Druiden-Makros WoW Forever: 24 für Gestalten, Heilung und Tank
24 Druiden-Makros für WoW Forever zum Kopieren: Heilen aus jeder Gestalt, Schleichen ohne Abbruch, Buffs, Reinigung und Spott per Mouseover, im Client geprüft.
Diese Druiden-Makros für WoW Forever lösen jeweils ein Problem, auf das ein Druide jeden Tag stößt: die Gestalt, aus der ihr nicht herauskommt, wenn ihr euch heilen müsst, der Buff, der euch das Ziel kostet, das Schleichen, das ein zweiter Druck aufhebt, der Spott, die Unterbrechung und die Wiederbelebung im Kampf, die nie den richtigen Spieler erreichen. Es sind 24, jedes in mindestens zwei Makro-Guides für Forever gefunden oder aus zweien davon gebaut. Jeder Zaubername, jede Stufe, jede Gestalt und jede Abklingzeit wurde im Client von WoW Forever geprüft, und jedes Makro bleibt in jeder Sprache dieser Seite unter der Grenze von 255 Zeichen. Sucht euer Problem in den Überschriften, kopiert das Makro, und es liegt in einer Minute auf eurer Leiste.
Was Forever an den Makros des Druiden ändert:
Feenfeuer ist ein einziger Zauber, in Katzengestalt, Bärengestalt, Moonkingestalt und Normalgestalt gleich gewirkt. Ein Makro, das Feenfeuer (Tiergestalt) nennt, verwendet einen Namen, den der Client von Forever nicht kennt.
Ingrimm hat sich geändert: Die Katzengestalt gibt euch jetzt die Energie zurück, die ihr beim Verlassen hattet, plus bis zu 10 Energie für jede Sekunde außerhalb von Katzen- und Bärengestalt, statt pauschal 40. Das alte „Powershiften“, die Katzengestalt verlassen und sofort wieder annehmen, um Energie zu tanken, lohnt sich nicht mehr: Diese Seite hat kein Makro dafür.
Wiederbelebung, auf Stufe 12 erlernt, holt einen toten Spieler außerhalb des Kampfes zurück; Wiedergeburt bleibt die Wiederbelebung im Kampf.
Fluch aufheben entfernt auch ein Omen, die neuen fluchähnlichen Zauber des Hexenmeisters.
Knurren, Schleichen, Spurt, Wilde Attacke und Schnelligkeit der Natur liegen außerhalb der globalen Abklingzeit im Client von Forever: Jeder geht mit demselben Druck raus wie der Zauber danach.
Seit Blizzards Hotfixes vom 10. November macht Schnelligkeit der Natur auch Wildwuchs sofort wirksam, ein Wiederherstellungs-Makro, das es nur in Forever gibt.
So erstellt ihr ein Makro in WoW Forever
Gebt /macro im Chatfenster ein oder öffnet das Spielmenü und wählt Makros.
Nehmt den zweiten Reiter mit den Makros dieses Charakters, klickt auf Neu, gebt einen Namen ein und wählt das Fragezeichen-Symbol. Mit #showtooltip in der ersten Zeile zeigt die Taste den Zauber, den das Makro gleich wirkt, samt Abklingzeit.
Fügt die Zeilen in das Textfeld ein, schließt das Fenster und zieht das Makro auf eine Aktionsleiste.
So lest ihr sie:
[noform]: in Normalgestalt, außerhalb jeder Gestalt. [form:1]: in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt, der ersten auf eurer Gestaltenleiste. Die anderen Nummern ändern sich mit den Gestalten, die ihr kennt (Wassergestalt oder nicht): Diese Seite verzichtet darauf und fragt stattdessen [stealth], [swimming] oder [outdoors] ab.
[@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player]: der lebende Verbündete unter eurem Mauszeiger, sonst euer freundliches Ziel, sonst ihr selbst. [@mouseover,harm,nodead][]: der lebende Gegner unter eurem Mauszeiger, sonst euer Ziel. [@focus,harm,nodead]: der Gegner, den ihr mit /focus als Fokus gesetzt habt.
[mod:shift]: Der folgende Zauber geht raus, solange ihr Umschalt haltet. Der Name nach dem letzten ; ist der Standard.
Ein Gestaltzauber, in seiner eigenen Gestalt gedrückt, verlässt sie. Deshalb prüfen diese Makros zuerst die Gestalt: Ein zweiter Druck wirft euch nie aus der Katzengestalt oder der Moonkingestalt.
