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Sorts de classe

Sorts du Voleur

Tout ce que le Voleur apprend dans WoW Forever, niveau par niveau : 91 sorts et rangs, chacun avec son coût, sa portée, son incantation et son effet, tels que les infobulles du jeu les donnent.

Races jouables : Humain, Orc, Elfe de la nuit, Mort-vivant, Nain, Gnome, Troll, Éolide de l’Ordre suprême, Éolide sculpte-vents

Niveau 14 sorts

  • Attaque pernicieuse

    Rang 1

    Energie : 45Allonge

    Instantané

    Une attaque instantanée qui inflige 3 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

    CombatAppris automatiquement à ce niveau

  • Camouflage

    Rang 1

    Instantané10 s de recharge

    Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 50%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.

    Finesse

  • Eviscération

    Rang 1

    Energie : 35Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 6-10 points de dégâts 2 points : 11-15 points de dégâts 3 points : 16-20 points de dégâts 4 points : 21-25 points de dégâts 5 points : 26-30 points de dégâts

    AssassinatAppris automatiquement à ce niveau

  • Redirection

    Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Supprime tous vos points de combo actuels sur la cible pour les conserver pendant 15 sec au maximum. Ils seront transférés sur le prochain adversaire non joueur que vous toucherez avec une technique de mêlée ou à distance.

    Finesse

Niveau 42 sorts

  • Attaque sournoise

    Rang 1

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 10. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat

  • Vol à la tire

    Allonge

    Instantané

    Fouiller les poches de la cible.

    Finesse

Niveau 62 sorts

  • Attaque pernicieuse

    Rang 2

    Energie : 45Allonge

    Instantané

    Une attaque instantanée qui inflige 6 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat

  • Suriner

    Rang 1

    Energie : 45Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Inflige 10 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.

    Combat

Niveau 82 sorts

  • Evasion

    Instantané5 min de recharge

    Les chances d'esquiver du voleur sont augmentées de 50% pendant 15 sec.

    Combat

  • Eviscération

    Rang 2

    Energie : 35Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 14-22 points de dégâts 2 points : 25-33 points de dégâts 3 points : 36-44 points de dégâts 4 points : 47-55 points de dégâts 5 points : 58-66 points de dégâts

    Assassinat

Niveau 103 sorts

  • Assommer

    Rang 1

    Energie : 65Allonge

    Instantané

    Stupéfie la cible pendant 25 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage.

    Finesse

  • Débiter

    Rang 1

    Energie : 25portée de 100 m.

    Instantané

    Coup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée de 20 %. L’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s

    Assassinat

  • Sprint

    Rang 1

    Instantané5 min de recharge

    Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 50% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.

    Combat

Niveau 122 sorts

  • Attaque sournoise

    Rang 2

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 20. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat

  • Coup de pied

    Rang 1

    Energie : 25Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Un coup de pied rapide qui inflige 15 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.

    Combat

Niveau 143 sorts

  • Attaque pernicieuse

    Rang 3

    Energie : 45Allonge

    Instantané

    Une attaque instantanée qui inflige 10 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat

  • Exposer l'armure

    Rang 1

    Energie : 25Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 90 d’armure 2 points : 180 d’armure 3 points : 270 d’armure 4 points : 360 d’armure 5 points: 450 d’armure

    Assassinat

  • Garrot

    Rang 1

    Energie : 50Allonge

    Instantané

    Garrotte l'ennemi et lui inflige 144 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Assassinat

Niveau 162 sorts

  • Eviscération

    Rang 3

    Energie : 35Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 25-39 points de dégâts 2 points : 44-58 points de dégâts 3 points : 63-77 points de dégâts 4 points : 82-96 points de dégâts 5 points : 101-115 points de dégâts

    Assassinat

  • Feinte

    Rang 1

    Energie : 20Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

    Combat

Niveau 182 sorts

  • Embuscade

    Rang 1

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 70. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

    Assassinat

  • Suriner

    Rang 2

    Energie : 45Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Inflige 20 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.

