distraction
Energie : 30portée de 30 m.
Instantané30 s de recharge
Crée une diversion et attire l’attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité, réduisant leur détection du camouflage de -1 niveaux pendant 10 s. N’interrompt pas le camouflage.
Finesse

Garrot
Rang 2Energie : 50Allonge
Instantané
Garrotte l'ennemi et lui inflige 204 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Assassinat
Niveau 242 sorts

Détection des pièges
PassifPassive
Chances nettement augmentées de détecter les pièges.
Finesse

Eviscération
Rang 4Energie : 35Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 41-61 points de dégâts 2 points : 72-92 points de dégâts 3 points : 103-123 points de dégâts 4 points : 134-154 points de dégâts 5 points : 165-185 points de dégâts
Assassinat
Niveau 264 sorts

Coup bas
Energie : 60Allonge
Instantané
Etourdit la cible pendant 4 sec. Vous devez être camouflé. Vous gagnez 2 points de combo
Assassinat

Coup de pied
Rang 2Energie : 25Allonge
Instantané10 s de recharge
Un coup de pied rapide qui inflige 30 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.
Combat

Embuscade
Rang 2Energie : 60Allonge
Instantané
Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 100. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Assassinat

Exposer l'armure
Rang 2Energie : 25Allonge
Instantané
Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 180 d’armure 2 points : 360 d’armure 3 points : 540 d’armure 4 points : 720 d’armure 5 points: 900 d’armure
Assassinat
Niveau 284 sorts

Assommer
Rang 2Energie : 65Allonge
Instantané
Stupéfie la cible pendant 35 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage.
Finesse

Attaque sournoise
Rang 4Energie : 60Allonge
Instantané
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 46. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat

Feinte
Rang 2Energie : 20Allonge
Instantané10 s de recharge
Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit moyennement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Combat

Rupture
Rang 2Energie : 25Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 35 points de dégâts en 8 s 2 points : 53 points de dégâts en 10 s 3 points : 74 points de dégâts en 12 s 4 points : 99 points de dégâts en 14 s 5 points : 127 points de dégâts en 16 s
Assassinat
Niveau 304 sorts

Aiguillon perfide
Rang 1Energie : 25Allonge
Instantané20 s de recharge
Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 1 seconde 2 points : 2 secondes 3 points : 3 secondes 4 points : 4 secondes 5 points : 5 secondes
Assassinat

Attaque pernicieuse
Rang 5Energie : 45Allonge
Instantané
Une attaque instantanée qui inflige 22 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat

Désarmement de piège
portée de 5 m.
2 s d’incantation
Avancez furtivement vers le piège afin de le désarmer. Ne vous approchez pas trop ou le piège se déclenchera.
Outils
Outils de voleurFinesse

Garrot
Rang 3Energie : 50Allonge
Instantané
Garrotte l'ennemi et lui inflige 282 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Assassinat
Niveau 322 sorts

Eviscération
Rang 5Energie : 35Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 60-90 points de dégâts 2 points : 105-135 points de dégâts 3 points : 150-180 points de dégâts 4 points : 195-225 points de dégâts 5 points : 240-270 points de dégâts
Assassinat

Suriner
Rang 3Energie : 45Allonge
Instantané10 s de recharge
Inflige 32 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.
Combat
Niveau 343 sorts

Cécité
Energie : 30portée de 10 m.
Instantané5 min de recharge
Aveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 10 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé.
Composants
Poudre aveuglanteFinesse

Embuscade
Rang 3Energie : 60Allonge
Instantané
Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 125. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Assassinat

Sprint
Rang 2Instantané5 min de recharge
Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 60% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.
Combat
Niveau 363 sorts

Attaque sournoise
Rang 5Energie : 60Allonge
Instantané
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 60. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat

Exposer l'armure
Rang 3Energie : 25Allonge
Instantané
Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 270 d’armure 2 points : 540 d’armure 3 points : 810 d’armure 4 points : 1080 d’armure 5 points: 1350 d’armure
Assassinat

Rupture
Rang 3Energie : 25Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 53 points de dégâts en 8 s 2 points : 79 points de dégâts en 10 s 3 points : 109 points de dégâts en 12 s 4 points : 143 points de dégâts en 14 s 5 points : 183 points de dégâts en 16 s
Assassinat
Niveau 382 sorts

Attaque pernicieuse
Rang 6Energie : 45Allonge
Instantané
Une attaque instantanée qui inflige 33 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat

Garrot
Rang 4Energie : 50Allonge
Instantané
Garrotte l'ennemi et lui inflige 354 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Assassinat
Niveau 405 sorts

Camouflage
Rang 3Instantané10 s de recharge
Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 35%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
Finesse

Chute amortie
PassifPassive
Réduit les points de dégâts dus aux chutes.
Finesse

Estropier
Rang 2Energie : 60Allonge
Instantané
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 25 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.
AssassinatRequiert le talent « Estropier »

Eviscération
Rang 6Energie : 35Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 93-137 points de dégâts 2 points : 164-208 points de dégâts 3 points : 235-279 points de dégâts 4 points : 306-350 points de dégâts 5 points : 377-421 points de dégâts
Assassinat

Feinte
Rang 3Energie : 20Allonge
Instantané10 s de recharge
Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Combat
Niveau 424 sorts

Coup de pied
Rang 3Energie : 25Allonge
Instantané10 s de recharge
Un coup de pied rapide qui inflige 45 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.
Combat