Die Sprache eures Spiels. Die Befehle (/cast, /cancelform…) sind in jeder Sprache des Spiels englisch, aber der Name eines Zaubers muss genau so geschrieben sein, wie euer Client ihn schreibt. Jede Sprache dieser Seite nennt die Namen ihres eigenen Clients.
Für jeden Druiden
Schwimmen, laufen oder reisen mit einer Taste (Stufe 30)
Wassergestalt im Wasser, Reisegestalt draußen, Katzengestalt drinnen: drei Tasten für einen einzigen Wunsch, loszukommen.
Im Wasser nimmt die Taste die Wassergestalt, draußen die Reisegestalt und überall sonst die Katzengestalt. Drückt erneut, um die Gestalt zu verlassen. Für die Reisegestalt braucht ihr Stufe 30; vorher nehmt die Zeile auseinander und behaltet die Gestalten, die ihr habt.
Euch aus jeder Gestalt heilen (Stufe 12)
Ihr seid in Bären- oder Katzengestalt, kaum noch Gesundheit, und eure Heilungen wirken nicht in Gestalt.
Die Taste verlässt eure Gestalt und legt mit demselben Druck Verjüngung auf euch; mit Umschalt ist es Nachwachsen. Das Verlassen einer Gestalt nutzt die globale Abklingzeit nicht, deshalb geht die Heilung sofort raus. Nehmt eure Gestalt danach wieder an: Der Gestaltwandel kostet Mana.
Mal der Wildnis, Umschalt für Dornen, ohne das Ziel zu wechseln (Stufe 6)
Die Gruppe buffen heißt, jeden Spieler anzuklicken und dann den Gegner wiederzufinden.
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Dornen; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Mal der Wildnis
Mal der Wildnis auf den lebenden Verbündeten unter eurem Mauszeiger, sonst auf euer freundliches Ziel, sonst auf euch; mit Umschalt Dornen, am besten auf den Tank. Euer Ziel ändert sich nicht.
Gift oder Fluch vom Spieler unter eurem Mauszeiger (Stufe 26)
Der Schurke ist vergiftet, der Priester verflucht, und ihr habt den Boss im Ziel.
Vergiftung aufheben auf den Verbündeten unter eurem Mauszeiger, sonst euer freundliches Ziel, sonst euch; mit Umschalt Fluch aufheben, das in Forever auch das Omen eines Hexenmeisters entfernt. Vor Stufe 26 schreibt ihr Vergiftung heilen (Stufe 14) statt Vergiftung aufheben.
Eine Taste, um einen Spieler zurückzuholen, im Kampf oder außerhalb (Stufe 20)
Ein Spieler ist tot: im Kampf ist es Wiedergeburt, außerhalb Wiederbelebung, und zwei Tasten.
Im Kampf wirkt die Taste Wiedergeburt auf den toten Spieler unter eurem Mauszeiger, sonst auf euer Ziel; außerhalb des Kampfes Wiederbelebung. Wiedergeburt hat 30 Minuten Abklingzeit: Spart sie für den Heiler oder den Tank auf.
Anregen auf den Heiler, ohne ihn anzuvisieren (Stufe 40)
Der Heiler hat kein Mana mehr, und sein Rahmen zu suchen kostet euch den Kampf.
Anregen auf den lebenden Verbündeten unter eurem Mauszeiger, sonst auf euer freundliches Ziel, sonst auf euch: 20 Sekunden lang regeneriert sein Mana 400 % schneller und läuft auch beim Zaubern weiter. Es hat 6 Minuten Abklingzeit.
Wucherwurzeln auf einen Zusatzgegner, ohne euer Ziel zu verlieren (Stufe 8)
Ein zweiter Gegner rennt auf den Heiler zu, und die Wurzeln würden euch das Ziel kosten, das ihr bekämpft.
Die Taste fesselt euren Fokus, sonst den lebenden Gegner unter eurem Mauszeiger, sonst euer Ziel. Wucherwurzeln hält nur einen Gegner zur Zeit fest, und Schaden kann ihn befreien.
