Dans WoW Forever, chaque prêtre apprend Esprit divin, Puits de lumière, Gardien de peur, Peste dévorante et Mot de l’ombre : Mort, les trois arbres gagnent de nouveaux talents comme Pénitence et Prière de guérison, et ses sorts raciaux changent. Six races peuvent jouer la classe : humain, nain, elfe de la nuit et, nouveauté de Forever, gnome côté Alliance, mort-vivant et troll côté Horde, mais pas les Éolides. Ce guide s’appuie sur le client de la bêta (build 1.60.1.70009) et sur les notes de Blizzard.
Ce que reçoit chaque prêtre
Blizzard compte Esprit divin parmi les améliorations devenues de base ; tous les prêtres apprennent désormais cinq sorts :
- Esprit divin, talent à 21 points de Discipline dans Classic Era, dès le niveau 30 : jusqu’à 40 points d’Esprit en plus pendant 1 heure (rang 4, niveau 60).
- Puits de lumière, ancien talent à 31 points du Sacré, dès le niveau 40 : les membres du groupe ou du raid cliquent dessus pour récupérer jusqu’à 1 600 points de vie en 10 s (rang 3, niveau 60).
- Gardien de peur, réservé aux Nains dans Classic Era, au niveau 20 : le prochain effet de peur lancé sur la cible échoue ; recharge de 3 min.
- Peste dévorante, réservée aux Morts-vivants dans Classic Era, au niveau 20 : une maladie qui inflige jusqu’à 848 points de dégâts d’ombre en 24 s (rang 6, niveau 60) et vous soigne d’autant ; recharge de 1 min.
- Mot de l’ombre : Mort, nouveau, avec des rangs aux niveaux 32, 40, 48 et 56 : instantané, 175 points de mana, 30 m de portée, 15 s de recharge, 286 à 304 points de dégâts d’ombre au rang 1 et 434 à 462 au rang 4. Si la cible survit, vous subissez un contrecoup égal à 10 % de votre maximum de points de vie.
Les notes de la bêta du 24 septembre corrigent deux sorts : Rénovation peut désormais produire des soins critiques, et Mot de pouvoir : Bouclier peut toujours remplacer un bouclier existant sur une cible sans Âme affaiblie.
Deux sorts raciaux par race
Les chiffres sont ceux du dernier rang.
- Humain : Grâce divine (niveau 10, nouveau) rend instantanément 1 269 à 1 497 points de vie à un allié sous 50 % de vie et retire Âme affaiblie ; pas sur vous-même, recharge de 10 min. Réaction (niveau 20) : pendant 15 s, chaque sort lancé contre vous brûle 105 points de mana à son lanceur, avec 1 point de dégâts d’ombre par point brûlé.
- Nain : Prière du désespoir (niveau 10), que les Humains n’ont plus, vous rend instantanément 1 269 à 1 497 points de vie. Châtiment (niveau 20, nouveau), homonyme du Châtiment de base dans la bêta, inflige 272 à 306 points de dégâts du Sacré et immobilise un humanoïde jusqu’à 2 s ; recharge de 2 min.
- Elfe de la nuit : Éclats stellaires (niveau 10) canalise 1 800 points de dégâts des Arcanes en 6 s ; selon les notes de Blizzard, Concentration crépusculaire le protège désormais bien du recul d’incantation. Grâce d’Elune (niveau 20) réduit de 50 % les chances d’être touché en mêlée et à distance pendant 15 s.
- Gnome : Éclair déconcertant (niveau 10, nouveau) plonge dans la confusion jusqu’à 5 ennemis à moins de 8 m pendant 3 s, un effet rompu par les dégâts ; recharge de 2 min. Plan d’urgence (niveau 20, nouveau) est instantané, à 30 m, 10 min de recharge ; les notes de Blizzard disent seulement qu’il peut désormais réaliser des coups critiques.
- Mort-vivant : Toucher de faiblesse (niveau 10) : votre prochain agresseur en mêlée subit 56 points de dégâts d’ombre et perd 204 points de puissance d’attaque pendant 2 min. Sombre sacrifice (niveau 20, nouveau) est instantané, 10 min de recharge ; selon les notes de Blizzard, son gain de mana dépend de l’Esprit et il ne rompt plus les contrôles sensibles aux dégâts.
- Troll : Maléfice de faiblesse (niveau 10) réduit de 204 la puissance d’attaque en mêlée d’un ennemi et de 20 % l’efficacité de ses soins pendant 2 min. Garde de l’ombre (niveau 20) : pendant 10 min, 3 charges infligent 96 points de dégâts d’ombre aux attaquants qui vous touchent.
