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Sorts de classe

Sorts du Chaman

Tout ce que le Chaman apprend dans WoW Forever, niveau par niveau : 174 sorts et rangs, chacun avec son coût, sa portée, son incantation et son effet, tels que les infobulles du jeu les donnent.

Races jouables : Orc, Tauren, Troll, Éolide sculpte-vents, Nain

Niveau 13 sorts

  • Arme Croque-roc

    Rang 1

    Mana : 15

    Instantané

    Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 29 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.

    Amélioration

  • Eclair

    Rang 1

    Mana : 15portée de 30 m.

    1.5 s d’incantation

    Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 13 à 15 points de dégâts de Nature.

    Combat élémentaireAppris automatiquement à ce niveau

  • Vague de soins

    Rang 1

    Mana : 25portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Rend 34 à 44 points de vie à une cible alliée.

    RestaurationAppris automatiquement à ce niveau

Niveau 42 sorts

  • Horion de terre

    Rang 1

    Mana : 30portée de 20 m.

    Instantané6 s de recharge

    Frappe instantanément la cible avec force et inflige 17 à 19 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.

    Combat élémentaire

  • Totem de Peau de pierre

    Rang 1

    Mana : 30

    Instantané

    Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 4 points. Dure 5 min.

    Amélioration

Niveau 62 sorts

  • Totem de lien terrestre

    6 % du mana de base

    Instantané15 s de recharge

    Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de lien terrestre qui possède 5 points de vie pendant 45 sec. Il ralentit la vitesse de déplacement de tous les ennemis dans une zone de 10 mètres de rayon.

    Combat élémentaire

  • Vague de soins

    Rang 2

    Mana : 45portée de 40 m.

    2 s d’incantation

    Rend 64 à 78 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 85 sorts

  • Arme Croque-roc

    Rang 2

    Mana : 25

    Instantané

    Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 58 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.

    Amélioration

  • Bouclier de foudre

    Rang 1

    Mana : 45

    Instantané

    Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 13 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.

    Amélioration

  • Eclair

    Rang 2

    Mana : 30portée de 30 m.

    2 s d’incantation

    Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 27 à 31 points de dégâts de Nature.

    Combat élémentaire

  • Horion de terre

    Rang 2

    Mana : 50portée de 20 m.

    Instantané6 s de recharge

    Frappe instantanément la cible avec force et inflige 32 à 34 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.

    Combat élémentaire

  • Totem de Griffes de pierre

    Rang 1

    Mana : 15

    Instantané30 s de recharge

    Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 50 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Le totem provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.

    Combat élémentaire

Niveau 104 sorts

  • Arme Langue de feu

    Rang 1

    Mana : 30

    Instantané

    Imprègne de feu l’arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 3 à 13 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes.

    Amélioration

  • Horion de flammes

    Rang 1

    Mana : 55portée de 20 m.

    Instantané6 s de recharge

    Enflamme instantanément la cible et lui inflige 20 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 28 points de dégâts de Feu en 12 sec.

    Combat élémentaire

  • Totem de Force de la Terre

    Rang 1

    Mana : 25

    Instantané

    Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 7 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.

    Amélioration

  • Totem incendiaire

    Rang 1

    Mana : 25

    Instantané

    Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 30 sec et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 9 à 11 points de dégâts de Feu.

    Combat élémentaire

Niveau 124 sorts

  • Esprit ancestral

    Rang 1

    90 % du mana de baseportée de 30 m.

    10 s d’incantation

    Renvoie l'esprit dans son corps et le rappelle à la vie avec 65 points de vie et 120 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Restauration

  • Expiation

    Rang 1

    10 % du mana de baseportée de 30 m.

    Instantané

    Lance le sort Expiation sur l'ennemi et annule 1 effet magique.

    Combat élémentaire

  • Nova de feu

    Rang 1

    Mana : 95portée de 30 m.

    Instantané10 s de recharge

    Inflige instantanément 48 à 56 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.

    Combat élémentaire

  • Vague de soins

    Rang 3

    Mana : 80portée de 40 m.

    2.5 s d’incantation

    Rend 119 à 143 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 143 sorts

  • Eclair

    Rang 3

    Mana : 45portée de 30 m.

    2.5 s d’incantation

    Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 41 à 49 points de dégâts de Nature.

    Combat élémentaire

  • Horion de terre

    Rang 3

    Mana : 85portée de 20 m.