Baumrinde, Umschalt für Griff der Natur (Stufe 44)
Zwei Verteidigungszauber, die ihr im selben schlechten Moment drückt.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Griff der Natur; Baumrinde
Baumrinde verringert den erlittenen körperlichen Schaden 15 Sekunden lang um 20 % und verhindert, dass eure Zauber verzögert werden; mit Umschalt fesselt Griff der Natur den nächsten Gegner, der euch im Nahkampf trifft. Griff der Natur lernt ihr auf Stufe 10, es wirkt auch in Gestalt: Vor Stufe 44 behaltet es allein.
Feenfeuer auf den Gegner unter eurem Mauszeiger, in jeder Gestalt (Stufe 18)
Der Schurke verschwindet, oder der Boss soll Rüstung verlieren, und euer Ziel ist woanders.
Feenfeuer senkt 40 Sekunden lang die Rüstung des lebenden Gegners unter eurem Mauszeiger, sonst eures Ziels, und hindert ihn an Verstohlenheit und Unsichtbarkeit. Der Zauber wirkt gleich in Normalgestalt, Katzengestalt, Bärengestalt und Moonkingestalt.
Gleichgewicht
Mondfeuer auf den Gegner unter eurem Mauszeiger, Umschalt für Insektenschwarm (Stufe 25)
Mehrere Gegner, und jeder braucht eure Schadenszauber über Zeit, ohne euer Ziel zu werden.
Mondfeuer auf den lebenden Gegner unter eurem Mauszeiger, sonst auf euer Ziel; mit Umschalt Insektenschwarm, das Gleichgewichtstalent, das auch die Trefferchance des Gegners senkt. Bevor ihr das Talent habt, behaltet Mondfeuer allein.
Moonkingestalt, die sich nie selbst aufhebt (Stufe 40)
Ein zweiter Druck auf Moonkingestalt wirft euch aus ihr heraus.
Außerhalb jeder Gestalt nimmt die Taste die Moonkingestalt an; in ihr wirkt sie Sternenfeuer, sodass ein zweiter Druck ein Zauber ist, nie ein Gestaltwandel. Aus Bären- oder Katzengestalt verlasst zuerst diese Gestalt.
Hurrikan dort, wo euer Mauszeiger hinzeigt (Stufe 40)
Hurrikan verlangt einen Klick auf den Boden, und ein zweiter Druck bricht die Kanalisierung ab.
Hurrikan fällt dort, wo euer Mauszeiger hinzeigt, ohne Kreis zum Platzieren, und die Taste tut nichts, solange er kanalisiert wird. Er schadet jedem Gegner im Sturm und verlangsamt 10 Sekunden lang seine Angriffe.
Wilder Kampf
Katzengestalt, dann Schleichen, ohne dass der zweite Druck es aufhebt (Stufe 20)
Ein zweiter Druck auf Schleichen holt euch aus der Verstohlenheit, direkt neben dem Gegner.
Aus Normal- oder Bärengestalt nimmt die Taste die Katzengestalt an; in Katzengestalt schleicht sie; sobald ihr schleicht, tut sie nichts mehr. Schleichen liegt außerhalb der globalen Abklingzeit und hat 10 Sekunden Abklingzeit. In Reisegestalt oder Wassergestalt verlasst zuerst die Gestalt.
Der Eröffner aus dem Schleichen, dann Schreddern (Stufe 36)
Verheeren, Anspringen und Schreddern auf drei Tasten, alle von hinten.
Während ihr schleicht, eröffnet die Taste mit Verheeren oder mit Umschalt mit Anspringen, um zu betäuben; sobald der Kampf läuft, schreddert sie mit Schreddern und hält euren automatischen Angriff am Laufen. Der automatische Angriff startet nur außerhalb der Verstohlenheit: Er bricht euer Schleichen nie. Alle drei wirkt ihr hinter dem Ziel.
Spurt aus jeder Gestalt (Stufe 26)
Ihr müsst rennen, und Spurt wirkt nur in Katzengestalt.
Aus Normal- oder Bärengestalt nimmt der erste Druck die Katzengestalt an, der zweite spurtet. Spurt erhöht 15 Sekunden lang euer Lauftempo um 50 % (60 % ab Stufe 46), lässt euch schleichen, liegt außerhalb der globalen Abklingzeit und hat 5 Minuten Abklingzeit.
Bärengestalt, dann Zermalmen, Umschalt für Prankenhieb (Stufe 16)
Tanken heißt Bärengestalt, Zermalmen und Prankenhieb auf drei Tasten.
