Paladin WoW Forever : Frappe sacrée, Sceau de fureur, talents
Tous les changements du paladin dans WoW Forever : Frappe sacrée, Sceau de fureur, Consécration de base et les nouveaux talents Sacré, Protection et Vindicte.
Blizzard a choisi le paladin pour montrer comment WoW Forever retravaille ses classes : chaque spécialisation reçoit de nouveaux outils, et la classe garde ses faiblesses. Jouable en humain, en nain et, nouveauté de Forever, en mort-vivant, il gagne une nouvelle frappe de base, un sceau de tank et de nouveaux talents dans les trois arbres. Voici tous les changements annoncés par Blizzard lors de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever » et dans ses notes de la bêta du 24 septembre, avec les chiffres et les positions de talents du client de la bêta (build 1.60.1.70009).
Ce que reçoit chaque paladin
Frappe sacrée au niveau 6 : une frappe instantanée qui inflige 25 % des dégâts de l’arme plus 11 à 14 points de dégâts du Sacré au rang 1 (5 points de mana), jusqu’à 50 % plus 81 à 105 au rang 8, au niveau 60. Son temps de recharge est de 10 secondes : le récapitulatif de Blizzard parlait de 12, et les notes de la bêta du 24 septembre l’ont réduit. Les mêmes notes augmentent sa part des dégâts de l’arme à chaque rang à partir du rang 2.
Jugement ne consomme plus votre sceau : plus besoin de le relancer après chaque jugement. Son temps de recharge reste de 10 secondes.
Sceau de fureur, dès le niveau 10, est un sceau de tank : les attaques en mêlée infligent des dégâts du Sacré supplémentaires (6 au rang 1, 35 au rang 7, niveau 58), et avec un bouclier équipé, chaque attaque donne aussi un bouclier d’absorption égal à 50 % de ces dégâts. Blizzard ajoute qu’il favorise les armes rapides et que le jugement provoque la cible tant qu’il est actif.
Consécration devient une technique de base au niveau 20 : les 4 premiers ennemis qui entrent dans la zone subissent des dégâts supplémentaires, 32 en plus de 16 au rang 1 et 216 en plus de 96 au rang 5, avec 8 secondes de recharge.
Bénédiction des rois est aussi de base au niveau 20, comme d’autres améliorations clés qui étaient des talents : 10 % de caractéristiques en plus pendant 1 heure.
Sacré : plus de façons de soigner
Voix de la vérité (10 points dans l’arbre, 1 rang) : Vous rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 6 sec.
Révérence (10 points dans l’arbre, 3 rangs) : Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Imprégnation de lumière (15 points dans l’arbre, 2 rangs) : Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 1 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
Horion sacré (20 points dans l’arbre, 1 rang) : Désormais avec 10 secondes de recharge ; au rang 1, il inflige 129 à 139 points de dégâts du Sacré à un ennemi ou rend 110 à 118 points de vie à un allié.
Terre consacrée (20 points dans l’arbre, 2 rangs) : Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 10 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.
Vigile de Lumière (30 points dans l’arbre, 1 rang) : Place Vigile de Lumière sur la cible pendant 30 s. Votre prochain Horion sacré sur elle ne déclenche pas de temps de recharge : sur un ennemi, il inflige 175 à 189 points de dégâts du Sacré et rend 75 % du coût en mana de Vigile de Lumière ; sur un allié, il soigne tout son groupe de 315 à 333 points de vie. Le paladin ne peut avoir qu’un Vigile de Lumière actif par groupe. (La bêta n’a pas encore traduit ce talent.)
Le récapitulatif de Blizzard citait aussi Frappe sacrée améliorée, un talent qui réduisait le temps de recharge de la frappe sacrée. Les notes de la bêta du 24 septembre l’ont retiré de l’arbre et ont rendu son effet automatique, car un talent qui réduit la recharge d’une technique de base si tôt dans un arbre de soins semblait obligatoire. Puissance sacrée, à 25 points, augmente désormais de 15 % les chances de coup critique de la frappe sacrée et d’Horion sacré.
Protection : un tank avec ses propres outils
Sceau de fureur amélioré (10 points dans l’arbre, 1 rang) : Quand le bouclier du Sceau de fureur est entièrement absorbé, vous récupérez du mana, 15 % de plus par niveau d’écart avec un attaquant de niveau supérieur, jusqu’à 45 %. L’infobulle de la bêta affiche encore 0 comme montant de base.
