WoW Forever 中每個獵人都會在 20 級向訓練師習得瞄準射擊,並在 30 級學到新的流血效果割裂;三個專精也都新增了天賦:野獸控制多了可召喚的獵鷹,射擊新增孤狼與狙擊射擊,生存則圍繞陷阱、近戰與貓鼬撕咬打造新天賦。人類首次能成為獵人,這是六種新增種族與職業組合之一:聯盟這邊還有矮人、夜精靈與高天盟天裔精靈,部落則有獸人、牛頭人、食人妖與塑風者天裔精靈。以下是根據測試版用戶端(版本 1.60.1.70009)與暴雪筆記整理的改動內容。
每個獵人都會得到什麼
- 瞄準射擊在 20 級向訓練師習得:Classic Era 中曾是射擊天賦,現在是職業法術。施法時間 2 秒,冷卻時間 6 秒,與多重射擊(18 級習得)共用;第 1 級可追加 20 點遠程傷害(消耗 75 點法力),到 60 級的第 6 級最高提高到 166。
- 割裂於 30 級新增,是訓練師新教授的法術:這是一個瞬發近戰流血效果,第 1 級在 21 秒內造成 119 點傷害(消耗 40 點法力),到 60 級的第 4 級最高提高到 406。
- 寵物方面,依暴雪 9月24日的測試版筆記:狼的狂怒之嚎(一個為隊伍近戰攻擊強度加成的效果,測試版用戶端中第 4 級為 136 點)提供的加成比之前減少 40%;蝙蝠現在能正常獲得音波衝擊,這是一個造成自然傷害並使目標施法變慢的尖嘯技能;馴服野獸則不再能用於等級高於你的野獸。同一份筆記也修正了寵物忠誠度滿格時的心情問題,以及幾把沒有正確消耗彈藥的槍械與弓。
- 命中與致命一擊:暴雪的 Deep Dive 座談會回顧提到,法術、近戰與遠程的命中機率將合併成單一數值,致命一擊機率也是如此,暴雪表示這能讓獵人的陷阱更穩定生效。
野獸控制:更高的寵物傷害與獵鷹
- 致命守護(天賦樹 0 點,共 5 級):雄鷹守護生效時,自動射擊有 10% 的機率使遠程攻擊速度提高 30%,持續 12 秒;野獸守護生效時,近戰自動攻擊也有相同效果。
- 專注之火(天賦樹 5 點,共 2 級):寵物存活時,使你與寵物造成的所有傷害提高 2%。
- 召喚獵鷹(天賦樹 15 點,1 級):新增的 16 點天賦。依測試版用戶端的法術數據,獵鷹會俯衝目標,造成 32 點物理傷害加上 5% 的遠程攻擊強度,接著持續攻擊 18 秒;最多可同時有 2 隻獵鷹存在。瞬發,消耗 80 點法力,與秘法射擊共用 6 秒冷卻時間;36、48、60 級的等階會將基礎傷害提高到 108。
狂怒釋放(傷害提高 15%)與兇暴(致命一擊機率提高 10%)現在對獵鷹和寵物都有效。尋路移動到 5 點這一行,強化靈猴守護的等階從 5 級降為 3 級,狂野怒火依然是 31 點的頂點天賦。
射擊:釘刺、致命一擊與孤狼
- 致命攻擊(天賦樹 0 點,共 5 級):使你所有攻擊的致命一擊機率提高 5%。
- 強化釘刺(天賦樹 5 點,共 3 級):毒蛇釘刺的傷害提高 20%,蝮蛇釘刺的冷卻時間縮短 6 秒,毒蠍釘刺的持續時間延長 45 秒。
- 仔細瞄準(天賦樹 5 點,共 5 級):使你的攻擊強度提高,增加的數值相當於 100% 的智力。
- 急速殺戮(天賦樹 10 點,共 2 級):使急速射擊的冷卻時間縮短 2 分鐘;當你擊殺一個能提供經驗值的敵人,或敵人帶著你的毒蛇釘刺死亡時,接下來 20 秒內的下一次射擊傷害提高 20%。
- 孤狼(天賦樹 10 點,1 級):沒有存活寵物時,你所有攻擊造成的傷害提高 20%。暴雪 9月24日的筆記修正了一個問題:遺忘這個天賦後,只要寵物在場,就會損失 4% 傷害。
