Diese Hexenmeister-Makros für WoW Forever lösen jeweils ein Problem, auf das ein Hexenmeister jeden Tag stößt: die Furcht, die euch das Ziel kostet, der Dämon, der sie bricht, fünf Beschwörungen auf fünf Tasten, der Seelenstein, der nie rechtzeitig auf dem Heiler landet. Es sind 18, jedes in mindestens zwei Makro-Guides für Forever gefunden oder aus zweien davon gebaut. Jeder Zaubername, jede Stufe und jede Abklingzeit wurde im Client von WoW Forever geprüft, und jedes Makro bleibt in jeder Sprache dieser Seite unter der Grenze von 255 Zeichen. Sucht euer Problem in den Überschriften, kopiert das Makro, und es liegt in einer Minute auf eurer Leiste.
Was Forever an den Makros des Hexenmeisters ändert:
- Aus dem Fluch der Pein wurde Omen der Pein, und ein Omen ist kein Fluch: Das Spiel erlaubt ein Omen und einen Fluch von euch auf demselben Ziel, sodass Omen der Pein und Fluch der Elemente beide darauf bleiben.
- Omen der Verwüstung, ein neues Zerstörungstalent, lässt einen zweiten Gegner 15 % des Schadens erleiden, den ihr den anderen zufügt: Es braucht eine Taste, die diesen zweiten Gegner erreicht.
- Zauberstein und Feuerstein sind Waffenverzauberungen: Der erste bringt Zaubertempo und Schattenschaden, der zweite kritische Zaubertrefferchance und Feuerschaden.
- Fluch verstärken und Teufelsbeherrschung liegen außerhalb der globalen Abklingzeit im Client von Forever: Beide gehen mit demselben Tastendruck raus wie der Zauber danach.
- Schatten und Flamme (Zerstörung) gibt Feuersbrunst eine Chance, euren Feuerbrand nicht zu verbrauchen, und Dämonische Energien (Dämonologie) gibt eurem Dämon einen Teil des Manas, das euch Aderlass bringt.
- Der Inkubus ist ein eigener Dämon: Inkubus beschwören lernt ihr auf Stufe 20, wie Sukkubus beschwören.
So erstellt ihr ein Makro in WoW Forever
- Gebt
/macroim Chatfenster ein oder öffnet das Spielmenü und wählt Makros. - Nehmt den zweiten Reiter mit den Makros dieses Charakters, klickt auf Neu, gebt einen Namen ein und wählt das Fragezeichen-Symbol. Mit
#showtooltipin der ersten Zeile zeigt die Taste den Zauber, den das Makro gleich wirkt, samt Abklingzeit. - Fügt die Zeilen in das Textfeld ein, schließt das Fenster und zieht das Makro auf eine Aktionsleiste.
So lest ihr sie:
[@focus,harm,nodead]: der Gegner, den ihr mit/focusals Fokus gesetzt habt, solange er lebt.[@mouseover,harm,nodead]: der lebende Gegner unter eurem Mauszeiger.[]: euer Ziel. Das erste, das existiert, gewinnt.[mod:shift],[mod:ctrl],[mod:alt]: Der folgende Zauber geht raus, solange ihr Umschalt, Strg oder Alt haltet. Der Name nach dem letzten;ist der Standard.- Seelensplitter. Jeder Dämon außer dem Wichtel, jeder Stein, Schattenbrand und das Ritual der Beschwörung verbrauchen einen: Ein Makro ändert daran nichts.
- Die Sprache eures Spiels. Die Befehle (
/cast,/petattack…) sind in jeder Sprache des Spiels englisch, aber der Name eines Zaubers muss genau so geschrieben sein, wie euer Client ihn schreibt. Jede Sprache dieser Seite nennt die Namen ihres eigenen Clients.
Für jeden Hexenmeister
Furcht auf einen Zusatzgegner, ohne euer Ziel zu verlieren (Stufe 8)
Ein zweiter Gegner kommt dazu, und wer Furcht wirkt, verliert das Ziel, das er gerade tötet.
