Zum Inhalt springen

News zu WoW Forever11. Okt. 20265 Min. Lesezeit

WoW Forever Sühne: So funktioniert sie und wann du sie wirkst

Sühne, Disziplin-Talent des Priesters in WoW Forever ab 20 Punkten: drei Geschosse in 2 Sek., rund 20 % mehr Heilung pro Mana als Große Heilung auf jedem Rang.

Von Ims

Endgame Tools · Veröffentlicht am

Vier Helden Azeroths blicken in der Abenddämmerung über einen See auf eine ferne Stadt
Blizzard Entertainment · Pressekit · zugeschnitten
In diesem Artikel

Sühne ist das neue Talent des Disziplin-Priesters in WoW Forever, erreichbar mit 20 Punkten im Baum: eine Kanalisierung von 2 Sekunden mit 12 Sekunden Abklingzeit, die drei Geschosse heiligen Lichts abfeuert, von denen jedes einen Verbündeten heilt oder einen Gegner trifft. Blizzard hat sie am 8. Oktober so nachjustiert, dass sie pro Manapunkt mehr heilt als Heilen und Große Heilung, und die Werte des Clients bestätigen das: rund 20 % mehr Heilung pro Mana als Große Heilung derselben Stufe, auf jedem Rang.

So bekommst du Sühne

  • Das Talent. Sühne sitzt in der fünften Reihe des Disziplin-Baums und setzt 20 in Disziplin verteilte Punkte voraus. Wer alle Punkte dort investiert, kann sie frühestens auf Stufe 30 wählen.
  • Die Ränge. Das Talent bringt Rang 1; die Ränge 2, 3 und 4 gibt es auf Stufe 40, 50 und 60 beim Lehrer. Den genauen Schaden, die Heilung und die Manakosten jedes Rangs, ausgelesen aus dem Client von WoW Forever, findest du auf unserer Zauberseite zu Sühne.
  • Was zwischen den Rängen gleich bleibt: 36 Meter Reichweite, 2 Sekunden Kanalisierung, 12 Sekunden Abklingzeit und drei Geschosse, eines sofort und danach eines pro Sekunde.
  • Punkte planen. Unser Talentrechner für WoW Forever zeigt, welche Talente du mit den 20 Punkten davor nehmen kannst, und die Zauberliste für Priester jeden Rang jedes Priesterzaubers.

Sühne in Zahlen

Eine vollständige Kanalisierung bringt alle drei Geschosse ins Ziel. Zusammengerechnet, vor Heilungsboni und kritischen Treffern, zeigt die Tabelle, was jeder Rang heilt und kostet, neben den beiden Heilzaubern, die ein Priester auf dieser Stufe schon hat.

Stufe Sühne: Heilung und Mana (Heilung pro Mana) Große Heilung Blitzheilung
40 600 für 220 Mana (2,73) Rang 1: 844 für 370 Mana (2,28) Rang 4: 383 für 215 Mana (1,78)
50 804 für 270 Mana (2,98) Rang 2: 1.099 für 455 Mana (2,42) Rang 6: 644 für 315 Mana (2,04)
60 1.275 für 385 Mana (3,31) Rang 5: 1.960 für 710 Mana (2,76) Rang 7: 825 für 380 Mana (2,17)

Große Heilung und Blitzheilung sind mit der Mitte ihrer Spanne gerechnet, und jede Zeile nimmt den besten Rang, den ein Priester auf dieser Stufe haben kann.

  • Heilung pro Mana: Sühne heilt pro Mana auf jeder Stufe 20 bis 23 % mehr als Große Heilung und deutlich mehr als Blitzheilung.
  • Tempo: Die drei Geschosse landen innerhalb von 2 Sekunden, während Große Heilung 3 Sekunden Zauberzeit braucht. Die größere Einzelheilung bleibt aber Große Heilung: 1.960 gegenüber 1.275 auf Stufe 60.
  • Schaden: Gegen einen Gegner verursacht Rang 4 über 2 Sekunden 276 Heiligschaden für 385 Mana, rund 138 pro Sekunde. Rang 8 von Göttliche Pein, der beste, den ein Priester auf Stufe 60 hat, verursacht in seinen 2,5 Sekunden Zauberzeit im Schnitt 170 Schaden, also 68 pro Sekunde. Pro Mana schneidet Sühne rund 18 % besser ab (0,72 gegenüber 0,61). Sie trifft pro Sekunde doppelt so hart wie Göttliche Pein, aber nur einmal alle 12 Sekunden.

