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Notizie su WoW Forever14 nov 202611 min di lettura

Macro dello sciamano in WoW Forever: totem, folgori e cure

19 macro dello sciamano di WoW Forever: gruppi di totem e richiamo su un tasto, la folgore che interrompe subito, cure sul cursore, verificate nel client.

Di Stowlen

Endgame Tools · Pubblicato

Uno sciamano orco con una mazza e uno scudo: 19 macro dello sciamano di WoW Forever per totem, folgori e cure
Blizzard Entertainment · Grafica dal client del gioco · composta
In questo articolo

Ognuna di queste macro dello sciamano di WoW Forever risolve un problema che uno sciamano incontra ogni giorno: quattro totem da piazzare uno alla volta, un'interruzione che aspetta la fine del tuo stesso Dardo Fulminante, tre folgori su tre tasti, la cura che ti fa perdere il bersaglio. Sono 19, ognuna presente in almeno due guide alle macro di Forever o costruita a partire da due di esse, con ogni nome di incantesimo, livello e tempo di recupero verificato nel client di WoW Forever. Ogni macro resta sotto il limite di 255 lettere del gioco in ogni lingua di questa pagina. Cerca il tuo problema nei titoli, incolla la macro, e in un minuto è sulla tua barra.

WoW Forever non ha un client in italiano: chi gioca dall'Italia usa quello inglese, o un'altra lingua. Una macro funziona solo con i nomi esatti del client in uso, quindi le macro di questa pagina usano i nomi del client inglese, mentre il testo usa i nomi italiani di Blizzard. Questa tabella li affianca; se giochi in un'altra lingua, usa i nomi del tuo client.

Nome italiano Nel client inglese
Arma della Furia del Vento Windfury Weapon
Arma della Roccia Dura Rockbiter Weapon
Assalto della Tempesta Stormstrike
Catena di Fulmini Chain Lightning
Catena di Guarigione Chain Heal
Chiamata Ancestrale Call of the Ancestors
Chiamata Elementale Call of the Elements
Chiamata Spirituale Call of the Spirits
Cura dei Veleni Cure Poison
Dardo Fulminante Lightning Bolt
Epurazione Purge
Folgore del Fuoco Flame Shock
Folgore del Gelo Frost Shock
Folgore della Terra Earth Shock
Lupo Spettrale Ghost Wolf
Marea Gelida Riptide
Ondata di Cura Healing Wave
Ondata di Cura Inferiore Lesser Healing Wave
Rapidità della Natura Nature's Swiftness
Richiamo dei Totem Totemic Recall
Rimuovi Malattia Cure Disease
Scudo d'Acqua Water Shield
Scudo di Fulmini Lightning Shield
Spirito Ancestrale Ancestral Spirit

Cosa cambia Forever nelle macro dello sciamano:

  • Chiamata Elementale, dal livello 20, piazza in un solo lancio di 3 secondi fino a quattro totem scelti sulla barra dei totem, e la Chiamata Ancestrale (livello 30) e la Chiamata Spirituale (livello 40) ne tengono ciascuna un altro gruppo. Il Richiamo dei Totem li riprende e restituisce il 25% del loro mana, e Totemic Call, dal livello 22, li porta dove ti trovi.
  • Esplosione di Fuoco, dal livello 12, è un incantesimo che esplode dal tuo totem del Fuoco attivo, ogni 10 secondi.
  • Gli incantamenti delle armi durano 60 minuti, e su di te resta un solo scudo elementale: lo Scudo di Fulmini o il talento di Rigenerazione Scudo d'Acqua, dal livello 20.
  • I talenti del livello 40 sono nuovi: Lightning Mastery toglie il tempo di recupero alla Catena di Fulmini per 15 secondi, Rage of the Farseer dà il 30% di velocità d'attacco in più per 25 secondi, e la Marea Gelida cura nel tempo e rafforza la tua Catena di Guarigione su quell'alleato.
  • Rapidità della Natura, Lightning Mastery e Rage of the Farseer restano fuori dal tempo di recupero globale nel client di Forever: ognuna parte con la stessa pressione dell'incantesimo che la segue.
  • Le note di Blizzard dell'8 ottobre hanno riportato il cambio di più armi in un solo tempo di recupero globale: un'arma a una mano e uno scudo escono con una pressione.

