블리자드가 11월 6일 21:11 UTC에 와우 포에버(WoW Forever) 세 직업의 핫픽스를 11월 10일 화요일에 적용한다고 발표했습니다. 커뮤니티 매니저 Kaivax는 출시 이후 플레이어들이 레벨을 올리며 찾아낸 문제들을 짚습니다. 사냥꾼의 펫과 흑마법사의 공허방랑자가 탱커로 버티지 못하고, 고통 흑마법사의 순환이 지속 피해 주문을 쓰지 않게 되며, 고양 주술사는 힘보다 주문 계열 능력치에서 더 많은 이득을 봅니다. 블리자드는 화요일에 직업 밸런스를 조정하고 "필요하면 이후의 화요일에도" 조정할 계획이며, 주말 동안 새로운 문제를 찾을 수도 있다고 밝혔습니다.
펫과 공허방랑자: 클래식 에라만큼 튼튼하게
블리자드는 "사냥꾼의 펫과 흑마법사의 공허방랑자가 탱커로서 우리가 원하는 만큼 튼튼하지 않다"고 씁니다. 목표는 이들이 "클래식 에라와 비슷한 수준의 효율"을 내는 것이며, 이를 위해 능력치를 조정합니다. 레벨을 올리는 사냥꾼이나 흑마법사가 피해를 주는 동안 적을 붙잡아 두는 것이 바로 이 펫입니다. 핫픽스 전까지는 클래식 에라보다 일찍 쓰러집니다.
흑마법사는 10레벨에 공허방랑자 소환을 배웁니다. 우리의 사냥꾼 펫 가이드에서 사냥꾼이 길들일 수 있는 계열과 각 계열의 특징을 볼 수 있습니다.
고통: 괴멸과 지속 피해 주문
플레이어들의 보고에 따르면 "괴멸을 계속 정신 집중하는 것이 생명력 착취, 부패, 고통의 파멸 같은 지속 피해 능력을 함께 쓰는 것보다 낫다"고 합니다. 괴멸은 30포인트를 투자해야 배울 수 있는 고통 특성으로, 생명력 착취 다음에 있습니다. 게임 클라이언트(빌드 1.60.1.70862)에서는 정신 집중 주문으로, 6초 동안 매초 86의 암흑 피해를 주고 그동안 대상이 받는 다른 암흑 지속 피해를 10% 늘립니다.
블리자드는 생명력 착취, 부패, 고통의 파멸이 "괴멸과 함께 쓸 때 언제나 가치가 있도록" 하되 "고통 흑마법사의 총 피해량은 바꾸지 않겠다"고 합니다. 바뀌는 것은 순환이지 피해량이 아닙니다. 우리의 특성 계산기와 흑마법사 가이드는 새 수치가 게임에 들어오는 대로 반영합니다.