#showtooltip
/cast [@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Furcht
Die Taste fürchtet euren Fokus, sonst den lebenden Gegner unter eurem Mauszeiger, sonst euer Ziel, und euer Ziel bleibt dasselbe. Furcht hält einen Gegner zur Zeit bis zu 10 Sekunden lang (15 ab Stufe 32, 20 ab Stufe 56), und Schaden kann sie brechen: Haltet eure Schadenszauber über Zeit vom gefürchteten Gegner fern.
Euer Dämon greift an, worauf ihr zeigt, und kommt mit Umschalt zurück (Stufe 1)
Euer Dämon bricht eure Furcht oder zieht die nächste Gruppe.
/petattack [nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod]
/petfollow [mod:shift]
/petpassive [mod:shift]
/petdefensive [mod:ctrl]
Ein Druck schickt euren Dämon auf den lebenden Gegner unter eurem Mauszeiger, sonst auf euer Ziel. Umschalt ruft ihn zurück und stellt ihn auf passiv, damit er nicht mehr anrührt, was ihr gefürchtet oder verbannt habt; Strg stellt ihn zurück auf defensiv, wo er euch wieder beschützt.
Alle Dämonen auf einer Taste (Stufe 30)
Wichtel, Leerwandler, Sukkubus und Teufelsjäger belegen vier Tasten, die ihr selten drückt.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Leerwandler beschwören; [mod:ctrl] Sukkubus beschwören; [mod:alt] Teufelsjäger beschwören; Wichtel beschwören
Der Wichtel allein, der Leerwandler mit Umschalt, der Sukkubus mit Strg, der Teufelsjäger mit Alt. Für den Inkubus schreibt ihr Inkubus beschwören statt Sukkubus beschwören. Jeder Dämon außer dem Wichtel kostet einen Seelensplitter.
Alle Steine auf einer Taste (Stufe 36)
Gesundheitsstein, Seelenstein, Zauberstein und Feuerstein: vier Herstellungszauber für eine Leiste, die schon voll ist.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Seelenstein herstellen; [mod:ctrl] Zauberstein herstellen; [mod:alt] Feuerstein herstellen; Gesundheitsstein herstellen
Der Gesundheitsstein allein, der Seelenstein mit Umschalt, der Zauberstein mit Strg, der Feuerstein mit Alt. Jeder kostet einen Seelensplitter. In Forever verzaubern Zauberstein und Feuerstein eure Waffe: Der erste bringt Zaubertempo und Schattenschaden, der zweite kritische Zaubertrefferchance und Feuerschaden.
Der Seelenstein auf den Heiler, ohne ihn anzuvisieren (Stufe 18)
Ein Boss kommt, und der Seelenstein muss auf den Heiler, den ihr nicht rechtzeitig anklicken könnt.
#showtooltip
/use [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] <Seelenstein>
Die Taste legt euren Seelenstein auf den Verbündeten unter eurem Mauszeiger, sonst auf euer freundliches Ziel, sonst auf euch. Schreibt statt des Worts in spitzen Klammern den Namen des Seelensteins, den ihr tragt, genau wie das Spiel ihn schreibt: Schwacher, Geringer, Seelenstein, Großer oder Erheblicher Seelenstein, je nach eurer Stufe.
Drei Flüche, eine Taste, auf dem Gegner unter eurem Mauszeiger (Stufe 20)
Fluch der Elemente auf den Boss, Fluch der Tollkühnheit auf den Flüchtenden, Fluch der Schwäche auf den, der hart zuschlägt: drei Tasten.
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,harm,nodead][mod:shift] Fluch der Tollkühnheit; [mod:ctrl,@mouseover,harm,nodead][mod:ctrl] Fluch der Schwäche; [@mouseover,harm,nodead][] Fluch der Elemente
Fluch der Elemente allein, Fluch der Tollkühnheit mit Umschalt, Fluch der Schwäche mit Strg, jeweils auf den lebenden Gegner unter eurem Mauszeiger, sonst auf euer Ziel. Nur einer eurer Flüche hält zur Zeit auf einem Ziel, neben eurem Omen.