Débiter
Rang 2Energie : 25portée de 100 m.
Instantané
Coup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée de 30 %. L’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s
Assassinat

Disparition
Rang 2Instantané5 min de recharge
Permet au personnage voleur de disparaître et d’entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 sec. Annule les effets affectant le déplacement. Plus efficace que Disparition (Rang 1).
Composants
Poudre éclipsanteFinesse

Embuscade
Rang 4Energie : 60Allonge
Instantané
Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 185. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Assassinat
Niveau 442 sorts

Attaque sournoise
Rang 6Energie : 60Allonge
Instantané
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 90. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat

Rupture
Rang 4Energie : 25Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 76 points de dégâts en 8 s 2 points : 110 points de dégâts en 10 s 3 points : 149 points de dégâts en 12 s 4 points : 195 points de dégâts en 14 s 5 points : 246 points de dégâts en 16 s
Assassinat
Niveau 464 sorts

Attaque pernicieuse
Rang 7Energie : 45Allonge
Instantané
Une attaque instantanée qui inflige 52 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat

Exposer l'armure
Rang 4Energie : 25Allonge
Instantané
Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 360 d’armure 2 points : 720 d’armure 3 points : 1080 d’armure 4 points : 1440 d’armure 5 points: 1800 d’armure
Assassinat

Garrot
Rang 5Energie : 50Allonge
Instantané
Garrotte l'ennemi et lui inflige 444 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Assassinat

Suriner
Rang 4Energie : 45Allonge
Instantané10 s de recharge
Inflige 55 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.
Combat
Niveau 482 sorts

Assommer
Rang 3Energie : 65Allonge
Instantané
Stupéfie la cible pendant 45 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage.
Finesse

Eviscération
Rang 7Energie : 35Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 144-212 points de dégâts 2 points : 254-322 points de dégâts 3 points : 364-432 points de dégâts 4 points : 474-542 points de dégâts 5 points : 584-652 points de dégâts
Assassinat
Niveau 503 sorts

Aiguillon perfide
Rang 2Energie : 25Allonge
Instantané20 s de recharge
Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 2 secondes 2 points : 3 secondes 3 points : 4 secondes 4 points : 5 secondes 5 points : 6 secondes
Assassinat

Embuscade
Rang 5Energie : 60Allonge
Instantané
Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 230. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Assassinat

Estropier
Rang 3Energie : 60Allonge
Instantané
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 36 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.
AssassinatRequiert le talent « Estropier »
Niveau 523 sorts

Attaque sournoise
Rang 7Energie : 60Allonge
Instantané
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 110. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat

Feinte
Rang 4Energie : 20Allonge
Instantané10 s de recharge
Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Combat

Rupture
Rang 5Energie : 25Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 105 points de dégâts en 8 s 2 points : 151 points de dégâts en 10 s 3 points : 207 points de dégâts en 12 s 4 points : 270 points de dégâts en 14 s 5 points : 342 points de dégâts en 16 s
Assassinat
Niveau 542 sorts

Attaque pernicieuse
Rang 8Energie : 45Allonge
Instantané
Une attaque instantanée qui inflige 68 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat

Garrot
Rang 6Energie : 50Allonge
Instantané
Garrotte l'ennemi et lui inflige 552 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Assassinat
Niveau 562 sorts

Eviscération
Rang 8Energie : 35Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 199-295 points de dégâts 2 points : 350-446 points de dégâts 3 points : 501-597 points de dégâts 4 points : 652-748 points de dégâts 5 points : 803-899 points de dégâts
Assassinat

Exposer l'armure
Rang 5Energie : 25Allonge
Instantané
Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 450 d’armure 2 points : 900 d’armure 3 points : 1350 d’armure 4 points : 1800 d’armure 5 points: 2250 d’armure
Assassinat
Niveau 583 sorts

Coup de pied
Rang 4Energie : 25Allonge
Instantané10 s de recharge
Un coup de pied rapide qui inflige 80 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.
Combat

Embuscade
Rang 6Energie : 60Allonge
Instantané
Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 290. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Assassinat

Sprint
Rang 3Instantané5 min de recharge
Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 70% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.
Combat
Niveau 608 sorts

Attaque sournoise
Rang 8Energie : 60Allonge
Instantané
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 140. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat

Attaque sournoise
Rang 9Energie : 60Allonge
Instantané
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 150. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat

Camouflage
Rang 4Instantané10 s de recharge
Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
Finesse

Estropier
Rang 4Energie : 60Allonge
Instantané
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 50 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.
AssassinatRequiert le talent « Estropier »

Eviscération
Rang 9Energie : 35Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 224-332 points de dégâts 2 points : 394-502 points de dégâts 3 points : 564-672 points de dégâts 4 points : 734-842 points de dégâts 5 points : 904-1012 points de dégâts
Assassinat

Feinte
Rang 5Energie : 20Allonge
Instantané10 s de recharge
Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Combat

Rupture
Rang 6Energie : 25Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 159 points de dégâts en 8 s 2 points : 222 points de dégâts en 10 s 3 points : 295 points de dégâts en 12 s 4 points : 377 points de dégâts en 14 s 5 points : 469 points de dégâts en 16 s
Assassinat

Suriner
Rang 5Energie : 45Allonge
Instantané10 s de recharge
Inflige 75 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.
Combat
Les prix des maîtres sont fixés par les serveurs du jeu, pas par son client : aucun n’est donné ici.
Tiré du client WoW Forever, build 1.60.1.70124.
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