No WoW Forever, o Druida aprende Presságio de Clareza e Enredamento com o mestre de classe, recebe como básico o efeito de Marca do Indomado Aprimorada e um sangramento novo, Lacerar, e encontra talentos novos nas três árvores, como Eclipse, Primal Bite, Berserk e Crescimento Silvestre. Elfos Noturnos e Taurens continuam na classe, e a nova raça dos Celonatos joga com ela dos dois lados: os Celonatos Moldavento na Horda e os Celonatos da Alta Ordem na Aliança. Veja todas as mudanças do Druida que a Blizzard anunciou no painel Explorando a Fundo e nas notas do beta de 24 de setembro, com as posições de talentos e os números do cliente do beta (build 1.60.1.70009).
O que todo Druida ganha
- Presságio de Clareza, um talento de Equilíbrio no Classic Era, vira feitiço do mestre de classe no nível 20: seus feitiços e ataques têm chance de conceder Abstração, que reduz em 100% o custo de Mana, Raiva ou Energia do seu próximo feitiço de dano ou cura, ou da sua próxima habilidade ofensiva. Ira não o consome.
- Enredamento é aprendido a partir do nível 10 (6 graus, até o nível 58): por 45 s, o próximo ataque corpo a corpo que atingir você prende o agressor com Raízes Enredantes. Pode ser usado em forma animal e tem 1 minuto de recarga.
- Marca do Indomado Aprimorada vira básica, segundo a Blizzard, e sai da árvore Restauração. No grau 7, no nível 60, Marca do Indomado concede 385 de armadura, 16 em todos os atributos e 27 em todas as resistências por 1 hora.
- Lacerar é novo no mestre de classe, com graus nos níveis 42, 50 e 58: um sangramento instantâneo corpo a corpo por 15 de Raiva que causa 50 de dano em 15 s no grau 1 e 75 no grau 3, mais 10% do dano da arma por aplicação já presente. Acumula até 5 vezes e gera muita ameaça.
- As notas do beta de 24 de setembro aumentam em cerca de 50% o dano base de Ira, fazem Espinhos escalar com o poder mágico de quem lança (voltando aos valores base se o lançador não for encontrado ou estiver longe demais) e permitem que Rejuvenescer e Tranquilidade causem acertos críticos.
- Gênese (0 ponto na árvore, 5 graus): aumenta em 5% o dano periódico e a cura periódica dos seus feitiços e habilidades.
- Majestade da Natureza (5 pontos na árvore, 2 graus): aumenta em 4% a sua chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo.
- Esplendor da Natureza (10 pontos na árvore, 1 grau): Fogo Lunar e Rejuvenescer duram 3 s a mais, Recrescimento 6 s e Nuvem de Insetos 2 s.
- Nuvem de Insetos (15 pontos na árvore, 1 grau): passa da Restauração para a nova fileira de 16 pontos do Equilíbrio. No grau 1, reduz em 2% a chance de acerto do alvo e causa 48 de dano de Natureza em 12 s; os graus do mestre de classe elevam esse valor a 186 no nível 60.
- Exuberância (20 pontos na árvore, 2 graus): aumenta em 2 o número máximo de alvos que Raízes Enredantes pode prender. Os IDs de feitiço mostram que é Enredamento Aprimorado, renomeado e trazido da primeira fileira.
- Eclipse (20 pontos na árvore, 3 graus): seu feitiço Ira reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus próximos 2 Fogos Estelares. Armazena até 4 cargas e dura 15 s.
Forma de Luniscante continua sendo o talento de 31 pontos: no beta, ela aumenta em 360% a armadura dos itens, deixa Presságio de Clareza 100% mais propenso a ser ativado e dá 3% de chance de acerto crítico aos integrantes do grupo a até 45 metros, sem acumular com Líder do Bando. Brilho da Lua e Alcance da Natureza agora são liberados com 5 pontos (20 e 10 no Classic Era), Fogo Lunar Aprimorado cai de 5 graus para 2, e Metamorfo Natural vai para a Restauração.
- Coração das Selvas (0 ponto na árvore, 5 graus; 25 pontos no Classic Era): aumenta em 10% o seu Intelecto, em 20% o seu Vigor em Forma de Urso ou de Urso Hediondo e em 10% a sua Força em Forma de Felino.
- Rapidez Feral (5 pontos na árvore, 2 graus): aumenta em 30% a velocidade de movimento e em 4% a chance de esquiva na Forma de Felino. Os IDs de feitiço mostram que é Rapidez Felina, renomeada e antecipada de 10 pontos.
- Investida Feral (10 pontos na árvore, 1 grau): em Forma de Urso ou de Urso Hediondo, você avança contra um inimigo, que fica imobilizado e interrompido por 4 s. A descrição também mostra a Investida Feral do felino, um salto para trás do inimigo, e as notas de 24 de setembro corrigem um bug que permitia usá-la em aliados.