Die Änderung vom 8. Oktober

Blizzards Beta-Entwicklungsnotizen vom 8. Oktober überarbeiten Sühne in vier Zeilen:

  • Schaden und Heilung wurden gesenkt, um einen Fehler zu beheben, durch den sie als Kanalisierung von 3 statt 2 Sekunden behandelt wurde;
  • die Manakosten wurden angepasst, „damit sie bei der Manaeffizienz durchgehend einen Vorteil gegenüber der Zauberfamilie Heilen/Große Heilung hat“;
  • die Manakosten von Rang 1 stiegen um 50 %;
  • die Heilung der Ränge 2 und 4 wurde erhöht.

Der Client, den wir auslesen, ist Build 1.60.1.70291 vom 9. Oktober, also nach diesen Notizen. Die Tabelle oben zeigt das Ergebnis: auf Stufe 40, 50 und 60 derselbe Vorsprung von rund einem Fünftel auf Große Heilung, wie ihn die Notiz der Entwickler verlangt.

Talente, die sie verändern

  • Macht im Licht (Disziplin, erste Reihe, 5 Ränge): Göttliche Pein und Sühne fügen Zielen, die du mit Heiliges Feuer belegt hast, bis zu 10 % mehr Schaden zu. Eröffne mit Heiliges Feuer, dann Sühne.
  • Erneuerte Hoffnung (Disziplin, dieselbe Reihe wie Sühne, 5 Ränge): Deine Heilungen, Sühne eingeschlossen, erhalten auf einem Ziel mit Geschwächte Seele bis zu 10 % kritische Trefferchance und verkürzen Geschwächte Seele um 5 Sekunden. Damit passen Sühne und Machtwort: Schild auf demselben Ziel zusammen.
  • Verbesserte Heilung (Heilig, vierte Reihe, 3 Ränge): Senkt die Manakosten von Geringes Heilen, Heilen, Große Heilung, Sühne und Gebet der Besserung um bis zu 15 %. Dafür braucht es 15 Punkte in Heilig, die sich ein Priester auf Stufe 60 mit 20 Punkten in Disziplin noch leisten kann.

Was sich gegenüber Wrath of the Lich King ändert

Sühne kam erstmals 2008 mit Wrath of the Lich King, und der Weg dorthin war damals ein ganz anderer:

Wrath of the Lich King WoW Forever
Platz in Disziplin das letzte Talent des Baums, nach 50 Punkten 20 Punkte
Früheste Stufe 60 30
Weitere Ränge 3 weitere 3 weitere, auf Stufe 40, 50 und 60
Reichweite 30 Meter 36 Meter
Mana 16 % des Grundmanas feste Kosten pro Rang
Abklingzeit 12 Sekunden (10 vor Patch 3.2.0) 12 Sekunden

Die Form des Zaubers ist dieselbe: drei Geschosse über 2 Sekunden, die einen Verbündeten heilen oder einen Gegner verletzen. Forever ändert den Zeitpunkt: Ein Disziplin-Priester baut sein Spiel ab Stufe 30 um sie herum auf statt erst im Endgame.

Wann du sie wirkst

  • In der Gruppe heilen: Nach den Zahlen ist sie die erste Heilung der Wahl, sobald die Abklingzeit bereit ist und einem Ziel auf Stufe 60 rund tausend Gesundheit fehlen. Große Heilung deckt die größeren Treffer ab, Blitzheilung die Notfälle.
  • Leveln als Disziplin: Heiliges Feuer, dann Sühne mit Macht im Licht, dann Göttliche Pein. Mit doppelt so viel Schaden pro Sekunde wie Göttliche Pein lohnt sich Sühne jedes Mal, wenn sie bereit ist.
  • Stehen bleiben: Wie jeder kanalisierte Zauber bricht Sühne ab, wenn du dich vor dem dritten Geschoss bewegst.
  • Punkte verteilen: Bei 20 Punkten in Disziplin teilt sich Sühne die Reihe mit Erneuerte Hoffnung; plane beides im Talentrechner.

