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Notícias de WoW Forever27 de set. de 20266 min de leitura

Sacerdote WoW Forever: Penitência, feitiços raciais e talentos

Todas as mudanças do Sacerdote no WoW Forever: Penitência, Prece da Recomposição, Proteção contra Medo para todos, o Sacerdote Gnomo e os novos talentos.

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No WoW Forever, todo Sacerdote aprende Espírito Divino, Fonte de Luz, Proteção contra Medo, Peste Devoradora e Palavra Sombria: Morte, as três árvores ganham talentos novos como Penitência e Prece da Recomposição, e os feitiços raciais do Sacerdote mudam. Seis raças podem jogar com a classe: Humano, Anão, Elfo Noturno e, novidade do Forever, Gnomo na Aliança, Morto-vivo e Troll na Horda, mas não os celonatos. Este guia se baseia no cliente do beta (build 1.60.1.70009) e nas notas da Blizzard.

O que todo Sacerdote ganha

A Blizzard cita Espírito Divino entre os bônus que viraram básicos; todo Sacerdote agora aprende cinco feitiços:

  • Espírito Divino, talento de 21 pontos de Disciplina no Classic Era, a partir do nível 30: até 40 de Espírito a mais por 1 hora (grau 4, nível 60).
  • Fonte de Luz, antigo talento de 31 pontos da árvore Sagrado, a partir do nível 40: os integrantes do grupo ou da raide clicam nela para restaurar até 1.600 pontos de vida em 10 s (grau 3, nível 60).
  • Proteção contra Medo, só para Anões no Classic Era, no nível 20: o próximo efeito de Medo usado contra o alvo falha; recarga de 3 min.
  • Peste Devoradora, só para Mortos-vivos no Classic Era, no nível 20: uma doença que causa até 848 de dano de Sombra em 24 s (grau 6, nível 60) e cura você no valor do dano; recarga de 1 min.
  • Palavra Sombria: Morte, nova, com graus nos níveis 32, 40, 48 e 56: instantânea, 175 de mana, 30 m de alcance, 15 s de recarga, 286 a 304 de dano de Sombra no grau 1 e 434 a 462 no grau 4. Se o alvo sobreviver, você sofre um dano de ricochete igual a 10% dos seus pontos de vida máximos.

As notas do beta de 24 de setembro corrigem dois feitiços: Renovar agora pode causar acertos críticos, e Palavra de Poder: Escudo sempre pode substituir um escudo existente num alvo sem Alma Enfraquecida.

Dois feitiços raciais por raça

Os números são os do último grau.

  • Humano: Graça Divina (nível 10, novo) cura instantaneamente 1.269 a 1.497 pontos de vida de um aliado com menos de 50% de vida e remove Alma Enfraquecida; não funciona em você mesmo, recarga de 10 min. Ciclo Elétrico (nível 20): por 15 s, cada feitiço lançado contra você queima 105 de mana de quem o lançou e causa 1 de dano de Sombra por ponto.
  • Anão: Prece Desesperada (nível 10), que os Humanos não têm mais, cura você instantaneamente em 1.269 a 1.497. Castigar (nível 20, novo) causa 272 a 306 de dano Sagrado e imobiliza um humanoide por até 2 s; recarga de 2 min.
  • Elfo Noturno: Fragmentos Estelares (nível 10) canaliza 1.800 de dano Arcano em 6 s; segundo as notas da Blizzard, o Foco do Crepúsculo agora o protege direito contra o atraso de lançamento. A graça de Eluna (nível 20) reduz em 50% a chance de ataques corpo a corpo e de longo alcance acertarem você por 15 s.
  • Gnomo: Clarão Desconcertante (nível 10, novo) confunde até 5 inimigos num raio de 8 m por 3 s, efeito quebrado por dano; recarga de 2 min. Plano de Contingência (nível 20, novo) é instantâneo, com 30 m de alcance e 10 min de recarga; as notas da Blizzard só dizem que ele agora pode causar acertos críticos.
  • Morto-vivo: Toque de Fraqueza (nível 10): o próximo agressor corpo a corpo sofre 56 de dano de Sombra e perde 204 de poder de ataque por 2 min. Sacrifício Sombrio (nível 20, novo) é instantâneo, com 10 min de recarga; segundo as notas da Blizzard, a mana que ele concede aumenta com o Espírito, e ele não quebra mais controles que se rompem com dano.
  • Troll: Bagata da Fraqueza (nível 10) reduz em 204 o poder de ataque corpo a corpo de um inimigo e em 20% a eficácia de qualquer cura por 2 min. Guarda Sombrio (nível 20): por 10 min, 3 cargas causam 96 de dano de Sombra a quem acertar você.

