WoW Forever: Penitencia, cómo funciona y cuándo usarla
Penitencia, talento del sacerdote de Disciplina en WoW Forever (20 puntos): tres rayos en 2 s y cerca de un 20 % más de sanación por maná que Sanación superior.
Penitencia es el nuevo talento del sacerdote de Disciplina en WoW Forever, disponible con 20 puntos en el árbol: una canalización de 2 segundos, con 12 segundos de reutilización, que lanza tres rayos de luz sagrada, y cada uno sana a un aliado o golpea a un enemigo. Blizzard la reajustó el 8 de octubre para que sane más por punto de maná que Sanar y Sanación superior, y las cifras del cliente lo confirman: alrededor de un 20 % más de sanación por punto de maná que Sanación superior del mismo nivel, en todos los rangos.
Cómo conseguir Penitencia
El talento. Penitencia está en la quinta fila del árbol de Disciplina y requiere 20 puntos invertidos en Disciplina. Con todos los puntos ahí, un sacerdote puede tomarla a partir del nivel 30.
Los rangos. El talento enseña el rango 1; los rangos 2, 3 y 4 se aprenden con el instructor de clase en los niveles 40, 50 y 60. El daño, la sanación y el costo de maná exactos de cada rango, sacados del cliente de WoW Forever, están en nuestra ficha del hechizo Penitencia.
Lo que no cambia entre rangos: 36 metros de alcance, 2 segundos de canalización, 12 segundos de reutilización y tres rayos, uno al instante y otro cada segundo después.
Una canalización completa lanza los tres rayos. La tabla los suma, antes de bonificaciones de sanación y golpes críticos: lo que sana y lo que cuesta cada rango, junto a las dos sanaciones que un sacerdote ya tiene en ese nivel.
Nivel
Penitencia: sanación y costo de maná (sanación por punto de maná)
Sanación superior
Sanación relámpago
40
600 por 220 de maná (2.73)
rango 1: 844 por 370 de maná (2.28)
rango 4: 383 por 215 de maná (1.78)
50
804 por 270 de maná (2.98)
rango 2: 1,099 por 455 de maná (2.42)
rango 6: 644 por 315 de maná (2.04)
60
1,275 por 385 de maná (3.31)
rango 5: 1,960 por 710 de maná (2.76)
rango 7: 825 por 380 de maná (2.17)
Sanación superior y Sanación relámpago se cuentan en el punto medio entre su mínimo y su máximo, y cada fila usa el mejor rango que un sacerdote puede tener en ese nivel.
Sanación por punto de maná: Penitencia supera a Sanación superior entre un 20 y un 23 % en todos los niveles, y a Sanación relámpago por mucho.
Rapidez: sus tres rayos llegan en 2 segundos, contra los 3 segundos de lanzamiento de Sanación superior. Aun así, la mayor sanación de un solo golpe sigue siendo la de Sanación superior: 1,960 contra 1,275 a nivel 60.
Daño: contra un enemigo, el rango 4 inflige 276 de daño Sagrado en 2 segundos por 385 de maná, unos 138 por segundo. El rango 8 de Punición, el mejor que tiene un sacerdote de nivel 60, inflige 170 en promedio en sus 2.5 segundos de lanzamiento, 68 por segundo. Por punto de maná, Penitencia rinde alrededor de un 18 % más (0.72 contra 0.61). Pega el doble de fuerte por segundo que Punición, pero solo una vez cada 12 segundos.
El cambio del 8 de octubre
Las notas de desarrollo de la beta que Blizzard publicó el 8 de octubre rehacen Penitencia en cuatro líneas:
se redujeron su daño y su sanación, para corregir un error que la trataba como una canalización de 3 segundos en lugar de 2;
se ajustaron sus costos de maná «para que tenga una ventaja constante de eficiencia de maná sobre la familia de hechizos Sanar/Sanación superior»;
el costo de maná del rango 1 subió un 50 %;
se aumentó la sanación de los rangos 2 y 4.
El cliente que leemos es la compilación 1.60.1.70291, del 9 de octubre, posterior a esas notas. La tabla de arriba muestra el resultado: la misma ventaja de alrededor de una quinta parte sobre Sanación superior en los niveles 40, 50 y 60, que es lo que pide la nota de los desarrolladores.
Talentos que la modifican
Poder de la Luz (Disciplina, primera fila, 5 rangos): Punición y Penitencia infligen hasta un 10 % más de daño contra objetivos afectados por tu Fuego Sagrado. Abre con Fuego Sagrado y sigue con Penitencia.
