O WoW Forever transforma a Maldição da Agonia e a Maldição da Ruína do Bruxo em Ruínas e dá a cada árvore um talento novo de 31 pontos: Destruição, no Suplício, Pacto Demoníaco e Incinerar. Trolls agora podem ser Bruxos, uma das seis novas combinações de raça e classe, ao lado de Orcs, Mortos-vivos, Humanos e Gnomos. O painel Explorando a Fundo só detalhou o Paladino, então este guia usa o cliente do beta (build 1.60.1.70009) e as notas de 24 de setembro.
As Ruínas e o que todo Bruxo ganha
Ruína da Agonia (nível 8) é a Maldição da Agonia renomeada, com os mesmos feitiços: 72 de dano de Sombra em 24 s no grau 1 e 552 no grau 6 (nível 58). Pelas descrições, os limites de uma Ruína e de uma maldição por Bruxo são separados, então as duas podem ficar no mesmo alvo.
Ruína do Destino (nível 60) substitui do mesmo jeito a Maldição da Ruína: 1742 de dano de Sombra após 1 min, 1 min de recarga e chance de evocar um Demonarca se o alvo morrer disso; não funciona em jogadores.
Portal de Evocação (nível 60) é novo: um ritual canalizado, feito com 2 membros do grupo, cujo portal evoca um membro do grupo ou raide escolhido como alvo; 2 min de recarga.
Conversão de Vida converte pontos de vida na mesma quantidade de mana. As notas de 24 de setembro corrigem a descrição, que agora mostra a quantidade certa e diz só que ela aumenta com o Espírito.
Sacrificar, o escudo do Emissário do Caos, agora escala corretamente com 10% da sua cura mágica, dizem as notas.
Problema conhecido: Ruínas e maldições não são acompanhadas direito se você perder o alvo e selecioná-lo de novo.
Suplício: Destruição e drenagens mais fortes
Imprecação (5 pontos na árvore, 5 graus): 5% a mais de dano periódico dos seus feitiços de Bruxo.
Almas Colhidas (5 pontos na árvore, 2 graus): Matar um alvo sob o seu Drenar Alma dá 10 s de Colheita de Almas: mana regenerada na velocidade normal enquanto você lança feitiços e regeneração 100% maior.
Drenagens Aprimoradas (5 pontos na árvore, 3 graus): Drenar Vida, Drenar Alma e Destruição causam ou drenam 20% a mais.
Pandemia (10 pontos na árvore, 3 graus): Os acertos críticos de Corrupção, Ruína da Agonia, Ruína do Destino, Drenar Alma, Drenar Vida, Sifão de Vida e Destruição têm bônus de dano 100% maior.
Malevolência (15 pontos na árvore, 5 graus): 5% a mais de chance de efeito crítico para seus feitiços de Sombra.
Sifão da Alma (20 pontos na árvore, 3 graus): Drenar Vida, Drenar Alma e Destruição causam ou drenam 12% a mais por outro efeito de Suplício no alvo, até 36%. É o Drenar Vida Aprimorado, renomeado (mesmo feitiço).
Destruição (30 pontos na árvore, 1 grau): 36 de dano de Sombra por segundo durante 6 s, e 10% a mais de dano recebido dos seus outros efeitos de dano de Sombra ao longo do tempo. Requer Sifão de Vida; os talentos de drenagem, Martelo do Ocaso e Concentração Vil se aplicam a ele. No cliente em português, este talento tem o mesmo nome da árvore Destruição.
Maldição da Exaustão vira o talento de 16 pontos (20 pontos no Classic Era). Maldição da Agonia Aprimorada vira Ruína da Agonia Aprimorada (mesmo feitiço, 2 graus em vez de 3).
Demonologia: Pacto Demoníaco e ajudantes que seguram a ameaça
Égide Demoníaca (5 pontos na árvore, 2 graus): Pele de Demônio e Armadura Demoníaca ficam 30% mais eficazes.
Vitalidade Vil (5 pontos na árvore, 3 graus): 15% a mais de vida e mana máximas para seus demônios e de mana máxima para você. É o Intelecto Vil, renomeado (mesmo feitiço), com 3 graus em vez de 5.
Energias Demoníacas (5 pontos na árvore, 2 graus): Você cura seu ajudante em 15% do seu dano mágico, e ele ganha 100% da mana que a Conversão de Vida te dá.
Dizimação (15 pontos na árvore, 2 graus): A recarga de Fogo d'Alma fica 90% menor. Seta Sombria e Dor Lancinante causam 6% a mais abaixo de 35% de vida e, por 10 s, reduzem em 40% o lançamento de Fogo d'Alma, que não custa Estilhaço de Alma.
Marca Demoníaca (15 pontos na árvore, 3 graus): Dor Lancinante gera 50% menos ameaça e marca o alvo por 10 s; os próximos 6 ataques do seu ajudante contra ele geram muita ameaça e causam dano extra de Fogo ou Sombra, que cresce com seu nível e seu dano mágico. Valores lidos nas tabelas do cliente: nosso planejador ainda não os mostra.