    Instantané6 s de recharge

    Frappe instantanément la cible avec force et inflige 47 à 51 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.

    Combat élémentaire

  • Totem de Peau de pierre

    Rang 2

    Mana : 60

    Instantané

    Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 7 points. Dure 5 min.

    Amélioration

Niveau 163 sorts

  • Arme Croque-roc

    Rang 3

    Mana : 50

    Instantané

    Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 88 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.

    Amélioration

  • Bouclier de foudre

    Rang 2

    Mana : 80

    Instantané

    Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 24 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.

    Amélioration

  • Guérison du poison

    9 % du mana de baseportée de 30 m.

    Instantané

    Annule 1 effet de poison sur la cible.

    Restauration

Niveau 185 sorts

  • Arme Langue de feu

    Rang 2

    Mana : 55

    Instantané

    Imprègne de feu l’arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 5 à 19 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes.

    Amélioration

  • Horion de flammes

    Rang 2

    Mana : 95portée de 20 m.

    Instantané6 s de recharge

    Enflamme instantanément la cible et lui inflige 33 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 32 points de dégâts de Feu en 12 sec.

    Combat élémentaire

  • Totem de Griffes de pierre

    Rang 2

    Mana : 30

    Instantané30 s de recharge

    Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 150 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.

    Combat élémentaire

  • Totem de Séisme

    Mana : 60

    Instantané

    Invoque un Totem de Séisme aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et fait trembler le sol pour libérer tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon des effets de Peur, de Charme et de Sommeil. Dure 5 min.

    Restauration

  • Vague de soins

    Rang 4

    Mana : 155portée de 40 m.

    3 s d’incantation

    Rend 235 à 277 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 209 sorts

  • Appel des éléments

    3 s d’incantation

    Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems.

    Combat élémentaire

  • Arme de givre

    Rang 1

    Mana : 60

    Instantané

    Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 32 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 60 minutes.

    Amélioration

  • Eclair

    Rang 4

    Mana : 60portée de 30 m.

    2.5 s d’incantation

    Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 52 à 60 points de dégâts de Nature.

    Combat élémentaire

  • Horion de givre

    Rang 1

    Mana : 115portée de 20 m.

    Instantané6 s de recharge

    La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 64 à 68 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec.

    Combat élémentaire

  • Loup fantôme

    Mana : 100

    3 s d’incantation

    Transforme le chaman en Loup fantôme et augmente sa vitesse de déplacement de 40%. Utilisable uniquement en extérieur.

    Amélioration

  • Rappel totémique

    Instantané

    Vos totems retournent à la terre et vous recevez 25% du mana nécessaire pour lancer chacun des totems détruits par Rappel totémique.

    Combat élémentaire

  • Totem guérisseur

    Rang 1

    Mana : 40

    Instantané

    Invoque un Totem guérisseur qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 5 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.

    Restauration

  • Totem incendiaire

    Rang 2

    Mana : 45

    Instantané

    Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 35 sec et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 13 à 17 points de dégâts de Feu.

    Combat élémentaire

  • Vague de soins inférieurs

    Rang 1

    Mana : 105portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Rend 142 à 164 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 225 sorts

  • Guérison des maladies

    9 % du mana de baseportée de 30 m.

    Instantané

    Soigne 1 maladie sur la cible.

    Restauration

  • Nova de feu

    Rang 2

    Mana : 170portée de 30 m.

    Instantané10 s de recharge

    Inflige instantanément 102 à 116 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.

    Combat élémentaire

  • Projection totémique

    25 % du mana de baseportée de 30 m.

    Instantané1 min de recharge

    Déplace vos totems actifs vers l’emplacement indiqué.

    Amélioration

  • Respiration aquatique

    Mana : 50portée de 30 m.

    Instantané

    Permet à la cible de respirer sous l'eau pendant 10 min.

    Composants Ecailles de poisson brillantes

    Amélioration

  • Totem de Purification du poison

    10 % du mana de base

    Instantané

    Invoque un Totem de purification du poison qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 effet de poison actif sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.

    Restauration

Niveau 248 sorts

  • Arme Croque-roc

    Rang 4

    Mana : 75

    Instantané

    Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 129 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.

    Amélioration

  • Bouclier de foudre

    Rang 3

    Mana : 125

    Instantané

    Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 40 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.

