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News zu WoW Forever27. Sept. 20266 Min. Lesezeit

WoW Forever Druide: Finsternis, Primal Bite und neue Talente

Alle Druidenänderungen in WoW Forever: Omen der Klarsicht und Griff der Natur beim Lehrer, Aufschlitzen und neue Talente in allen drei Bäumen der Beta.

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Redaktion · Veröffentlicht am · Aktualisiert am

Vier Helden Azeroths blicken in der Abenddämmerung über einen See auf eine ferne Stadt
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Der Druide in WoW Forever lernt Omen der Klarsicht und Griff der Natur beim Lehrer, erhält Verbessertes Mal der Wildnis als Grundfähigkeit und eine neue Blutung, Aufschlitzen, und findet in allen drei Bäumen neue Talente wie Finsternis, Primal Bite, Berserker und Wildwuchs. Nachtelfen und Tauren behalten die Klasse, und das neue Volk der Himmelsgeborenen spielt sie auf beiden Seiten: Himmelsgeborene der Windformer bei der Horde, Himmelsgeborene des Hohen Ordens bei der Allianz. Hier sind alle Druidenänderungen, die Blizzard auf seinem Deep-Dive-Panel und in den Betanotizen vom 24. September angekündigt hat, mit den Talentpositionen und Werten aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70009).

Was jeder Druide bekommt

  • Omen der Klarsicht, in Classic Era ein Gleichgewichtstalent, lernst du ab Stufe 20 beim Lehrer: Deine Zauber und Angriffe können Freizaubern auslösen, das die Kosten an Mana, Wut oder Energie deines nächsten Schadens- oder Heilzaubers oder deiner nächsten offensiven Fähigkeit um 100 % senkt. Zorn verbraucht es nicht.
  • Griff der Natur lernst du ab Stufe 10 beim Lehrer (6 Ränge, bis Stufe 58): 45 Sek. lang belegt der nächste Nahkampfangriff, der dich trifft, den Angreifer mit Wucherwurzeln. Auch in Gestaltwandlung wirkbar, mit 1 Minute Abklingzeit.
  • Verbessertes Mal der Wildnis ist laut Blizzard jetzt Grundfähigkeit und verlässt den Wiederherstellungsbaum. Auf Rang 7, Stufe 60, gewährt Mal der Wildnis 1 Stunde lang 385 Rüstung, 16 auf alle Attribute und 27 auf alle Widerstände.
  • Aufschlitzen ist neu beim Lehrer, mit Rängen auf Stufe 42, 50 und 58: eine sofortige Nahkampfblutung für 15 Wut, die über 15 Sek. 50 Schaden verursacht (Rang 1) bzw. 75 (Rang 3), plus 10 % Waffenschaden pro bereits vorhandener Anwendung. Sie ist bis zu 5-mal stapelbar und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
  • Blizzards Betanotizen vom 24. September erhöhen den Grundschaden von Zorn um rund 50 %, lassen Dornen mit der Zaubermacht des Zaubernden skalieren (mit Rückfall auf die Grundwerte, wenn der Zaubernde nicht auffindbar oder zu weit entfernt ist) und erlauben kritische Treffer für Verjüngung und Gelassenheit.

Gleichgewicht: Insektenschwarm bei 16 Punkten, Moonkingestalt bei 31

  • Genesis (0 Punkte im Baum, 5 Ränge): Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung deiner Zauber und Fähigkeiten um 5 %.
  • Erhabenheit der Natur (5 Punkte im Baum, 2 Ränge): Erhöht deine Chance, mit Zaubern und Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4 %.
  • Pracht der Natur (10 Punkte im Baum, 1 Rang): Mondfeuer und Verjüngung halten 3 Sek. länger, Nachwachsen 6 Sek. und Insektenschwarm 2 Sek.
  • Insektenschwarm (15 Punkte im Baum, 1 Rang): wechselt von Wiederherstellung in die neue 16-Punkte-Reihe von Gleichgewicht. Auf Rang 1 senkt er die Trefferchance des Ziels um 2 % und verursacht über 12 Sek. 48 Naturschaden; Ränge vom Lehrer bis Stufe 60 steigern das auf 186.
  • Wildes Wachstum (20 Punkte im Baum, 2 Ränge): Erhöht die maximale Anzahl an Zielen, die von deinen Wucherwurzeln betroffen sein können, um 2. Laut Zauber-IDs ist es Verbesserter Griff der Natur, umbenannt und von 0 Punkten hierher verschoben.
  • Finsternis (20 Punkte im Baum, 3 Ränge): Dein Zauber Zorn verringert die Zauberzeit deiner nächsten 2 Einsätze von Sternenfeuer um 0,5 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.