Caçador Vil Aprimorado (20 pontos na árvore, 3 graus): Sangue Maculado, Devorar Magia e Paranoia ficam 30% mais fortes, e a recarga de Bloquear Feitiço cai 6 s.
Conhecimento Demoníaco (20 pontos na árvore, 3 graus): Com um demônio evocado, você e ele ganham dano mágico igual a até 100% do seu nível.
Pacto Demoníaco (30 pontos na árvore, 1 grau): Evocar outro demônio não cancela mais o efeito de 2 horas do Sacrifício Demoníaco; reevocar o demônio sacrificado ainda cancela.
Dominância Vil vira o talento de 16 pontos (10 pontos no Classic Era). Sacrifício Demoníaco e Mestre-evocador sobem para 10 pontos, e Vínculo Anímico sai da linha de 31 pontos para a de 20.
Destruição: Conflagrar com 16 pontos, Incinerar com 31
Pele Derretida (5 pontos na árvore, 5 graus): Reduz em 10% todo o dano recebido.
Chamas Agonizantes (15 pontos na árvore, 3 graus): Dor Lancinante ganha 10% de chance de acerto crítico e seus feitiços de Destruição, 10% de dano. É a Dor Lancinante Aprimorada, renomeada (mesmo feitiço), com 3 graus em vez de 5.
Ruína Devastadora (20 pontos na árvore, 1 grau): Por 5 min, o alvo também sofre 15% do dano que você causa a outros alvos; um alvo por vez, e ela conta como a sua Ruína nele.
Fogo e Enxofre (20 pontos na árvore, 3 graus): 25% a mais de chance de acerto crítico para Conflagrar, que é pré-requisito.
Sombra e Chama (25 pontos na árvore, 5 graus): Acertar com Conflagrar aumenta seu dano de Sombra, e com Sombra Ardente seu dano de Fogo, em 10% por 20 s; e Conflagrar nunca consome Imolação e Sombra Ardente sempre devolve um Estilhaço de Alma.
Incinerar (30 pontos na árvore, 1 grau): 90 a 104 de dano de Fogo, 25% a mais se o alvo estiver afetado por Imolação; requer Ruína Devastadora.
Conflagrar, o antigo talento de 31 pontos, vira o de 16, com mais cinco graus do instrutor até o nível 60 (251 a 313 de dano de Fogo, 10 s de recarga). Dois talentos desta árvore se chamam Ruína no cliente em português: o antigo de 20 pontos passa para 10, com 5 graus, e o do topo da árvore só reduz tempos de lançamento; nenhum deles é uma Ruína como a da Agonia. Sombra Ardente continua com 10 pontos.
O que sai das árvores
Suplício: Pacto Sombrio, o antigo talento de 31 pontos, e Drenar Alma Aprimorado, Drenar Mana Aprimorado, Maldição da Fraqueza Aprimorada, Maldição da Exaustão Aprimorada e Borda Sinistra.
Demonologia: Pedra de Vida Aprimorada, Pedra de Fogo Aprimorada, Pedra Mágica Aprimorada, Subjugar Demônio Aprimorado e Vigor Vil; as pedras continuam na lista de feitiços.
Destruição: Devastação, Imolação Aprimorada, Tempestade Incandescente, Seta de Fogo Aprimorada e Açoite da Dor Aprimorado.
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Perguntas frequentes
01O que há de novo para o Bruxo no WoW Forever?
A Maldição da Agonia e a Maldição da Ruína viram Ruína da Agonia e Ruína do Destino, o Portal de Evocação chega no nível 60, e cada árvore ganha talentos novos e um novo talento de 31 pontos: Destruição, no Suplício, Pacto Demoníaco e Incinerar.
02Trolls podem ser Bruxos no WoW Forever?
Sim. O Bruxo Troll é uma das seis novas combinações de raça e classe do WoW Forever, então o Bruxo pode ser Orc, Morto-vivo, Troll, Humano ou Gnomo.
03O que são as Ruínas no WoW Forever?
São feitiços do Bruxo no WoW Forever: Ruína da Agonia no nível 8 e Ruína do Destino no nível 60, as antigas Maldição da Agonia e Maldição da Ruína renomeadas, além do talento de Destruição Ruína Devastadora. Cada Bruxo só pode ter uma Ruína ativa por alvo.
04Quais são os talentos de 16 e 31 pontos do Bruxo no WoW Forever?
No cliente do beta do WoW Forever, Suplício tem Maldição da Exaustão e o talento Destruição, Demonologia tem Dominância Vil e Pacto Demoníaco, e a árvore Destruição tem Conflagrar e Incinerar.
05Conflagrar ainda é o talento de 31 pontos do Bruxo no WoW Forever?
Não. No beta do WoW Forever, Conflagrar vira o talento de 16 pontos da árvore Destruição, com mais cinco graus do instrutor, e Incinerar fica com a linha de 31 pontos.
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