    Amélioration

  • Esprit ancestral

    Rang 2

    90 % du mana de baseportée de 30 m.

    10 s d’incantation

    Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 150 points de vie et 260 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Restauration

  • Horion de terre

    Rang 4

    Mana : 145portée de 20 m.

    Instantané6 s de recharge

    Frappe instantanément la cible avec force et inflige 78 à 84 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.

    Combat élémentaire

  • Totem de Force de la Terre

    Rang 2

    Mana : 65

    Instantané

    Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 14 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.

    Amélioration

  • Totem de Peau de pierre

    Rang 3

    Mana : 90

    Instantané

    Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 11 points. Dure 5 min.

    Amélioration

  • Totem de résistance au Givre

    Rang 1

    Mana : 75

    Instantané

    Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Le Totem augmente de 30 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s’ils se trouvent dans un rayon de 30 mètres.

    Amélioration

  • Vague de soins

    Rang 5

    Mana : 200portée de 40 m.

    3 s d’incantation

    Rend 315 à 369 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 265 sorts

  • Arme Langue de feu

    Rang 3

    Mana : 80

    Instantané

    Imprègne de feu l’arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 8 à 29 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes.

    Amélioration

  • Double vue

    Mana : 80Portée illimitée

    Canalisé

    Déplace le point de vue du lanceur à l'endroit sélectionné. Dure 1 min. Utilisable uniquement en extérieur.

    Amélioration

  • Eclair

    Rang 5

    Mana : 85portée de 30 m.

    2.5 s d’incantation

    Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 67 à 77 points de dégâts de Nature.

    Combat élémentaire

  • Totem de Magma

    Rang 1

    Mana : 230

    Instantané

    Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 20 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.

    Combat élémentaire

  • Totem Fontaine de mana

    Rang 1

    Mana : 40

    Instantané

    Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 4 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.

    Restauration

Niveau 287 sorts

  • Arme de givre

    Rang 2

    Mana : 85

    Instantané

    Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 48 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 60 minutes.

    Amélioration

  • Horion de flammes

    Rang 3

    Mana : 160portée de 20 m.

    Instantané6 s de recharge

    Enflamme instantanément la cible et lui inflige 43 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 56 points de dégâts de Feu en 12 sec.

    Combat élémentaire

  • Marche sur l’eau

    Mana : 95portée de 30 m.

    Instantané

    Permet à une cible alliée de marcher sur l’eau pendant 10 min. Tous les dégâts subis par la cible annulent l’effet.

    Composants Huile de poisson

    Amélioration

  • Totem de Griffes de pierre

    Rang 3

    Mana : 55

    Instantané30 s de recharge

    Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 220 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.

    Combat élémentaire

  • Totem de résistance au Feu

    Rang 1

    Mana : 75

    Instantané

    Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 5 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 30 la résistance au Feu des membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres.

    Amélioration

  • Totem Langue de feu

    Rang 1

    Mana : 90

    Instantané

    Invoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et imprègne de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe à moins de 30 m. Chaque coup inflige de 6 à 22 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.

    Amélioration

  • Vague de soins inférieurs

    Rang 2

    Mana : 145portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Rend 210 à 238 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 308 sorts

  • Appel des ancêtres

    3 s d’incantation

    Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems. Peut appeler d’autres totems qu’Appel des éléments.

    Combat élémentaire

  • Arme Furie-des-vents

    Rang 1

    Mana : 90

    Instantané

    Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 46 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.

    Amélioration

  • Rappel astral

    Mana : 150

    10 s d’incantation15 min de recharge

    L’effet de ce sort dépend des caractéristiques de votre personnage ; la page ne le devine pas.

    Amélioration

  • Réincarnation

    Passif

    Passive

    Une fois mort, vous permet de vous rappeler à la vie avec 20% points de vie et de mana.

    Composants Ankh

    Restauration

  • Totem de Glèbe

    6 % du mana de base

    Instantané15 s de recharge

    Invoque un Totem de Glèbe. Il dispose de 5 points de vie et redirige sur lui-même un sort offensif lancé sur un membre du groupe proche toutes les 10 secondes. Il ne redirige pas les sorts de zone. Dure 45 sec.

    Amélioration

  • Totem de résistance à la Nature

    Rang 1

    Mana : 75

    Instantané

    Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 30 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.

    Amélioration

  • Totem guérisseur

    Rang 2

    Mana : 50

    Instantané

    Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 6 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.