Unser Priester-Guide für WoW Forever behandelt alles Weitere, was sich für die Klasse ändert, von Göttlicher Willen für jeden Priester bis zu den Volkszaubern.

Nächstes Ziel

Weiter geht’sBiS-Listen · PriesterZauberliste für Priester

SchlagwörterWoW Forever PriesterSühneDisziplin-PriesterPriester-TalenteGroße Heilung

Häufige Fragen

Wie bekommt man Sühne in WoW Forever?

Sühne ist ein Disziplin-Talent, das 20 Punkte im Baum voraussetzt, also frühestens ab Stufe 30. Das Talent bringt Rang 1; die Ränge 2, 3 und 4 gibt es auf Stufe 40, 50 und 60 beim Lehrer.

Ist Sühne in WoW Forever besser als Große Heilung?

Sie heilt pro Manapunkt rund 20 % mehr als Große Heilung derselben Stufe und landet innerhalb von 2 Sekunden statt nach 3 Sekunden Zauberzeit. Große Heilung bleibt die größere Heilung (1.960 gegenüber 1.275 auf Stufe 60), und Sühne hat 12 Sekunden Abklingzeit.

Was haben die Betanotizen vom 8. Oktober an Sühne geändert?

Blizzard hat Schaden und Heilung gesenkt, um einen Fehler zu beheben, durch den sie als Kanalisierung von 3 Sekunden galt, die Manakosten angepasst, damit sie effizienter bleibt als Heilen und Große Heilung, die Manakosten von Rang 1 um 50 % erhöht und die Heilung der Ränge 2 und 4 angehoben.

Lohnt sich Sühne beim Leveln?

Ja, für Disziplin-Priester: Auf jeder Stufe verursacht sie etwa doppelt so viel Schaden pro Sekunde wie Göttliche Pein und mehr Schaden pro Mana. Mit Macht im Licht fügt sie Zielen, die durch dein Heiliges Feuer brennen, bis zu 10 % mehr Schaden zu.

Wie unterscheidet sich Sühne in WoW Forever von Wrath of the Lich King?

In Wrath war sie das letzte Disziplin-Talent nach 50 Punkten, also frühestens auf Stufe 60. In Forever braucht sie 20 Punkte, steigt auf Stufe 40, 50 und 60 im Rang und hat 36 Meter Reichweite statt 30.

Quellen

  1. WoW Forever Beta Development Notes – Updated October 8 (Blizzard Forums)
  2. World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Priest and Warrior (Blizzard)
  3. Warcraft Wiki — Penance: the spell and its patch history since Wrath of the Lich King (October 2026)
  4. Wowhead — Penance, Wrath of the Lich King Classic (October 2026)

Auch aufEnglishEspañolEspañol (México)FrançaisItalianoPortuguês (BR)Русский한국어简体中文繁體中文

  1. WoW Forever Frostfeuerblitz: So funktioniert er, wem er nützt

    Frostfeuerblitz in WoW Forever: ab Stufe 40 beim Lehrer, auf dem Papier schwächer als Frostblitz, aber mit dem Besten aus Feuer und Frost, für hybride Magier.

    11. Okt. 20264 Min. Lesezeit

  2. WoW Forever Händlergunst: Kisten, Handelsposten und Rezepte

    Händlergunst in WoW Forever: die beiden Handelsposten, was jede abgefangene Kiste verlangt und bringt, die Handwerksverfügungen und der Preis aller 313 Rezepte.

    11. Okt. 202626 Min. Lesezeit

  3. Ruinen von Lordaeron in WoW Forever: Eingang und Allianz-Route

    Wo der Eingang der Ruinen von Lordaeron liegt, über Undercity, die Route der Allianz per Schiff nach Southshore und über den Lordameresee, und das PvP am Tor.

    11. Okt. 20262 Min. Lesezeit