WoW Forever Hunter: Aimed Shot, Lone Wolf e nuovi talenti
I cambiamenti dell'Hunter in WoW Forever: Aimed Shot per tutti al livello 20, Lacerate, Summon Hawk, Lone Wolf e Sniper Shot, nuovi in ogni albero di talenti.
Ogni Hunter di WoW Forever impara Aimed Shot dal maestro di classe al livello 20 e un nuovo sanguinamento, Lacerate, al livello 30, e ogni specializzazione ottiene nuovi talenti: un falco da evocare in Beast Mastery, Lone Wolf e Sniper Shot in Marksmanship, e talenti di Survival costruiti intorno a trappole, mischia e Mongoose Bite. Gli Human possono essere Hunter per la prima volta, una delle sei nuove combinazioni di razza e classe, insieme a Dwarf, Night Elf e High Order Skyborne per l'Alliance, e Orc, Tauren, Troll e Windshaper Skyborne per la Horde. Ecco cosa cambia, dal client beta (build 1.60.1.70009) e dalle note di Blizzard.
Cosa ottiene ogni Hunter
Aimed Shot dal maestro di classe al livello 20: un talento Marksmanship in Classic Era, ora un incantesimo di classe. Ha un tempo di lancio di 2 secondi e un cooldown di 6 secondi condiviso con Multi-Shot (livello 18), e aggiunge 20 danni a distanza al grado 1 (75 Mana), fino a 166 al grado 6, al livello 60.
Lacerate al livello 30, un nuovo incantesimo del maestro: un sanguinamento istantaneo in mischia da 119 danni in 21 sec al grado 1 (40 Mana), fino a 406 al grado 4, al livello 60.
I pet, nelle note della beta del 24 settembre di Blizzard: Furious Howl del lupo, un bonus di Attack Power in mischia per il gruppo (136 al grado 4 nel client beta), dà il 40% in meno di prima; i pipistrelli ora ottengono correttamente Sonic Blast, un grido che infligge danno Nature e rallenta il lancio di incantesimi del bersaglio; e Tame Beast non funziona più sui Beast di livello superiore al tuo. Le stesse note correggono la felicità del pet al massimo della fedeltà, e alcune armi da fuoco e archi che non usavano correttamente le munizioni.
Probabilità di colpire e di colpo critico: il resoconto del panel Deep Dive di Blizzard unisce in un'unica statistica la probabilità di colpire con incantesimi, mischia e attacchi a distanza, e lo stesso per la probabilità di colpo critico, il che rende, dice Blizzard, le Trap dell'Hunter più affidabili.
Beast Mastery: più danno per il pet e un falco
Deadly Aspects (0 punti nell'albero, 5 gradi): mentre Aspect of the Hawk è attivo, Auto Shot ha il 10% di probabilità di aumentare del 30% la velocità d'attacco a distanza per 12 sec; Aspect of the Beast fa lo stesso per gli attacchi automatici in mischia.
Focused Fire (5 punti nell'albero, 2 gradi): aumenta del 2% tutto il danno che tu e il tuo pet infliggete mentre il pet è attivo.
Summon Hawk (15 punti nell'albero, 1 grado): il nuovo talento a 16 punti. Nei dati degli incantesimi del client beta, un falco piomba in picchiata sul tuo bersaglio per 32 danni Physical più il 5% del tuo Ranged Attack Power, poi continua ad attaccare per 18 sec; possono essere attivi fino a 2 falchi contemporaneamente. È istantaneo, costa 80 Mana e condivide il cooldown di 6 secondi di Arcane Shot; i gradi ai livelli 36, 48 e 60 portano il suo danno base a 108.
Unleashed Fury (15% di danno in più) e Ferocity (10% di probabilità di colpo critico in più) si applicano ai tuoi falchi oltre che al tuo pet. Pathfinding sale alla riga a 5 punti, Improved Aspect of the Monkey scende da 5 gradi a 3, e Bestial Wrath resta il talento a 31 punti.
Marksmanship: Sting, colpi critici e Lone Wolf
Lethal Attacks (0 punti nell'albero, 5 gradi): aumenta del 5% la tua probabilità di colpo critico con tutti gli attacchi.
Improved Stings (5 punti nell'albero, 3 gradi): Serpent Sting infligge il 20% di danno in più, il cooldown di Viper Sting scende di 6 sec e Scorpid Sting dura 45 sec in più.
Careful Aim (5 punti nell'albero, 5 gradi): aumenta il tuo Attack Power di un valore pari al 100% del tuo Intellect.
Rapid Killing (10 punti nell'albero, 2 gradi): riduce di 2 min il cooldown di Rapid Fire, e quando uccidi un nemico non trascurabile, o questo muore con il tuo Serpent Sting attivo su di lui, il tuo prossimo Shot entro 20 sec infligge il 20% di danno in più.
Lone Wolf (10 punti nell'albero, 1 grado): infliggi il 20% di danno in più con tutti gli attacchi finché non hai un pet attivo. Le note di Blizzard del 24 settembre correggono un bug che faceva perdere il 4% di danno se il pet restava fuori dopo aver disimparato il talento.
Trueshot Aura (15 punti nell'albero, 1 grado): aumenta di 30 il Ranged Attack Power dei membri del gruppo entro 45 iarde. Dura 30 min. Talento a 31 punti in Classic Era, sale alla riga a 16 punti, con gradi superiori fino al livello 60.
