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Noticias de WoW Forever27 sept 20266 min de lectura

Brujo WoW Forever: terrores, Arruinar, Incinerar y talentos

Todos los cambios del brujo en la beta de WoW Forever: Terror de agonía, Terror de fatalidad, Portal de invocación, Arruinar, Incinerar y talentos nuevos.

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Redacción · Publicado el

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WoW Forever convierte la Maldición de Agonía y la Maldición del apocalipsis del brujo en terrores y da a cada árbol un talento nuevo de 31 puntos: Arruinar, Pacto demoníaco e Incinerar. Los troles ya pueden ser brujos, una de las seis nuevas combinaciones de raza y clase, junto a orcos, no-muertos, humanos y gnomos. La mesa redonda «Repaso a fondo» solo detalló al paladín, así que esta guía usa el cliente de la beta (versión 1.60.1.70009) y las notas del 24 de septiembre.

Los terrores y lo que recibe todo brujo

  • Terror de agonía (nivel 8) es la Maldición de Agonía renombrada, con los mismos hechizos: 72 de daño de las Sombras en 24 s en el rango 1 y 552 en el 6 (nivel 58). Según las descripciones, los límites de un terror y de una maldición por brujo son distintos, así que ambos pueden compartir objetivo.
  • Terror de fatalidad (nivel 60) sustituye igual a la Maldición del apocalipsis: 1742 de daño de las Sombras tras 1 min, 1 min de reutilización y la posibilidad de invocar a un guardia apocalíptico si el objetivo muere; no sirve contra jugadores.
  • Portal de invocación (nivel 60) es nuevo: un ritual canalizado con 2 miembros del grupo que abre un portal para invocar a un miembro seleccionado; 2 min de reutilización.
  • Transfusión de vida convierte salud en otro tanto de maná. Las notas del 24 de septiembre corrigen su descripción, que ahora muestra la cantidad correcta y solo dice que aumenta con el espíritu.
  • Sacrificio, el escudo del abisario, ya escala bien con el 10 % de tu sanación con hechizos, añaden las notas.

Problema conocido: terrores y maldiciones no se siguen bien si sueltas el objetivo y lo vuelves a seleccionar.

Aflicción: Arruinar y drenajes más fuertes

  • Imprecación (5 puntos en el árbol, 5 rangos): Un 5 % más de daño periódico con tus hechizos de brujo.
  • Cosecha de almas (5 puntos en el árbol, 2 rangos): Matar a un objetivo bajo tu Drenar alma da 10 s de Cosecha de almas: regeneración de maná normal mientras lanzas y un 100 % más de regeneración.
  • Drenajes mejorados (5 puntos en el árbol, 3 rangos): Drenar vida, Drenar alma y Arruinar infligen o drenan un 20 % más.
  • Pandemia (10 puntos en el árbol, 3 rangos): Los críticos de Corrupción, Terror de agonía y de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar tienen un bonus de daño un 100 % mayor.
  • Malevolencia (15 puntos en el árbol, 5 rangos): Un 5 % más de probabilidad de efecto crítico para tus hechizos de las Sombras.
  • Succión de alma (20 puntos en el árbol, 3 rangos): Drenar vida, Drenar alma y Arruinar infligen o drenan un 12 % más por cada otro efecto de Aflicción en el objetivo, hasta un 36 %. Es Drenar vida mejorado, renombrado (mismo hechizo).
  • Arruinar (30 puntos en el árbol, 1 rango): 36 de daño de las Sombras por segundo durante 6 s y un 10 % más de daño de tus otros efectos de las Sombras en el tiempo. Requiere Succionar vida; le afectan los talentos de drenaje, Ocaso y Concentración vil.

Maldición de agotamiento pasa a ser el talento de 16 puntos (20 en Classic Era). Maldición de agonía mejorada se convierte en Terror de agonía mejorado (mismo hechizo, 2 rangos en lugar de 3).

Demonología: Pacto demoníaco y mascotas que retienen la amenaza

  • Égida demoníaca (5 puntos en el árbol, 2 rangos): Piel de demonio y Armadura demoníaca son un 30 % más eficaces.
  • Vitalidad vil (5 puntos en el árbol, 3 rangos): Un 15 % más de salud y maná máximos para tus demonios y de maná máximo para ti. Es Intelecto vil, renombrado (mismo hechizo), con 3 rangos en lugar de 5.
  • Energías demoníacas (5 puntos en el árbol, 2 rangos): Sanas a tu mascota un 15 % del daño de tus hechizos, y recibe el 100 % del maná que te da Transfusión de vida.
  • Exterminio (15 puntos en el árbol, 2 rangos): La reutilización de Fuego de alma baja un 90 %. Descarga de las Sombras y Dolor abrasador hacen un 6 % más bajo el 35 % de salud y, durante 10 s, acortan un 40 % el lanzamiento de Fuego de alma, que no gasta fragmentos de alma.
  • Marca demoníaca (15 puntos en el árbol, 3 rangos): Dolor abrasador genera un 50 % menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s; los próximos 6 ataques de tu mascota contra él generan una gran amenaza e infligen daño adicional de Fuego o de las Sombras, que crece con tu nivel y daño con hechizos. Valores de las tablas del cliente; nuestro planificador aún no los muestra.
  • Manáfago mejorado (20 puntos en el árbol, 3 rangos): Sangre mácula, Devorar magia y Paranoia son un 30 % más potentes, y Bloqueo de hechizo se reutiliza 6 s antes.
  • Conocimiento demoníaco (20 puntos en el árbol, 3 rangos): Mientras tengas un demonio invocado, tú y él ganáis daño con hechizos igual a hasta el 100 % de tu nivel.
  • Pacto demoníaco (30 puntos en el árbol, 1 rango): Invocar otro demonio ya no cancela el efecto de 2 h de Sacrificio demoníaco; volver a invocar al sacrificado sí lo cancela.

