Chacune de ces macros du chaman de WoW Forever règle un problème qu’un chaman rencontre tous les jours : quatre totems à poser un par un, une interruption qui attend la fin de votre propre Eclair, trois horions sur trois touches, le soin qui vous fait perdre votre cible. Il y en a 19, chacune présente dans au moins deux guides de macros de Forever ou construite à partir de deux d’entre eux, et chaque nom de sort, niveau et temps de recharge est vérifié dans le client de WoW Forever. Chaque macro reste sous la limite de 255 lettres du jeu dans chaque langue de cette page. Trouvez votre problème dans les titres, collez la macro, et elle est sur votre barre en une minute.
Ce que Forever change pour les macros du chaman :
- Appel des éléments, dès le niveau 20, pose en une seule incantation de 3 secondes jusqu’à quatre totems choisis sur la barre des totems, et l’Appel des ancêtres (niveau 30) comme l’Appel des esprits (niveau 40) en gardent chacun un autre jeu. Le Rappel totémique les reprend et rend 25 % de leur mana, et l’Appel totémique, dès le niveau 22, les ramène là où vous êtes.
- Nova de feu, dès le niveau 12, est un sort qui jaillit de votre totem de Feu actif, toutes les 10 secondes.
- Les armes enchantées durent 60 minutes, et un seul bouclier élémentaire reste sur vous : le Bouclier de foudre ou le talent Restauration Bouclier d’eau, dès le niveau 20.
- Les talents du niveau 40 sont nouveaux : Maîtrise de la foudre retire le temps de recharge de la Chaîne d’éclairs pendant 15 secondes, Rage long-voyante ajoute 30 % de vitesse d’attaque pendant 25 secondes, et Remous soigne sur la durée et renforce votre Salve de guérison sur cet allié.
- Rapidité de la nature, Maîtrise de la foudre et Rage long-voyante échappent au temps de recharge global dans le client de Forever : chacun part sur la même pression que le sort qui le suit.
- Les notes de Blizzard du 8 octobre ont rétabli le changement de plusieurs armes dans un seul temps de recharge global : une arme à une main et un bouclier sortent en une pression.
Créer une macro dans WoW Forever
- Tapez
/macrodans la fenêtre de discussion, ou ouvrez le menu du jeu et choisissez Macros. - Prenez le deuxième onglet, celui des macros propres à ce personnage, cliquez sur Nouveau, donnez un nom et choisissez l’icône en point d’interrogation. Avec
#showtooltipen première ligne, le bouton montre le sort que la macro s’apprête à lancer, avec son temps de recharge. - Collez les lignes dans la zone de texte, fermez la fenêtre et faites glisser la macro sur une barre d’action.
Pour les lire :
[@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player]: l’allié vivant sous votre curseur, puis votre cible si c’est un allié, puis vous. Avecharmà la place dehelp, l’ennemi vivant sous votre curseur, puis votre cible.[mod:shift],[mod:ctrl]: le sort qui suit part tant que vous tenez Maj ou Ctrl. La première condition vraie l’emporte ; le nom placé après le dernier;est celui par défaut./stopcasting: interrompt le sort que vous incantez, pour que la ligne suivante parte aussitôt.- La langue de votre jeu. Les commandes (
/cast,/startattack…) sont en anglais dans toutes les langues du jeu, mais le nom d’un sort doit être écrit exactement comme votre client l’écrit. Chaque langue de cette page donne les noms de son propre client.
Pour tous les chamans
Poser, reprendre ou ramener vos totems sur une seule touche (niveau 22)
Vos totems occupent quatre touches, et ils restent en arrière chaque fois que vous avancez.
#showtooltip
/cast [mod:ctrl] Appel totémique; [mod:shift] Rappel totémique; Appel des éléments
Choisissez d’abord vos totems sur la barre des totems. La touche les pose alors tous avec l’Appel des éléments, en 3 secondes d’incantation ; avec Maj, le Rappel totémique les reprend et rend 25 % de leur mana, et avec Ctrl, l’Appel totémique les ramène là où vous êtes, toutes les 30 secondes.
Trois jeux de totems sur une seule touche (niveau 40)
Un seul jeu de totems ne convient pas à tous les combats, et Forever vous en donne trois, sur trois touches.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Appel des ancêtres; [mod:ctrl] Appel des esprits; Appel des éléments
La touche pose le jeu de l’Appel des éléments ; avec Maj, celui de l’Appel des ancêtres, et avec Ctrl, celui de l’Appel des esprits. Chaque appel pose jusqu’à quatre totems en 3 secondes d’incantation, ceux que vous lui avez choisis sur la barre des totems.
