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Actualités WoW Forever14 nov. 202611 min de lecture

Macros du chaman WoW Forever : totems, horions et soins

19 macros du chaman de WoW Forever : jeux de totems et Rappel totémique sur une touche, Horion de terre qui interrompt aussitôt, soins au curseur.

Par Stowlen

Endgame Tools · Publié le

Un chaman orc, masse et bouclier en main : 19 macros du chaman de WoW Forever pour les totems, les horions et les soins
Blizzard Entertainment · Art tiré du client du jeu · composée
Dans cet article

Chacune de ces macros du chaman de WoW Forever règle un problème qu’un chaman rencontre tous les jours : quatre totems à poser un par un, une interruption qui attend la fin de votre propre Eclair, trois horions sur trois touches, le soin qui vous fait perdre votre cible. Il y en a 19, chacune présente dans au moins deux guides de macros de Forever ou construite à partir de deux d’entre eux, et chaque nom de sort, niveau et temps de recharge est vérifié dans le client de WoW Forever. Chaque macro reste sous la limite de 255 lettres du jeu dans chaque langue de cette page. Trouvez votre problème dans les titres, collez la macro, et elle est sur votre barre en une minute.

Ce que Forever change pour les macros du chaman :

  • Appel des éléments, dès le niveau 20, pose en une seule incantation de 3 secondes jusqu’à quatre totems choisis sur la barre des totems, et l’Appel des ancêtres (niveau 30) comme l’Appel des esprits (niveau 40) en gardent chacun un autre jeu. Le Rappel totémique les reprend et rend 25 % de leur mana, et l’Appel totémique, dès le niveau 22, les ramène là où vous êtes.
  • Nova de feu, dès le niveau 12, est un sort qui jaillit de votre totem de Feu actif, toutes les 10 secondes.
  • Les armes enchantées durent 60 minutes, et un seul bouclier élémentaire reste sur vous : le Bouclier de foudre ou le talent Restauration Bouclier d’eau, dès le niveau 20.
  • Les talents du niveau 40 sont nouveaux : Maîtrise de la foudre retire le temps de recharge de la Chaîne d’éclairs pendant 15 secondes, Rage long-voyante ajoute 30 % de vitesse d’attaque pendant 25 secondes, et Remous soigne sur la durée et renforce votre Salve de guérison sur cet allié.
  • Rapidité de la nature, Maîtrise de la foudre et Rage long-voyante échappent au temps de recharge global dans le client de Forever : chacun part sur la même pression que le sort qui le suit.
  • Les notes de Blizzard du 8 octobre ont rétabli le changement de plusieurs armes dans un seul temps de recharge global : une arme à une main et un bouclier sortent en une pression.

Créer une macro dans WoW Forever

  1. Tapez /macro dans la fenêtre de discussion, ou ouvrez le menu du jeu et choisissez Macros.
  2. Prenez le deuxième onglet, celui des macros propres à ce personnage, cliquez sur Nouveau, donnez un nom et choisissez l’icône en point d’interrogation. Avec #showtooltip en première ligne, le bouton montre le sort que la macro s’apprête à lancer, avec son temps de recharge.
  3. Collez les lignes dans la zone de texte, fermez la fenêtre et faites glisser la macro sur une barre d’action.

Pour les lire :

  • [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] : l’allié vivant sous votre curseur, puis votre cible si c’est un allié, puis vous. Avec harm à la place de help, l’ennemi vivant sous votre curseur, puis votre cible.
  • [mod:shift], [mod:ctrl] : le sort qui suit part tant que vous tenez Maj ou Ctrl. La première condition vraie l’emporte ; le nom placé après le dernier ; est celui par défaut.
  • /stopcasting : interrompt le sort que vous incantez, pour que la ligne suivante parte aussitôt.
  • La langue de votre jeu. Les commandes (/cast, /startattack…) sont en anglais dans toutes les langues du jeu, mais le nom d’un sort doit être écrit exactement comme votre client l’écrit. Chaque langue de cette page donne les noms de son propre client.

Pour tous les chamans

Poser, reprendre ou ramener vos totems sur une seule touche (niveau 22)

Vos totems occupent quatre touches, et ils restent en arrière chaque fois que vous avancez.

#showtooltip
/cast [mod:ctrl] Appel totémique; [mod:shift] Rappel totémique; Appel des éléments

Choisissez d’abord vos totems sur la barre des totems. La touche les pose alors tous avec l’Appel des éléments, en 3 secondes d’incantation ; avec Maj, le Rappel totémique les reprend et rend 25 % de leur mana, et avec Ctrl, l’Appel totémique les ramène là où vous êtes, toutes les 30 secondes.