Disciplina: Penitência e escudos mais rápidos

  • Poder na Luz (0 pontos na árvore, 5 graus): Punição e Penitência causam 10% a mais de dano a alvos afetados pelo seu Fogo Sagrado.
  • Disciplinas Gêmeas (0 pontos na árvore, 5 graus): Aumenta em 5% o dano e a cura dos seus feitiços instantâneos.
  • Proteção Anímica (15 pontos na árvore, 1 grau), o talento de 16 pontos: Reduz em 4 s a recarga de Palavra de Poder: Escudo, toda a recarga dele no beta, e em 15% o custo de mana.
  • Penitência (20 pontos na árvore, 1 grau): Uma saraivada de luz sagrada causa 81 de dano Sagrado a um inimigo ou cura 184 pontos de vida de um aliado, instantaneamente e a cada segundo por 2 s, com 12 s de recarga; no nível 60, até 673 de cura por impacto.
  • Esperança Renovada (20 pontos na árvore, 5 graus): Cura Célere, Cura Vinculada, Cura Inferior, Cura, Cura Maior e Penitência ganham 10% de chance de acerto crítico em alvos com Alma Enfraquecida e reduzem em 5 s a duração restante dela.
  • Égide Divina (25 pontos na árvore, 3 graus): Suas curas críticas deixam no alvo um escudo que absorve 15% do total curado, por 12 s.

Precisão Sagrada, também nova, aumenta em 18% a chance de acerto dos feitiços Sagrados com 5 pontos; Determinação Inabalável, Palavra de Poder Aprimorada: Fortitude e Força de Vontade saem da árvore.

Sagrado: Cura Vinculada e Prece da Recomposição

  • Foco do Crepúsculo (0 pontos na árvore, 3 graus): Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
  • Cura Vinculada (15 pontos na árvore, 1 grau), o talento de 16 pontos: Cura 223 a 271 pontos de vida de um alvo aliado e de você, gerando pouca ameaça; os graus do instrutor chegam a 757 a 893 no nível 56.
  • Litania da Luz (20 pontos na árvore, 2 graus): Ao lançar um feitiço de cura diferente do anterior, você ganha mana equivalente a 10% do custo base dele.
  • Prece da Recomposição (30 pontos na árvore, 1 grau), o novo talento de 31 pontos: O cliente do beta descreve uma cura que ocorre na próxima vez que o alvo recebe dano ou cura não periódica e depois se propaga para outro integrante do grupo ou raide. Instantânea, 40 m, 10 s de recarga; nossos dados não trazem valores.

Foco de Cura e Prece de Cura Aprimorada saem da árvore.

Sombra: Abraço Vampírico e uma peste contagiosa

  • Açoite Mental Aprimorado (10 pontos na árvore, 2 graus): O Açoite Mental causa 20% a mais de dano e ganha 10 m de alcance, mas reduz em 20% a velocidade de movimento do alvo.
  • Abraço Vampírico (15 pontos na árvore, 1 grau), que passa da fileira de 21 pontos para a de 16: Por 30 s, todo o grupo recebe uma cura de 20% do dano que você causa com feitiços de Sombra, e inimigos afetados podem ativar a Transfusão de Espírito ao morrer.
  • Contágio Devorador (20 pontos na árvore, 2 graus): Reduz pela metade o custo de mana da Peste Devoradora, e um alvo que morre com a peste a passa para um inimigo a até 10 m pelo tempo restante. (O beta ainda não traduziu este talento.)
  • Morte Prematura (25 pontos na árvore, 2 graus): Aumenta em 30% a chance de acerto crítico de Palavra Sombria: Morte em alvos com 20% dos pontos de vida ou menos.

Abraço Vampírico Aprimorado sai da árvore.

Monte o seu no nosso planejador de talentos do Sacerdote, veja cada grau na nossa lista de feitiços do Sacerdote e leia nosso guia de talentos e nosso guia de raciais.

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Perguntas frequentes

O que há de novo para o Sacerdote no WoW Forever?

Todo Sacerdote aprende Espírito Divino, Fonte de Luz, Proteção contra Medo, Peste Devoradora e Palavra Sombria: Morte, e cada árvore ganha talentos novos, como Penitência e Proteção Anímica em Disciplina, Cura Vinculada e Prece da Recomposição em Sagrado, e Contágio Devorador e Morte Prematura em Sombra.

Gnomos podem ser Sacerdotes no WoW Forever?

Sim. O Sacerdote Gnomo é uma novidade do WoW Forever, com dois feitiços raciais próprios: Clarão Desconcertante no nível 10 e Plano de Contingência no nível 20.

A Proteção contra Medo ainda é exclusiva dos Anões no WoW Forever?

Não. No cliente do beta do WoW Forever, Proteção contra Medo e Peste Devoradora são feitiços de nível 20 para todos os Sacerdotes, enquanto o Classic Era os reservava a Anões e Mortos-vivos.

Quais são os talentos de 16 pontos do Sacerdote no WoW Forever?

No cliente do beta do WoW Forever, são Proteção Anímica em Disciplina, Cura Vinculada em Sagrado e Abraço Vampírico, que passa da fileira de 21 pontos, em Sombra. Prece da Recomposição é o novo talento de 31 pontos de Sagrado.

Espírito Divino ainda é um talento no WoW Forever?

Não. No WoW Forever, Espírito Divino é aprendido com o instrutor a partir do nível 30, entre os bônus que a Blizzard tornou básicos, e a Fonte de Luz, antigo talento de 31 pontos de Sagrado, a partir do nível 40.

Fontes

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
  3. Blizzard News — Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever
  4. wago.tools — Classic Era talent table (build 1.15.9.69722)
  5. wago.tools — Classic Era SkillLineAbility table (build 1.15.9.69722)
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