No WoW Forever, todo Sacerdote aprende Espírito Divino, Fonte de Luz, Proteção contra Medo, Peste Devoradora e Palavra Sombria: Morte, as três árvores ganham talentos novos como Penitência e Prece da Recomposição, e os feitiços raciais do Sacerdote mudam. Seis raças podem jogar com a classe: Humano, Anão, Elfo Noturno e, novidade do Forever, Gnomo na Aliança, Morto-vivo e Troll na Horda, mas não os celonatos. Este guia se baseia no cliente do beta (build 1.60.1.70009) e nas notas da Blizzard.
O que todo Sacerdote ganha
A Blizzard cita Espírito Divino entre os bônus que viraram básicos; todo Sacerdote agora aprende cinco feitiços:
- Espírito Divino, talento de 21 pontos de Disciplina no Classic Era, a partir do nível 30: até 40 de Espírito a mais por 1 hora (grau 4, nível 60).
- Fonte de Luz, antigo talento de 31 pontos da árvore Sagrado, a partir do nível 40: os integrantes do grupo ou da raide clicam nela para restaurar até 1.600 pontos de vida em 10 s (grau 3, nível 60).
- Proteção contra Medo, só para Anões no Classic Era, no nível 20: o próximo efeito de Medo usado contra o alvo falha; recarga de 3 min.
- Peste Devoradora, só para Mortos-vivos no Classic Era, no nível 20: uma doença que causa até 848 de dano de Sombra em 24 s (grau 6, nível 60) e cura você no valor do dano; recarga de 1 min.
- Palavra Sombria: Morte, nova, com graus nos níveis 32, 40, 48 e 56: instantânea, 175 de mana, 30 m de alcance, 15 s de recarga, 286 a 304 de dano de Sombra no grau 1 e 434 a 462 no grau 4. Se o alvo sobreviver, você sofre um dano de ricochete igual a 10% dos seus pontos de vida máximos.
As notas do beta de 24 de setembro corrigem dois feitiços: Renovar agora pode causar acertos críticos, e Palavra de Poder: Escudo sempre pode substituir um escudo existente num alvo sem Alma Enfraquecida.
Dois feitiços raciais por raça
Os números são os do último grau.
- Humano: Graça Divina (nível 10, novo) cura instantaneamente 1.269 a 1.497 pontos de vida de um aliado com menos de 50% de vida e remove Alma Enfraquecida; não funciona em você mesmo, recarga de 10 min. Ciclo Elétrico (nível 20): por 15 s, cada feitiço lançado contra você queima 105 de mana de quem o lançou e causa 1 de dano de Sombra por ponto.
- Anão: Prece Desesperada (nível 10), que os Humanos não têm mais, cura você instantaneamente em 1.269 a 1.497. Castigar (nível 20, novo) causa 272 a 306 de dano Sagrado e imobiliza um humanoide por até 2 s; recarga de 2 min.
- Elfo Noturno: Fragmentos Estelares (nível 10) canaliza 1.800 de dano Arcano em 6 s; segundo as notas da Blizzard, o Foco do Crepúsculo agora o protege direito contra o atraso de lançamento. A graça de Eluna (nível 20) reduz em 50% a chance de ataques corpo a corpo e de longo alcance acertarem você por 15 s.
- Gnomo: Clarão Desconcertante (nível 10, novo) confunde até 5 inimigos num raio de 8 m por 3 s, efeito quebrado por dano; recarga de 2 min. Plano de Contingência (nível 20, novo) é instantâneo, com 30 m de alcance e 10 min de recarga; as notas da Blizzard só dizem que ele agora pode causar acertos críticos.
- Morto-vivo: Toque de Fraqueza (nível 10): o próximo agressor corpo a corpo sofre 56 de dano de Sombra e perde 204 de poder de ataque por 2 min. Sacrifício Sombrio (nível 20, novo) é instantâneo, com 10 min de recarga; segundo as notas da Blizzard, a mana que ele concede aumenta com o Espírito, e ele não quebra mais controles que se rompem com dano.
- Troll: Bagata da Fraqueza (nível 10) reduz em 204 o poder de ataque corpo a corpo de um inimigo e em 20% a eficácia de qualquer cura por 2 min. Guarda Sombrio (nível 20): por 10 min, 3 cargas causam 96 de dano de Sombra a quem acertar você.