Esperanza renovada (Disciplina, la misma fila que Penitencia, 5 rangos): tus sanaciones, incluida Penitencia, ganan hasta un 10 % de probabilidad de golpe crítico sobre un objetivo con Alma debilitada, y le recortan 5 segundos a Alma debilitada. Combina Penitencia con Palabra de poder: escudo sobre el mismo objetivo.
Sanación mejorada (Sagrado, cuarta fila, 3 rangos): reduce hasta un 15 % el costo de maná de Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio. Cuesta 15 puntos en Sagrado, algo que un sacerdote de nivel 60 con 20 en Disciplina todavía se puede permitir.
En qué se diferencia de Wrath of the Lich King
Penitencia llegó por primera vez con Wrath of the Lich King en 2008, y ahí se conseguía de una forma muy distinta:
Wrath of the Lich King
WoW Forever
Lugar en Disciplina
el último talento del árbol, después de 50 puntos
20 puntos
Nivel mínimo
60
30
Rangos adicionales
3 más
3 más, en los niveles 40, 50 y 60
Alcance
30 metros
36 metros
Maná
16 % del maná base
un costo fijo por rango
Reutilización
12 segundos (10 antes del parche 3.2.0)
12 segundos
La forma del hechizo es la misma: tres rayos en 2 segundos que sanan a un aliado o dañan a un enemigo. Lo que cambia Forever es el momento: un sacerdote de Disciplina gira en torno a ella desde el nivel 30, y no al final del juego.
Cuándo usarla
Sanando en grupo: las cifras la vuelven la primera sanación que conviene usar cada vez que su reutilización esté lista y a un objetivo le falten unos mil puntos de salud, a nivel 60. Sanación superior cubre los golpes grandes, y Sanación relámpago, las emergencias.
Subiendo de nivel con Disciplina: Fuego Sagrado, luego Penitencia con Poder de la Luz y después Punición. Con el doble de daño por segundo que Punición, vale la pena lanzar Penitencia cada vez que esté lista.
Quédate quieto: como todo hechizo canalizado, Penitencia se detiene si te mueves antes de su tercer rayo.
Reparte los puntos: con 20 puntos en Disciplina, Penitencia comparte fila con Esperanza renovada; planea ambas en la calculadora de talentos.
Nuestra guía del sacerdote de WoW Forever cubre todo lo demás que cambia para la clase, desde Espíritu divino para todos los sacerdotes hasta los hechizos raciales.
Etiquetassacerdote WoW ForeverPenitenciasacerdote de Disciplinatalentos de sacerdoteSanación superior
Preguntas frecuentes
01¿Cómo se consigue Penitencia en WoW Forever?
Penitencia es un talento de Disciplina que requiere 20 puntos en el árbol, así que se puede tomar a partir del nivel 30. El talento enseña el rango 1; los rangos 2, 3 y 4 se aprenden con el instructor de clase en los niveles 40, 50 y 60.
02¿Penitencia es mejor que Sanación superior en WoW Forever?
Sana alrededor de un 20 % más por punto de maná que Sanación superior del mismo nivel, y sus rayos llegan en 2 segundos en lugar de 3 segundos de lanzamiento. Sanación superior sigue siendo la sanación más grande (1,960 contra 1,275 a nivel 60), y Penitencia tiene 12 segundos de reutilización.
03¿Qué le cambiaron a Penitencia las notas de la beta del 8 de octubre?
Blizzard redujo su daño y su sanación para corregir un error que la trataba como una canalización de 3 segundos, ajustó sus costos de maná para que siga siendo más eficiente que Sanar y Sanación superior, subió un 50 % el costo de maná del rango 1 y aumentó la sanación de los rangos 2 y 4.
04¿Vale la pena usar Penitencia mientras subes de nivel?
Sí, para un sacerdote de Disciplina: en cualquier nivel inflige cerca del doble de daño por segundo que Punición, y más daño por punto de maná. Con Poder de la Luz, inflige hasta un 10 % más contra objetivos que arden con tu Fuego Sagrado.
05¿En qué se diferencia la Penitencia de WoW Forever de la de Wrath of the Lich King?
En Wrath era el último talento de Disciplina, después de 50 puntos, así que se conseguía a partir del nivel 60. En Forever requiere 20 puntos y sube de rango en los niveles 40, 50 y 60, con 36 metros de alcance en lugar de 30.
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