Jedes dieser Schamanen-Makros für WoW Forever löst ein Problem, das einem Schamanen jeden Tag begegnet: vier Totems, die einzeln gesetzt werden wollen, eine Unterbrechung, die auf das Ende Eures eigenen Zaubers Blitzschlag wartet, drei Schocks auf drei Tasten, die Heilung, die Euch das Ziel kostet. Es sind 19, jedes in mindestens zwei Makro-Guides zu Forever zu finden oder aus zweien davon gebaut, und jeder Name, jede Stufe und jede Abklingzeit ist im Client von WoW Forever geprüft. Jedes Makro bleibt in jeder Sprache dieser Seite unter der Grenze des Spiels von 255 Zeichen. Sucht Euer Problem in den Überschriften, fügt das Makro ein, und in einer Minute liegt es auf Eurer Leiste.
Was Forever an den Makros des Schamanen ändert:
- Ruf der Elemente, ab Stufe 20, setzt bis zu vier Totems, die Ihr auf der Totemleiste gewählt habt, mit einem einzigen Zauber von 3 Sekunden, und Ruf der Urahnen (Stufe 30) sowie Ruf der Geister (Stufe 40) halten je einen weiteren Satz. Totemischer Rückruf holt sie zurück und gibt 25 % ihres Manas wieder, und Totemischer Ruf, ab Stufe 22, versetzt sie dorthin, wo Ihr steht.
- Feuernova, ab Stufe 12, ist ein Zauber, der alle 10 Sekunden aus Eurem aktiven Feuertotem bricht.
- Waffenverzauberungen halten 60 Minuten, und nur ein Elementarschild bleibt auf Euch: Blitzschlagschild oder das Wiederherstellungs-Talent Wasserschild, ab Stufe 20.
- Die Talente der Stufe 40 sind neu: Blitzbeherrschung nimmt Kettenblitzschlag 15 Sekunden lang die Abklingzeit, Zorn des Scharfsehers gibt 25 Sekunden lang 30 % mehr Angriffstempo, und Springflut heilt über Zeit und verstärkt Eure Kettenheilung auf diesem Verbündeten.
- Schnelligkeit der Natur, Blitzbeherrschung und Zorn des Scharfsehers stehen außerhalb der globalen Abklingzeit im Client von Forever: Jede dieser Fähigkeiten geht auf demselben Tastendruck los wie der Zauber danach.
- Blizzards Notizen vom 8. Oktober haben den Wechsel mehrerer Waffen innerhalb einer globalen Abklingzeit zurückgebracht: Einhandwaffe und Schild kommen auf einem Tastendruck in die Hände.
So erstellt Ihr ein Makro in WoW Forever
- Gebt
/macroim Chatfenster ein oder öffnet das Spielmenü und wählt Makros. - Wählt den zweiten Reiter mit den Makros dieses Charakters, klickt auf Neu, gebt einen Namen ein und wählt das Fragezeichen-Symbol. Mit
#showtooltipin der ersten Zeile zeigt die Taste die Fähigkeit, die das Makro gleich einsetzt, samt Abklingzeit. - Fügt die Zeilen in das Textfeld ein, schließt das Fenster und zieht das Makro auf eine Aktionsleiste.
So lest Ihr sie:
[@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player]: der lebende Verbündete unter Eurem Mauszeiger, dann Euer Ziel, wenn es ein Verbündeter ist, dann Ihr selbst. Mitharmstatthelpder lebende Gegner unter dem Mauszeiger, dann Euer Ziel.[mod:shift],[mod:ctrl]: Der Zauber dahinter geht los, solange Ihr Umschalt oder Strg haltet. Die erste zutreffende Bedingung gewinnt; der Name nach dem letzten;ist die Vorgabe./stopcasting: bricht den Zauber ab, den Ihr gerade wirkt, damit die nächste Zeile sofort losgeht.- Die Sprache Eures Spiels. Die Befehle (
/cast,/startattack…) sind in jeder Sprache des Spiels englisch, aber der Name eines Zaubers muss genau so geschrieben sein, wie Euer Client ihn schreibt. Jede Sprache dieser Seite nennt die Namen ihres eigenen Clients.
Makros für jeden Schamanen
Totems setzen, zurückholen oder mitnehmen, auf einer Taste (Stufe 22)
Eure Totems liegen auf vier Tasten, und sie bleiben jedes Mal zurück, wenn Ihr weiterzieht.
#showtooltip
/cast [mod:ctrl] Totemischer Ruf; [mod:shift] Totemischer Rückruf; Ruf der Elemente
Wählt Eure Totems zuerst auf der Totemleiste. Dann setzt die Taste sie alle mit Ruf der Elemente, einem Zauber von 3 Sekunden; mit gehaltener Umschalttaste holt der Zauber Totemischer Rückruf sie zurück und gibt 25 % ihres Manas wieder, und mit gehaltener Strg-Taste versetzt der Zauber Totemischer Ruf sie alle 30 Sekunden dorthin, wo Ihr steht.
Drei Totemsätze auf einer Taste (Stufe 40)
Ein einziger Satz Totems passt nicht zu jedem Kampf, und Forever gibt Euch drei, auf drei Tasten.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Ruf der Urahnen; [mod:ctrl] Ruf der Geister; Ruf der Elemente
Die Taste setzt den Satz von Ruf der Elemente; mit gehaltener Umschalttaste den von Ruf der Urahnen und mit gehaltener Strg-Taste den von Ruf der Geister. Jeder Ruf setzt mit einem Zauber von 3 Sekunden bis zu vier Totems, die Ihr ihm auf der Totemleiste zugeteilt habt.