Trois jeux de totems sur une seule touche (niveau 40)

Un seul jeu de totems ne convient pas à tous les combats, et Forever vous en donne trois, sur trois touches.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Appel des ancêtres; [mod:ctrl] Appel des esprits; Appel des éléments

La touche pose le jeu de l’Appel des éléments ; avec Maj, celui de l’Appel des ancêtres, et avec Ctrl, celui de l’Appel des esprits. Chaque appel pose jusqu’à quatre totems en 3 secondes d’incantation, ceux que vous lui avez choisis sur la barre des totems.

L’Horion de terre tout de suite, même en pleine incantation (niveau 4)

Le lanceur de sorts qu’il faut interrompre termine son sort pendant que votre propre Eclair est encore en cours.

#showtooltip Horion de terre
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Horion de terre

La touche interrompt votre incantation et frappe d’un Horion de terre l’ennemi sous votre curseur, ou votre cible quand le curseur ne survole rien : il interrompt le sort et bloque son école pendant 2 secondes, à 20 mètres. Pour viser plutôt un lanceur de sorts marqué comme focalisation :

#showtooltip Horion de terre
/stopcasting
/cast [@focus,harm,nodead][] Horion de terre

Trois horions sur une seule touche (niveau 20)

L’Horion de terre, l’Horion de flammes et l’Horion de givre partagent un temps de recharge, mais occupent trois touches.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Horion de flammes; [mod:ctrl] Horion de givre; Horion de terre

La touche lance l’Horion de terre ; avec Maj, l’Horion de flammes, et avec Ctrl, l’Horion de givre, qui ralentit la cible de 50 %. Les trois reviennent ensemble, 6 secondes après le dernier.

Expiation sur l’ennemi sous votre curseur (niveau 12)

L’ennemi dont il faut retirer le bouclier ou l’amélioration n’est jamais votre cible.

#showtooltip Expiation
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Expiation

La touche retire un effet magique de l’ennemi sous votre curseur, ou de votre cible quand le curseur ne survole rien, sans changer de cible ; dès son deuxième rang, au niveau 32, elle en retire deux.

Un Loup fantôme qui tient quand vous appuyez deux fois (niveau 20)

Appuyer de nouveau sur Loup fantôme vous fait reprendre forme, et recommencer coûte encore 3 secondes d’incantation.

#showtooltip Loup fantôme
/cast [noform] Loup fantôme

La touche vous transforme en loup fantôme, 40 % plus rapide, et ne fait rien si vous l’êtes déjà. Elle ne fonctionne qu’en extérieur, jusqu’à ce que le talent Amélioration Loup fantôme amélioré raccourcisse l’incantation et l’ouvre aux intérieurs.

Guérison du poison, Maj pour Guérison des maladies, sur l’allié sous votre curseur (niveau 22)

Un poison ou une maladie sur un membre du groupe veut dire cliquer sur son cadre en plein combat.

#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Guérison des maladies; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Guérison du poison

La touche guérit un poison de l’allié sous votre curseur, puis de votre cible amie, puis de vous ; avec Maj, une maladie.

Esprit ancestral sur le mort sous votre curseur (niveau 12)

Après un wipe, trouver le bon corps à cliquer prend plus de temps que l’incantation elle-même.

#showtooltip Esprit ancestral
/cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Esprit ancestral

La touche ramène à la vie l’allié mort sous votre curseur, ou votre cible morte, en 10 secondes d’incantation. Elle ne peut pas servir en combat.

Soigner un allié, foudroyer un ennemi, sur une seule touche (niveau 1)

En montant de niveau, vous soignez et combattez depuis deux touches, et vous pressez la mauvaise.

#showtooltip
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Vague de soins; [harm,nodead] Eclair; [@player] Vague de soins

Sur l’allié sous votre curseur ou une cible amie, la touche lance la Vague de soins ; sur une cible ennemie, l’Eclair ; sans cible, elle vous soigne.

Arme à une main et bouclier, Maj pour l’arme à deux mains (niveau 1)

Soigner demande une arme à une main et un bouclier, combattre une arme à deux mains, et les échanger coûte trois clics dans vos sacs.

/equip [mod:shift] <Arme à deux mains>
/equipslot [nomod] 16 <Arme à une main>
/equipslot [nomod] 17 <Bouclier>

La touche met votre arme à une main et votre bouclier en main ; avec Maj, votre arme à deux mains. Écrivez le nom de vos objets exactement comme le jeu les écrit, à la place des mots entre chevrons. Les armes se changent en combat ; depuis les notes de Blizzard du 8 octobre, les deux changent dans un seul temps de recharge global.

Arme Croque-roc, Maj pour Arme Furie-des-vents (niveau 30)

Chaque enchantement d’arme a son bouton, alors que vous n’en utilisez qu’un à la fois.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Arme Furie-des-vents; Arme Croque-roc

La touche enchante votre arme avec l’Arme Croque-roc ; avec Maj, l’Arme Furie-des-vents. Dans Forever, un enchantement d’arme dure 60 minutes. Mettez l’Arme Langue de feu à la place de l’un ou l’autre si c’est celle que vous utilisez.