Rapid Recuperation (20 punti nell'albero, 2 gradi): colpire un bersaglio con il tuo Serpent Sting ti dà il 50%, e consumare Rapid Killing il 100%, della tua rigenerazione di Mana durante il lancio per i successivi 15 sec.
Sniper Shot (30 punti nell'albero, 1 grado): un colpo mirato e stabile che aumenta il danno a distanza di 160. Il client beta gli dà un tempo di lancio di 4 secondi e un cooldown di 15 secondi per 365 Mana; i gradi superiori ai livelli 48 e 58 portano il bonus a 295.
Lone Wolf occupa la riga dove Aimed Shot era il talento a 1 punto. Hawk Eye sale alla prima riga, ed Efficiency scende alla riga a 5 punti.
Survival: trappole, mischia e Mongoose Bite
Improved Tracking (0 punti nell'albero, 5 gradi): mentre tracci Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids o Undead, infliggi il 5% di danno in più a quel tipo di creatura.
Survival Tactics (15 punti nell'albero, 2 gradi): aumenta del 10% la tua probabilità di colpire con le tue abilità Trap e Feign Death.
Predator's Edge (15 punti nell'albero, 5 gradi): aumenta del 30% il danno da colpo critico in mischia e del 50% il danno dell'arma nella mano secondaria.
Counterattack (15 punti nell'albero, 1 grado): sale dalla posizione a 21 punti alla riga a 16 punti. Utilizzabile dopo una parata, infligge il 50% del danno dell'arma più 26 e immobilizza il bersaglio per 5 sec.
Resourcefulness (20 punti nell'albero, 2 gradi): riduce del 60% il costo in Mana delle tue abilità Trap e in mischia, e i tuoi colpi critici mantengono il 50% della tua rigenerazione di Mana durante il lancio per 30 sec.
Expose Prey (20 punti nell'albero, 2 gradi): i tuoi attacchi contro bersagli con Hunter's Mark hanno il 10% di probabilità di attivare il tuo Mongoose Bite per 5 sec. Altrimenti, Mongoose Bite richiede una schivata.
Survivalist's Discipline (20 punti nell'albero, 2 gradi): riduce del 40% il cooldown delle tue abilità Trap e Deterrence.
Strider Kick (20 punti nell'albero, 1 grado): un calcio potente che infligge il 100% del danno dell'arma in mischia e aumenta del 30% la velocità di movimento per 3 sec, con 8 secondi di cooldown. Le note di Blizzard del 24 settembre impostano lo stesso bonus.
Lacerating Strikes (30 punti nell'albero, 1 grado): il tuo Mongoose Bite fa anche sanguinare il bersaglio per il 40% del suo danno in 21 sec. Dalla build del 24 settembre, dice Blizzard, quel sanguinamento può ottenere colpi critici.
Strider Kick prende la posizione a 21 punti che Counterattack occupava in Classic Era. Survivalist e Surefooted salgono entrambi di una riga, e Improved Wing Clip scende da 5 gradi a 3.
Cosa lascia gli alberi
Tredici talenti di Classic Era sono spariti dagli alberi dell'Hunter, e solo Aimed Shot torna, come incantesimo del maestro: Wyvern Sting, il vecchio talento a 31 punti di Survival, non è più nemmeno nella lista degli incantesimi della beta. Survival perde anche Monster Slaying e Humanoid Slaying, la cui prima riga ospita ora Improved Tracking, oltre a Improved Feign Death, Trap Mastery e Killer Instinct. Marksmanship perde Improved Hunter's Mark, Lethal Shots e Improved Scorpid Sting; Beast Mastery perde Improved Aspect of the Hawk, Thick Hide e Improved Eyes of the Beast.
Ogni Hunter impara Aimed Shot dal maestro di classe al livello 20 e Lacerate, un sanguinamento in mischia, al livello 30, e tutti e tre gli alberi dei talenti ottengono nuovi talenti, come Summon Hawk, Lone Wolf, Sniper Shot e Lacerating Strikes.
02Gli Human possono essere Hunter in WoW Forever?
Sì. Human Hunter è una delle sei nuove combinazioni di razza e classe di WoW Forever. L'Hunter può anche essere Dwarf, Night Elf, Orc, Tauren, Troll, Windshaper Skyborne o High Order Skyborne.
03Aimed Shot è ancora un talento in WoW Forever?
No. Nel client beta di WoW Forever, Aimed Shot è un incantesimo del maestro di classe appreso al livello 20, con un tempo di lancio di 2 secondi e un cooldown di 6 secondi condiviso con Multi-Shot.
04Si può giocare Hunter senza pet in WoW Forever?
Sì, e il talento di Marksmanship Lone Wolf lo premia: infliggi il 20% di danno in più con tutti gli attacchi finché non hai un pet attivo. Le note della beta del 24 settembre di Blizzard hanno corretto un bug che faceva perdere il 4% di danno se il pet restava fuori dopo aver disimparato il talento.
05Cosa fa Summon Hawk in WoW Forever?
Summon Hawk è il talento a 16 punti di Beast Mastery: un falco piomba in picchiata sul bersaglio per 32 danni Physical più il 5% del tuo Ranged Attack Power e continua ad attaccare per 18 secondi. Possono essere attivi fino a 2 falchi contemporaneamente, e condivide il cooldown di 6 secondi di Arcane Shot.
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