Erdschock sofort, auch mitten im Zauber (Stufe 4)
Der Zauberwirker, den Ihr unterbrechen müsst, beendet seinen Zauber, während Euer eigener Blitzschlag noch gewirkt wird.
#showtooltip Erdschock
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Erdschock
Die Taste bricht Euren Zauber ab und trifft den Gegner unter Eurem Mauszeiger, oder Euer Ziel, wenn der Mauszeiger auf nichts zeigt, mit Erdschock: Er unterbricht den Zauber und sperrt dessen Schule 2 Sekunden lang, auf 20 Meter. Um stattdessen einen Zauberwirker zu treffen, den Ihr als Fokus markiert habt:
#showtooltip Erdschock
/stopcasting
/cast [@focus,harm,nodead][] Erdschock
Drei Schocks auf einer Taste (Stufe 20)
Erdschock, Flammenschock und Frostschock teilen eine Abklingzeit, liegen aber auf drei Tasten.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Flammenschock; [mod:ctrl] Frostschock; Erdschock
Die Taste setzt Erdschock ein; mit gehaltener Umschalttaste Flammenschock und mit gehaltener Strg-Taste Frostschock, der das Ziel um 50 % verlangsamt. Alle drei sind gemeinsam wieder bereit, 6 Sekunden nach dem letzten.
Reinigen auf den Gegner unter dem Mauszeiger (Stufe 12)
Der Gegner, dessen Schild oder Stärkung weg muss, ist nie Euer Ziel.
#showtooltip Reinigen
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Reinigen
Die Taste entfernt einen Magieeffekt vom Gegner unter Eurem Mauszeiger, oder von Eurem Ziel, wenn der Mauszeiger auf nichts zeigt, ohne das Ziel zu wechseln; ab dem zweiten Rang des Zaubers, auf Stufe 32, entfernt sie zwei.
Geisterwolf, der beim zweiten Druck bleibt (Stufe 20)
Ein zweiter Druck auf Geisterwolf verwandelt Euch zurück, und neu anzufangen kostet wieder 3 Sekunden Zauberzeit.
#showtooltip Geisterwolf
/cast [noform] Geisterwolf
Die Taste verwandelt Euch in einen Geisterwolf, 40 % schneller, und tut nichts, wenn Ihr schon einer seid. Sie wirkt nur im Freien, bis das Verstärkungs-Talent Verbesserter Geisterwolf die Zauberzeit verkürzt und den Wolf auch in Gebäuden erlaubt.
Vergiftung heilen, Umschalt für Krankheit heilen, auf den Verbündeten unter dem Mauszeiger (Stufe 22)
Ein Gift oder eine Krankheit auf einem Gruppenmitglied heißt, mitten im Kampf seinen Rahmen anzuklicken.
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Krankheit heilen; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Vergiftung heilen
Die Taste heilt eine Vergiftung beim Verbündeten unter Eurem Mauszeiger, dann bei Eurem freundlichen Ziel, dann bei Euch; mit gehaltener Umschalttaste eine Krankheit.
Geist der Ahnen auf den Toten unter dem Mauszeiger (Stufe 12)
Nach einem Wipe dauert es länger, den richtigen Körper anzuklicken, als der Zauber selbst.
#showtooltip Geist der Ahnen
/cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Geist der Ahnen
Die Taste holt den toten Verbündeten unter Eurem Mauszeiger, oder Euer totes Ziel, mit einem Zauber von 10 Sekunden ins Leben zurück. Im Kampf lässt sie sich nicht wirken.
Einen Freund heilen, einen Feind treffen, auf einer Taste (Stufe 1)
Beim Leveln heilt und kämpft Ihr von zwei Tasten aus, und drückt die falsche.
#showtooltip
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Welle der Heilung; [harm,nodead] Blitzschlag; [@player] Welle der Heilung
Auf den Verbündeten unter Eurem Mauszeiger oder ein freundliches Ziel wirkt die Taste Welle der Heilung; auf ein feindliches Ziel Blitzschlag; ohne Ziel heilt sie Euch.
Einhandwaffe und Schild, Umschalt für die Zweihandwaffe (Stufe 1)
Heilen will Einhandwaffe und Schild, Kämpfen eine Zweihandwaffe, und der Wechsel kostet drei Klicks in den Taschen.
/equip [mod:shift] <Zweihändige Waffe>
/equipslot [nomod] 16 <Einhändige Waffe>
/equipslot [nomod] 17 <Schild>
Die Taste legt Euch Einhandwaffe und Schild in die Hände; mit gehaltener Umschalttaste Eure Zweihandwaffe. Schreibt die Namen Eurer Gegenstände genau so, wie das Spiel sie schreibt, an die Stelle der Wörter in spitzen Klammern. Waffen lassen sich im Kampf wechseln; seit Blizzards Notizen vom 8. Oktober wechseln beide innerhalb einer globalen Abklingzeit.
Waffe des Felsbeißers, Umschalt für Waffe des Windzorns (Stufe 30)
Jede Waffenverzauberung hat ihre eigene Taste, obwohl Ihr immer nur eine nutzt.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Waffe des Windzorns; Waffe des Felsbeißers
Die Taste verzaubert Eure Waffe mit Waffe des Felsbeißers; mit gehaltener Umschalttaste mit Waffe des Windzorns. In Forever hält eine Waffenverzauberung 60 Minuten. Setzt Waffe der Flammenzunge an die Stelle eines der beiden Namen, wenn Ihr sie nutzt.