    Restauration

  • Totem incendiaire

    Rang 3

    Mana : 75

    Instantané

    Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 40 sec et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 19 à 25 points de dégâts de Feu.

    Combat élémentaire

Niveau 327 sorts

  • Bouclier de foudre

    Rang 4

    Mana : 180

    Instantané

    Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 64 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.

    Amélioration

  • Chaîne d'éclairs

    Rang 1

    Mana : 225portée de 30 m.

    2 s d’incantation6 s de recharge

    Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 82 à 94 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.

    Combat élémentaire

  • Eclair

    Rang 6

    Mana : 110portée de 30 m.

    2.5 s d’incantation

    Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 104 à 118 points de dégâts de Nature.

    Combat élémentaire

  • Expiation

    Rang 2

    10 % du mana de baseportée de 30 m.

    Instantané

    Lance le sort Expiation sur l'ennemi et annule 2 effets magiques.

    Combat élémentaire

  • Nova de feu

    Rang 3

    Mana : 280portée de 30 m.

    Instantané10 s de recharge

    Inflige instantanément 184 à 208 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.

    Combat élémentaire

  • Totem Furie-des-vents

    Rang 1

    Mana : 115

    Instantané

    Summons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 95 extra melee attack power. Lasts 5 min.

    Amélioration

  • Vague de soins

    Rang 6

    Mana : 265portée de 40 m.

    3 s d’incantation

    Rend 448 à 520 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 344 sorts

  • Arme Croque-roc

    Rang 5

    Mana : 100

    Instantané

    Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 211 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.

    Amélioration

  • Horion de givre

    Rang 2

    Mana : 225portée de 20 m.

    Instantané6 s de recharge

    La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 120 à 128 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec.

    Combat élémentaire

  • Totem de Peau de pierre

    Rang 4

    Mana : 115

    Instantané

    Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 16 points. Dure 5 min.

    Amélioration

  • Totem Sentinelle

    Mana : 65

    Instantané

    Invoque à vos pieds un totem sentinelle immobile disposant de 100 points de vie pendant 5 min. Le totem permet de voir la zone environnante et prévient lorsque des adversaires l’attaquent. Clic droit sur l’amélioration pour alterner entre la vision du totem et celle du personnage chaman.

    Amélioration

Niveau 367 sorts

  • Arme Langue de feu

    Rang 4

    Mana : 105

    Instantané

    Imprègne de feu l’arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 14 à 46 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes.

    Amélioration

  • Esprit ancestral

    Rang 3

    90 % du mana de baseportée de 30 m.

    10 s d’incantation

    Renvoie l'esprit d'un personnage-joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 250 points de vie et 420 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Restauration

  • Horion de terre

    Rang 5

    Mana : 240portée de 20 m.

    Instantané6 s de recharge

    Frappe instantanément la cible avec force et inflige 128 à 136 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.

    Combat élémentaire

  • Totem de Magma

    Rang 2

    Mana : 360

    Instantané

    Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 35 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.

    Combat élémentaire

  • Totem de Mur des vents

    Rang 1

    Mana : 115

    Instantané

    Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres et diminue de 32 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 5 min.

    Amélioration

  • Totem Fontaine de mana

    Rang 2

    Mana : 60

    Instantané

    Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 6 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.

    Restauration

  • Vague de soins inférieurs

    Rang 3

    Mana : 185portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Rend 285 à 323 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 387 sorts

  • Arme de givre

    Rang 3

    Mana : 110

    Instantané

    Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 77 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 60 minutes.

    Amélioration

  • Eclair

    Rang 7

    Mana : 135portée de 30 m.

    2.5 s d’incantation

    Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 138 à 156 points de dégâts de Nature.

    Combat élémentaire

  • Totem de Force de la Terre

    Rang 3

    Mana : 125

    Instantané

    Invoque un Totem de Force de la Terre. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 25 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.

    Amélioration

  • Totem de Griffes de pierre

    Rang 4

    Mana : 75

    Instantané30 s de recharge

    Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 280 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.

    Combat élémentaire

  • Totem de Purification des maladies

    10 % du mana de base

    Instantané

    Invoque un Totem de purification des maladies qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 maladie active sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 2 min.

    Restauration

  • Totem de résistance au Givre

    Rang 2

    Mana : 120

    Instantané

    Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie pendant 5 min. Le Totem augmente de 45 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s’ils se trouvent à moins de 30 mètres.

