WoW Forever: Penitência, como funciona e quando usar
Penitência, talento do Sacerdote de Disciplina no WoW Forever (20 pontos): três raios em 2 s e cerca de 20% mais cura por mana que Cura Maior em cada grau.
Penitência é o novo talento do Sacerdote de Disciplina no WoW Forever, liberado com 20 pontos na árvore: uma canalização de 2 segundos, com 12 segundos de recarga, que dispara três raios de luz sagrada, cada um curando um aliado ou atingindo um inimigo. A Blizzard a rebalanceou em 8 de outubro para que ela cure mais por ponto de mana que Cura e Cura Maior, e os números do cliente confirmam: cerca de 20% mais cura por ponto de mana que a Cura Maior do mesmo nível, em todos os graus.
Como conseguir Penitência
O talento. Penitência fica na quinta fileira da árvore de Disciplina e exige 20 pontos gastos em Disciplina. Colocando todos os pontos ali, um Sacerdote pode pegá-la a partir do nível 30.
Os graus. O talento ensina o grau 1; os graus 2, 3 e 4 são ensinados pelo mestre de classe nos níveis 40, 50 e 60. O dano, a cura e o custo de mana exatos de cada grau, tirados do cliente do WoW Forever, estão na nossa página do feitiço Penitência.
O que não muda de um grau para outro: 36 m de alcance, 2 segundos de canalização, 12 segundos de recarga e três raios, um na hora e um a cada segundo depois.
Uma canalização completa acerta os três raios. Somando os três, antes de bônus de cura e de acertos críticos, veja quanto cada grau cura e quanto custa, ao lado das duas curas que um Sacerdote já tem nesse nível.
Nível
Penitência: cura e mana (cura por ponto de mana)
Cura Maior
Cura Célere
40
600 por 220 de mana (2,73)
grau 1: 844 por 370 de mana (2,28)
grau 4: 383 por 215 de mana (1,78)
50
804 por 270 de mana (2,98)
grau 2: 1.099 por 455 de mana (2,42)
grau 6: 644 por 315 de mana (2,04)
60
1.275 por 385 de mana (3,31)
grau 5: 1.960 por 710 de mana (2,76)
grau 7: 825 por 380 de mana (2,17)
Cura Maior e Cura Célere são contadas pelo meio da faixa de valores, e cada linha usa o melhor grau que um Sacerdote pode ter nesse nível.
Cura por ponto de mana: Penitência fica 20% a 23% à frente de Cura Maior em todos os níveis, e bem à frente de Cura Célere.
Velocidade: os três raios chegam em 2 segundos, enquanto Cura Maior leva 3 segundos de lançamento. Cura Maior continua sendo a maior cura de uma vez só: 1.960 contra 1.275 no nível 60.
Dano: em um inimigo, o grau 4 causa 276 de dano Sagrado em 2 segundos por 385 de mana, cerca de 138 por segundo. O grau 8 de Punição, o melhor que um Sacerdote de nível 60 tem, causa 170 em média em 2,5 segundos de lançamento, 68 por segundo. Por ponto de mana, Penitência rende cerca de 18% a mais (0,72 contra 0,61). Ela causa o dobro do dano por segundo de Punição, mas só uma vez a cada 12 segundos.
A mudança de 8 de outubro
As notas de desenvolvimento do beta que a Blizzard publicou em 8 de outubro reformulam Penitência em quatro linhas:
o dano e a cura foram reduzidos, para corrigir um bug que a tratava como uma canalização de 3 segundos em vez de 2;
os custos de mana foram ajustados "para que ela tenha uma vantagem consistente em eficiência de mana sobre a família de feitiços Cura/Cura Maior";
o custo de mana do grau 1 subiu 50%;
a cura dos graus 2 e 4 aumentou.
O cliente que lemos é o build 1.60.1.70291, de 9 de outubro, posterior a essas notas. A tabela acima mostra o resultado: a mesma vantagem de cerca de um quinto sobre Cura Maior nos níveis 40, 50 e 60, como pede a nota dos desenvolvedores.
Talentos que a modificam
Poder na Luz (Disciplina, primeira fileira, 5 graus): Punição e Penitência causam até 10% a mais de dano a alvos afetados pelo seu Fogo Sagrado. Abra com Fogo Sagrado e siga com Penitência.