Außerhalb der Bärengestalt nimmt die Taste sie an; in ihr zermalmt sie, und mit Umschalt trifft sie mit Prankenhieb bis zu 3 Gegner um euch. Sie startet auch euren automatischen Angriff. Zermalmen wartet auf euren nächsten Schlag: Es nutzt die globale Abklingzeit nicht.
Knurren auf den Gegner unter eurem Mauszeiger (Stufe 10)
Der Zusatzgegner läuft auf den Heiler zu, und euer Ziel ist der Boss.
Knurren verspottet den lebenden Gegner unter eurem Mauszeiger, sonst euer Ziel, ohne das Ziel zu wechseln. Es liegt außerhalb der globalen Abklingzeit, hat 8 Sekunden Abklingzeit und wirkt nur in Bärengestalt.
Hieb auf den Zauberwirker im Fokus (Stufe 14)
Ein Zauberwirker beginnt hinter den anderen eine Heilung.
Hieb betäubt euren Fokus, sonst den lebenden Gegner unter eurem Mauszeiger, sonst euer Ziel, 2 Sekunden lang (3 ab Stufe 30, 4 ab Stufe 46), in Bärengestalt. Er hat 1 Minute Abklingzeit.
Wilde Attacke, dann angreifen (Stufe 20)
Wilde Attacke bringt euch zum Gegner, und euer automatischer Angriff startet nicht von selbst.
#showtooltip
/cast Wilde Attacke
/startattack
Wilde Attacke, ein Talent des Wilden Kampfes, stürmt in Bärengestalt los: Sie macht den Gegner bewegungsunfähig und unterbricht 4 Sekunden lang seinen Zauber. In Katzengestalt springt sie hinter den Gegner. Sie liegt außerhalb der globalen Abklingzeit, sodass euer automatischer Angriff mit demselben Druck startet.
Rasende Regeneration aus jeder Gestalt (Stufe 36)
Ihr habt in Katzengestalt kaum noch Gesundheit, und Rasende Regeneration verlangt die Bärengestalt.
Außerhalb der Bärengestalt nimmt der erste Druck sie an; in Bärengestalt wandelt die Taste 10 Sekunden lang eure Wut in Gesundheit um. Rasende Regeneration hat 3 Minuten Abklingzeit.
Wiederherstellung
Verjüngung auf den Spieler unter eurem Mauszeiger, Umschalt für Nachwachsen (Stufe 12)
Heilen mit Anklicken heißt, das Ziel und die Zeit zu verlieren.
Verjüngung auf den lebenden Verbündeten unter eurem Mauszeiger, sonst auf euer freundliches Ziel, sonst auf euch; mit Umschalt Nachwachsen. Zeigt auf einen Gruppenrahmen oder einen Spieler und drückt.
Rasche Heilung auf den Spieler unter eurem Mauszeiger (Stufe 25)
Ein Spieler bricht ein, und eure Verjüngung heilt zu langsam.
Rasche Heilung heilt einen Verbündeten mit eurer Verjüngung oder eurem Nachwachsen sofort um alles, was sie noch heilen würden. Sie trifft den Verbündeten unter eurem Mauszeiger, sonst euer freundliches Ziel, sonst euch, mit 15 Sekunden Abklingzeit.
Schnelligkeit der Natur, dann Heilende Berührung (Stufe 30)
Ein Notfall, und Heilende Berührung braucht zu lange.
Schnelligkeit der Natur macht euren nächsten Naturzauber sofort wirksam, und weil sie außerhalb der globalen Abklingzeit liegt, geht Heilende Berührung sofort auf den Verbündeten unter eurem Mauszeiger, sonst euer freundliches Ziel, sonst euch. Sie hat 3 Minuten Abklingzeit; währenddessen wirkt die Taste Heilende Berührung ganz normal.
Schnelligkeit der Natur, dann Wildwuchs (Stufe 40)
Die ganze Gruppe bricht auf einmal ein.
#showtooltip Wildwuchs
/cast Schnelligkeit der Natur
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Wildwuchs
Seit Blizzards Hotfixes vom 10. November macht Schnelligkeit der Natur auch Wildwuchs sofort wirksam: Die Taste heilt das Ziel unter eurem Mauszeiger und seine Gruppe auf einen Schlag. Wildwuchs ist ein Wiederherstellungstalent mit 6 Sekunden Abklingzeit. Die Klassenanpassungen von WoW Forever vom 10. November nennen die übrigen Änderungen dieses Tages.