Come creare una macro in WoW Forever

  1. Scrivi /macro nella chat, oppure apri il menu di gioco e scegli Macro.
  2. Scegli la seconda scheda, quella delle macro di questo personaggio, fai clic su New, scrivi un nome e scegli l'icona del punto interrogativo. Con #showtooltip sulla prima riga, il pulsante mostra l'abilità che la macro sta per usare, con il suo tempo di recupero.
  3. Incolla le righe nel riquadro, chiudi la finestra e trascina la macro su una barra delle azioni.

Come leggerle:

  • [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player]: l'alleato vivo sotto il cursore, poi il tuo bersaglio se è un alleato, poi tu. Con harm al posto di help, il nemico vivo sotto il cursore, poi il tuo bersaglio.
  • [mod:shift], [mod:ctrl]: l'incantesimo che segue parte finché tieni premuto Maiusc o Ctrl. Vince la prima condizione vera; il nome dopo l'ultimo ; è quello predefinito.
  • /stopcasting: interrompe l'incantesimo che stai lanciando, così la riga successiva parte subito.
  • La lingua del tuo gioco. I comandi (/cast, /startattack…) sono in inglese in tutte le lingue del gioco, ma il nome di un'abilità va scritto esattamente come lo scrive il tuo client. Le macro qui sotto usano i nomi del client inglese.

Macro per ogni sciamano

Piazzare, riprendere o spostare i totem con un tasto (livello 22)

I tuoi totem stanno su quattro tasti, e restano indietro ogni volta che vai avanti.

#showtooltip
/cast [mod:ctrl] Totemic Call; [mod:shift] Totemic Recall; Call of the Elements

Scegli prima i tuoi totem sulla barra dei totem. Poi il tasto li piazza tutti con la Chiamata Elementale, un lancio di 3 secondi; con Maiusc il Richiamo dei Totem li riprende e restituisce il 25% del loro mana, e con Ctrl Totemic Call li porta dove ti trovi, ogni 30 secondi.

Tre gruppi di totem su un tasto (livello 40)

Un solo gruppo di totem non va bene per ogni combattimento, e Forever te ne dà tre, su tre tasti.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Call of the Ancestors; [mod:ctrl] Call of the Spirits; Call of the Elements

Il tasto piazza il gruppo della Chiamata Elementale; con Maiusc quello della Chiamata Ancestrale, e con Ctrl quello della Chiamata Spirituale. Ogni chiamata piazza fino a quattro totem in un lancio di 3 secondi, quelli che le hai assegnato sulla barra dei totem.

Folgore della Terra subito, anche a metà di un lancio (livello 4)

L'incantatore da interrompere finisce il suo incantesimo mentre il tuo stesso Dardo Fulminante è ancora in corso.

#showtooltip Earth Shock
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Earth Shock

Il tasto interrompe il tuo lancio e colpisce con la Folgore della Terra il nemico sotto il cursore, oppure il tuo bersaglio quando il cursore non è su niente: interrompe l'incantesimo e blocca quella scuola per 2 secondi, a 20 metri. Per colpire invece un incantatore che hai segnato come focus:

#showtooltip Earth Shock
/stopcasting
/cast [@focus,harm,nodead][] Earth Shock

Tre folgori su un tasto (livello 20)

La Folgore della Terra, la Folgore del Fuoco e la Folgore del Gelo condividono il tempo di recupero, ma stanno su tre tasti.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Flame Shock; [mod:ctrl] Frost Shock; Earth Shock

Il tasto usa la Folgore della Terra; con Maiusc la Folgore del Fuoco, e con Ctrl la Folgore del Gelo, che rallenta il bersaglio del 50%. Tornano pronte tutte e tre insieme, 6 secondi dopo l'ultima.

Epurazione sul nemico sotto il cursore (livello 12)

Il nemico il cui scudo o beneficio deve sparire non è mai il tuo bersaglio.

#showtooltip Purge
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Purge

Il tasto rimuove un effetto magico dal nemico sotto il cursore, oppure dal tuo bersaglio quando il cursore non è su niente, senza cambiare bersaglio; dal secondo grado, al livello 32, ne rimuove due.

