Ognuna di queste macro dello sciamano di WoW Forever risolve un problema che uno sciamano incontra ogni giorno: quattro totem da piazzare uno alla volta, un'interruzione che aspetta la fine del tuo stesso Dardo Fulminante, tre folgori su tre tasti, la cura che ti fa perdere il bersaglio. Sono 19, ognuna presente in almeno due guide alle macro di Forever o costruita a partire da due di esse, con ogni nome di incantesimo, livello e tempo di recupero verificato nel client di WoW Forever. Ogni macro resta sotto il limite di 255 lettere del gioco in ogni lingua di questa pagina. Cerca il tuo problema nei titoli, incolla la macro, e in un minuto è sulla tua barra.
WoW Forever non ha un client in italiano: chi gioca dall'Italia usa quello inglese, o un'altra lingua. Una macro funziona solo con i nomi esatti del client in uso, quindi le macro di questa pagina usano i nomi del client inglese, mentre il testo usa i nomi italiani di Blizzard. Questa tabella li affianca; se giochi in un'altra lingua, usa i nomi del tuo client.
| Nome italiano | Nel client inglese |
|---|---|
| Arma della Furia del Vento | Windfury Weapon |
| Arma della Roccia Dura | Rockbiter Weapon |
| Assalto della Tempesta | Stormstrike |
| Catena di Fulmini | Chain Lightning |
| Catena di Guarigione | Chain Heal |
| Chiamata Ancestrale | Call of the Ancestors |
| Chiamata Elementale | Call of the Elements |
| Chiamata Spirituale | Call of the Spirits |
| Cura dei Veleni | Cure Poison |
| Dardo Fulminante | Lightning Bolt |
| Epurazione | Purge |
| Folgore del Fuoco | Flame Shock |
| Folgore del Gelo | Frost Shock |
| Folgore della Terra | Earth Shock |
| Lupo Spettrale | Ghost Wolf |
| Marea Gelida | Riptide |
| Ondata di Cura | Healing Wave |
| Ondata di Cura Inferiore | Lesser Healing Wave |
| Rapidità della Natura | Nature's Swiftness |
| Richiamo dei Totem | Totemic Recall |
| Rimuovi Malattia | Cure Disease |
| Scudo d'Acqua | Water Shield |
| Scudo di Fulmini | Lightning Shield |
| Spirito Ancestrale | Ancestral Spirit |
Cosa cambia Forever nelle macro dello sciamano:
- Chiamata Elementale, dal livello 20, piazza in un solo lancio di 3 secondi fino a quattro totem scelti sulla barra dei totem, e la Chiamata Ancestrale (livello 30) e la Chiamata Spirituale (livello 40) ne tengono ciascuna un altro gruppo. Il Richiamo dei Totem li riprende e restituisce il 25% del loro mana, e Totemic Call, dal livello 22, li porta dove ti trovi.
- Esplosione di Fuoco, dal livello 12, è un incantesimo che esplode dal tuo totem del Fuoco attivo, ogni 10 secondi.
- Gli incantamenti delle armi durano 60 minuti, e su di te resta un solo scudo elementale: lo Scudo di Fulmini o il talento di Rigenerazione Scudo d'Acqua, dal livello 20.
- I talenti del livello 40 sono nuovi: Lightning Mastery toglie il tempo di recupero alla Catena di Fulmini per 15 secondi, Rage of the Farseer dà il 30% di velocità d'attacco in più per 25 secondi, e la Marea Gelida cura nel tempo e rafforza la tua Catena di Guarigione su quell'alleato.
- Rapidità della Natura, Lightning Mastery e Rage of the Farseer restano fuori dal tempo di recupero globale nel client di Forever: ognuna parte con la stessa pressione dell'incantesimo che la segue.
- Le note di Blizzard dell'8 ottobre hanno riportato il cambio di più armi in un solo tempo di recupero globale: un'arma a una mano e uno scudo escono con una pressione.
Come creare una macro in WoW Forever
- Scrivi
/macronella chat, oppure apri il menu di gioco e scegli Macro. - Scegli la seconda scheda, quella delle macro di questo personaggio, fai clic su New, scrivi un nome e scegli l'icona del punto interrogativo. Con
#showtooltipsulla prima riga, il pulsante mostra l'abilità che la macro sta per usare, con il suo tempo di recupero. - Incolla le righe nel riquadro, chiudi la finestra e trascina la macro su una barra delle azioni.
Come leggerle:
[@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player]: l'alleato vivo sotto il cursore, poi il tuo bersaglio se è un alleato, poi tu. Conharmal posto dihelp, il nemico vivo sotto il cursore, poi il tuo bersaglio.[mod:shift],[mod:ctrl]: l'incantesimo che segue parte finché tieni premuto Maiusc o Ctrl. Vince la prima condizione vera; il nome dopo l'ultimo;è quello predefinito./stopcasting: interrompe l'incantesimo che stai lanciando, così la riga successiva parte subito.- La lingua del tuo gioco. I comandi (
/cast,/startattack…) sono in inglese in tutte le lingue del gioco, ma il nome di un'abilità va scritto esattamente come lo scrive il tuo client. Le macro qui sotto usano i nomi del client inglese.
Macro per ogni sciamano
Piazzare, riprendere o spostare i totem con un tasto (livello 22)
I tuoi totem stanno su quattro tasti, e restano indietro ogni volta che vai avanti.