Elémentaire

Horion de flammes sur l’ennemi sous votre curseur (niveau 10)

Garder l’Horion de flammes sur un deuxième ennemi veut dire changer de cible sans cesse.

#showtooltip Horion de flammes
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Horion de flammes

La touche brûle l’ennemi sous votre curseur, ou votre cible quand le curseur ne survole rien, de dégâts de Feu pendant 12 secondes, sans changer de cible.

Maîtrise de la foudre avec vos deux bijoux, puis Chaîne d’éclairs (niveau 40)

La Maîtrise de la foudre, vos bijoux et la Chaîne d’éclairs qu’ils servent occupent quatre touches.

#showtooltip Chaîne d'éclairs
/use 13
/use 14
/cast Maîtrise de la foudre
/cast Chaîne d'éclairs

Une pression utilise vos deux bijoux et la Maîtrise de la foudre, puis lance la Chaîne d’éclairs : pendant 15 secondes, la Chaîne d’éclairs n’a plus de temps de recharge et l’Eclair part 0,5 seconde plus vite. La Maîtrise de la foudre échappe au temps de recharge global et revient toutes les 3 minutes.

Amélioration

Courroux naturel et attaque automatique (niveau 25)

Le Courroux naturel et votre attaque automatique occupent deux touches, et une pression manquée laisse votre arme immobile.

#showtooltip Courroux naturel
/startattack
/cast Courroux naturel

Une pression déclenche votre attaque automatique et lance le Courroux naturel : 150 % des dégâts de l’arme, et votre prochain Eclair, votre prochaine Chaîne d’éclairs ou votre prochain Horion de terre sur cette cible inflige 20 % de dégâts en plus dans les 12 secondes. Il revient toutes les 6 secondes.

Rage long-voyante avec vos deux bijoux (niveau 40)

La Rage long-voyante et vos bijoux valent le plus au même moment, sur trois touches.

#showtooltip Rage long-voyante
/use 13
/use 14
/cast Rage long-voyante

Une pression utilise vos deux bijoux et la Rage long-voyante : 30 % de vitesse d’attaque en plus pendant 25 secondes, hors du temps de recharge global. Elle revient toutes les 3 minutes, et un bijou sans effet à utiliser est simplement ignoré.

Restauration

Vague de soins inférieurs sous votre curseur, Maj pour Salve de guérison (niveau 40)

Soigner veut dire cliquer sur un cadre, puis sur un sort, pendant que le groupe bouge.

#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Salve de guérison; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Vague de soins inférieurs

La touche lance la Vague de soins inférieurs sur l’allié sous votre curseur, puis votre cible amie, puis vous ; avec Maj, la Salve de guérison, qui rebondit sur d’autres membres blessés du groupe.

Remous sur l’allié sous votre curseur (niveau 40)

Le Remous vaut le plus sur l’allié d’où part votre prochaine Salve de guérison, et cet allié est rarement votre cible.

#showtooltip Remous
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Remous

La touche pose le Remous sur l’allié sous votre curseur, puis votre cible amie, puis vous : il soigne pendant 15 secondes et, tant qu’il dure, votre Salve de guérison lancée sur cet allié est 25 % plus forte. Il revient toutes les 12 secondes.

Rapidité de la nature, puis Vague de soins (niveau 30)

La Rapidité de la nature et le soin qui sauve une vie occupent deux touches, au pire moment.

#showtooltip Vague de soins
/cast Rapidité de la nature
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Vague de soins

Une pression rend instantanée votre prochaine Vague de soins et la lance sur l’allié sous votre curseur, votre cible amie ou vous : la Rapidité de la nature échappe au temps de recharge global. Elle revient toutes les 3 minutes.

Bouclier d’eau, Maj pour Bouclier de foudre (niveau 20)

Vos deux boucliers élémentaires occupent deux touches, et un seul reste sur vous.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Bouclier de foudre; Bouclier d’eau

La touche pose le Bouclier d’eau, qui vous rend de la mana quand vous êtes touché ou réussissez un sort critique ; avec Maj, le Bouclier de foudre, qui frappe en retour vos attaquants. Un seul bouclier élémentaire reste sur vous, pendant 10 minutes.