Spécialisation Bouclier (10 points dans l’arbre, 3 rangs) : Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 6 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.
Devoir sacré (10 points dans l’arbre, 2 rangs) : Augmente votre total d’Endurance de 4 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 60 s.
Jugement rapide (15 points dans l’arbre, 1 rang) : Réinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %. Blizzard le présente comme un moyen de rattraper une provocation ratée, une fois par minute.
Rempart de templier (20 points dans l’arbre, 1 rang) : Lorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.
Rétribution (20 points dans l’arbre, 5 rangs) : Confère 40 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 100 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique. Il se déclenche désormais aussi sur les blocages, pour qu’un tank immunisé aux coups critiques en profite.
Credo de fer (25 points dans l’arbre, 5 rangs) : Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 25 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 6 sec.
Vindicte : la mêlée d’abord, le Sacré en appoint
Justification (10 points dans l’arbre, 3 rangs) : Vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts ont une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible et d’augmenter la vôtre de 3 % pendant 30 s.
Sentence sacrée (15 points dans l’arbre, 1 rang) : Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Champion de la lumière (25 points dans l’arbre, 3 rangs) : Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 100 % de votre intelligence.
Instrument de la loi (25 points dans l’arbre, 2 rangs) : Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % tant que Fureur vertueuse est inactive. Le récapitulatif de Blizzard parle d’une colère divine instantanée ; le client de la bêta cite le marteau de courroux.
Effet de lumière (30 points dans l’arbre, 1 rang) : Réduit de 20 % le coût en mana de vos sceaux. Quand vous remplacez votre Sceau d’autorité, Sceau de piété, Sceau de fureur ou Sceau de justice par un autre sceau, vous gagnez un Écho de ce sceau : votre prochaine attaque en mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme l’Écho. (La bêta n’a pas encore traduit ce talent.) Le tissage de sceaux, sans add-on de minuteur de frappe.
Les paladins Vindicte qui préfèrent la distance peuvent toujours prendre Horion sacré dans l’arbre Sacré pour un jeu à base de sorts.
Les notes de la bêta du 24 septembre doublent aussi le bonus de Sentence sacrée (20 %, contre 10 %), ajoutent la réduction du coût des sceaux à Effet de lumière, ramènent Spécialisation Arme 2M à 2, 4 et 6 % (contre 3, 6 et 9 %) et modifient Vengeance : elle se déclenche sur tout coup critique non périodique et se cumule jusqu’à 3 fois (contre 5).
Ce que le paladin ne sait toujours pas faire
Blizzard garde les limites de la classe : aucune interruption, pas de ralentissement comme d’autres classes, et une provocation qui passe toujours par les sceaux et le jugement plutôt que par un bouton dédié. Le paladin reste redoutable contre les morts-vivants et les démons, avec Exorcisme, Colère divine et Renvoi des morts-vivants, mais dispose de moins d’options à distance contre le reste.
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Questions fréquentes
01Quoi de neuf pour le paladin dans WoW Forever ?
Frappe sacrée au niveau 6, un Jugement qui ne consomme plus les sceaux, le Sceau de fureur pour tanker, Consécration et Bénédiction des rois de base au niveau 20, et de nouveaux talents dans les trois arbres, comme Vigile de Lumière, Rempart de templier et Effet de lumière.
02Les morts-vivants peuvent-ils être paladins dans WoW Forever ?
Oui. Le paladin mort-vivant fait partie des six nouvelles combinaisons de race et de classe de WoW Forever : le paladin peut être humain, nain ou mort-vivant.
03À quoi sert le Sceau de fureur dans WoW Forever ?
C’est un sceau de tank appris au niveau 10 : les attaques en mêlée infligent des dégâts du Sacré supplémentaires et, avec un bouclier équipé, donnent un bouclier d’absorption ; selon Blizzard, le jugement provoque aussi la cible tant qu’il est actif.
04Quel est le temps de recharge de la Frappe sacrée dans WoW Forever ?
10 secondes. Le récapitulatif de Blizzard parlait d’abord de 12 secondes ; ses notes de la bêta du 24 septembre l’ont réduit à 10, ce qu’indique le client de la bêta de WoW Forever (build 1.60.1.70009).
05Le paladin a-t-il une interruption dans WoW Forever ?
Non. Blizzard laisse le paladin de WoW Forever sans interruption ni ralentissement, et sa provocation passe toujours par les sceaux et le jugement.