    Amélioration

  • Totem Langue de feu

    Rang 2

    Mana : 140

    Instantané

    Invoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite inflige de 9 à 31 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.

    Amélioration

Niveau 409 sorts

  • Appel des esprits

    3 s d’incantation

    Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems. Peut appeler d’autres totems qu’Appel des éléments ou Appel des ancêtres.

    Combat élémentaire

  • Arme Furie-des-vents

    Rang 2

    Mana : 115

    Instantané

    Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 119 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.

    Amélioration

  • Bouclier de foudre

    Rang 5

    Mana : 240

    Instantané

    Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 96 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.

    Amélioration

  • Chaîne d'éclairs

    Rang 2

    Mana : 305portée de 30 m.

    2 s d’incantation6 s de recharge

    Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 94 à 106 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.

    Combat élémentaire

  • Horion de flammes

    Rang 4

    Mana : 250portée de 20 m.

    Instantané6 s de recharge

    Enflamme instantanément la cible et lui inflige 82 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 84 points de dégâts de Feu en 12 sec.

    Combat élémentaire

  • Salve de guérison

    Rang 1

    Mana : 260portée de 40 m.

    2.5 s d’incantation

    Rend 233 à 269 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.

    Restauration

  • Totem guérisseur

    Rang 3

    Mana : 60

    Instantané

    Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 7 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.

    Restauration

  • Totem incendiaire

    Rang 4

    Mana : 110

    Instantané

    Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 45 sec et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 26 à 34 points de dégâts de Feu.

    Combat élémentaire

  • Vague de soins

    Rang 7

    Mana : 340portée de 40 m.

    3 s d’incantation

    Rend 636 à 734 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 424 sorts

  • Nova de feu

    Rang 4

    Mana : 395portée de 30 m.

    Instantané10 s de recharge

    Inflige instantanément 281 à 317 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.

    Combat élémentaire

  • Totem de Grâce aérienne

    Rang 1

    Mana : 155

    Instantané

    Invoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 49 l'Agilité de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.

    Amélioration

  • Totem de résistance au Feu

    Rang 2

    Mana : 120

    Instantané

    Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 5 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 45 la résistance au Feu des membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres.

    Amélioration

  • Totem Furie-des-vents

    Rang 2

    Mana : 175

    Instantané

    Summons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 179 extra melee attack power. Lasts 5 min.

    Amélioration

Niveau 445 sorts

  • Arme Croque-roc

    Rang 6

    Mana : 125

    Instantané

    Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 393 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.

    Amélioration

  • Eclair

    Rang 8

    Mana : 160portée de 30 m.

    2.5 s d’incantation

    Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 153 à 171 points de dégâts de Nature.

    Combat élémentaire

  • Totem de Peau de pierre

    Rang 5

    Mana : 160

    Instantané

    Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 22 points. Dure 5 min.

    Amélioration

  • Totem de résistance à la Nature

    Rang 2

    Mana : 120

    Instantané

    Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 45 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.

    Amélioration

  • Vague de soins inférieurs

    Rang 4

    Mana : 235portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Rend 401 à 451 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 466 sorts

  • Arme Langue de feu

    Rang 5

    Mana : 130

    Instantané

    Imprègne de feu l’arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 23 à 75 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes.

    Amélioration

  • Horion de givre

    Rang 3

    Mana : 325portée de 20 m.

    Instantané6 s de recharge

    La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 183 à 193 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec.

    Combat élémentaire

  • Salve de guérison

    Rang 2

    Mana : 315portée de 40 m.

    2.5 s d’incantation

    Rend 312 à 358 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.

    Restauration

  • Totem de Magma

    Rang 3

    Mana : 500

    Instantané

    Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 52 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.

    Combat élémentaire

  • Totem de Mur des vents

    Rang 2

    Mana : 170

    Instantané

    Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres et diminue de 50 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 5 min.

    Amélioration

  • Totem Fontaine de mana

    Rang 3

    Mana : 80

    Instantané

    Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 8 points de mana toutes les 2 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.

    Restauration

Niveau 489 sorts

  • Arme de givre

    Rang 4

    Mana : 135

    Instantané

    Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 127 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 60 minutes.

    Amélioration

  • Bouclier de foudre

    Rang 6

    Mana : 305

    Instantané

    Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 134 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.

