Am 6. November um 21:11 UTC hat Blizzard Hotfixes für drei Klassen von WoW Forever angekündigt, für Dienstag, den 10. November. Kaivax, Community Manager, nennt die Probleme, die Spieler seit dem Start beim Leveln gefunden haben: Pets der Jäger und Leerwandler der Hexenmeister, die als Tanks nicht halten; eine Gebrechen-Rotation, die ihre Schaden-über-Zeit-Zauber links liegen lässt; und Verstärkungsschamanen, die von Zauberwerten mehr haben als von Stärke. Blizzard plant Klassenanpassungen am Dienstag, „und dann an weiteren Dienstagen, falls nötig“, und könnte übers Wochenende neue Probleme finden.
Pets und Leerwandler: so robust wie in Classic Era
„Die Pets der Jäger und die Leerwandler der Hexenmeister sind als Tanks nicht so widerstandsfähig, wie wir es gern hätten“, schreibt Blizzard. Ziel ist, dass sie „ungefähr so wirksam wie in Classic Era“ sind; dafür passt Blizzard ihre Werte an. Das ist das Pet, das die Gegner hält, während ein levelnder Jäger oder Hexenmeister den Schaden macht: Bis zum Hotfix geht es früher zu Boden als in Classic Era.
Ein Hexenmeister lernt Leerwandler beschwören auf Stufe 10. Unser Guide zu den Pets des Jägers zeigt die Tierfamilien, die ein Jäger zähmen kann, und was jede mitbringt.
Gebrechen: Zermürben und die Schaden-über-Zeit-Zauber
Spielerberichten zufolge ist es „besser, Zermürben ständig zu kanalisieren, als zusätzlich Schaden-über-Zeit-Fähigkeiten wie Lebensentzug, Verderbnis und Omen der Pein zu wirken“. Zermürben ist das Gebrechen-Talent bei 30 verteilten Punkten, nach Lebensentzug. Im Spielclient (Build 1.60.1.70862) ist es eine Kanalisierung: 86 Schattenschaden pro Sekunde für 6 Sekunden, und währenddessen 10 % mehr Schaden am Ziel durch deine anderen Schattenschaden-über-Zeit-Effekte.
Blizzard will dafür sorgen, dass Lebensentzug, Verderbnis und Omen der Pein „sich zusammen mit Zermürben immer lohnen“, „ohne den Gesamtschaden der Gebrechen-Hexenmeister zu verändern“. Es ändert sich die Rotation, nicht der Schaden. Unser Talentrechner und unser Hexenmeister-Guide folgen den Werten, sobald sie im Spiel sind.

