WoW Forever는 흑마법사의 고통의 저주와 파멸의 저주를 파멸로 바꾸고, 각 계통에 새로운 31점 특성을 줍니다: 파멸, 악마의 서약, 소각입니다. 이제 트롤도 흑마법사가 될 수 있으며, 오크·언데드·인간·노움과 함께 신규 종족과 직업 조합 여섯 가지 중 하나입니다. 블리자드의 '심층 탐구'는 성기사만 자세히 다뤘으므로, 이 안내는 베타 클라이언트(빌드 1.60.1.70009)와 블리자드의 9월 24일 베타 노트를 기준으로 합니다.
파멸, 그리고 모든 흑마법사가 얻는 것
고통의 파멸은 고통의 저주가 새 이름을 단 것으로, 8레벨에 배우며 주문 자체는 같습니다: 1랭크는 24초에 걸쳐 암흑 피해 72를, 6랭크(58레벨)는 552를 입힙니다. 툴팁에 따르면 파멸 하나, 저주 하나라는 제한은 서로 별개여서, 파멸과 저주를 한 대상에게 함께 걸 수 있습니다.
운명의 파멸은 60레벨에 파멸의 저주를 같은 방식으로 대신합니다: 1분 뒤 암흑 피해 1,742를 입히고, 재사용 대기시간은 1분이며, 대상이 죽으면 확률적으로 파멸의수호병을 소환합니다. 플레이어에게는 사용할 수 없습니다.
소환의 차원문은 60레벨에 새로 생깁니다: 파티원 2명과 함께 진행하는 채널링 의식으로, 이 차원문은 지정한 파티 또는 공격대원 한 명을 소환합니다. 재사용 대기시간은 2분입니다.
생명력 전환은 생명력을 그만큼의 마나로 바꿉니다. 블리자드의 9월 24일 노트는 이 주문의 툴팁을 고쳐, 이제 올바른 수치를 보여 주고 정신력에 비례한다고만 설명합니다.
보이드워커의 보호막 기술인 희생은 이제 자신의 주문 치유의 10%만큼 올바르게 강해진다고 노트는 덧붙입니다.
이 빌드의 알려진 문제: 대상을 놓쳤다가 다시 지정하면 파멸과 저주가 제대로 추적되지 않습니다.
고통: 파멸과 더 강력해진 흡수 주문
악담(계통 5점, 5랭크): 흑마법사 주문의 주기 피해가 5% 증가합니다.
영혼 수확(계통 5점, 2랭크): 영혼 흡수를 사용하는 동안 대상을 처치하면 10초 동안 시전 중에도 마나 회복 속도가 그대로 유지되며, 회복 속도도 100% 늘어납니다.
마의 활력(계통 5점, 3랭크): 소환수의 최대 생명력과 마나가 15% 늘고, 자신의 최대 마나도 15% 늘어납니다. 마의 지능이 이름을 바꾼 것으로(주문은 같음), 랭크는 5에서 3으로 줄었습니다.
악마의 마력(계통 5점, 2랭크): 자신의 주문 피해의 15%만큼 소환수를 치유하며, 소환수는 자신이 생명력 전환으로 얻는 마나의 100%도 함께 받습니다.
죽음의 예언(계통 15점, 2랭크): 영혼의 불꽃의 재사용 대기시간이 90% 짧아집니다. 어둠의 화살과 불타는 고통은 대상의 생명력이 35% 미만이면 피해량이 6% 늘고, 10초 동안 영혼의 불꽃의 시전 시간을 40% 줄이며 영혼의 조각 소모량을 0으로 만듭니다.
악마의 낙인(계통 15점, 3랭크): 불타는 고통이 만드는 위협 수준이 50% 줄고 대상에게 10초 동안 낙인을 남기며, 그 뒤 소환수가 대상에게 가하는 공격 6번은 높은 위협 수준을 만들고 자신의 레벨과 주문 피해에 비례한 화염 또는 암흑 피해를 추가로 입힙니다. 클라이언트 표에서 읽은 수치이며, 저희 플래너에는 아직 표시되지 않습니다.
지옥사냥개 연마(계통 20점, 3랭크): 얼룩진 피, 마법 삼키기, 망상의 효과가 30% 강해지고, 주문 잠금의 재사용 대기시간이 6초 짧아집니다.
악마의 지식(계통 20점, 3랭크): 소환수가 나와 있는 동안 자신과 소환수 모두 자신의 레벨 최대 100%만큼 주문 피해를 얻습니다.
악마의 서약(계통 30점, 1랭크): 다른 악마를 소환해도 2시간 동안 지속되는 악의 제물 효과가 더 이상 사라지지 않습니다. 다만 제물로 바친 악마를 다시 소환하면 여전히 사라집니다.
마의 지배는 16점 특성이 되었습니다(클래식 에라에서는 10점). 악의 제물과 소환의 대가는 10점으로 올라왔고, 영혼의 고리는 31점 줄에서 20점으로 내려왔습니다.
파괴: 16점의 점화, 31점의 소각
작열의 갑옷(계통 5점, 5랭크): 받는 모든 피해가 10% 줄어듭니다.
고뇌의 불꽃(계통 15점, 3랭크): 불타는 고통의 치명타 확률이 10%, 파괴 주문의 피해량이 10% 늘어납니다. 불타는 고통 연마가 이름을 바꾼 것으로(주문은 같음), 랭크는 5에서 3으로 줄었습니다.
대혼란의 파멸(계통 20점, 1랭크): 5분 동안 대상은 자신이 다른 대상에게 입히는 피해의 15%도 함께 받습니다. 한 번에 한 대상에게만 걸 수 있으며, 자신의 파멸 자리를 차지합니다.
유황 불길(계통 20점, 3랭크): 점화의 치명타 확률이 25% 증가합니다. 점화가 있어야 배울 수 있습니다.
어둠과 불길(계통 25점, 5랭크): 점화가 적중하면 20초 동안 암흑 피해가, 어둠의 연소가 적중하면 화염 피해가 10% 늘어납니다. 또한 점화는 더 이상 제물 효과를 소모하지 않으며, 어둠의 연소는 항상 영혼의 조각을 돌려줍니다.
소각(계통 30점, 1랭크): 화염 피해 90~104를 입히며, 제물 효과가 걸린 대상에게는 25% 더 입힙니다. 대혼란의 파멸이 있어야 배울 수 있습니다.
예전에 31점 특성이었던 점화는 이제 16점 특성이 되었으며, 60레벨까지 상급자에게 배우는 랭크가 다섯 개 더 있습니다(화염 피해 251~313, 재사용 대기시간 10초). 붕괴는 20점에서 10점으로 내려오며 5랭크가 되었고, 어둠의 연소는 10점 그대로입니다. 첫 줄의 특성 파멸은 사실 파멸(저주)이 아니라 시전 시간을 줄여 주는 특성입니다.
계통에서 빠지는 것
고통: 예전 31점 특성이던 암흑의 계약과 함께, 영혼 흡수 연마, 마나 흡수 연마, 무력화 저주 연마, 피로의 저주 연마, 냉혹의 테두리입니다.
악마: 생명석 연마, 화염석 연마, 주문석 연마, 악마 예속 연마, 마의 체력입니다. 돌 자체는 주문 목록에 그대로 남아 있습니다.