Moonkingestalt bleibt das 31-Punkte-Talent: In der Beta erhöht sie den Rüstungswert von Gegenständen um 360 %, macht das Auslösen von Omen der Klarsicht um 100 % wahrscheinlicher und gibt Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern 3 % kritische Trefferchance, nicht kombinierbar mit Rudelführer. Mondschein und Reichweite der Natur werden jetzt schon bei 5 Punkten frei (in Classic Era bei 20 bzw. 10), Verbessertes Mondfeuer sinkt von 5 auf 2 Ränge, und Schnellwandlung wandert nach Wiederherstellung.

Wilder Kampf: Primal Bite bei 16 Punkten, Berserker bei 31

  • Herz der Wildnis (0 Punkte im Baum, 5 Ränge; in Classic Era 25): Erhöht deine Intelligenz um 10 %, deine Ausdauer in Bären- oder Terrorbärengestalt um 20 % und deine Stärke in Katzengestalt um 10 %.
  • Schnelligkeit der Wildnis (5 Punkte im Baum, 2 Ränge): Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit in Katzengestalt um 30 % und deine Ausweichchance um 4 %. Laut Zauber-IDs ist es Katzenhafte Schnelligkeit, umbenannt und von 10 Punkten vorgezogen.
  • Wilde Attacke (10 Punkte im Baum, 1 Rang): In Bären- oder Terrorbärengestalt stürmst du auf einen Gegner zu, machst ihn 4 Sek. lang bewegungsunfähig und unterbrichst jeden Zauber, den er wirkt. Der Tooltip zeigt außerdem Wilde Attacke (Katze), einen Sprung hinter einen Gegner, und die Notizen vom 24. September beheben einen Fehler, durch den sie sich auf Verbündete wirken ließ.
  • Schreddernde Angriffe (15 Punkte im Baum, 3 Ränge): Verringert die Energiekosten deiner Fähigkeit Schreddern um 18 und die Wutkosten deiner Fähigkeit Aufschlitzen um 3. Laut Zauber-IDs ist es das umbenannte Talent Verbessertes Schreddern.
  • Primal Bite (15 Punkte im Baum, 1 Rang): Beißt das Ziel für 100 % normalen Schaden plus 26, im Client für 20 Wut bei 6 Sekunden Abklingzeit. Die Notizen vom 24. September benennen Zerfleischen in Primal Bite um: Sein typischer Schwächungseffekt ist weg, der alte Name passte also nicht mehr.
  • Blood Frenzy (15 Punkte im Baum, 2 Ränge): Jeder kritische Treffer in Bären- oder Terrorbärengestalt bringt 5 zusätzliche Wut, und nicht periodische kritische Treffer von Fähigkeiten in Katzengestalt, die Combopunkte erzeugen, fügen einen zusätzlichen Combopunkt hinzu. Laut den Notizen hieß dieses Talent früher in der Beta Urfuror und hat den ursprünglichen Namen Blood Frenzy samt Symbol zurückbekommen.
  • Räuberische Instinkte (20 Punkte im Baum, 2 Ränge): Erhöht den kritischen Schadensbonus deiner Nahkampffähigkeiten um 20 %.
  • König des Dschungels (20 Punkte im Baum, 3 Ränge): Tigerfuror gewährt dir jetzt sofort 60 Energie. Tigerfuror selbst hat nur einen Rang, ab Stufe 24, und erhöht 6 Sek. lang den körperlichen Schaden um 15 %, alle 30 Sek.
  • Natürliche Reaktion (25 Punkte im Baum, 5 Ränge): Erhöht deine Ausweichchance um 5 %, und jedes Ausweichen bringt dir 5 Wut.
  • Beißen und Reißen (25 Punkte im Baum, 5 Ränge): Erhöht den Schaden deiner Nahkampffähigkeiten gegen blutende Ziele um 10 %.
  • Berserker (30 Punkte im Baum, 1 Rang): In Katzen-, Bären- oder Terrorbärengestalt trifft Primal Bite 15 Sek. lang bis zu 3 Ziele ohne Abklingzeit, die kritische Trefferchance deiner Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, steigt um 100 %, und Furchteffekte werden entfernt und abgewehrt. Der Client gibt ihm 3 Minuten Abklingzeit.

Rudelführer rückt von 30 auf 20 Punkte vor; in Katzen-, Bären- oder Terrorbärengestalt gibt es Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern 3 % kritische Trefferchance. Ungezähmte Wut wird jetzt schon bei 10 Punkten frei (in Classic Era bei 20), Instinkt der Wildnis und Dickes Fell sinken auf 3 Ränge, Geschärfte Klauen auf 2.