Dominio de lo maldito pasa a ser el talento de 16 puntos (10 en Classic Era). Sacrificio demoníaco y Maestro invocador suben a 10 puntos, y Vínculo de alma baja del escalón de 31 puntos a 20.

Destrucción: Conflagrar a 16 puntos, Incinerar a 31

  • Piel de arrabio (5 puntos en el árbol, 5 rangos): Reduce un 10 % todo el daño recibido.
  • Llamas agonizantes (15 puntos en el árbol, 3 rangos): Dolor abrasador gana un 10 % de probabilidad de crítico y tus hechizos de Destrucción un 10 % de daño. Es Dolor abrasador mejorado, renombrado (mismo hechizo), con 3 rangos en lugar de 5.
  • Terror de caos (20 puntos en el árbol, 1 rango): Durante 5 min, el objetivo recibe también un 15 % del daño que haces a otros objetivos; uno solo a la vez, y cuenta como tu terror.
  • Fuego y azufre (20 puntos en el árbol, 3 rangos): Un 25 % más de probabilidad de crítico para Conflagrar, que es su requisito.
  • Sombras y llamas (25 puntos en el árbol, 5 rangos): Conflagrar sube tu daño de las Sombras, y Quemadura de las Sombras tu daño de Fuego, un 10 % durante 20 s; además, Conflagrar nunca consume Inmolar y Quemadura de las Sombras siempre devuelve un fragmento de alma.
  • Incinerar (30 puntos en el árbol, 1 rango): De 90 a 104 de daño de Fuego, un 25 % más si el objetivo sufre Inmolar; requiere Terror de caos.

Conflagrar, el antiguo talento de 31 puntos, pasa a ser el de 16, con cinco rangos más del instructor hasta el nivel 60 (251-313 de daño de Fuego, 10 s de reutilización). Ruina baja de 20 a 10 puntos con 5 rangos; Quemadura de las Sombras sigue en 10. Aterrar, en la primera fila, no es un terror: acorta lanzamientos.

Lo que sale de los árboles

  • Aflicción: Pacto oscuro, el antiguo talento de 31 puntos, y Drenar alma mejorado, Drenar maná mejorado, Maldición de debilidad mejorada, Maldición de agotamiento mejorada y Alcance macabro.
  • Demonología: Piedra de salud mejorada, Pirorroca mejorada, Piedra de hechizos mejorada, Subyugar demonio mejorado y Aguante vil; las piedras siguen en la lista de hechizos.
  • Destrucción: Devastación, Inmolar mejorado, Tormenta de brasas, Descarga de Fuego mejorada y Látigo doloroso mejorado.

Monta el tuyo con nuestro planificador de talentos del brujo, consulta cada rango en nuestra lista de hechizos del brujo y lee nuestra guía de talentos sobre el hito de 16 puntos. El brujo trol está en nuestra guía de combinaciones de raza y clase, y nuestra guía de raciales cubre Canibalizar, que según Blizzard ahora también devuelve maná a los brujos no-muertos.

Etiquetasbrujo WoW Forevertalentos de brujoTerror de agoníaIncinerarbrujo trol

Preguntas frecuentes

¿Qué hay de nuevo para el brujo en WoW Forever?

La Maldición de Agonía y la Maldición del apocalipsis pasan a ser Terror de agonía y Terror de fatalidad, Portal de invocación llega a nivel 60 y cada árbol recibe talentos nuevos y un nuevo talento de 31 puntos: Arruinar, Pacto demoníaco e Incinerar.

¿Los troles pueden ser brujos en WoW Forever?

Sí. El brujo trol es una de las seis nuevas combinaciones de raza y clase de WoW Forever, así que el brujo puede ser orco, no-muerto, trol, humano o gnomo.

¿Qué son los terrores en WoW Forever?

Son hechizos del brujo de WoW Forever: Terror de agonía a nivel 8 y Terror de fatalidad a nivel 60, las antiguas Maldición de Agonía y Maldición del apocalipsis renombradas, más el talento de Destrucción Terror de caos. Cada brujo solo puede tener un terror activo por objetivo.

¿Cuáles son los talentos de 16 y 31 puntos del brujo en WoW Forever?

En el cliente de la beta de WoW Forever, Aflicción tiene Maldición de agotamiento y Arruinar; Demonología, Dominio de lo maldito y Pacto demoníaco; y Destrucción, Conflagrar e Incinerar.

¿Conflagrar sigue siendo el talento de 31 puntos del brujo en WoW Forever?

No. En la beta de WoW Forever, Conflagrar pasa a ser el talento de 16 puntos de Destrucción, con cinco rangos más del instructor, e Incinerar ocupa el escalón de 31 puntos.

Fuentes

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
  3. Blizzard News — Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever
  4. wago.tools — Classic Era talent table (build 1.15.9.69722)
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