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Feitiços de classe

Feitiços de Druida

Tudo o que a classe Druida aprende em WoW Forever, nível a nível: 199 feitiços e grades, cada um com custo, alcance, tempo de lançamento e efeito como as dicas do próprio jogo mostram.

Raças jogáveis: Elfo Noturno, Tauren, Celonato da Alta Ordem, Celonato Moldavento

Nível 13 feitiços

  • Ira

    Grau 1

    10 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 s

    Causa 14 para 16 de dano de Natureza ao alvo.

    EquilíbrioAprendido automaticamente neste nível

  • Marca do Indomado

    Grau 1

    20 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Aumenta em 34 a Armadura do alvo aliado por 1 hora.

    Restauração

  • Toque de Cura

    Grau 1

    25 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 37 para 51 pontos de vida de um alvo aliado.

    RestauraçãoAprendido automaticamente neste nível

Nível 42 feitiços

  • Fogo Lunar

    Grau 1

    25 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Queima o inimigo causando 7 para 9 de dano Arcano e mais 12 de dano Arcano ao longo de 9 s.

    Equilíbrio

  • Rejuvenescer

    Grau 1

    25 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 32 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

    Restauração

Nível 62 feitiços

  • Espinhos

    Grau 1

    35 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Espinhos crescem no alvo aliado, causando 4 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.

    Equilíbrio

  • Ira

    Grau 2

    20 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.7 s

    Causa 21 para 25 de dano de Natureza ao alvo.

    Equilíbrio

Nível 82 feitiços

  • Raízes Enredantes

    Grau 1

    50 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 s

    Enraíza o alvo e causa 20 de dano de Natureza ao longo de 12 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.

    Equilíbrio

  • Toque de Cura

    Grau 2

    55 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2 s

    Cura 88 para 112 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

Nível 109 feitiços

  • Enredamento

    Grau 1

    50 de Mana

    InstantâneoRecarga de 1 min

    1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 1). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

    Equilíbrio

  • Fogo Lunar

    Grau 2

    50 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Queima o inimigo causando 11 para 15 de dano Arcano e mais 24 de dano Arcano ao longo de 12 s.

    Equilíbrio

  • Forma de Urso

    Metamorfose

    55% da mana base

    Instantâneo

    Assume a forma de urso, aumentando em 30 o poder de ataque corpo a corpo, em 180% a contribuição de armadura oriunda de itens e em 180 os pontos de vida. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite que ele use várias habilidades de urso. A ação da metamorfose liberta o lançador de efeitos que dificultam o movimento e de Polimorfia.

    Combate Feral

  • Malho

    Grau 1

    15 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Próximo corpo a corpo

    Aumenta em 18 o dano do próximo ataque do Druida.

    Combate Feral

  • Marca do Indomado

    Grau 2

    50 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Aumenta em 88 a Armadura e em 3 todos os atributos de um alvo aliado por 1 hora.

    Restauração

  • Rejuvenescer

    Grau 2

    40 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 48 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

    Restauração

  • Rosnar

    Alcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 8 s

    Provoca o alvo, fazendo-o atacar você, mas não tem efeito se o alvo já estiver atacando você.

    Combate Feral

  • Rugido Desmoralizante

    Grau 1

    10 de Raiva

    Instantâneo

    O druida solta um rugido, reduzindo em 46 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.

    Combate Feral

  • Teleporte: Clareira da Lua

    120 de Mana

    Lançamento de 10 s

    Teleporta o lançador para a Clareira da Lua.

    Equilíbrio

Nível 123 feitiços

  • Enfurecer

    InstantâneoRecarga de 1 min

    Gera 10 de Raiva instantaneamente e mais 20 de Raiva ao longo de 10 s, mas reduz a armadura básica em 27% na Forma de Urso e em 16% na Forma de Urso Hediondo. Considera-se que o Druida está em combate enquanto durar o efeito.

    Combate Feral

  • Recrescimento

    Grau 1

    70 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2 s

    Cura 80 para 94 pontos de vida de um alvo aliado e mais 91 ao longo de 21 s.

    Restauração

  • Reviver

    Grau 1

    75% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Traz um jogador morto de volta à vida com 70 pontos de vida e 135 de mana. Não é possível lançar em combate.

    Restauração

Nível 145 feitiços

  • Curar Veneno

    16% da mana baseAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Cura 1 efeito de veneno no alvo.

    Restauração

  • Espinhos

    Grau 2

    60 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Espinhos crescem no alvo aliado, causando 9 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.

    Equilíbrio

  • Ira

    Grau 3

    40 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 s

    Causa 27 para 33 de dano de Natureza ao alvo.

    Equilíbrio

  • Toque de Cura

    Grau 3

    110 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2.5 s

    Cura 179 para 223 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

  • Trombar

    Grau 1

    10 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 1 min

    Atordoa o alvo por 2 s.

    Combate Feral

Nível 165 feitiços

  • Fogo Lunar

    Grau 3

    75 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Queima o inimigo causando 20 para 24 de dano Arcano e mais 36 de dano Arcano ao longo de 12 s.

    Equilíbrio

  • Forma Aquática

    Metamorfose

    20% da mana base

    Instantâneo

    Assume uma forma aquática, aumentando em 50% a velocidade de nado e permitindo respirar debaixo d'água. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de Polimorfia e que prejudiquem o movimento.

