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Noticias de WoW Forever27 sept 20266 min de lectura

Chamán WoW Forever: barra de tótems, Ráfaga de lava y talentos

Todos los cambios del chamán en la beta de WoW Forever: barra de tótems, Nova de Fuego, Ráfaga de lava, Mareas vivas y talentos nuevos de los tres árboles.

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Redacción · Publicado el

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WoW Forever da a todo chamán una barra de tótems que coloca cuatro tótems de una vez, convierte Ráfaga de lava, Ira del clarividente y Mareas vivas en sus talentos de 31 puntos y lleva Golpe de tormenta y Tótem de marea de maná a la nueva fila de 16 puntos. Pueden jugarlo orcos, tauren, troles y Cielonato Formavientos, y también los enanos, únicos chamanes de la Alianza: el chamán enano es una de las seis combinaciones nuevas de raza y clase de Forever. Esto es lo que muestran el cliente de la beta (versión 1.60.1.70009) y las notas de la beta del 24 de septiembre.

Lo que recibe todo chamán

  • Llamada de los elementos (nivel 20), Llamada de los ancestros (30) y Llamada de los espíritus (40) colocan cada una hasta 4 tótems de la barra de tótems en un lanzamiento de 3 segundos, cada una con su propia selección.
  • Regreso totémico (nivel 20, instantáneo) retira tus tótems y te devuelve un 25 % de su coste de maná; Proyección totémica (nivel 22) los traslada una vez por minuto.
  • Nova de Fuego sustituye al Tótem Nova de Fuego, que ya no está entre los hechizos de chamán de la beta: desde el nivel 12, una explosión instantánea de 48 a 56 de daño de Fuego (396 a 442 en el rango 5) contra los enemigos a menos de 10 metros de tu tótem de Fuego activo, con 10 segundos de reutilización.
  • Los tótems se acumulan menos, según las notas del 24 de septiembre: el Tótem lengua de Fuego ya no se acumula consigo mismo, con el Arma lengua de Fuego ni con el Tótem Viento Furioso, y los tótems Viento Furioso, gracia del aire y de aire sosegado ya no se acumulan entre sí, aunque los pongan chamanes distintos. El cliente de la beta no tiene ningún hechizo Tótem de aire sosegado.

Elemental: Ráfaga de lava y lanzamientos más rápidos

  • Prontitud elemental (10 puntos en el árbol, 3 rangos): Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
  • Nova de Fuego mejorada (15 puntos en el árbol, 2 rangos): Aumenta un 20 % el daño de Nova de Fuego y reduce 4 s su reutilización.
  • Alcance elemental (20 puntos en el árbol, 2 rangos): Aumenta 6 m el alcance de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y 15 m el de Choque de llamas.
  • Sobrecarga de relámpagos (20 puntos en el árbol, 3 rangos): Da a Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 10 % de probabilidad de lanzar gratis un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo, con la mitad de daño y sin amenaza.
  • Vinculado a la tierra (20 puntos en el árbol, 1 rango): Al lanzarlo, tu Tótem Nexo Terrestre inmoviliza a los enemigos cercanos durante 5 s.
  • Ráfaga de lava (30 puntos en el árbol, 1 rango): Arroja lava fundida que inflige de 143 a 185 de daño de Fuego, un 20 % más si el objetivo tiene tu Choque de llamas, con 2,5 segundos de lanzamiento y 10 de reutilización.

Las notas del 24 de septiembre suben los rangos 1 y 2 de Ráfaga de lava a cerca de un 10 % más de daño base que la Descarga de relámpagos aprendida hacia el mismo nivel, y los rangos 3 y 4 de Descarga de relámpagos para que cada rango supere al anterior. También intercambian Furia elemental y Prontitud elemental, ahora a 25 y 10 puntos: según Blizzard, una bonificación temprana al daño crítico entusiasma a otras especializaciones, pero a Elemental le falta probabilidad de crítico para notarla al subir de nivel y necesitaba progresar antes. Blizzard añade que el cambio afecta al daño crítico de los hechizos de Mejora. Llamada del trueno pasa a ser el talento de 16 puntos, de un rango, y Furia elemental pasa de 1 rango a 5.

Mejora: Golpe de tormenta antes

  • Maña mental (5 puntos en el árbol, 3 rangos): Aumenta tu poder de ataque en un 100 % de tu intelecto.
  • Enfoque chamanístico (10 puntos en el árbol, 1 rango): Reduce un 45 % el coste de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.
  • Armas de espíritu (20 puntos en el árbol, 1 rango): Da la posibilidad de parar ataques cuerpo a cuerpo; tus ataques generan un 30 % menos de amenaza sin Arma comerrocas, y toda tu amenaza sube un 30 % con ella.
  • Presura mental (20 puntos en el árbol, 2 rangos): Aumenta tu daño con hechizos y tu sanación hasta en un 30 % de tu intelecto.
  • Golpe de tormenta mejorado (20 puntos en el árbol, 2 rangos): Golpe de tormenta te da un 50 % de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s, y su reutilización se reinicia cada vez que esquivas o paras.
  • Arma vorágine (25 puntos en el árbol, 5 rangos): Tus ataques cuerpo a cuerpo pueden reducir un 20 % el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos, hasta 5 veces acumuladas, durante 30 s.
  • Ira del clarividente (30 puntos en el árbol, 1 rango): Aumenta un 30 % tu velocidad de ataque durante 25 s, con 3 minutos de reutilización. (La beta aún no ha traducido este talento.) Las notas del 24 de septiembre le quitaron la velocidad de lanzamiento, que según Blizzard no necesitaba para su función principal.