Un Lupo Spettrale che resta anche se premi due volte (livello 20)

Premere di nuovo Lupo Spettrale ti fa tornare normale, e ricominciare costa altri 3 secondi di lancio.

#showtooltip Ghost Wolf
/cast [noform] Ghost Wolf

Il tasto ti trasforma in lupo spettrale, più veloce del 40%, e non fa niente se lo sei già. Funziona solo all'aperto, finché il talento di Potenziamento Improved Ghost Wolf non accorcia il lancio e lo permette al chiuso.

Veleno con un clic, Maiusc per la malattia, sull'alleato sotto il cursore (livello 22)

Un veleno o una malattia su un compagno vuol dire cliccare sul suo riquadro in pieno combattimento.

#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Cure Disease; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Cure Poison

Il tasto usa la Cura dei Veleni sull'alleato sotto il cursore, poi sul tuo bersaglio amico, poi su di te; con Maiusc, Rimuovi Malattia.

Spirito Ancestrale sul caduto sotto il cursore (livello 12)

Dopo un wipe, trovare il corpo giusto da cliccare richiede più tempo del lancio stesso.

#showtooltip Ancestral Spirit
/cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Ancestral Spirit

Il tasto riporta in vita l'alleato morto sotto il cursore, o il tuo bersaglio morto, con un lancio di 10 secondi. Non si può usare in combattimento.

Curare un alleato, fulminare un nemico, su un tasto (livello 1)

Mentre sali di livello curi e combatti da due tasti, e premi quello sbagliato.

#showtooltip
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Healing Wave; [harm,nodead] Lightning Bolt; [@player] Healing Wave

Sull'alleato sotto il cursore o su un bersaglio amico, il tasto lancia l'Ondata di Cura; su un bersaglio nemico, il Dardo Fulminante; senza bersaglio, cura te.

Arma a una mano e scudo, Maiusc per l'arma a due mani (livello 1)

Curare vuole un'arma a una mano e uno scudo, combattere un'arma a due mani, e scambiarle costa tre clic nelle borse.

/equip [mod:shift] <Arma a due mani>
/equipslot [nomod] 16 <Arma a una mano>
/equipslot [nomod] 17 <Scudo>

Il tasto ti mette in mano l'arma a una mano e lo scudo; con Maiusc, l'arma a due mani. Scrivi il nome dei tuoi oggetti esattamente come lo scrive il gioco al posto delle parole tra parentesi angolari. Le armi si cambiano in combattimento; dalle note di Blizzard dell'8 ottobre cambiano entrambe in un solo tempo di recupero globale.

Due incantamenti d'arma su un tasto (livello 30)

Ogni incantamento d'arma ha il suo pulsante, anche se ne usi uno solo alla volta.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Windfury Weapon; Rockbiter Weapon

Il tasto incanta la tua arma con l'Arma della Roccia Dura; con Maiusc, con l'Arma della Furia del Vento. In Forever un incantamento d'arma dura 60 minuti. Scrivi l'Arma della Lingua di Fuoco al posto di uno dei due nomi se è quella che usi.

Macro dello sciamano Elementale

Folgore del Fuoco sul nemico sotto il cursore (livello 10)

Tenere la Folgore del Fuoco su un secondo nemico vuol dire cambiare bersaglio di continuo.

#showtooltip Flame Shock
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Flame Shock

Il tasto brucia il nemico sotto il cursore, oppure il tuo bersaglio quando il cursore non è su niente, con danni da Fuoco per 12 secondi, senza cambiare bersaglio.

I due monili e Lightning Mastery, poi Catena di Fulmini (livello 40)

Lightning Mastery, i tuoi monili e la Catena di Fulmini a cui servono stanno su quattro tasti.

#showtooltip Chain Lightning
/use 13
/use 14
/cast Lightning Mastery
/cast Chain Lightning

Una pressione usa i due monili e Lightning Mastery, poi lancia la Catena di Fulmini: per 15 secondi la Catena di Fulmini non ha tempo di recupero e il Dardo Fulminante si lancia 0,5 secondi più in fretta. Lightning Mastery resta fuori dal tempo di recupero globale e torna pronta ogni 3 minuti.

