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Noticias de WoW Forever27 sept 20267 min de lectura

Druida WoW Forever: Eclipse, Rabia, Crecimiento salvaje

Todos los cambios del druida en WoW Forever: Augurio de claridad y Gracia de la naturaleza en el maestro, Lacerar y los talentos nuevos de sus tres árboles.

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Redacción · Publicado el · Actualizado el

En este artículo

En WoW Forever, el druida aprende Augurio de claridad y Gracia de la naturaleza de su maestro de clase, recibe de serie el efecto de Marca de lo Salvaje mejorada y un sangrado nuevo, Lacerar, y encuentra talentos nuevos en sus tres árboles, como Eclipse, Primal Bite, Rabia y Crecimiento salvaje. Los elfos de la noche y los taurens conservan la clase, y la nueva raza cielonata la juega en los dos bandos: los Cielonatos Formavientos en la Horda y los Cielonatos de la Orden Eminente en la Alianza. Estos son todos los cambios del druida que Blizzard anunció en la mesa redonda «Repaso a fondo» y en sus notas de la beta del 24 de septiembre, con las posiciones de talentos y las cifras del cliente de la beta (versión 1.60.1.70009).

Lo que recibe todo druida

  • Augurio de claridad, un talento de Equilibrio en Classic Era, se aprende del maestro de clase a nivel 20: tus hechizos y ataques pueden otorgarte Conjuro libre, que reduce un 100 % el coste de maná, ira o energía de tu siguiente hechizo de daño o sanación, o de tu siguiente facultad ofensiva. Cólera no lo consume.
  • Gracia de la naturaleza se aprende desde el nivel 10 (6 rangos, hasta el nivel 58): durante 45 s, el siguiente ataque cuerpo a cuerpo que te golpee atrapa al atacante con Enredaderas. Se puede usar con una forma animal y tiene 1 minuto de reutilización.
  • Marca de lo Salvaje mejorada pasa a ser básica, según Blizzard, y sale del árbol de Recuperación. En el rango 7, a nivel 60, Marca de lo salvaje da 385 de armadura, 16 a todos los atributos y 27 a todas las resistencias durante 1 hora.
  • Lacerar es nuevo en el maestro de clase, con rangos a los niveles 42, 50 y 58: un sangrado instantáneo cuerpo a cuerpo por 15 de ira que inflige 50 de daño en 15 s en el rango 1 y 75 en el rango 3, más un 10 % del daño del arma por cada aplicación ya presente. Se acumula hasta 5 veces y genera mucha amenaza.
  • Las notas de la beta del 24 de septiembre suben alrededor de un 50 % el daño base de Cólera, hacen que Espinas escale con el poder con hechizos del lanzador (vuelve a sus valores base si no lo encuentra o está demasiado lejos) y permiten que Rejuvenecimiento y Tranquilidad logren golpes críticos.

Equilibrio: Enjambre de insectos a 16 puntos, Forma de lechúcico lunar a 31

  • Génesis (0 puntos en el árbol, 5 rangos): aumenta un 5 % el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.
  • Majestuosidad de la naturaleza (5 puntos en el árbol, 2 rangos): aumenta un 4 % la probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
  • Esplendor de la naturaleza (10 puntos en el árbol, 1 rango): Fuegolunar y Rejuvenecimiento duran 3 s más, Recrecimiento 6 s y Enjambre de insectos 2 s.
  • Enjambre de insectos (15 puntos en el árbol, 1 rango): pasa de Recuperación a la nueva fila de 16 puntos de Equilibrio. En el rango 1 reduce un 2 % la probabilidad de golpe del objetivo e inflige 48 de daño de Naturaleza en 12 s; los rangos del maestro de clase lo llevan a 186 a nivel 60.
  • Sobrecrecimiento (20 puntos en el árbol, 2 rangos): aumenta en 2 el número máximo de objetivos que puede atrapar Enredaderas. Los identificadores de hechizo muestran que es Gracia de la Naturaleza mejorada, renombrada y trasladada desde la primera fila.
  • Eclipse (20 puntos en el árbol, 3 rangos): tu hechizo Cólera reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas y dura 15 s.