Wiederherstellung: Rasche Heilung bei 16 Punkten, Wildwuchs bei 31

  • Naturalist (5 Punkte im Baum, 5 Ränge): Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Heilende Berührung um 0,5 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 5 %. Laut Zauber-IDs ist es das umbenannte Talent Verbesserte heilende Berührung.
  • Gabe der Erdmutter (10 Punkte im Baum, 1 Rang): Verringert die globale Abklingzeit deiner Zauber Verjüngung, Rasche Heilung und Wildwuchs um 0,5 Sek.
  • Rasche Heilung (15 Punkte im Baum, 1 Rang): rutscht von 30 Punkten in die neue 16-Punkte-Reihe. Sie heilt ein Ziel mit aktiver Verjüngung oder aktivem Nachwachsen sofort um den Betrag der vollen Dauer eines dieser regelmäßigen Effekte.
  • Geist des Lebens (20 Punkte im Baum, 3 Ränge): Erhöht deine Willenskraft um 15 %.
  • Wildwuchs (30 Punkte im Baum, 1 Rang): Heilt das Ziel und seine Gruppenmitglieder im Umkreis von 43,5 Metern über 7 Sek. um 280, zuerst schnell, dann langsamer. Der Client gibt ihm 6 Sekunden Abklingzeit, Ränge vom Lehrer auf Stufe 50 und 60 steigern die Heilung auf 679, und die Notizen vom 24. September erlauben kritische Treffer.

Naturfokus braucht jetzt keine Punkte mehr (in Classic Era 5), Feingefühl 5 bei 3 statt 5 Rängen und Geschenk der Natur 10 (vorher 20); Schnellwandlung kommt aus Gleichgewicht hinzu.

Was aus den Bäumen verschwindet

Gleichgewicht verliert Griff der Natur und Omen der Klarsicht, die jetzt beim Lehrer erlernt werden, dazu Waffenbalance und Verbesserte Dornen, während Verbesserter Griff der Natur zu Wildes Wachstum wird. Wilder Kampf verliert Wilde Aggression und Feenfeuer (Tiergestalt), das der Beta-Client gar nicht mehr enthält; Katzenhafte Schnelligkeit, Verbessertes Schreddern und Urfuror leben unter neuen Namen weiter. Wiederherstellung verliert Verbessertes Mal der Wildnis, jetzt Grundfähigkeit, und Verbesserter Wutanfall, während Verbesserte heilende Berührung zu Naturalist wird.

Plane deinen Build in unserem Talentplaner für Druiden, prüfe jeden Rang in unserer Zauberliste für Druiden, lies in unserem Talent-Guide, wie der 16-Punkte-Meilenstein funktioniert, und vergleiche die Völker in unserem Guide zu Völkern und Klassen.

SchlagwörterWoW Forever DruideDruiden-TalentePrimal BiteWildwuchsHimmelsgeborene Druiden

Häufige Fragen

Was ist neu für Druiden in WoW Forever?

Omen der Klarsicht und Griff der Natur lernst du jetzt beim Lehrer, Verbessertes Mal der Wildnis ist Grundfähigkeit, Aufschlitzen ist neu beim Lehrer, und alle drei Bäume erhalten neue Talente wie Finsternis, Primal Bite, Berserker und Wildwuchs.

Können Himmelsgeborene in WoW Forever Druiden werden?

Ja. Beide Hälften des neuen Volkes können in WoW Forever Druiden spielen: Himmelsgeborene der Windformer bei der Horde und Himmelsgeborene des Hohen Ordens bei der Allianz, neben Nachtelfen und Tauren.

Was ist aus Zerfleischen in WoW Forever geworden?

Blizzards Betanotizen vom 24. September haben Zerfleischen in Primal Bite umbenannt, das 16-Punkte-Talent von Wilder Kampf in WoW Forever, weil sein typischer Schwächungseffekt entfernt wurde.

Was ist das 31-Punkte-Talent von Wilder Kampf in WoW Forever?

Berserker: 15 Sekunden lang trifft Primal Bite in Katzen- oder Bärengestalt bis zu 3 Ziele ohne Abklingzeit, Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, erhalten 100 % mehr kritische Trefferchance, und Furchteffekte werden entfernt und abgewehrt. Der Beta-Client gibt ihm 3 Minuten Abklingzeit.

Ist Omen der Klarsicht in WoW Forever ein Talent?

Nein. In WoW Forever lernt jeder Druide Omen der Klarsicht ab Stufe 20 beim Klassenlehrer; in Classic Era war es ein Gleichgewichtstalent.

Quellen

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
  3. Blizzard News — Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever
  4. wago.tools — Classic Era talent table (build 1.15.9.69722)
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