Macro dello sciamano Potenziamento

Assalto della Tempesta e attacco automatico (livello 25)

L'Assalto della Tempesta e il tuo attacco automatico stanno su due tasti, e una pressione mancata lascia ferma la tua arma.

#showtooltip Stormstrike
/startattack
/cast Stormstrike

Una pressione avvia l'attacco automatico e usa l'Assalto della Tempesta: il 150% dei danni dell'arma, e il tuo prossimo Dardo Fulminante, la tua prossima Catena di Fulmini o la tua prossima Folgore della Terra su quel bersaglio infligge il 20% di danni in più entro 12 secondi. Torna pronto ogni 6 secondi.

Rage of the Farseer con i due monili (livello 40)

Rage of the Farseer e i tuoi monili valgono di più nello stesso momento, su tre tasti.

#showtooltip Rage of the Farseer
/use 13
/use 14
/cast Rage of the Farseer

Una pressione usa i due monili e Rage of the Farseer: il 30% di velocità d'attacco in più per 25 secondi, fuori dal tempo di recupero globale. Torna pronta ogni 3 minuti, e un monile senza effetto da usare viene semplicemente saltato.

Macro dello sciamano Rigenerazione

Ondata di Cura Inferiore sotto il cursore, Maiusc per Catena di Guarigione (livello 40)

Curare vuol dire cliccare un riquadro e poi un incantesimo mentre il gruppo si muove.

#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Chain Heal; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Lesser Healing Wave

Il tasto lancia l'Ondata di Cura Inferiore sull'alleato sotto il cursore, poi sul tuo bersaglio amico, poi su di te; con Maiusc, la Catena di Guarigione, che salta su altri compagni feriti del gruppo.

Marea Gelida sull'alleato sotto il cursore (livello 40)

La Marea Gelida vale di più sull'alleato da cui parte la tua prossima Catena di Guarigione, e quell'alleato è raramente il tuo bersaglio.

#showtooltip Riptide
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Riptide

Il tasto mette la Marea Gelida sull'alleato sotto il cursore, poi sul tuo bersaglio amico, poi su di te: cura per 15 secondi e, finché dura, la tua Catena di Guarigione lanciata su quell'alleato è più forte del 25%. Torna pronta ogni 12 secondi.

Rapidità della Natura e poi Ondata di Cura (livello 30)

La Rapidità della Natura e la cura che salva una vita stanno su due tasti, nel momento peggiore.

#showtooltip Healing Wave
/cast Nature's Swiftness
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Healing Wave

Una pressione rende istantanea la tua prossima Ondata di Cura e la lancia sull'alleato sotto il cursore, sul tuo bersaglio amico o su di te: la Rapidità della Natura resta fuori dal tempo di recupero globale. Torna pronta ogni 3 minuti.

Scudo d'Acqua, Maiusc per Scudo di Fulmini (livello 20)

I tuoi due scudi elementali stanno su due tasti, e su di te ne resta uno solo.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Lightning Shield; Water Shield

Il tasto applica lo Scudo d'Acqua, che ti restituisce mana quando vieni colpito o metti a segno un incantesimo critico; con Maiusc, lo Scudo di Fulmini, che colpisce chi ti attacca. Su di te resta un solo scudo elementale, per 10 minuti.

Cosa una macro non può fare

  • 255 lettere al massimo, contate dal gioco nella tua lingua: ogni macro di questa pagina resta sotto in ogni lingua, con i nomi dei tuoi oggetti al posto delle parole tra parentesi angolari.
  • Nessuna scelta del totem dentro una chiamata. Una chiamata piazza i totem che hai scelto sulla barra dei totem: per cambiare un gruppo, cambia la barra, non la macro.
  • Nessuna decisione in base a salute o mana. Una macro non vede che il tuo alleato è allo stremo né che il mana sta finendo: ci prova, e il gioco rifiuta ciò che non è possibile.
  • Un solo tempo di recupero globale per pressione. Due incantesimi che lo usano non partono mai insieme; Rapidità della Natura, Lightning Mastery e Rage of the Farseer sì, perché ne restano fuori.

Da dove vengono queste macro

Ogni macro di questa pagina è una su cui concordano almeno due guide alle macro di WoW Forever (le fonti qui sotto), o una che abbiamo costruito a partire da due di esse, adattata alle abilità di Forever. Ogni nome, livello di apprendimento, talento e tempo di recupero viene dal client di WoW Forever, versione 1.60.1.70938.