Forma de lechúcico lunar sigue siendo el talento de 31 puntos: en la beta aumenta un 360 % la armadura de los objetos, hace que Augurio de claridad se active un 100 % más a menudo y da un 3 % de probabilidad de golpe crítico a los miembros del grupo a menos de 45 metros, sin acumularse con Líder de la manada. Brillo lunar y Alcance de la naturaleza se desbloquean ahora a 5 puntos (20 y 10 en Classic Era), Fuegolunar mejorado baja de 5 rangos a 2, y Metamorfosis natural se va a Recuperación.

Combate feral: Primal Bite a 16 puntos, Rabia a 31

  • Corazón de lo Salvaje (0 puntos en el árbol, 5 rangos; 25 puntos en Classic Era): aumenta un 10 % tu intelecto, un 20 % tu aguante en forma de oso o de oso nefasto y un 10 % tu fuerza en forma felina.
  • Presteza feral (5 puntos en el árbol, 2 rangos): aumenta un 30 % tu velocidad de movimiento y un 4 % tu probabilidad de esquivar en forma felina. Los identificadores de hechizo muestran que es Rapidez felina, renombrada y adelantada desde 10 puntos.
  • Carga feral (10 puntos en el árbol, 1 rango): en forma de oso o de oso nefasto, cargas contra un enemigo, que queda inmovilizado e interrumpido durante 4 s. La descripción muestra también la Carga feral felina, un salto detrás del enemigo, y las notas del 24 de septiembre corrigen un error que permitía lanzarla sobre aliados.
  • Ataques trituradores (15 puntos en el árbol, 3 rangos): reduce 18 el coste de energía de Triturar y 3 el coste de ira de Lacerar. Los identificadores de hechizo muestran que es Triturar mejorado, renombrado.
  • Primal Bite (15 puntos en el árbol, 1 rango): muerde al objetivo con el 100 % del daño normal más 26, por 20 de ira y con 6 s de reutilización en el cliente. Las notas del 24 de septiembre renombran Destrozar (Mangle) como Primal Bite: su perjuicio característico ha desaparecido y el nombre anterior ya no encajaba. (La beta aún no ha traducido este talento.)
  • Blood Frenzy (15 puntos en el árbol, 2 rangos): cada golpe crítico en forma de oso o de oso nefasto da 5 de ira más, y los golpes críticos no periódicos de las facultades felinas que generan puntos de combo añaden uno. Según las notas, este talento se llamaba Furia primigenia en una versión anterior de la beta y recupera el nombre y el icono originales de Blood Frenzy. (La beta aún no ha traducido este talento.)
  • Instintos depredadores (20 puntos en el árbol, 2 rangos): aumenta un 20 % la bonificación de daño crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo.
  • Rey de la selva (20 puntos en el árbol, 3 rangos): Furia del tigre te otorga ahora 60 de energía al instante. Furia del tigre tiene un solo rango, a nivel 24, y añade un 15 % de daño físico durante 6 s, cada 30 s.
  • Reacción natural (25 puntos en el árbol, 5 rangos): aumenta un 5 % la probabilidad de esquivar, y cada esquiva te da 5 de ira.
  • Desgarrar y rasgar (25 puntos en el árbol, 5 rangos): aumenta un 10 % el daño de tus facultades cuerpo a cuerpo contra objetivos que sangran.
  • Rabia (30 puntos en el árbol, 1 rango): en forma felina, de oso o de oso nefasto, durante 15 s, Primal Bite golpea hasta a 3 objetivos sin reutilización, la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo aumenta un 100 % y los efectos de miedo se disipan y se bloquean. El cliente le da 3 minutos de reutilización.

Líder de la manada pasa de 30 a 20 puntos; en forma felina, de oso o de oso nefasto, da un 3 % de probabilidad de golpe crítico a los miembros del grupo a menos de 45 metros. Furia salvaje se desbloquea ahora a 10 puntos (20 en Classic Era), Instinto feral y Pellejo grueso bajan a 3 rangos, y Garras afiladas a 2.

