In WoW Forever, ogni Priest impara Divine Spirit, Lightwell, Fear Ward, Devouring Plague e Shadow Word: Death, i tre alberi ottengono nuovi talenti come Penance e Prayer of Mending, e gli incantesimi razziali del Priest cambiano. Sei razze possono giocare la classe: Human, Dwarf, Night Elf e, novità di Forever, Gnome per l'Alliance, Undead e Troll per la Horde, ma non gli Skyborne. Questa guida si basa sul client beta (build 1.60.1.70009) e sulle note della beta di Blizzard.
Cosa ottiene ogni Priest
Blizzard cita Divine Spirit tra i bonus resi di base; cinque incantesimi arrivano ora a ogni Priest:
- Divine Spirit, un talento Discipline a 21 punti in Classic Era, dal livello 30: fino a 40 Spirit in più per 1 ora (grado 4, livello 60).
- Lightwell, il vecchio talento a 31 punti dell'albero Holy, dal livello 40: i membri del gruppo o del raid lo attivano cliccandoci sopra per recuperare fino a 1.600 punti vita in 10 sec (grado 3, livello 60).
- Fear Ward, esclusivo dei Dwarf in Classic Era, al livello 20: il prossimo effetto Fear usato contro il bersaglio fallisce; cooldown di 3 minuti.
- Devouring Plague, esclusivo degli Undead in Classic Era, al livello 20: una malattia che infligge fino a 848 danni Shadow in 24 sec (grado 6, livello 60) e ti cura per lo stesso ammontare; cooldown di 1 minuto.
- Shadow Word: Death, nuovo, con gradi ai livelli 32, 40, 48 e 56: istantaneo, 175 Mana, 30 iarde, cooldown di 15 secondi, 286-304 danni Shadow al grado 1 e 434-462 al grado 4. Se il bersaglio sopravvive, subisci un contraccolpo pari al 10% della tua vita massima.
Le note della beta del 24 settembre di Blizzard correggono due incantesimi fondamentali: Renew può ora ottenere colpi critici, e Power Word: Shield può sempre sovrascrivere uno scudo esistente su un bersaglio senza Weakened Soul.
Due incantesimi razziali per razza
I numeri sono quelli dell'ultimo grado.
- Human: Divine Grace (livello 10, nuovo) cura istantaneamente un alleato sotto il 50% della vita per 1.269-1.497 e rimuove Weakened Soul; non su te stesso, cooldown di 10 minuti. Feedback (livello 20): per 15 sec, ogni incantesimo lanciato contro di te brucia 105 Mana di chi lo ha lanciato, infliggendo 1 danno Shadow per punto.
- Dwarf: Desperate Prayer (livello 10), che gli Human non ottengono più, ti cura istantaneamente per 1.269-1.497. Chastise (livello 20, nuovo) infligge 272-306 danni Holy e immobilizza un Humanoid per fino a 2 sec; cooldown di 2 minuti.
- Night Elf: Starshards (livello 10) canalizza 1.800 danni Arcane in 6 sec; le note di Blizzard dicono che Twilight Focus ora lo protegge correttamente dal pushback. Elune's Grace (livello 20) riduce del 50% la probabilità che gli attacchi in mischia e a distanza ti colpiscano, per 15 sec.
- Gnome: Confounding Flash (livello 10, nuovo) confonde fino a 5 nemici entro 8 iarde per 3 sec, un effetto interrotto dal danno subito; cooldown di 2 minuti. Contingency Plan (livello 20, nuovo) è istantaneo, 30 iarde, cooldown di 10 minuti; le note di Blizzard dicono solo che ora può ottenere colpi critici.
- Undead: Touch of Weakness (livello 10): il prossimo nemico che ti colpisce in mischia subisce 56 danni Shadow e perde 204 di potere d'attacco per 2 min. Dark Sacrifice (livello 20, nuovo) è istantaneo, cooldown di 10 minuti; le note di Blizzard dicono che il suo guadagno di Mana scala con lo Spirit e che non interrompe più i controlli di folla che si interrompono con il danno.
- Troll: Hex of Weakness (livello 10) riduce di 204 il potere d'attacco in mischia di un nemico e del 20% l'efficacia di qualsiasi cura che riceve, per 2 min. Shadowguard (livello 20): per 10 min, 3 cariche infliggono 96 danni Shadow a chi ti colpisce.