Pianifica i talenti nel nostro calcolatore dei talenti dello sciamano, controlla ogni grado nella nostra lista degli incantesimi dello sciamano, trova il tuo equipaggiamento nelle nostre liste BiS dello sciamano e leggi cosa cambia per la classe nella nostra guida allo sciamano di WoW Forever.

TagSciamano WoW ForeverMacro dello sciamanoSciamano RigenerazioneMacro dei totemMacro della folgore

Domande frequenti

Le macro di Classic funzionano in WoW Forever?

Sì. Il client di Forever accetta gli stessi comandi e le stesse condizioni, da /cast e /stopcasting a [mod:shift] e [@mouseover]. Cambiano gli incantesimi: la Chiamata Elementale piazza con un lancio fino a quattro totem della barra dei totem, il Richiamo dei Totem li riprende, gli incantamenti delle armi durano 60 minuti e l'Esplosione di Fuoco esplode dal tuo totem del Fuoco.

Come piazzo tutti i miei totem con un solo tasto in WoW Forever?

Scegli i totem sulla barra dei totem, poi incolla #showtooltip e /cast [mod:ctrl] Totemic Call; [mod:shift] Totemic Recall; Call of the Elements, con i nomi del client inglese. Il tasto piazza tutto il gruppo in un lancio di 3 secondi, Maiusc lo riprende con il 25% del suo mana e Ctrl lo porta dove ti trovi. Serve il livello 22, quando si impara Totemic Call.

Come interrompo con la Folgore della Terra a metà del mio lancio in WoW Forever?

Incolla #showtooltip Earth Shock e poi /stopcasting e /cast [@mouseover,harm,nodead][] Earth Shock su due righe. La prima riga interrompe il tuo lancio, così la folgore parte subito sul nemico sotto il cursore o sul tuo bersaglio. La Folgore della Terra blocca la scuola interrotta per 2 secondi e condivide i suoi 6 secondi di recupero con le altre folgori.

Quali sono le macro migliori dello sciamano Rigenerazione in WoW Forever?

Quattro risparmiano più fatica: l'Ondata di Cura Inferiore sull'alleato sotto il cursore con la Catena di Guarigione su Maiusc, la Marea Gelida sul cursore prima della Catena di Guarigione che rafforza, la Rapidità della Natura e poi l'Ondata di Cura, e lo Scudo d'Acqua con lo Scudo di Fulmini su Maiusc. La Rapidità della Natura resta fuori dal tempo di recupero globale e parte con la cura che la segue.

Posso avere lo Scudo d'Acqua e lo Scudo di Fulmini insieme in WoW Forever?

No. Su uno sciamano resta un solo scudo elementale: metterne uno toglie l'altro. Lo Scudo d'Acqua, talento di Rigenerazione dal livello 20, restituisce mana quando vieni colpito o metti a segno un incantesimo critico; lo Scudo di Fulmini colpisce chi ti attacca. Entrambi durano 10 minuti.

Perché la mia macro dello sciamano non fa niente?

Controlla prima il nome dell'incantesimo: va scritto esattamente come lo scrive il tuo client, nella lingua del tuo gioco, mentre i comandi restano in inglese. Controlla poi il livello e la barra dei totem: ogni macro di questa guida dice il livello a cui tutto ciò che usa è appreso, e una chiamata dei totem non piazza niente finché non scegli i suoi totem. Una macro si ferma anche a 255 lettere.

Fonti

  1. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated October 8, 2026: several weapons swapped within one global cooldown, by macro
  2. wowf.io — WoW Forever Shaman Macros (read on November 12, 2026)
  3. wowclassicforever.info — WoW Forever Shaman Macros (client 1.60.1.70862, read on November 12, 2026)
  4. Classic WoW Forever — WoW Forever Shaman macros (November 3, 2026)
  5. ForG — WoW Forever Shaman Macros (read on November 12, 2026)
  6. Forever Guides — WoW Forever Shaman Macros (November 3, 2026)
  7. WarcraftMaps — WoW Forever Macros for Every Class (November 7, 2026)

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