Recuperación: Arreglo rápido a 16 puntos, Crecimiento salvaje a 31

  • Naturalista (5 puntos en el árbol, 5 rangos): reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Toque curativo y aumenta un 5 % todo el daño que infliges. Los identificadores de hechizo muestran que es Toque curativo mejorado, renombrado.
  • Don de la Madre Tierra (10 puntos en el árbol, 1 rango): reduce 0,5 s el tiempo de reutilización global de Rejuvenecimiento, Arreglo rápido y Crecimiento salvaje.
  • Arreglo rápido (15 puntos en el árbol, 1 rango): baja de 30 puntos a la nueva fila de 16 puntos. Sana al instante a un objetivo con Rejuvenecimiento o Recrecimiento activo por la duración completa de uno de esos efectos periódicos.
  • Espíritu vivo (20 puntos en el árbol, 3 rangos): aumenta un 15 % tu espíritu.
  • Crecimiento salvaje (30 puntos en el árbol, 1 rango): sana 280 en 7 s al objetivo y a los miembros de su grupo a menos de 43,5 metros, rápido al principio y más despacio después. El cliente le da 6 s de reutilización, los rangos de los niveles 50 y 60 suben la sanación a 679, y las notas del 24 de septiembre le permiten lograr sanaciones críticas.

Enfoque de la naturaleza ya no pide ningún punto (5 en Classic Era), Sutileza pide 5 con 3 rangos en lugar de 5, y Regalo de la Naturaleza 10 (20); Metamorfosis natural llega desde Equilibrio.

Lo que sale de los árboles

Equilibrio pierde Gracia de la naturaleza y Augurio de claridad, que ahora enseña el maestro de clase, además de Armas naturales y Espinas mejoradas, mientras que Gracia de la Naturaleza mejorada se convierte en Sobrecrecimiento. Combate feral pierde Agresión feral y Fuego feérico (feral), que el cliente de la beta ya no tiene; Rapidez felina, Triturar mejorado y Furia primigenia siguen con otros nombres. Recuperación pierde Marca de lo Salvaje mejorada, ahora básica, y Enfurecer mejorado, mientras que Toque curativo mejorado se convierte en Naturalista.

Prepara el tuyo con nuestro planificador de talentos del druida, consulta cada rango en nuestra lista de hechizos del druida, descubre el hito de 16 puntos en nuestra guía de talentos y compara las razas en nuestra guía de combinaciones de raza y clase.

Etiquetasdruida WoW Forevertalentos de druidaCrecimiento salvajeAugurio de claridaddruida cielonato

Preguntas frecuentes

¿Qué hay de nuevo para el druida en WoW Forever?

Augurio de claridad y Gracia de la naturaleza se aprenden del maestro de clase, Marca de lo Salvaje mejorada pasa a ser básica, Lacerar es un hechizo nuevo y los tres árboles reciben talentos nuevos como Eclipse, Primal Bite, Rabia y Crecimiento salvaje.

¿Pueden los cielonatos ser druidas en WoW Forever?

Sí. Las dos ramas de la nueva raza pueden jugar como druida en WoW Forever: los Cielonatos Formavientos en la Horda y los Cielonatos de la Orden Eminente en la Alianza, junto a elfos de la noche y taurens.

¿Qué ha pasado con Destrozar (Mangle) en WoW Forever?

Las notas de la beta del 24 de septiembre de Blizzard renombran Destrozar (Mangle) como Primal Bite, el talento de 16 puntos de Combate feral en WoW Forever, porque se eliminó su perjuicio característico.

¿Cuál es el talento de 31 puntos de Combate feral en WoW Forever?

Rabia: durante 15 segundos en forma felina o de oso, Primal Bite golpea hasta a 3 objetivos sin reutilización, las facultades con puntos de combo ganan un 100 % de probabilidad de crítico y los efectos de miedo se disipan y se bloquean. El cliente de la beta le da 3 minutos de reutilización.

¿Augurio de claridad es un talento en WoW Forever?

No. En WoW Forever todo druida aprende Augurio de claridad del maestro de clase a nivel 20; en Classic Era era un talento de Equilibrio.

Fuentes

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
  3. Blizzard News — Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever
  4. wago.tools — Classic Era talent table (build 1.15.9.69722)
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