    Combat

Niveau 203 sorts

  • Attaque sournoise

    Rang 3

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 32. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat

  • Camouflage

    Rang 2

    Instantané10 s de recharge

    Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 40%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.

    Finesse

  • Rupture

    Rang 1

    Energie : 25Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 25 points de dégâts en 8 s 2 points : 37 points de dégâts en 10 s 3 points : 51 points de dégâts en 12 s 4 points : 68 points de dégâts en 14 s 5 points : 87 points de dégâts en 16 s

    Assassinat

Niveau 224 sorts

  • Attaque pernicieuse

    Rang 4

    Energie : 45Allonge

    Instantané

    Une attaque instantanée qui inflige 15 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat

  • Disparition

    Rang 1

    Instantané5 min de recharge

    Permet au personnage voleur de disparaître, en entrant dans un mode de camouflage amélioré qui dure 10 sec. Annule les effets affectant le déplacement.

    Composants Poudre éclipsante

    Finesse

  • Distraction

    Energie : 30portée de 30 m.

    Instantané30 s de recharge

    Crée une diversion et attire l’attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité, réduisant leur détection du camouflage de -1 niveaux pendant 10 s. N’interrompt pas le camouflage.

    Finesse

  • Garrot

    Rang 2

    Energie : 50Allonge

    Instantané

    Garrotte l'ennemi et lui inflige 204 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Assassinat

Niveau 242 sorts

  • Détection des pièges

    Passif

    Passive

    Chances nettement augmentées de détecter les pièges.

    Finesse

  • Eviscération

    Rang 4

    Energie : 35Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 41-61 points de dégâts 2 points : 72-92 points de dégâts 3 points : 103-123 points de dégâts 4 points : 134-154 points de dégâts 5 points : 165-185 points de dégâts

    Assassinat

Niveau 264 sorts

  • Coup bas

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Etourdit la cible pendant 4 sec. Vous devez être camouflé. Vous gagnez 2 points de combo

    Assassinat

  • Coup de pied

    Rang 2

    Energie : 25Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Un coup de pied rapide qui inflige 30 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.

    Combat

  • Embuscade

    Rang 2

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 100. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

    Assassinat

  • Exposer l'armure

    Rang 2

    Energie : 25Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 180 d’armure 2 points : 360 d’armure 3 points : 540 d’armure 4 points : 720 d’armure 5 points: 900 d’armure

    Assassinat

Niveau 284 sorts

  • Assommer

    Rang 2

    Energie : 65Allonge

    Instantané

    Stupéfie la cible pendant 35 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage.

    Finesse

  • Attaque sournoise

    Rang 4

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 46. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat

  • Feinte

    Rang 2

    Energie : 20Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit moyennement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

    Combat

  • Rupture

    Rang 2

    Energie : 25Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 35 points de dégâts en 8 s 2 points : 53 points de dégâts en 10 s 3 points : 74 points de dégâts en 12 s 4 points : 99 points de dégâts en 14 s 5 points : 127 points de dégâts en 16 s

    Assassinat

Niveau 304 sorts

  • Aiguillon perfide

    Rang 1

    Energie : 25Allonge

    Instantané20 s de recharge

    Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 1 seconde 2 points : 2 secondes 3 points : 3 secondes 4 points : 4 secondes 5 points : 5 secondes

    Assassinat

  • Attaque pernicieuse

    Rang 5

    Energie : 45Allonge

    Instantané

    Une attaque instantanée qui inflige 22 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat

  • Désarmement de piège

    portée de 5 m.

    2 s d’incantation

    Avancez furtivement vers le piège afin de le désarmer. Ne vous approchez pas trop ou le piège se déclenchera.