    Amélioration

  • Chaîne d'éclairs

    Rang 3

    Mana : 390portée de 30 m.

    2 s d’incantation6 s de recharge

    Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 106 à 118 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.

    Combat élémentaire

  • Esprit ancestral

    Rang 4

    90 % du mana de baseportée de 30 m.

    10 s d’incantation

    Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 400 points de vie et 600 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Restauration

  • Horion de terre

    Rang 6

    Mana : 345portée de 20 m.

    Instantané6 s de recharge

    Frappe instantanément la cible avec force et inflige 199 à 211 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.

    Combat élémentaire

  • Totem de Griffes de pierre

    Rang 5

    Mana : 105

    Instantané30 s de recharge

    Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 390 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.

    Combat élémentaire

  • Totem de Vague de mana

    Rang 2

    Mana : 30

    Instantané5 min de recharge

    Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 197 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.

    RestaurationRequiert le talent « Totem de Vague de mana »

  • Totem Langue de feu

    Rang 3

    Mana : 200

    Instantané

    Invoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite inflige de 13 à 42 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.

    Amélioration

  • Vague de soins

    Rang 8

    Mana : 440portée de 40 m.

    3 s d’incantation

    Rend 905 à 1039 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 506 sorts

  • Arme Furie-des-vents

    Rang 3

    Mana : 140

    Instantané

    Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 249 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.

    Amélioration

  • Eclair

    Rang 9

    Mana : 190portée de 30 m.

    2.5 s d’incantation

    Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 168 à 188 points de dégâts de Nature.

    Combat élémentaire

  • Explosion de lave

    Rang 2

    Mana : 230portée de 30 m.

    2.5 s d’incantation10 s de recharge

    Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 171 à 221 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.

    Combat élémentaireRequiert le talent « Explosion de lave »

  • Remous

    Rang 2

    Mana : 300portée de 40 m.

    Instantané6 s de recharge

    Rend 581 à 643 points de vie à une cible alliée, puis 575 points de vie supplémentaires en 15 sec. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible.

    RestaurationRequiert le talent « Remous »

  • Totem guérisseur

    Rang 4

    Mana : 70

    Instantané

    Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 9 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.

    Restauration

  • Totem incendiaire

    Rang 5

    Mana : 145

    Instantané

    Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 50 sec et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 33 à 45 points de dégâts de Feu.

    Combat élémentaire

Niveau 525 sorts

  • Horion de flammes

    Rang 5

    Mana : 345portée de 20 m.

    Instantané6 s de recharge

    Enflamme instantanément la cible et lui inflige 128 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 136 points de dégâts de Feu en 12 sec.

    Combat élémentaire

  • Nova de feu

    Rang 5

    Mana : 520portée de 30 m.

    Instantané10 s de recharge

    Inflige instantanément 396 à 442 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.

    Combat élémentaire

  • Totem de Force de la Terre

    Rang 4

    Mana : 225

    Instantané

    Invoque un Totem de Force de la Terre. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 42 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.

    Amélioration

  • Totem Furie-des-vents

    Rang 3

    Mana : 250

    Instantané

    Summons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 246 extra melee attack power. Lasts 5 min.

    Amélioration

  • Vague de soins inférieurs

    Rang 5

    Mana : 305portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Rend 574 à 642 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 544 sorts

  • Arme Croque-roc

    Rang 7

    Mana : 150

    Instantané

    Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 554 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.

    Amélioration

  • Salve de guérison

    Rang 3

    Mana : 405portée de 40 m.

    2.5 s d’incantation

    Rend 458 à 522 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.

    Restauration

  • Totem de Peau de pierre

    Rang 6

    Mana : 210

    Instantané

    Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 30 points. Dure 5 min.

    Amélioration

  • Totem de résistance au Givre

    Rang 3

    Mana : 180

    Instantané

    Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Le Totem augmente de 60 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s’ils se trouvent à moins de 30 mètres.

    Amélioration

Niveau 569 sorts

  • Arme Langue de feu

    Rang 6

    Mana : 155

    Instantané

    Imprègne de feu l’arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 31 à 100 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes.

    Amélioration

  • Bouclier de foudre

    Rang 7

    Mana : 370

    Instantané

    Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 178 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.

    Amélioration

  • Chaîne d'éclairs

    Rang 4

    Mana : 485portée de 30 m.

