暴雪於11 月 6 日 21:11 UTC 公布了11 月 10 日(星期二)針對《魔獸世界:永恆》(WoW Forever)三個職業的熱修正。 社群經理 Kaivax 列出玩家自上市以來升級時發現的問題:獵人寵物和術士的虛空行者當坦克撐不住;痛苦術士的輸出循環把持續傷害法術晾在一旁;增強薩滿從法系屬性得到的收益比力量更多。暴雪計畫在星期二調整職業平衡,「之後若有必要,也會在往後的星期二調整」,並表示週末期間可能發現新的問題。
寵物和虛空行者:恢復 Classic Era 的耐久
暴雪寫道:「獵人寵物和術士的虛空行者當坦克,沒有我們希望的那麼耐打。」目標是讓牠們的效果「與 Classic Era 大致相同」,為此會調整牠們的屬性。正在升級的獵人或術士輸出時,正是這隻寵物替你擋住敵人:在熱修正之前,牠會比 Classic Era 更早倒下。
術士在 10 級學會召喚虛空行者。我們的獵人寵物指南介紹獵人可以馴服的各個寵物家族及其特色。
痛苦:毀壞與持續傷害法術
根據玩家回報,「一直引導毀壞,比同時施放生命虹吸、腐蝕術和痛苦災厄等持續傷害技能更好」。毀壞是痛苦天賦樹投入 30 點後才能學習的天賦,前置天賦為生命虹吸。在遊戲用戶端(版本 1.60.1.70862)中,它是引導法術:6 秒內每秒造成 86 點暗影傷害,並在這段期間讓目標受到你其他暗影持續傷害效果的傷害提高 10%。
暴雪會確保生命虹吸、腐蝕術和痛苦災厄「搭配毀壞時總是值得施放」,而且「不影響痛苦術士的總傷害」。改變的是輸出循環,不是傷害。我們的天賦模擬器和術士指南會在新數值進入遊戲後跟進。