    Outils Outils de voleur

    Finesse

  • Garrot

    Rang 3

    Energie : 50Allonge

    Instantané

    Garrotte l'ennemi et lui inflige 282 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Assassinat

Niveau 322 sorts

  • Eviscération

    Rang 5

    Energie : 35Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 60-90 points de dégâts 2 points : 105-135 points de dégâts 3 points : 150-180 points de dégâts 4 points : 195-225 points de dégâts 5 points : 240-270 points de dégâts

    Assassinat

  • Suriner

    Rang 3

    Energie : 45Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Inflige 32 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.

    Combat

Niveau 343 sorts

  • Cécité

    Energie : 30portée de 10 m.

    Instantané5 min de recharge

    Aveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 10 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé.

    Composants Poudre aveuglante

    Finesse

  • Embuscade

    Rang 3

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 125. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

    Assassinat

  • Sprint

    Rang 2

    Instantané5 min de recharge

    Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 60% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.

    Combat

Niveau 363 sorts

  • Attaque sournoise

    Rang 5

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 60. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat

  • Exposer l'armure

    Rang 3

    Energie : 25Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 270 d’armure 2 points : 540 d’armure 3 points : 810 d’armure 4 points : 1080 d’armure 5 points: 1350 d’armure

    Assassinat

  • Rupture

    Rang 3

    Energie : 25Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 53 points de dégâts en 8 s 2 points : 79 points de dégâts en 10 s 3 points : 109 points de dégâts en 12 s 4 points : 143 points de dégâts en 14 s 5 points : 183 points de dégâts en 16 s

    Assassinat

Niveau 382 sorts

  • Attaque pernicieuse

    Rang 6

    Energie : 45Allonge

    Instantané

    Une attaque instantanée qui inflige 33 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat

  • Garrot

    Rang 4

    Energie : 50Allonge

    Instantané

    Garrotte l'ennemi et lui inflige 354 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Assassinat

Niveau 405 sorts

  • Camouflage

    Rang 3

    Instantané10 s de recharge

    Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 35%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.

    Finesse

  • Chute amortie

    Passif

    Passive

    Réduit les points de dégâts dus aux chutes.

    Finesse

  • Estropier

    Rang 2

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 25 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.

    AssassinatRequiert le talent « Estropier »

  • Eviscération

    Rang 6

    Energie : 35Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 93-137 points de dégâts 2 points : 164-208 points de dégâts 3 points : 235-279 points de dégâts 4 points : 306-350 points de dégâts 5 points : 377-421 points de dégâts

    Assassinat

  • Feinte

    Rang 3

    Energie : 20Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

    Combat

Niveau 424 sorts

  • Coup de pied

    Rang 3

    Energie : 25Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Un coup de pied rapide qui inflige 45 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.

    Combat

  • Débiter

    Rang 2

    Energie : 25portée de 100 m.

    Instantané

    Coup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée de 30 %. L’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s

    Assassinat

  • Disparition

    Rang 2

    Instantané5 min de recharge

    Permet au personnage voleur de disparaître et d’entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 sec. Annule les effets affectant le déplacement. Plus efficace que Disparition (Rang 1).

    Composants Poudre éclipsante

    Finesse

  • Embuscade

    Rang 4

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 185. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

    Assassinat

Niveau 442 sorts

  • Attaque sournoise

    Rang 6

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 90. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat

  • Rupture

    Rang 4

    Energie : 25Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 76 points de dégâts en 8 s 2 points : 110 points de dégâts en 10 s 3 points : 149 points de dégâts en 12 s 4 points : 195 points de dégâts en 14 s 5 points : 246 points de dégâts en 16 s

    Assassinat

Niveau 464 sorts

  • Attaque pernicieuse

    Rang 7

    Energie : 45Allonge

    Instantané

    Une attaque instantanée qui inflige 52 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat

  • Exposer l'armure

    Rang 4

    Energie : 25Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 360 d’armure 2 points : 720 d’armure 3 points : 1080 d’armure 4 points : 1440 d’armure 5 points: 1800 d’armure

    Assassinat

  • Garrot

    Rang 5

    Energie : 50Allonge

    Instantané

    Garrotte l'ennemi et lui inflige 444 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Assassinat

  • Suriner

    Rang 4

    Energie : 45Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Inflige 55 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.

