En WoW Forever, el druida aprende Augurio de claridad y Trabazón con la Naturaleza con su instructor, recibe de base el efecto de Marca de lo Salvaje mejorada y un sangrado nuevo, Lacerar, y encuentra talentos nuevos en sus tres árboles, como Eclipse, Primal Bite, Rabia y Crecimiento salvaje. Los elfos de la noche y los tauren conservan la clase, y la nueva raza cielonato la juega en los dos bandos: Cielonato Formavientos en la Horda, Cielonato de la Suma Orden en la Alianza. Estos son todos los cambios del druida que Blizzard anunció en la mesa redonda «Repaso a fondo» y en sus notas de la beta del 24 de septiembre, con las posiciones de talentos y las cifras del cliente de la beta (compilación 1.60.1.70009).
Lo que recibe todo druida
- Augurio de claridad, un talento de Equilibrio en Classic Era, se aprende con el instructor a nivel 20: tus hechizos y ataques tienen probabilidad de otorgarte Lanzamiento libre, que reduce un 100 % el costo de maná, ira o energía de tu siguiente hechizo de daño o sanación, o de tu siguiente facultad ofensiva. Cólera no lo consume.
- Trabazón con la Naturaleza se aprende desde el nivel 10 (6 rangos, hasta el nivel 58): durante 45 s, el siguiente ataque cuerpo a cuerpo que te golpee atrapa a quien lo asestó con Raíces enredadoras. Se puede lanzar con una forma animal activa y tiene 1 minuto de reutilización.
- Marca de lo Salvaje mejorada pasa a ser básica, según Blizzard, y sale del árbol de Restauración. En el rango 7, a nivel 60, Marca de lo Salvaje da 385 de armadura, 16 a todos los atributos y 27 a todas las resistencias durante 1 hora.
- Lacerar es nuevo en el instructor, con rangos en los niveles 42, 50 y 58: un sangrado cuerpo a cuerpo instantáneo por 15 de ira que inflige 50 de daño en 15 s en el rango 1 y 75 en el rango 3, más un 10 % del daño del arma por cada aplicación ya presente. Se acumula hasta 5 veces y genera mucha amenaza.
- Las notas de la beta del 24 de septiembre suben alrededor de un 50 % el daño base de Cólera, hacen que Espinas escale con el poder con hechizos de quien la lanza (vuelve a sus valores base si no la encuentra o está demasiado lejos) y permiten que Rejuvenecimiento y Tranquilidad den golpes críticos.
- Génesis (0 puntos en el árbol, 5 rangos): aumenta un 5 % el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.
- Majestad de la Naturaleza (5 puntos en el árbol, 2 rangos): aumenta un 4 % tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
- Esplendor de la Naturaleza (10 puntos en el árbol, 1 rango): Fuego lunar y Rejuvenecimiento duran 3 s más, Recrecimiento 6 s más y Enjambre de insectos 2 s más.
- Enjambre de insectos (15 puntos en el árbol, 1 rango): pasa de Restauración a la nueva fila de 16 puntos de Equilibrio. En el rango 1 reduce un 2 % la probabilidad del objetivo de golpear con sus ataques e inflige 48 de daño de Naturaleza en 12 s; los rangos del instructor lo suben a 186 a nivel 60.
- Sobrecrecimiento (20 puntos en el árbol, 2 rangos): aumenta en 2 el número máximo de objetivos que puede atrapar Raíces enredadoras. Los identificadores de hechizo muestran que es Improved Nature's Grasp, es decir, Trabazón con la Naturaleza mejorada, renombrado y trasladado desde la primera fila.
- Eclipse (20 puntos en el árbol, 3 rangos): tu hechizo Cólera reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas y dura 15 s.
Forma de lechúcico lunar sigue siendo el talento de 31 puntos: en la beta aumenta un 360 % la armadura que dan tus objetos, hace que Augurio de claridad se active un 100 % más seguido y da un 3 % de probabilidad de golpe crítico a los miembros del grupo a menos de 45 metros, sin acumularse con Líder de la manada. Resplandor lunar y Alcance de la naturaleza se desbloquean ahora a 5 puntos (20 y 10 en Classic Era), Fuego lunar mejorado baja de 5 rangos a 2, y Cambio de forma natural se va a Restauración.
Combate feral: Primal Bite a 16 puntos, Rabia a 31
- Corazón de lo Salvaje (0 puntos en el árbol, 5 rangos; 25 en Classic Era): aumenta un 10 % tu intelecto, un 20 % tu aguante en forma de oso o de oso temible y un 10 % tu fuerza en forma felina.
- Presteza feral (5 puntos en el árbol, 2 rangos): aumenta un 30 % tu velocidad de movimiento y un 4 % tu probabilidad de esquivar en forma felina. Los identificadores de hechizo muestran que es Feline Swiftness, es decir, Rapidez felina, renombrada y adelantada desde 10 puntos.
- Carga feral (10 puntos en el árbol, 1 rango): en forma de oso o de oso temible, cargas contra un enemigo, lo inmovilizas e interrumpes cualquier hechizo que esté lanzando durante 4 s. La descripción también muestra un salto detrás del enemigo, y las notas del 24 de septiembre corrigieron un error que permitía lanzarlo sobre aliados.
