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Noticias de WoW Forever28 sept 20264 min de lectura

Clases de WoW Forever: las nueve clases y sus novedades

Las nueve clases de WoW Forever de un vistazo: 27 especializaciones y roles, las razas que pueden jugarlas y lo que cambia en cada una, con una guía por clase.

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Redacción · Publicado el

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World of Warcraft: Forever conserva las nueve clases originales (guerrero, paladín, cazador, pícaro, sacerdote, chamán, mago, brujo y druida), cada una con tres árboles de talentos: 27 especializaciones en total. Hay seis combinaciones nuevas de raza y clase, como el paladín no-muerto y el chamán enano, y la nueva raza de los cielonatos suma otras diez, así que ambas facciones pueden jugar ya las nueve clases. Este es el resumen de cada una, según los anuncios de Blizzard y el cliente de la beta (versión 1.60.1.70009), con enlace a su guía completa.

Las nueve clases de un vistazo

«(nuevo)» marca las seis combinaciones nuevas de las razas originales.

Clase Especializaciones y rol Razas Cambios principales
Guerrero Armas, Furia (daño); Protección (tanque) Las diez Ataque de la victoria a nivel 20; Maestro de armas sustituye a las especializaciones de arma
Paladín Sagrado (sanador); Protección (tanque); Reprensión (daño) Humano, enano, no-muerto (nuevo) Golpe Sagrado a nivel 6; Sello de furia, un sello de tanque
Cazador Dominio de bestias, Puntería, Supervivencia (daño) Todas menos no-muertos y gnomos; humano (nuevo) Lacerar a nivel 30; talentos Invocar halcón y Lobo solitario
Pícaro Asesinato, Combate, Sutileza (daño) Todas menos los tauren Mutilar y Veneno en Asesinato; Cortar y rebanar sustituye a las especializaciones de arma de Combate
Sacerdote Disciplina, Sagrado (sanador); Sombra (daño) Humano, enano, elfo de la noche, gnomo (nuevo), no-muerto, trol Palabra de las Sombras: muerte en el instructor; talentos Penitencia y Rezo de alivio
Chamán Elemental, Mejora (daño); Recuperación (sanador) Enano (nuevo), orco, tauren, trol, Cielonato Formavientos Barra de tótems que coloca cuatro de una vez; Ráfaga de lava y Mareas vivas a 31 puntos
Mago Arcano, Fuego, Escarcha (daño) Humano, gnomo, Cielonato de la Orden Eminente, orco (nuevo), no-muerto, trol Descarga de Pirofrío a nivel 40; talentos Explosión Arcana, Buena racha y Lanza de hielo
Brujo Aflicción, Demonología, Destrucción (daño) Humano, gnomo, orco, no-muerto, trol (nuevo) Maldición de Agonía y Maldición del apocalipsis pasan a ser terrores; Arruinar, Pacto demoníaco e Incinerar a 31 puntos
Druida Equilibrio (daño); Combate feral (tanque, daño); Recuperación (sanador) Elfo de la noche, tauren, los dos cielonatos Un sangrado nuevo, Lacerar; talentos Eclipse, Primal Bite, Rabia y Crecimiento salvaje

Las dos facciones juegan todas las clases

WoW Forever tiene 56 combinaciones de raza y clase, 28 por facción, frente a las 40 de Classic: la Horda estrena paladines con los no-muertos, y la Alianza, chamanes con los enanos.

Los cielonatos (Skyborne en inglés) son una sola raza dividida en dos, y el bando se elige al crear el personaje: los Cielonato Formavientos (Horda) pueden ser chamanes; los de la Orden Eminente (Alianza), magos, y todos, guerreros, cazadores, pícaros o druidas. La raza requiere el Skyborne Heroic Pack o una mejora superior; nuestra guía de combinaciones de raza y clase tiene las tablas completas.

Talentos de antes, ahora en el instructor

Según Blizzard, los talentos que daban mejoras clave de clase pasan a ser de serie, y el cliente de la beta lleva otros al instructor:

  • Guerrero: Maestría táctica (nivel 14).
  • Paladín: Bendición de los Reyes (20), y Consagración de serie desde ese nivel.
  • Cazador: Tiro de puntería (20).
  • Sacerdote: Espíritu divino (30) y Pozo de Luz (40), además de Custodia de miedo y Peste devoradora (20), antes exclusivas de enanos y no-muertos.
  • Druida: Gracia de la naturaleza (10) y Augurio de claridad (20), y Marca de lo Salvaje mejorada pasa a ser de serie.