    2 s d’incantation6 s de recharge

    Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 116 à 130 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.

    Combat élémentaire

  • Eclair

    Rang 10

    Mana : 220portée de 30 m.

    2.5 s d’incantation

    Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 185 à 207 points de dégâts de Nature.

    Combat élémentaire

  • Totem de Grâce aérienne

    Rang 2

    Mana : 250

    Instantané

    Invoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie. Le Totem augmente de 77 l'Agilité des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.

    Amélioration

  • Totem de Magma

    Rang 4

    Mana : 650

    Instantané

    Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 73 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.

    Combat élémentaire

  • Totem de Mur des vents

    Rang 3

    Mana : 225

    Instantané

    Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres et diminue de 64 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 5 min.

    Amélioration

  • Totem Fontaine de mana

    Rang 4

    Mana : 100

    Instantané

    Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 10 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.

    Restauration

  • Vague de soins

    Rang 9

    Mana : 560portée de 40 m.

    3 s d’incantation

    Rend 1255 à 1433 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 586 sorts

  • Arme de givre

    Rang 5

    Mana : 160

    Instantané

    Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 158 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 60 minutes.

    Amélioration

  • Horion de givre

    Rang 4

    Mana : 430portée de 20 m.

    Instantané6 s de recharge

    La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 275 à 291 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec.

    Combat élémentaire

  • Totem de Griffes de pierre

    Rang 6

    Mana : 140

    Instantané30 s de recharge

    Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 480 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.

    Combat élémentaire

  • Totem de résistance au Feu

    Rang 3

    Mana : 180

    Instantané

    Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 5 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 60 la résistance au Feu des membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres.

    Amélioration

  • Totem de Vague de mana

    Rang 3

    Mana : 60

    Instantané5 min de recharge

    Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 290 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.

    RestaurationRequiert le talent « Totem de Vague de mana »

  • Totem Langue de feu

    Rang 4

    Mana : 275

    Instantané

    Invoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite inflige de 17 à 55 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.

    Amélioration

Niveau 6013 sorts

  • Arme Furie-des-vents

    Rang 4

    Mana : 165

    Instantané

    Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 333 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.

    Amélioration

  • Esprit ancestral

    Rang 5

    90 % du mana de baseportée de 30 m.

    10 s d’incantation

    Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Restauration

  • Explosion de lave

    Rang 3

    Mana : 265portée de 30 m.

    2.5 s d’incantation10 s de recharge

    Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 192 à 248 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.

    Combat élémentaireRequiert le talent « Explosion de lave »

  • Horion de flammes

    Rang 6

    Mana : 410portée de 20 m.

    Instantané6 s de recharge

    Enflamme instantanément la cible et lui inflige 166 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 176 points de dégâts de Feu en 12 sec.

    Combat élémentaire

  • Horion de terre

    Rang 7

    Mana : 450portée de 20 m.

    Instantané6 s de recharge

    Frappe instantanément la cible avec force et inflige 293 à 309 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.

    Combat élémentaire

  • Remous

    Rang 3

    Mana : 385portée de 40 m.

    Instantané6 s de recharge

    Rend 799 à 883 points de vie à une cible alliée, puis 805 points de vie supplémentaires en 15 sec. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible.

    RestaurationRequiert le talent « Remous »

  • Totem de Force de la Terre

    Rang 5

    Mana : 275

    Instantané

    Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 53 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.

    Amélioration

  • Totem de Grâce aérienne

    Rang 3

    Mana : 310

    Instantané

    Invoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie. Le Totem augmente de 89 l'Agilité des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.

    Amélioration

  • Totem de résistance à la Nature

    Rang 3

    Mana : 180

    Instantané

    Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 60 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.

    Amélioration

  • Totem guérisseur

    Rang 5

    Mana : 80

    Instantané

    Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 11 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.

    Restauration

  • Totem incendiaire

    Rang 6

    Mana : 170

    Instantané

    Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 55 sec et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 40 à 54 points de dégâts de Feu.

    Combat élémentaire

  • Vague de soins

    Rang 10

    Mana : 620portée de 40 m.

    3 s d’incantation

    Rend 1508 à 1722 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

  • Vague de soins inférieurs

    Rang 6

    Mana : 380portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Rend 775 à 865 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Les prix des maîtres sont fixés par les serveurs du jeu, pas par son client : aucun n’est donné ici.

Tiré du client WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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