L’Horion de terre tout de suite, même en pleine incantation (niveau 4)
Le lanceur de sorts qu’il faut interrompre termine son sort pendant que votre propre Eclair est encore en cours.
#showtooltip Horion de terre
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Horion de terre
La touche interrompt votre incantation et frappe d’un Horion de terre l’ennemi sous votre curseur, ou votre cible quand le curseur ne survole rien : il interrompt le sort et bloque son école pendant 2 secondes, à 20 mètres. Pour viser plutôt un lanceur de sorts marqué comme focalisation :
#showtooltip Horion de terre
/stopcasting
/cast [@focus,harm,nodead][] Horion de terre
Trois horions sur une seule touche (niveau 20)
L’Horion de terre, l’Horion de flammes et l’Horion de givre partagent un temps de recharge, mais occupent trois touches.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Horion de flammes; [mod:ctrl] Horion de givre; Horion de terre
La touche lance l’Horion de terre ; avec Maj, l’Horion de flammes, et avec Ctrl, l’Horion de givre, qui ralentit la cible de 50 %. Les trois reviennent ensemble, 6 secondes après le dernier.
Expiation sur l’ennemi sous votre curseur (niveau 12)
L’ennemi dont il faut retirer le bouclier ou l’amélioration n’est jamais votre cible.
#showtooltip Expiation
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Expiation
La touche retire un effet magique de l’ennemi sous votre curseur, ou de votre cible quand le curseur ne survole rien, sans changer de cible ; dès son deuxième rang, au niveau 32, elle en retire deux.
Un Loup fantôme qui tient quand vous appuyez deux fois (niveau 20)
Appuyer de nouveau sur Loup fantôme vous fait reprendre forme, et recommencer coûte encore 3 secondes d’incantation.
#showtooltip Loup fantôme
/cast [noform] Loup fantôme
La touche vous transforme en loup fantôme, 40 % plus rapide, et ne fait rien si vous l’êtes déjà. Elle ne fonctionne qu’en extérieur, jusqu’à ce que le talent Amélioration Loup fantôme amélioré raccourcisse l’incantation et l’ouvre aux intérieurs.
Guérison du poison, Maj pour Guérison des maladies, sur l’allié sous votre curseur (niveau 22)
Un poison ou une maladie sur un membre du groupe veut dire cliquer sur son cadre en plein combat.
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Guérison des maladies; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Guérison du poison
La touche guérit un poison de l’allié sous votre curseur, puis de votre cible amie, puis de vous ; avec Maj, une maladie.
Esprit ancestral sur le mort sous votre curseur (niveau 12)
Après un wipe, trouver le bon corps à cliquer prend plus de temps que l’incantation elle-même.
#showtooltip Esprit ancestral
/cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Esprit ancestral
La touche ramène à la vie l’allié mort sous votre curseur, ou votre cible morte, en 10 secondes d’incantation. Elle ne peut pas servir en combat.
Soigner un allié, foudroyer un ennemi, sur une seule touche (niveau 1)
En montant de niveau, vous soignez et combattez depuis deux touches, et vous pressez la mauvaise.
#showtooltip
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Vague de soins; [harm,nodead] Eclair; [@player] Vague de soins
Sur l’allié sous votre curseur ou une cible amie, la touche lance la Vague de soins ; sur une cible ennemie, l’Eclair ; sans cible, elle vous soigne.
Arme à une main et bouclier, Maj pour l’arme à deux mains (niveau 1)
Soigner demande une arme à une main et un bouclier, combattre une arme à deux mains, et les échanger coûte trois clics dans vos sacs.
/equip [mod:shift] <Arme à deux mains>
/equipslot [nomod] 16 <Arme à une main>
/equipslot [nomod] 17 <Bouclier>
La touche met votre arme à une main et votre bouclier en main ; avec Maj, votre arme à deux mains. Écrivez le nom de vos objets exactement comme le jeu les écrit, à la place des mots entre chevrons. Les armes se changent en combat ; depuis les notes de Blizzard du 8 octobre, les deux changent dans un seul temps de recharge global.
Arme Croque-roc, Maj pour Arme Furie-des-vents (niveau 30)
Chaque enchantement d’arme a son bouton, alors que vous n’en utilisez qu’un à la fois.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Arme Furie-des-vents; Arme Croque-roc
La touche enchante votre arme avec l’Arme Croque-roc ; avec Maj, l’Arme Furie-des-vents. Dans Forever, un enchantement d’arme dure 60 minutes. Mettez l’Arme Langue de feu à la place de l’un ou l’autre si c’est celle que vous utilisez.

