WoW Forever 中,每个猎人都会在 20 级向训练师学会瞄准射击,并在 30 级学会新的流血效果割伤,每个专精也都获得了新天赋:野兽控制可以召唤雄鹰,射击系新增独来独往和狙击,生存系的新天赋则围绕陷阱、近战和猫鼬撕咬展开。人类首次可以成为猎人,这是六个新增种族与职业组合之一:联盟一方还有矮人、暗夜精灵和高阶会天裔,部落一方则有兽人、牛头人、巨魔和塑风者天裔。以下是测试服客户端(版本 1.60.1.70009)与暴雪说明中的全部改动。
每个猎人都会获得什么
- 瞄准射击现在从 20 级的训练师处学会:它在经典版中是射击系天赋,如今成为职业法术。施法时间 2 秒,冷却时间 6 秒,与多重射击(18 级)共用;等级 1 时额外造成 20 点远程伤害(消耗 75 点法力值),60 级的等级 6 时提高到 166 点。
- 割伤在 30 级新增为训练师法术:一个瞬发近战流血效果,等级 1 时消耗 40 点法力值,在 21 秒内造成 119 点伤害,60 级的等级 4 时提高到 406 点。
- 宠物方面,暴雪 9月24日的测试服说明提到:狼的狂怒之嚎(一个为队伍提供近战攻击强度加成的增益,测试服客户端中等级 4 为 136 点)提供的加成比之前降低 40%;蝙蝠现在能正常获得音爆,这是一声会造成自然伤害并减慢目标施法速度的尖啸;驯服野兽不再能用于等级高于你的野兽。同一份说明还修复了宠物忠诚度达到最高时的开心值问题,以及一些未能正确消耗弹药的枪械和弓。
- 命中与暴击:暴雪“深入了解”座谈会的回顾中提到,法术、近战和远程的命中几率合并为一项属性,三种暴击几率也合并为另一项属性,暴雪表示这能让猎人的陷阱更加可靠。
野兽控制:宠物伤害提高,还有一只雄鹰
- 致命守护(天赋树 0 点,5 级):雄鹰守护生效期间,自动射击有 10% 的几率使远程攻击速度提高 30%,持续 12 秒;野兽守护则对近战自动攻击产生相同效果。
- 集中火力(天赋树 5 点,2 级):宠物处于出战状态时,你和宠物造成的所有伤害提高 2%。
- 召唤雄鹰(天赋树 15 点,1 级):新增的 16 点天赋。测试服客户端的法术数据显示,一只雄鹰会俯冲目标,造成 32 点物理伤害加上你 5% 的远程攻击强度,随后持续攻击 18 秒;最多可同时存在 2 只雄鹰。瞬发,消耗 80 点法力值,与奥术射击共用 6 秒冷却时间;36、48 和 60 级的等级会将其基础伤害提高到 108 点。
狂怒释放(伤害提高 15%)和凶暴(暴击几率提高 10%)现在对雄鹰和宠物同时生效。寻路上移到 5 点这一行,强化灵猴守护从 5 级降为 3 级,狂野怒火仍是 31 点天赋。
射击:钉刺、暴击与独来独往
- 致命攻击(天赋树 0 点,5 级):使你所有攻击的暴击几率提高 5%。
- 强化钉刺(天赋树 5 点,3 级):毒蛇钉刺造成的伤害提高 20%,蝰蛇钉刺的冷却时间缩短 6 秒,毒蝎钉刺的持续时间延长 45 秒。
- 精确瞄准(天赋树 5 点,5 级):使你的攻击强度提高,数额相当于 100% 的智力。
- 疾速杀戮(天赋树 10 点,2 级):使急速射击的冷却时间缩短 2 分钟;当你击杀一个非小怪敌人,或敌人带着你的毒蛇钉刺效果死亡时,你在接下来 20 秒内的下一次射击造成的伤害提高 20%。
- 独来独往(天赋树 10 点,1 级):没有出战宠物时,你所有攻击造成的伤害提高 20%。暴雪 9月24日的说明修复了一个漏洞:遗忘该天赋后,只要宠物出战就会损失 4% 伤害。
- 强击光环(天赋树 15 点,1 级):使 45 码内队友的远程攻击强度提高 30 点,持续 30 分钟。它在经典版中是 31 点天赋,如今上移到 16 点这一行,更高等级最高可到 60 级。
- 急速恢复(天赋树 20 点,2 级):用毒蛇钉刺命中目标,可使你在接下来 15 秒内获得 50% 的施法中法力值回复效果;消耗疾速杀戮效果则可获得 100%。
- 狙击(天赋树 30 点,1 级):一次稳定的狙击射击,可使远程伤害提高 160 点。测试服客户端将其设定为 4 秒施法、15 秒冷却,消耗 365 点法力值;48 级和 58 级的更高等级会将加成提高到 295 点。
独来独往占据了瞄准射击曾作为 1 点天赋所在的位置。鹰眼上移到第一行,效率则下移到 5 点这一行。
生存:陷阱、近战与猫鼬撕咬
- 强化追踪(天赋树 0 点,5 级):当你追踪野兽、恶魔、龙类、元素生物、巨人、类人生物或亡灵时,你对该类生物造成的伤害提高 5%。
- 生存战术(天赋树 15 点,2 级):使你的陷阱和假死技能的命中几率提高 10%。
- 掠食者之锋(天赋树 15 点,5 级):使你的近战暴击伤害提高 30%,副手武器伤害提高 50%。
- 反击(天赋树 15 点,1 级):从 21 点的位置上移到 16 点这一行。招架后可使用,造成 50% 武器伤害加 26 点,并将目标定身 5 秒。
- 游刃有余(天赋树 20 点,2 级):使你陷阱和近战技能的法力值消耗降低 60%,你的暴击还能让 50% 的法力值回复效果在施法期间持续 30 秒。
- 暴露猎物(天赋树 20 点,2 级):你对带有猎人印记的目标发起攻击时,有 10% 的几率激活你的猫鼬撕咬,持续 5 秒。否则猫鼬撕咬需要闪避才能触发。
- 生存专家的戒律(天赋树 20 点,2 级):使你陷阱和威慑技能的冷却时间缩短 40%。
- 陆行鸟踢击(天赋树 20 点,1 级):一记强力踢击,造成 100% 近战武器伤害,并使移动速度提高 30%,持续 3 秒,冷却时间 8 秒。暴雪 9月24日的说明确定了相同的加成幅度。
- 裂伤打击(天赋树 30 点,1 级):你的猫鼬撕咬还会使目标流血,在 21 秒内造成其伤害 40% 的额外伤害。暴雪表示,自 9月24日版本起,这个流血效果可以造成暴击。
陆行鸟踢击占据了反击在经典版中位于 21 点的位置。生存专家和稳固各自上移一行,强化摔绊从 5 级降为 3 级。
哪些天赋离开了天赋树
猎人的天赋树中共有 13 个经典版天赋消失,只有瞄准射击以训练师法术的形式回归:生存系原本 31 点的翼龙钉刺,在测试服的法术列表中已完全找不到。生存系还失去了怪物杀手和人型生物杀手——如今它的第一行由强化追踪占据——以及强化假死、Trap Mastery 和杀戮本能。射击系失去了强化猎人印记、夺命射击和强化毒蝎钉刺;野兽控制失去了强化雄鹰守护、厚皮和强化野兽之眼。
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