Ce qu’une macro ne peut pas faire

  • 255 lettres au plus, comptées par le jeu dans votre langue : chaque macro de cette page reste en dessous dans chaque langue, avec le nom de vos objets à la place des mots entre chevrons.
  • Aucun choix de totem dans un appel. Un appel pose les totems choisis sur la barre des totems : pour changer un jeu, changez la barre, pas la macro.
  • Aucune décision sur la vie ou la mana. Une macro ne voit pas que votre allié est au plus mal ou que votre mana s’épuise : elle essaie, et le jeu refuse ce qui n’est pas possible.
  • Un seul temps de recharge global par pression. Deux sorts qui l’utilisent ne partent jamais ensemble ; Rapidité de la nature, Maîtrise de la foudre et Rage long-voyante le peuvent, parce qu’ils y échappent.

D’où viennent ces macros

Chaque macro de cette page est une macro sur laquelle au moins deux guides de macros de WoW Forever s’accordent (les sources ci-dessous), ou que nous avons construite à partir de deux d’entre eux, réglée sur les sorts de Forever. Chaque nom de sort, niveau d’apprentissage, talent et temps de recharge vient du client de WoW Forever, version 1.60.1.70938.

Préparez vos talents dans notre calculateur de talents du chaman, vérifiez chaque rang dans notre liste des sorts du chaman, trouvez votre équipement dans nos listes BiS du chaman et lisez ce qui change pour la classe dans notre guide du chaman de WoW Forever.

Mots-clésChaman WoW ForeverMacros du chamanChaman RestaurationMacro de totemsMacro d'Horion de terre

Questions fréquentes

Les macros de Classic fonctionnent-elles dans WoW Forever ?

Oui. Le client de Forever accepte les mêmes commandes et conditions, de /cast et /stopcasting à [mod:shift] et [@mouseover]. Ce qui change, ce sont les sorts : l'Appel des éléments pose en une incantation jusqu'à quatre totems de la barre des totems, le Rappel totémique les reprend, les armes enchantées durent 60 minutes et la Nova de feu jaillit de votre totem de Feu.

Comment poser tous mes totems avec une seule touche dans WoW Forever ?

Choisissez vos totems sur la barre des totems, puis collez #showtooltip et /cast [mod:ctrl] Appel totémique; [mod:shift] Rappel totémique; Appel des éléments. La touche pose tout le jeu en 3 secondes d'incantation, Maj le reprend avec 25 % de sa mana, et Ctrl le ramène là où vous êtes. Il faut le niveau 22, où s'apprend l'Appel totémique.

Comment interrompre avec l'Horion de terre en pleine incantation dans WoW Forever ?

Collez #showtooltip Horion de terre, puis /stopcasting et /cast [@mouseover,harm,nodead][] Horion de terre sur deux lignes. La première ligne interrompt votre propre incantation : l'horion part aussitôt sur l'ennemi sous votre curseur, ou sur votre cible. L'Horion de terre bloque l'école interrompue pendant 2 secondes et partage ses 6 secondes de recharge avec les autres horions.

Quelles sont les meilleures macros du chaman Restauration dans WoW Forever ?

Quatre évitent le plus de peine : la Vague de soins inférieurs sur l'allié sous votre curseur avec la Salve de guérison sur Maj, le Remous au curseur avant la Salve de guérison qu'il renforce, la Rapidité de la nature puis la Vague de soins, et le Bouclier d’eau avec le Bouclier de foudre sur Maj. La Rapidité de la nature échappe au temps de recharge global : elle part avec le soin qui la suit.

Peut-on avoir le Bouclier d’eau et le Bouclier de foudre en même temps dans WoW Forever ?

Non. Un seul bouclier élémentaire reste sur un chaman : en poser un retire l'autre. Le Bouclier d’eau, talent Restauration dès le niveau 20, rend de la mana quand vous êtes touché ou réussissez un sort critique ; le Bouclier de foudre frappe en retour vos attaquants. Les deux durent 10 minutes.

Pourquoi ma macro de chaman ne fait-elle rien ?

Vérifiez d'abord le nom du sort : il doit être écrit exactement comme votre client l'écrit, dans la langue de votre jeu, alors que les commandes restent en anglais. Vérifiez ensuite le niveau et la barre des totems : chaque macro de ce guide indique le niveau où tout ce qu'elle utilise est appris, et un appel de totems ne pose rien tant que ses totems ne sont pas choisis. Une macro s'arrête aussi à 255 lettres.

Sources

  1. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated October 8, 2026: several weapons swapped within one global cooldown, by macro
  2. wowf.io — WoW Forever Shaman Macros (read on November 12, 2026)
  3. wowclassicforever.info — WoW Forever Shaman Macros (client 1.60.1.70862, read on November 12, 2026)
  4. Classic WoW Forever — WoW Forever Shaman macros (November 3, 2026)
  5. ForG — WoW Forever Shaman Macros (read on November 12, 2026)
  6. Forever Guides — WoW Forever Shaman Macros (November 3, 2026)
  7. WarcraftMaps — WoW Forever Macros for Every Class (November 7, 2026)

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