Aderlass, Umschalt für Lebenslinie (Stufe 12)
Das Mana ist weg, und euer Dämon stirbt: zwei Tasten für zwei Hälften derselben Gewohnheit.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Lebenslinie; Aderlass
Aderlass wandelt Gesundheit in Mana um, Willenskraft erhöht die Menge; mit Umschalt heilt Lebenslinie euren Dämon, solange ihr kanalisiert. Mit dem Dämonologie-Talent Dämonische Energien bekommt euer Dämon außerdem einen Teil des Manas, das euch jeder Aderlass bringt.
Der Gruppe sagen, wen ihr beschwört (Stufe 20)
Das Portal steht, niemand klickt, und niemand weiß, wer kommt.
#showtooltip Ritual der Beschwörung
/party Ich beschwöre %t, bitte klickt auf das Portal!
/cast Ritual der Beschwörung
Nehmt den Spieler ins Ziel, den ihr holen wollt, und drückt: Die Gruppe liest seinen Namen im Chat, und das Ritual beginnt. Es braucht euch und zwei weitere Gruppenmitglieder außerhalb des Kampfes, die jeweils auf das Portal klicken, und einen Seelensplitter. Im Schlachtzug schreibt ihr /raid statt /party.
Verbannen, ohne euer Ziel zu verlieren (Stufe 28)
Ein Elementar oder ein Dämon muss weg, während ihr den Rest weiter tötet.
#showtooltip
/cast [@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Verbannen
Die Taste verbannt euren Fokus, sonst den lebenden Gegner unter eurem Mauszeiger, sonst euer Ziel, bis zu 20 Sekunden lang (30 ab Stufe 48). Verbannen wirkt nur auf Dämonen und Elementare, auf einen zur Zeit, und der verbannte Gegner kann keinen Schaden nehmen.
Zaubersperre auf euren Fokus (Stufe 30)
Ein Zauberwirker beginnt hinter seinen Verbündeten eine Heilung, und euer Ziel ist der vorne.
#showtooltip
/cast [@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Zaubersperre
Mit eurem Teufelsjäger draußen wirkt die Taste seine Zaubersperre auf euren Fokus, sonst auf den Gegner unter eurem Mauszeiger, sonst auf euer Ziel. Sie bringt den Gegner zum Schweigen, und bei einem laufenden Zauber unterbricht sie ihn und sperrt diese Magieschule eine Weile.
Feuerregen dort, wo euer Mauszeiger hinzeigt, Umschalt für Höllenfeuer (Stufe 30)
Feuerregen verlangt einen Klick auf den Boden, und ein zweiter Druck bricht die Kanalisierung ab, die ihr gerade begonnen habt.
#showtooltip
/cast [mod:shift,nochanneling] Höllenfeuer; [nochanneling,@cursor] Feuerregen
Feuerregen fällt dort, wo euer Mauszeiger hinzeigt, ohne Kreis zum Platzieren. Mit Umschalt verbrennt Höllenfeuer alles um euch herum, euch selbst eingeschlossen. Solange einer der beiden kanalisiert wird, tut die Taste nichts: Ein nervöser zweiter Druck bricht ihn nie ab.
Omen der Pein, dann Feuerbrand, auf einer Taste beim Leveln (Stufe 8)
Jeder neue Gegner verlangt dieselben zwei Zauber in derselben Reihenfolge.
#showtooltip
/castsequence reset=target Omen der Pein, Feuerbrand
Der erste Druck wirkt Omen der Pein, der nächste Feuerbrand; ein neues Ziel startet die Folge von vorn. Verderbnis bleibt absichtlich draußen: In mehreren Sprachen des Spiels trägt ein Gegenstand denselben Namen wie der Zauber, und ForeverDB lässt Verderbnis deshalb aus seinen Folgen heraus. Legt sie auf eine eigene Taste.