Ningún talento de pícaro ni de mago se convierte en hechizo de instructor.

Un talento de 16 puntos en cada árbol

Los árboles mantienen la forma de Classic: las mismas filas, 51 puntos del nivel 10 al 60 y talentos clave de un punto a 11, 21 y 31 puntos. Forever añade un cuarto hito, a 16 puntos, en los 27 árboles. Seis talentos finales de Classic Era bajan a esa fila (Aura de disparo certero, Premeditación, Golpe de tormenta, Tótem de marea de maná, Conflagrar y Arreglo rápido), junto a novedades como Lanzazo, Invocar halcón y Buena racha.

La fila de 31 puntos también cambia. Siguen Golpe mortal, Ira de bestias, Poder Arcano y Forma de lechúcico lunar; Ráfaga de lava, Mareas vivas, Crecimiento salvaje y Rabia llegan de expansiones posteriores, y Vigilia de la Luz, Giro de la Luz, Ira del clarividente y Disparo de francotirador son nombres nuevos. Nuestra guía de talentos recoge las dos filas de cada especialización.

Un solo índice de golpe y otro de crítico

Según el resumen de Blizzard, las probabilidades de golpe con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia se combinan en una sola estadística, igual que las de crítico. Blizzard afirma que esto ayuda a especializaciones híbridas como el paladín Reprensión y el chamán Mejora, y permite a guerreros, cazadores y pícaros hacer más fiables provocaciones, trampas y venenos. Sus árboles van en esa línea: en Reprensión, Campeón de la Luz suma hasta el 100 % del intelecto al daño y la sanación con hechizos; en Mejora, Maña mental convierte el 100 % del intelecto en poder de ataque.

Planificar una configuración

Nuestro planificador de talentos reúne los 27 árboles con los hitos y los rangos del cliente; durante la beta, reiniciar los talentos cuesta 1 moneda de plata si no lo has hecho hace poco. Son valores de beta: Blizzard sigue ajustando las clases versión a versión hasta el lanzamiento del 4 de noviembre.

Etiquetasclasesespecializacionesrazastalentoscielonatos

Preguntas frecuentes

¿Qué clases hay en WoW Forever?

WoW Forever tiene las nueve clases originales: guerrero, paladín, cazador, pícaro, sacerdote, chamán, mago, brujo y druida. Cada una conserva tres árboles de talentos, 27 especializaciones en total, y ambas facciones pueden jugar ya las nueve.

¿Qué nuevas combinaciones de raza y clase trae WoW Forever?

WoW Forever añade seis combinaciones para las razas originales: paladín no-muerto, chamán enano, mago orco, brujo trol, cazador humano y sacerdote gnomo. La nueva raza de los cielonatos suma otras diez: los Cielonato Formavientos (Horda) pueden ser chamanes; los de la Orden Eminente (Alianza), magos, y todos, guerreros, cazadores, pícaros o druidas.

¿Qué clases pueden ser tanque o sanador en WoW Forever?

En WoW Forever, guerreros y paladines hacen de tanque con Protección, y los druidas con Combate feral. Sanan los sacerdotes (Disciplina, Sagrado), los paladines (Sagrado) y los chamanes y druidas (Recuperación), mientras que cazadores, pícaros, magos y brujos hacen daño en sus tres árboles.

¿Qué talentos pasan a ser de serie en WoW Forever?

WoW Forever hace de serie los talentos que daban mejoras clave de clase, como Bendición de los Reyes, Espíritu divino y Marca de lo Salvaje mejorada. El cliente de la beta también lleva al instructor Maestría táctica, Tiro de puntería, Pozo de Luz, Gracia de la naturaleza y Augurio de claridad; ningún talento de pícaro ni de mago se convierte en hechizo de instructor.

¿Qué es el talento de 16 puntos de WoW Forever?

Cada árbol de talentos de WoW Forever añade un talento clave de un punto a 16 puntos, junto a los clásicos de 11, 21 y 31. Seis eran talentos finales de Classic Era, como Aura de disparo certero, Golpe de tormenta, Tótem de marea de maná y Arreglo rápido, y se suman novedades como Lanzazo, Invocar halcón y Buena racha.

Fuentes

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
  3. Blizzard News — Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever
  4. Blizzard — WoW: Forever Meet the New Skyborne
  5. Battle.net Shop — World of Warcraft: Forever
  6. wago.tools — Classic Era talent table (build 1.15.9.69722)
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