Golpe de tormenta pasa del hueco de 31 puntos de Classic Era a la fila de 16 puntos, con 8 segundos de reutilización, y Armas elementales sube de 20 a 10 puntos.

Recuperación: Mareas vivas y Escudo de agua

  • Conciencia (5 puntos en el árbol, 3 rangos): Permite que un 50 % de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
  • Gracia natural (5 puntos en el árbol, 3 rangos): Reduce un 15 % la amenaza generada por tus hechizos.
  • Escudo de agua (10 puntos en el árbol, 1 rango): Te rodea de 3 esferas de agua durante 10 min; cada golpe que recibes o sanación crítica que logras consume una y te devuelve un 2 % de tu maná máximo, como mucho una cada varios segundos. Solo puede haber un Escudo elemental activo.
  • Mareas vivas (30 puntos en el árbol, 1 rango): Sana de 456 a 504 a un objetivo amistoso y 445 más durante 15 s, y aumenta un 25 % la efectividad de tu Curación en cadena lanzada directamente sobre él. Instantáneo, con 6 segundos de reutilización; desde las notas del 24 de septiembre puede asestar golpes críticos.

Tótem de marea de maná deja el hueco de 31 puntos por la fila de 16 puntos: 88 de maná cada 3 segundos durante 12 s a los miembros del grupo a menos de 30 metros, con 5 minutos de reutilización. Enfoque totémico, ahora en la primera fila, reduce un 25 % el coste de maná de los tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.

Lo que sale de los árboles

Trece nombres de talentos de Classic Era salen de los árboles. Cinco conservan su hechizo con otro nombre en los datos del cliente de la beta: Maestría en relámpagos es ahora Prontitud elemental; Tótems de Fuego mejorados, Nova de Fuego mejorada; Alcance tormentoso, Alcance elemental; Parar, Armas de espíritu; Gracia curativa, Gracia natural. Ningún instructor enseña los otros ocho: Maestría elemental, Especialización en escudos, Tótems de mejoría, Hachas y mazas de dos manos, Tótems de armas mejorados, Maestría en armas, Maestría totémica y Tutela de la naturaleza.

Prepara el tuyo con nuestro planificador de talentos del chamán, consulta cada rango en nuestra lista de hechizos del chamán, descubre el hito de 16 puntos en nuestra guía de talentos y compara las razas en nuestra guía de combinaciones de raza y clase.

Etiquetaschamán WoW Foreverchamán enanoRáfaga de lavatalentos de chamánbarra de tótems

Preguntas frecuentes

¿Qué hay de nuevo para el chamán en WoW Forever?

Una barra de tótems con Llamada de los elementos, Llamada de los ancestros y Llamada de los espíritus, Regreso totémico, Nova de Fuego en lugar del Tótem Nova de Fuego y talentos nuevos en la beta de WoW Forever, como Ráfaga de lava, Arma vorágine, Ira del clarividente, Escudo de agua y Mareas vivas.

¿Los enanos pueden ser chamanes en WoW Forever?

Sí. El chamán enano es una de las seis combinaciones nuevas de raza y clase de WoW Forever, y los enanos son los únicos chamanes de la Alianza; en la Horda pueden jugar la clase orcos, tauren, troles y Cielonato Formavientos.

¿Cómo funciona la barra de tótems en WoW Forever?

En WoW Forever, Llamada de los elementos (nivel 20), Llamada de los ancestros (30) y Llamada de los espíritus (40) colocan cada una hasta 4 tótems de la barra de tótems en un lanzamiento de 3 segundos, cada una con su propia selección. Regreso totémico los devuelve y reintegra un 25 % del maná que costaron.

¿Ráfaga de lava es un talento en WoW Forever?

Sí. Ráfaga de lava es el talento de 31 puntos del chamán Elemental en la beta de WoW Forever: de 143 a 185 de daño de Fuego en el rango 1, un 20 % más con tu Choque de llamas en el objetivo, 2,5 segundos de lanzamiento y 10 de reutilización.

¿Dónde está Golpe de tormenta en los talentos de WoW Forever?

Golpe de tormenta, el talento de 31 puntos de Mejora en Classic Era, es el talento de 16 puntos en WoW Forever, como el Tótem de marea de maná en Recuperación, e Ira del clarividente ocupa el hueco de 31 puntos de Mejora.

Fuentes

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
  3. Blizzard News — Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever
  4. wago.tools — Classic Era talent table (build 1.15.9.69722)
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