Esperança Renovada (Disciplina, mesma fileira de Penitência, 5 graus): suas curas, Penitência incluída, ganham até 10% de chance de acerto crítico em um alvo com Alma Enfraquecida e reduzem Alma Enfraquecida em 5 segundos. O talento junta Penitência e Palavra de Poder: Escudo no mesmo alvo.
Cura Aprimorada (Sagrado, quarta fileira, 3 graus): reduz em até 15% o custo de mana de Cura Inferior, Cura, Cura Maior, Penitência e Prece da Recomposição. Custa 15 pontos em Sagrado, que um Sacerdote de nível 60 com 20 pontos em Disciplina ainda consegue encaixar.
O que muda em relação a Wrath of the Lich King
Penitência surgiu com Wrath of the Lich King em 2008, e lá o caminho até ela era bem diferente:
Wrath of the Lich King
WoW Forever
Posição em Disciplina
último talento da árvore, depois de 50 pontos
20 pontos
Nível mínimo
60
30
Graus seguintes
mais 3
mais 3, nos níveis 40, 50 e 60
Alcance
30 m
36 m
Mana
16% da mana base
um custo fixo por grau
Recarga
12 segundos (10 antes do patch 3.2.0)
12 segundos
O formato do feitiço é o mesmo: três raios em 2 segundos que curam um aliado ou ferem um inimigo. O que o Forever muda é o momento: um Sacerdote de Disciplina monta a build em torno dela a partir do nível 30, e não no fim do jogo.
Quando usar
Curando um grupo: os números fazem dela a primeira cura a usar sempre que a recarga estiver pronta e um alvo precisar de cerca de mil pontos de vida no nível 60. Cura Maior cobre os golpes mais pesados, e Cura Célere, as emergências.
Subindo de nível como Disciplina: Fogo Sagrado, depois Penitência com Poder na Luz, depois Punição. Com o dobro do dano por segundo de Punição, Penitência vale a pena sempre que estiver pronta.
Fique parado: como todo feitiço canalizado, Penitência é interrompida se você se mexer antes do terceiro raio.
Distribua os pontos: com 20 pontos em Disciplina, Penitência divide a fileira com Esperança Renovada; planeje as duas na calculadora de talentos.
Nosso guia do Sacerdote no WoW Forever cobre tudo o mais que muda para a classe, do Espírito Divino para todo Sacerdote aos feitiços raciais.
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Perguntas frequentes
01Como conseguir Penitência no WoW Forever?
Penitência é um talento de Disciplina que exige 20 pontos na árvore, então só a partir do nível 30. O talento ensina o grau 1; os graus 2, 3 e 4 vêm do mestre de classe nos níveis 40, 50 e 60.
02Penitência é melhor que Cura Maior no WoW Forever?
Ela cura cerca de 20% a mais por ponto de mana que a Cura Maior do mesmo nível e chega em 2 segundos, em vez de 3 segundos de lançamento. Cura Maior continua sendo a maior cura (1.960 contra 1.275 no nível 60), e Penitência tem 12 segundos de recarga.
03O que as notas do beta de 8 de outubro mudaram na Penitência?
A Blizzard reduziu o dano e a cura dela para corrigir um bug que a tratava como uma canalização de 3 segundos, ajustou os custos de mana para mantê-la mais eficiente que Cura e Cura Maior, aumentou em 50% o custo de mana do grau 1 e elevou a cura dos graus 2 e 4.
04Vale a pena usar Penitência para subir de nível?
Sim, para um Sacerdote de Disciplina: em todos os níveis, ela causa cerca do dobro do dano por segundo de Punição e mais dano por ponto de mana. Com Poder na Luz, ela causa até 10% a mais de dano a alvos queimando com o seu Fogo Sagrado.
05Qual a diferença entre a Penitência do WoW Forever e a de Wrath of the Lich King?
Em Wrath, ela era o último talento de Disciplina, depois de 50 pontos, então só a partir do nível 60. No Forever, exige 20 pontos e ganha graus nos níveis 40, 50 e 60, com 36 m de alcance em vez de 30.
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