- 強擊光環(天賦樹 15 點,1 級):使 45 碼內隊伍成員的遠程攻擊強度提高 30 點,持續 30 分鐘。這是 Classic Era 的 31 點天賦,現在移動到 16 點這一行,並有更高等階的版本,一路到 60 級。
- 急速回能(天賦樹 20 點,共 2 級):以毒蛇釘刺命中目標,可讓你在接下來 15 秒內,施法時仍保有 50% 的法力回復;觸發急速殺戮效果則提高到 100%。
- 狙擊射擊(天賦樹 30 點,1 級):一記穩定的狙擊,可使遠程傷害提高 160 點。測試版用戶端給予的施法時間為 4 秒,冷卻時間 15 秒,消耗 365 點法力;48 級與 58 級的更高等階會把加成提高到 295。
孤狼現在位於瞄準射擊過去作為 1 點天賦所在的那一行。鷹眼移動到第一行,效率則下放到 5 點這一行。
生存:陷阱、近戰與貓鼬撕咬
- 強化追蹤(天賦樹 0 點,共 5 級):追蹤野獸、惡魔、龍類、元素生物、巨人、人型生物或不死族時,你對該類生物造成的傷害提高 5%。
- 求生戰術(天賦樹 15 點,共 2 級):使你陷阱與假死技能的命中機率提高 10%。
- 掠食者優勢(天賦樹 15 點,共 5 級):使你近戰致命一擊的傷害提高 30%,副手武器傷害提高 50%。
- 反擊(天賦樹 15 點,1 級):從 21 點的位置上移到 16 點這一行。你招架後即可使用,造成 50% 武器傷害加 26 點,並使目標定身 5 秒。
- 足智多謀(天賦樹 20 點,共 2 級):使你陷阱與近戰技能消耗的法力降低 60%,你的致命一擊還能讓 50% 的法力回復在接下來 30 秒的施法期間持續進行。
- 暴露獵物(天賦樹 20 點,共 2 級):攻擊帶有獵人印記的目標時,有 10% 的機率啟動貓鼬撕咬,持續 5 秒。平時貓鼬撕咬則需要閃躲敵人攻擊才能使用。
- 生存專家戒律(天賦樹 20 點,共 2 級):使你陷阱與威懾技能的冷卻時間縮短 40%。
- 陸行鳥腳踢(天賦樹 20 點,1 級):一記強力踢擊,造成 100% 近戰武器傷害,並使移動速度提高 30%,持續 3 秒,冷卻時間 8 秒。暴雪 9月24日的筆記將加成幅度訂為同一數值。
- 割裂打擊(天賦樹 30 點,1 級):你的貓鼬撕咬還會讓目標流血,在 21 秒內造成該次傷害 40% 的流血傷害。暴雪表示,自 9月24日的版本起,這個流血效果也能造成致命一擊。
陸行鳥腳踢現在位於 Classic Era 中反擊所在的 21 點位置。生存技能專家與穩固各自上移一行,強化摔絆的等階則從 5 級降為 3 級。
哪些天賦離開了天賦樹
獵人的天賦樹總共少了 13 個 Classic Era 天賦,只有瞄準射擊以訓練師法術的身分回歸:蠍尾獅釘刺——生存過去的 31 點天賦——在測試版的法術列表中已完全不存在。生存還失去了怪物殺手與人型生物殺手,第一行現在改為強化追蹤,另外還少了強化假死、Trap Mastery 與殺戮本能。射擊失去了強化獵人印記、奪命射擊與 Improved Scorpid Sting;野獸控制則失去了強化雄鷹守護、厚皮與強化野獸之眼。
想打造自己的方案,可以到我們的獵人天賦計算器;想查看瞄準射擊與割裂的每個等階數值,可以看我們的獵人法術列表;想了解 16 點指標天賦的運作方式,可以參考我們的天賦指南;想挑選種族,則可以看我們的種族與職業組合指南。