WoW Forever의 모든 사냥꾼은 20레벨에 상급자에게서 조준 사격을 배우고, 30레벨에는 새로운 출혈기 가르기를 익힙니다. 그리고 전문화마다 새로운 특성이 추가됩니다: 야수 전문화는 소환할 매를, 사격 전문화는 고독한 늑대와 저격을, 생존 전문화는 함정과 근접전, 살쾡이의 이빨을 중심으로 한 특성들을 얻습니다. 인간은 이제 처음으로 사냥꾼을 플레이할 수 있으며, 이는 신규 종족과 직업 조합 여섯 가지 중 하나입니다: 얼라이언스에서는 드워프, 나이트 엘프, 고등 마법원 스카이본과 함께, 호드에서는 오크, 타우렌, 트롤, 바람구체자 스카이본과 함께 사냥꾼을 맡습니다. 베타 클라이언트(빌드 1.60.1.70009)와 블리자드의 노트를 기준으로 무엇이 바뀌는지 정리했습니다.
모든 사냥꾼이 얻는 것
- 조준 사격은 20레벨에 상급자에게서 배웁니다: 클래식 에라에서는 사격 특성이었지만 이제는 직업 주문입니다. 시전 시간은 2초, 재사용 대기시간은 6초로 일제 사격(18레벨)과 공유하며, 1랭크는 원거리 피해 20을 추가하고(마나 75), 60레벨의 6랭크는 이를 166까지 올립니다.
- 가르기는 30레벨에 새로 배우는 상급자 주문입니다: 즉시 시전하는 근접 출혈기로, 1랭크는 21초에 걸쳐 피해 119를 입히며(마나 40), 60레벨의 4랭크는 이를 406까지 올립니다.
- 펫: 블리자드의 9월 24일 베타 노트에 따르면, 늑대의 사나운 울음소리(파티 전체 근접 공격력 증가 효과로, 베타 클라이언트 기준 4랭크에서 136)가 이전보다 40% 줄어듭니다. 박쥐는 이제 자연 피해를 입히고 대상의 시전 속도를 늦추는 울음소리인 음파 파열을 제대로 배우며, 야수 길들이기는 더는 자신보다 레벨이 높은 야수에게 통하지 않습니다. 같은 노트는 충성도가 최대일 때의 펫 행복도 문제와, 탄약을 제대로 소모하지 않던 일부 총과 활의 문제를 고쳤습니다.
- 명중률과 치명타 확률: 블리자드의 '심층 탐구' 패널 정리에 따르면 주문·근접·원거리 명중률이 하나의 수치로 합쳐지고, 치명타 확률도 마찬가지로 통합됩니다. 블리자드는 이 덕분에 사냥꾼의 함정이 더 안정적으로 작동한다고 설명합니다.
야수: 늘어난 펫 피해와 매
- 죽음의 상(계통 0점, 5랭크): 매의 상이 활성화된 동안 자동 사격이 10% 확률로 12초간 원거리 공격 속도를 30% 올리며, 야수의 상이 활성화된 동안에는 근접 자동 공격에 같은 효과가 적용됩니다.
- 화력 집중(계통 5점, 2랭크): 펫이 활성화된 동안 자신과 펫이 입히는 모든 피해가 2% 증가합니다.
- 매 소환(계통 15점, 1랭크): 새로 생긴 16점 특성입니다. 베타 클라이언트의 주문 데이터에 따르면 매가 대상에게 급강하해 물리 피해 32와 원거리 공격력의 5%를 추가로 입힌 뒤 18초 동안 계속 공격하며, 최대 2마리까지 동시에 활성화될 수 있습니다. 즉시 시전기로 마나 80을 소모하며 신비한 사격과 재사용 대기시간 6초를 공유하고, 36·48·60레벨의 랭크는 기본 피해량을 108까지 올립니다.
격노 폭발(피해량 15% 증가)과 야수의 본성(치명타 확률 10% 증가)은 이제 펫뿐 아니라 매에게도 적용됩니다. 길 찾기는 5점 줄로 올라가고, 원숭이의 상 연마는 5랭크에서 3랭크로 줄었으며, 야수의 격노는 여전히 31점 특성입니다.
사격: 쐐기, 치명타, 고독한 늑대
- 치명적인 공격(계통 0점, 5랭크): 모든 공격의 치명타 확률이 5% 증가합니다.
- 쐐기 연마(계통 5점, 3랭크): 독사 쐐기의 피해량이 20% 증가하고, 살무사 쐐기의 재사용 대기시간이 6초 줄어들며, 전갈 쐐기의 지속시간이 45초 늘어납니다.
- 신중한 조준(계통 5점, 5랭크): 공격력이 지능의 100%만큼 증가합니다.
- 신속한 사냥(계통 10점, 2랭크): 속사의 재사용 대기시간이 2분 줄어들며, 사소하지 않은 적을 처치하거나 독사 쐐기가 걸린 적이 죽으면 20초 안에 사용하는 다음 사격의 피해량이 20% 증가합니다.