- Ataques Retalhadores (15 pontos na árvore, 3 graus): reduz em 18 o custo de Energia de Despedaçar e em 3 o custo de Raiva de Lacerar. Os IDs de feitiço mostram que é Despedaçar Aprimorado, renomeado.
- Primal Bite (15 pontos na árvore, 1 grau): morde o alvo com 100% do dano normal mais 26, por 20 de Raiva e com 6 s de recarga no cliente. As notas de 24 de setembro renomeiam Destroçar (Mangle) para Primal Bite: a penalidade característica sumiu, e o nome antigo não fazia mais sentido. (O beta ainda não traduziu este talento.)
- Blood Frenzy (15 pontos na árvore, 2 graus): cada acerto crítico em Forma de Urso ou de Urso Hediondo dá 5 de Raiva a mais, e os acertos críticos não periódicos das habilidades de felino que geram Pontos de Combo acrescentam mais um. Segundo as notas, este talento se chamava Fúria Primeva numa versão anterior do beta e recupera o nome e o ícone originais de Blood Frenzy. (O beta ainda não traduziu este talento.)
- Instintos Predatórios (20 pontos na árvore, 2 graus): aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades corpo a corpo.
- Rei da Selva (20 pontos na árvore, 3 graus): Fúria do Tigre agora concede 60 de Energia instantaneamente. Fúria do Tigre tem um só grau, no nível 24, e acrescenta 15% de dano Físico por 6 s, a cada 30 s.
- Reação Natural (25 pontos na árvore, 5 graus): aumenta em 5% a sua chance de esquiva, e cada esquiva dá 5 de Raiva.
- Rasgar e Despedaçar (25 pontos na árvore, 5 graus): aumenta em 10% o dano das suas habilidades corpo a corpo em alvos com sangramento.
- Berserk (30 pontos na árvore, 1 grau): em Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, por 15 s, Primal Bite atinge até 3 alvos sem recarga, a chance de acerto crítico das habilidades que geram Pontos de Combo aumenta em 100%, e efeitos de Medo são removidos e bloqueados. O cliente dá a ele 3 minutos de recarga. (O beta ainda não traduziu este talento.)
Líder do Bando passa de 30 para 20 pontos; em Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, dá 3% de chance de acerto crítico aos integrantes do grupo a até 45 metros. Fúria Selvagem agora é liberada com 10 pontos (20 no Classic Era), Instinto Feral e Pelego Grosso caem para 3 graus, e Garras Afiadas para 2.
- Naturalista (5 pontos na árvore, 5 graus): reduz em 0,5 s o tempo de lançamento de Toque de Cura e aumenta em 5% todo o dano que você causa. Os IDs de feitiço mostram que é Toque de Cura Aprimorado, renomeado.
- Dádiva da Mãe-terra (10 pontos na árvore, 1 grau): reduz em 0,5 s a recarga global de Rejuvenescer, Recomposição Rápida e Crescimento Silvestre.
- Recomposição Rápida (15 pontos na árvore, 1 grau): desce de 30 pontos para a nova fileira de 16 pontos. Cura instantaneamente um alvo com Rejuvenescer ou Recrescimento ativo pela duração completa de um desses efeitos periódicos.
- Espírito Vivo (20 pontos na árvore, 3 graus): aumenta em 15% o seu Espírito.
- Crescimento Silvestre (30 pontos na árvore, 1 grau): cura 280 em 7 s o alvo e os integrantes do grupo dele a até 43,5 metros, rápido no começo e mais devagar depois. O cliente dá 6 s de recarga, os graus dos níveis 50 e 60 elevam a cura a 679, e as notas de 24 de setembro permitem curas críticas.
Concentração da Natureza não pede mais nenhum ponto (5 no Classic Era), Subterfúgio pede 5 com 3 graus em vez de 5, e Dom da Natureza 10 (20); Metamorfo Natural chega do Equilíbrio.
O que sai das árvores
O Equilíbrio perde Enredamento e Presságio de Clareza, agora ensinados pelo mestre de classe, além de Armas Naturais e Espinhos Aprimorados, enquanto Enredamento Aprimorado vira Exuberância. O Combate Feral perde Agressão Feral e Fogo Feérico (Feral), que o cliente do beta nem tem mais; Rapidez Felina, Despedaçar Aprimorado e Fúria Primeva continuam com outros nomes. A Restauração perde Marca do Indomado Aprimorada, agora básica, e Enfurecer Aprimorado, enquanto Toque de Cura Aprimorado vira Naturalista.
Monte o seu no nosso planejador de talentos do Druida, veja cada grau na nossa lista de feitiços do Druida, entenda o marco de 16 pontos no nosso guia de talentos e compare as raças no nosso guia de combinações de raça e classe.