    Combat

Niveau 482 sorts

  • Assommer

    Rang 3

    Energie : 65Allonge

    Instantané

    Stupéfie la cible pendant 45 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage.

    Finesse

  • Eviscération

    Rang 7

    Energie : 35Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 144-212 points de dégâts 2 points : 254-322 points de dégâts 3 points : 364-432 points de dégâts 4 points : 474-542 points de dégâts 5 points : 584-652 points de dégâts

    Assassinat

Niveau 503 sorts

  • Aiguillon perfide

    Rang 2

    Energie : 25Allonge

    Instantané20 s de recharge

    Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 2 secondes 2 points : 3 secondes 3 points : 4 secondes 4 points : 5 secondes 5 points : 6 secondes

    Assassinat

  • Embuscade

    Rang 5

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 230. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

    Assassinat

  • Estropier

    Rang 3

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 36 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.

    AssassinatRequiert le talent « Estropier »

Niveau 523 sorts

  • Attaque sournoise

    Rang 7

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 110. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat

  • Feinte

    Rang 4

    Energie : 20Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

    Combat

  • Rupture

    Rang 5

    Energie : 25Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 105 points de dégâts en 8 s 2 points : 151 points de dégâts en 10 s 3 points : 207 points de dégâts en 12 s 4 points : 270 points de dégâts en 14 s 5 points : 342 points de dégâts en 16 s

    Assassinat

Niveau 542 sorts

  • Attaque pernicieuse

    Rang 8

    Energie : 45Allonge

    Instantané

    Une attaque instantanée qui inflige 68 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat

  • Garrot

    Rang 6

    Energie : 50Allonge

    Instantané

    Garrotte l'ennemi et lui inflige 552 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Assassinat

Niveau 562 sorts

  • Eviscération

    Rang 8

    Energie : 35Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 199-295 points de dégâts 2 points : 350-446 points de dégâts 3 points : 501-597 points de dégâts 4 points : 652-748 points de dégâts 5 points : 803-899 points de dégâts

    Assassinat

  • Exposer l'armure

    Rang 5

    Energie : 25Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 450 d’armure 2 points : 900 d’armure 3 points : 1350 d’armure 4 points : 1800 d’armure 5 points: 2250 d’armure

    Assassinat

Niveau 583 sorts

  • Coup de pied

    Rang 4

    Energie : 25Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Un coup de pied rapide qui inflige 80 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.

    Combat

  • Embuscade

    Rang 6

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 290. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

    Assassinat

  • Sprint

    Rang 3

    Instantané5 min de recharge

    Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 70% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.

    Combat

Niveau 608 sorts

  • Attaque sournoise

    Rang 8

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 140. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat

  • Attaque sournoise

    Rang 9

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 150. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat

  • Camouflage

    Rang 4

    Instantané10 s de recharge

    Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.

    Finesse

  • Estropier

    Rang 4

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 50 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.

    AssassinatRequiert le talent « Estropier »

  • Eviscération

    Rang 9

    Energie : 35Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 224-332 points de dégâts 2 points : 394-502 points de dégâts 3 points : 564-672 points de dégâts 4 points : 734-842 points de dégâts 5 points : 904-1012 points de dégâts

    Assassinat

  • Feinte

    Rang 5

    Energie : 20Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

    Combat

  • Rupture

    Rang 6

    Energie : 25Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 159 points de dégâts en 8 s 2 points : 222 points de dégâts en 10 s 3 points : 295 points de dégâts en 12 s 4 points : 377 points de dégâts en 14 s 5 points : 469 points de dégâts en 16 s

    Assassinat

  • Suriner

    Rang 5

    Energie : 45Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Inflige 75 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.

    Combat

Les prix des maîtres sont fixés par les serveurs du jeu, pas par son client : aucun n’est donné ici.

Tiré du client WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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