- 고독한 늑대(계통 10점, 1랭크): 활성화된 펫이 없는 동안 모든 공격의 피해량이 20% 증가합니다. 블리자드의 9월 24일 노트는 이 특성을 배웠다가 잊은 뒤에도 펫을 소환하면 피해량이 4% 줄어들던 문제를 고쳤습니다.
- 정조준 오라(계통 15점, 1랭크): 45미터 내 파티원의 원거리 공격력을 30 올려 주며, 지속시간은 30분입니다. 클래식 에라의 31점 특성이었으나 16점 줄로 올라왔고, 60레벨까지 상위 랭크가 있습니다.
- 신속 복원(계통 20점, 2랭크): 독사 쐐기로 대상을 명중시키면 이후 15초 동안 시전 중 마나 회복 속도의 50%가 유지되며, 신속한 사냥 효과를 소모하면 100%가 유지됩니다.
- 저격(계통 30점, 1랭크): 신중히 조준해 원거리 피해량을 160 늘리는 사격입니다. 베타 클라이언트 기준 시전 시간은 4초, 재사용 대기시간은 15초, 소모 마나는 365이며, 48·58레벨의 상위 랭크는 보너스를 295까지 올립니다.
고독한 늑대는 조준 사격이 1점 특성으로 있던 자리를 차지합니다. 매의 눈은 첫 줄로 올라가고, 사격술은 5점 줄로 내려갑니다.
생존: 함정, 근접전, 살쾡이의 이빨
- 추적 연마(계통 0점, 5랭크): 야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드 중 하나를 추적하는 동안 해당 종족에게 입히는 피해가 5% 증가합니다.
- 생존술(계통 15점, 2랭크): 함정과 죽은척하기의 명중률이 10% 증가합니다.
- 포식자의 칼날(계통 15점, 5랭크): 근접 치명타 피해가 30%, 보조 무기 피해가 50% 증가합니다.
- 역습(계통 15점, 1랭크): 21점 자리에서 16점 줄로 올라왔습니다. 무기 막기에 성공한 뒤 사용할 수 있으며, 무기 피해의 50%에 26을 더한 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
- 뛰어난 계략(계통 20점, 2랭크): 함정과 근접 기술의 마나 소모량이 60% 줄어들며, 치명타를 내면 30초 동안 시전 중 마나 회복 속도의 50%가 유지됩니다.
- 사냥감 노출(계통 20점, 2랭크): 사냥꾼의 징표가 걸린 대상을 공격하면 10% 확률로 5초 동안 살쾡이의 이빨을 사용할 수 있게 됩니다. 그렇지 않으면 살쾡이의 이빨은 평소처럼 회피가 있어야만 사용할 수 있습니다.
- 생존주의자의 규율(계통 20점, 2랭크): 함정과 공격 저지의 재사용 대기시간이 40% 줄어듭니다.
- 타조 발차기(계통 20점, 1랭크): 근접 무기 피해의 100%를 입히고 3초 동안 이동 속도를 30% 올리는 강력한 발차기로, 재사용 대기시간은 8초입니다. 블리자드의 9월 24일 노트도 같은 수치를 확정했습니다.
- 열상의 일격(계통 30점, 1랭크): 살쾡이의 이빨을 사용하면 대상에게 그 피해량의 40%만큼을 21초에 걸쳐 입히는 출혈 효과도 함께 겁니다. 블리자드에 따르면 9월 24일 빌드부터 이 출혈 효과도 치명타를 낼 수 있습니다.
타조 발차기는 클래식 에라에서 역습이 있던 21점 자리를 차지합니다. 생존의 대가와 침착함은 각각 한 줄씩 올라가고, 날개 절단 연마는 5랭크에서 3랭크로 줄었습니다.
계통에서 빠지는 것
클래식 에라의 특성 열세 개가 사냥꾼의 계통에서 사라졌으며, 그중 조준 사격만이 상급자 주문으로 돌아옵니다. 생존의 옛 31점 특성이던 비룡 쐐기는 베타의 주문 목록에 아예 없습니다. 생존 계통은 몬스터 사냥술과 인간형 사냥술도 잃으며, 그 첫 줄은 이제 추적 연마가 차지합니다. 여기에 죽은척하기 연마, 함정 숙련, 살수의 본능도 함께 빠집니다. 사격 계통은 사냥꾼의 징표 연마, 정밀한 사격, 전갈 쐐기 연마를 잃고, 야수 계통은 매의 상 연마, 두꺼운 가죽, 야수의 눈 연마를 잃습니다.
저희 사냥꾼 특성 플래너에서 자신만의 빌드를 짜 보고, 사냥꾼 주문 목록에서 조준 사격과 가르기의 모든 랭크를 확인하세요. 16점 이정표가 어떻게 작동하는지는 특성 안내에서, 종족 선택은 종족과 직업 조합 안내에서 참고할 수 있습니다.