#showtooltip
/cast [mod:ctrl] Totemic Call; [mod:shift] Totemic Recall; Call of the Elements
Scegli prima i tuoi totem sulla barra dei totem. Poi il tasto li piazza tutti con la Chiamata Elementale, un lancio di 3 secondi; con Maiusc il Richiamo dei Totem li riprende e restituisce il 25% del loro mana, e con Ctrl Totemic Call li porta dove ti trovi, ogni 30 secondi.
Tre gruppi di totem su un tasto (livello 40)
Un solo gruppo di totem non va bene per ogni combattimento, e Forever te ne dà tre, su tre tasti.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Call of the Ancestors; [mod:ctrl] Call of the Spirits; Call of the Elements
Il tasto piazza il gruppo della Chiamata Elementale; con Maiusc quello della Chiamata Ancestrale, e con Ctrl quello della Chiamata Spirituale. Ogni chiamata piazza fino a quattro totem in un lancio di 3 secondi, quelli che le hai assegnato sulla barra dei totem.
Folgore della Terra subito, anche a metà di un lancio (livello 4)
L'incantatore da interrompere finisce il suo incantesimo mentre il tuo stesso Dardo Fulminante è ancora in corso.
#showtooltip Earth Shock
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Earth Shock
Il tasto interrompe il tuo lancio e colpisce con la Folgore della Terra il nemico sotto il cursore, oppure il tuo bersaglio quando il cursore non è su niente: interrompe l'incantesimo e blocca quella scuola per 2 secondi, a 20 metri. Per colpire invece un incantatore che hai segnato come focus:
#showtooltip Earth Shock
/stopcasting
/cast [@focus,harm,nodead][] Earth Shock
Tre folgori su un tasto (livello 20)
La Folgore della Terra, la Folgore del Fuoco e la Folgore del Gelo condividono il tempo di recupero, ma stanno su tre tasti.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Flame Shock; [mod:ctrl] Frost Shock; Earth Shock
Il tasto usa la Folgore della Terra; con Maiusc la Folgore del Fuoco, e con Ctrl la Folgore del Gelo, che rallenta il bersaglio del 50%. Tornano pronte tutte e tre insieme, 6 secondi dopo l'ultima.
Epurazione sul nemico sotto il cursore (livello 12)
Il nemico il cui scudo o beneficio deve sparire non è mai il tuo bersaglio.
#showtooltip Purge
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Purge
Il tasto rimuove un effetto magico dal nemico sotto il cursore, oppure dal tuo bersaglio quando il cursore non è su niente, senza cambiare bersaglio; dal secondo grado, al livello 32, ne rimuove due.
Un Lupo Spettrale che resta anche se premi due volte (livello 20)
Premere di nuovo Lupo Spettrale ti fa tornare normale, e ricominciare costa altri 3 secondi di lancio.
#showtooltip Ghost Wolf
/cast [noform] Ghost Wolf
Il tasto ti trasforma in lupo spettrale, più veloce del 40%, e non fa niente se lo sei già. Funziona solo all'aperto, finché il talento di Potenziamento Improved Ghost Wolf non accorcia il lancio e lo permette al chiuso.
Veleno con un clic, Maiusc per la malattia, sull'alleato sotto il cursore (livello 22)
Un veleno o una malattia su un compagno vuol dire cliccare sul suo riquadro in pieno combattimento.
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Cure Disease; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Cure Poison
Il tasto usa la Cura dei Veleni sull'alleato sotto il cursore, poi sul tuo bersaglio amico, poi su di te; con Maiusc, Rimuovi Malattia.
Spirito Ancestrale sul caduto sotto il cursore (livello 12)
Dopo un wipe, trovare il corpo giusto da cliccare richiede più tempo del lancio stesso.
#showtooltip Ancestral Spirit
/cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Ancestral Spirit
Il tasto riporta in vita l'alleato morto sotto il cursore, o il tuo bersaglio morto, con un lancio di 10 secondi. Non si può usare in combattimento.
Curare un alleato, fulminare un nemico, su un tasto (livello 1)
Mentre sali di livello curi e combatti da due tasti, e premi quello sbagliato.
#showtooltip
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Healing Wave; [harm,nodead] Lightning Bolt; [@player] Healing Wave
Sull'alleato sotto il cursore o su un bersaglio amico, il tasto lancia l'Ondata di Cura; su un bersaglio nemico, il Dardo Fulminante; senza bersaglio, cura te.
Arma a una mano e scudo, Maiusc per l'arma a due mani (livello 1)
Curare vuole un'arma a una mano e uno scudo, combattere un'arma a due mani, e scambiarle costa tre clic nelle borse.
/equip [mod:shift] <Arma a due mani>
/equipslot [nomod] 16 <Arma a una mano>
/equipslot [nomod] 17 <Scudo>
Il tasto ti mette in mano l'arma a una mano e lo scudo; con Maiusc, l'arma a due mani. Scrivi il nome dei tuoi oggetti esattamente come lo scrive il gioco al posto delle parole tra parentesi angolari. Le armi si cambiano in combattimento; dalle note di Blizzard dell'8 ottobre cambiano entrambe in un solo tempo di recupero globale.
Due incantamenti d'arma su un tasto (livello 30)
Ogni incantamento d'arma ha il suo pulsante, anche se ne usi uno solo alla volta.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Windfury Weapon; Rockbiter Weapon
Il tasto incanta la tua arma con l'Arma della Roccia Dura; con Maiusc, con l'Arma della Furia del Vento. In Forever un incantamento d'arma dura 60 minuti. Scrivi l'Arma della Lingua di Fuoco al posto di uno dei due nomi se è quella che usi.

