World of Warcraft : Forever garde les neuf classes d’origine (guerrier, paladin, chasseur, voleur, prêtre, chaman, mage, démoniste et druide), chacune avec trois arbres de talents, soit 27 spécialisations. Six combinaisons de race et de classe sont inédites, dont le paladin mort-vivant et le chaman nain, et la nouvelle race des Éolides en ajoute dix : les deux factions peuvent désormais jouer les neuf classes. Voici chaque classe en bref, d’après les annonces de Blizzard et le client de la bêta (build 1.60.1.70009), avec un lien vers son guide complet.
Les neuf classes en un coup d’œil
« (nouveau) » signale les six nouvelles combinaisons des races d’origine.
| Classe | Spécialisations et rôles | Races | Principaux changements |
|---|---|---|---|
| Guerrier | Armes, Fureur (dégâts) ; Protection (tank) | Les dix | Ivresse de la victoire au niveau 20 ; Maître d’armes remplace les spécialisations d’arme |
| Paladin | Sacré (soigneur) ; Protection (tank) ; Vindicte (dégâts) | Humain, Nain, Mort-vivant (nouveau) | Frappe sacrée au niveau 6 ; Sceau de fureur, un sceau de tank |
| Chasseur | Maîtrise des bêtes, Précision, Survie (dégâts) | Toutes sauf les Morts-vivants et les Gnomes ; Humain (nouveau) | Lacérer au niveau 30 ; talents Invocation de faucon et Loup solitaire |
| Voleur | Assassinat, Combat, Finesse (dégâts) | Toutes sauf les Taurens | Estropier et Toxine en Assassinat ; Taillader et trancher remplace les spécialisations d’arme du Combat |
| Prêtre | Discipline, Sacré (soigneur) ; Ombre (dégâts) | Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome (nouveau), Mort-vivant, Troll | Mot de l’ombre : Mort chez le maître de classe ; talents Pénitence et Prière de guérison |
| Chaman | Elémentaire, Amélioration (dégâts) ; Restauration (soigneur) | Nain (nouveau), Orc, Tauren, Troll, Éolide sculpte-vents | Barre de totems qui en pose quatre en une incantation ; Explosion de lave et Remous à 31 points |
| Mage | Arcanes, Feu, Givre (dégâts) | Humain, Gnome, Éolide de l’Ordre suprême, Orc (nouveau), Mort-vivant, Troll | Éclair de givrefeu au niveau 40 ; talents Déflagration des arcanes, Bonne série et Javelot de glace |
| Démoniste | Affliction, Démonologie, Destruction (dégâts) | Humain, Gnome, Orc, Mort-vivant, Troll (nouveau) | Malédiction d’agonie et Malédiction funeste deviennent des plaies ; Calvaire, Pacte démoniaque et Incinérer à 31 points |
| Druide | Equilibre (dégâts) ; Combat farouche (tank, dégâts) ; Restauration (soigneur) | Elfe de la nuit, Tauren, les deux Éolides | Nouveau saignement, Lacérer ; talents Éclipse, Primal Bite, Berserk et Croissance sauvage |
Les deux factions jouent toutes les classes
WoW Forever compte 56 combinaisons de race et de classe, 28 par faction, contre 40 dans Classic : la Horde a désormais ses paladins, des morts-vivants, et l’Alliance ses chamans, des nains.
Les Éolides forment une seule race en deux branches, le camp se choisissant à la création : les Éolides sculpte-vents (Horde) peuvent devenir chamans, ceux de l’Ordre suprême (Alliance) mages, et tous peuvent jouer guerrier, chasseur, voleur ou druide. La race demande le pack héroïque des Éolides ou une édition supérieure ; notre guide des combinaisons de race et de classe donne les tableaux complets.