- Triturar mejorado (15 puntos en el árbol, 3 rangos): reduce 18 el costo de energía de tu facultad Triturar y 3 el costo de ira de tu facultad Lacerar. En inglés el talento pasó a llamarse Shredding Attacks, según los identificadores de hechizo, pero el cliente en español de Latinoamérica conserva su nombre anterior.
- Primal Bite (15 puntos en el árbol, 1 rango): muerde al objetivo por el 100 % del daño normal más 26, por 20 de ira y con 6 s de reutilización en el cliente. Las notas del 24 de septiembre renombraron Destrozar (Mangle) como Primal Bite, porque su perjuicio característico desapareció y el nombre anterior ya no encajaba. La beta todavía no lo traduce.
- Blood Frenzy (15 puntos en el árbol, 2 rangos): cada golpe crítico en forma de oso o de oso temible te da 5 de ira adicional, y los golpes críticos no periódicos de las facultades felinas que generan puntos de combo añaden uno más. Según las notas, este talento se llamó Furia primigenia en una versión anterior de la beta y recuperó el nombre y el ícono originales de Blood Frenzy; tampoco tiene todavía nombre en español.
- Instintos depredadores (20 puntos en el árbol, 2 rangos): aumenta un 20 % el bono de daño crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo.
- Rey de la selva (20 puntos en el árbol, 3 rangos): Furia del tigre te da ahora 60 de energía al instante. Furia del tigre tiene un solo rango, a nivel 24, y añade un 15 % de daño físico durante 6 s, cada 30 s.
- Reacción natural (25 puntos en el árbol, 5 rangos): aumenta un 5 % tu probabilidad de esquivar, y cada esquiva te da 5 de ira.
- Desgarrar y romper (25 puntos en el árbol, 5 rangos): aumenta un 10 % el daño de tus facultades cuerpo a cuerpo contra objetivos sangrantes.
- Rabia (30 puntos en el árbol, 1 rango): en forma felina, de oso o de oso temible, durante 15 s, Primal Bite golpea hasta a 3 objetivos sin reutilización, la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo aumenta un 100 % y los efectos de miedo se eliminan y se bloquean. El cliente le da 3 minutos de reutilización.
Líder de la manada pasa de 30 a 20 puntos; en forma felina, de oso o de oso temible, da un 3 % de probabilidad de golpe crítico a los miembros del grupo a menos de 45 metros. Furia salvaje se desbloquea ahora a 10 puntos (20 en Classic Era), Instinto feral y Pellejo grueso bajan a 3 rangos, y Garras afiladas a 2.
Restauración: Alivio presto a 16 puntos, Crecimiento salvaje a 31
- Naturalista (5 puntos en el árbol, 5 rangos): reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 5 % todo el daño que infliges. Los identificadores de hechizo muestran que es Improved Healing Touch, es decir, Toque de sanación mejorado, renombrado.
- Don de la Madre Tierra (10 puntos en el árbol, 1 rango): reduce 0.5 s la reutilización global de tus hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.
- Alivio presto (15 puntos en el árbol, 1 rango): baja de 30 puntos a la nueva fila de 16. Sana al instante a un objetivo con Rejuvenecimiento o Recrecimiento activo por la duración completa de uno de esos efectos periódicos.
- Espíritu vivo (20 puntos en el árbol, 3 rangos): aumenta un 15 % tu espíritu.
- Crecimiento salvaje (30 puntos en el árbol, 1 rango): sana al objetivo y a los miembros de su grupo a menos de 43.5 metros por 280 en 7 s, rápido al principio y más lento después. El cliente le da 6 s de reutilización, los rangos de los niveles 50 y 60 lo suben a 679, y las notas del 24 de septiembre le permiten dar sanaciones críticas.
Enfoque de la Naturaleza ya no pide ningún punto (5 en Classic Era), Sutileza pide 5 con 3 rangos en lugar de 5, y Don de la naturaleza 10 (20); Cambio de forma natural llega desde Equilibrio.
Lo que sale de los árboles
Equilibrio pierde Trabazón con la Naturaleza y Augurio de claridad, que ahora enseña el instructor, además de Armas naturales y Espinas mejoradas, mientras que Trabazón con la Naturaleza mejorada se convierte en Sobrecrecimiento. Combate feral pierde Agresión feral y Fuego feérico (feral), que el cliente de la beta ya ni siquiera tiene; Rapidez felina y Furia primigenia siguen presentes con otro nombre, y Triturar mejorado sigue presente con el mismo nombre en español de Latinoamérica. Restauración pierde Marca de lo Salvaje mejorada, ahora básica, y Enfurecer mejorado, mientras que Toque de sanación mejorado se convierte en Naturalista.
Prepara el tuyo en nuestro planificador de talentos del druida, consulta cada rango en nuestra lista de hechizos del druida, descubre cómo funciona el hito de 16 puntos en nuestra guía de talentos y compara las razas en nuestra guía de combinaciones de raza y clase.