Was ein Makro nicht kann
Höchstens 255 Zeichen, vom Spiel in eurer eigenen Sprache gezählt: Jedes Makro dieser Seite bleibt in jeder Sprache darunter.
Eine globale Abklingzeit pro Druck. Zwei Zauber, die beide sie nutzen, gehen nie zusammen raus; Knurren, Schleichen, Spurt, Wilde Attacke und Schnelligkeit der Natur können es, weil sie außerhalb liegen, und das Verlassen einer Gestalt ebenso.
Keine Entscheidung nach Gesundheit, Mana, Wut oder Energie. Ein Makro sieht nicht, dass ein Spieler fast tot ist oder dass ihr genug Energie habt: Es versucht es, und das Spiel verweigert, was nicht möglich ist.
Die Gestaltnummern hängen von den erlernten Gestalten ab. Diese Seite schreibt nur [form:1], die Bärengestalt, die erste auf eurer Leiste; die Nummern danach verschieben sich, wenn ihr die Wassergestalt oder die Reisegestalt lernt.
Woher diese Makros stammen
Jedes Makro dieser Seite ist eines, bei dem sich mindestens zwei Makro-Guides für WoW Forever einig sind (die Quellen unten), oder eines, das wir aus zweien davon gebaut und auf die Zauber von Forever eingestellt haben. Jeder Zaubername, jede Lernstufe, jede Gestalt, jedes Talent und jede Abklingzeit stammt aus dem Client von WoW Forever, Build 1.60.1.70938.
01Funktionieren Druiden-Makros aus Classic in WoW Forever?
Ja. Der Client von Forever nimmt dieselben Befehle und Bedingungen, von /cast und /cancelform bis [noform], [stealth] und [@mouseover]. Was sich ändert, sind die Zauber: Feenfeuer ist in jeder Gestalt ein einziger Zauber, Wiederbelebung holt Spieler außerhalb des Kampfes zurück, Fluch aufheben entfernt auch ein Omen, und Schnelligkeit der Natur macht jetzt auch Wildwuchs sofort wirksam.
02Wie heile ich mich mit einer Taste aus Bären- oder Katzengestalt?
Kopiert #showtooltip, dann /cancelform [form], dann /cast [mod:shift,@player] Nachwachsen; [@player] Verjüngung. Die Taste verlässt eure Gestalt und heilt euch mit demselben Druck, denn das Verlassen einer Gestalt nutzt die globale Abklingzeit nicht. Für Nachwachsen braucht ihr Stufe 12.
03Wie verhindere ich, dass Schleichen beim zweiten Druck endet?
Nehmt /cast [nostealth,noform][nostealth,form:1] Katzengestalt; [nostealth] Schleichen. Aus Normal- oder Bärengestalt nimmt sie die Katzengestalt an, in Katzengestalt schleicht sie, und sobald ihr schleicht, tut sie nichts mehr: Ein zweiter Druck holt euch nie aus der Verstohlenheit. Schleichen lernt ihr auf Stufe 20; es liegt außerhalb der globalen Abklingzeit.
04Was ist Gestalt 1 beim Druiden in WoW Forever?
[form:1] ist die Bärengestalt oder die Terrorbärengestalt, die erste auf eurer Gestaltenleiste. Die Nummern danach verschieben sich mit den erlernten Gestalten, Wasser- oder Reisegestalt: Deshalb prüfen unsere Makros [noform], [stealth], [swimming] oder [outdoors], statt [form:3] zu schreiben.
05Warum tut mein Druiden-Makro nichts?
Prüft zuerst den Zaubernamen: Er muss genau so geschrieben sein, wie euer Client ihn schreibt, in der Sprache eures Spiels, während die Befehle englisch bleiben. Prüft dann die Gestalt: Die meisten Bären- und Katzenfähigkeiten wirken nur in ihrer Gestalt, und Heilende Berührung lässt sich in der Moonkingestalt nicht wirken. Jedes Makro in diesem Guide nennt die Stufe, ab der alles gelernt ist, was es nutzt. Ein Makro endet außerdem bei 255 Zeichen.
21 Jäger-Makros für WoW Forever zum Einfügen: Tier auf den Gegner unter der Maus, Gezielter Schuss und Mehrfachschuss auf einer Taste, Fallen, Totstellen.
18 Hexenmeister-Makros für WoW Forever zum Kopieren: Furcht und Verbannen auf den Fokus, Dämonen und Steine auf einer Taste, Flüche per Mouseover, geprüft.