    Combate Feral

  • Forma Aquática (Passivo)

    Passiva

    Passivo

    Aumenta em 50% a velocidade de nado e permite que o druida respire debaixo d'água.

    Combate Feral

  • Patada

    Grau 1

    20 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpeia 3 inimigos próximos, causando 18 de dano.

    Combate Feral

  • Rejuvenescer

    Grau 3

    75 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 92 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

    Restauração

Nível 186 feitiços

  • Enredamento

    Grau 2

    65 de Mana

    InstantâneoRecarga de 1 min

    1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 2). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

    Equilíbrio

  • Fogo Feérico

    Grau 1

    55 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

    Equilíbrio

  • Hibernar

    Grau 1

    90 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 s

    Força um inimigo a adormecer por até 20 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.

    Equilíbrio

  • Malho

    Grau 2

    15 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Próximo corpo a corpo

    Aumenta em 27 o dano do próximo ataque do Druida.

    Combate Feral

  • Raízes Enredantes

    Grau 2

    65 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 s

    Enraíza o alvo e causa 45 de dano de Natureza ao longo de 15 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.

    Equilíbrio

  • Recrescimento

    Grau 2

    125 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2 s

    Cura 153 para 175 pontos de vida de um alvo aliado e mais 154 ao longo de 21 s.

    Restauração

Nível 2010 feitiços

  • Espreitar

    Grau 1

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Permite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 40% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

    Combate Feral

  • Fogo Estelar

    Grau 1

    95 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3.5 s

    Causa 73 para 89 de dano Arcano ao alvo.

    Equilíbrio

  • Forma de Felino

    Metamorfose

    55% da mana base

    Instantâneo

    Assume a forma de um felino, aumentando o Poder de Ataque Corpo a Corpo em 12 mais a Agilidade. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite o uso de várias habilidades de felino. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de Polimorfia e que prejudiquem o movimento.

    Combate Feral

  • Garra

    Grau 1

    45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 27. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Marca do Indomado

    Grau 3

    100 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Aumenta em 142 a Armadura e em 5 todos os atributos de um alvo aliado por 1 hora.

    Restauração

  • Presságio de Clareza

    Passivo

    Seus feitiços e ataques têm chance de conceder Abstração, reduzindo em 100% o custo de Mana, Raiva ou Energia do seu próximo feitiço de dano, feitiço de cura ou habilidade ofensiva. A Abstração não é consumida por Ira ou por feitiços e habilidades que não tenham custo de recursos.

    Equilíbrio

  • Rasgar

    Grau 1

    30 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 44 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 71 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 97 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 124 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 150 de dano ao longo de 12 s.

    Combate Feral

  • Renascimento

    Grau 1

    85% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 sRecarga de 30 min

    Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 400 pontos de vida e 700 pontos de mana.

    Reagentes Semente de Bordo

    Restauração

  • Rugido Desmoralizante

    Grau 2

    10 de Raiva

    Instantâneo

    O druida solta um rugido, reduzindo em 74 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.

    Combate Feral

  • Toque de Cura

    Grau 4

    190 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3 s

    Cura 325 para 399 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

Nível 225 feitiços

  • Acalmar Animal

    Grau 1

    50 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Acalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 40 ou inferior. Dura 15 s.

    Equilíbrio

  • Despedaçar

    Grau 1

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 54. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Fogo Lunar

    Grau 4

    105 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Queima o inimigo causando 29 para 35 de dano Arcano e mais 52 de dano Arcano ao longo de 12 s.

    Equilíbrio

  • Ira

    Grau 4

    50 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 s

    Causa 35 para 41 de dano de Natureza ao alvo.

    Equilíbrio

  • Rejuvenescer

    Grau 4

    105 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 128 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

    Restauração

Nível 247 feitiços

  • Espinhos

    Grau 3

    105 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Espinhos crescem no alvo aliado, causando 11 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.

    Equilíbrio

  • Estraçalhar

    Grau 1

    40 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Estraçalha o alvo, causando 23 de dano e mais 48 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Fúria do Tigre

    InstantâneoRecarga de 30 s

    |CFFFF2020Requer Forma de Felino|R Aumenta em 15% o dano Físico por 6 s.

    Combate Feral

  • Recrescimento

    Grau 3

    170 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2 s

    Cura 219 para 251 pontos de vida de um alvo aliado e mais 224 ao longo de 21 s.

    Restauração

  • Remover Maldição

    10% da mana baseAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Dissipa 1 Maldição ou Ruína de um alvo aliado.

    Restauração

  • Revés

    Grau 2

    20 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpeia 3 inimigos próximos, causando 25 de dano.

    Combate Feral

  • Reviver

    Grau 2

    75% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Traz um jogador morto de volta à vida com 160 pontos de vida e 300 de mana. Não é possível lançar em combate.

    Restauração

Nível 265 feitiços

  • Abolir Veneno

    16% da mana baseAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Tenta remover 1 efeito de veneno no alvo, e mais 1 efeito de veneno a cada 2 s por 8 s.

    Restauração

  • Arremetida

    Grau 1

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Aumenta em 50% a velocidade de movimento por 15 s. Não cessa a espreita.

    Combate Feral

  • Fogo Estelar

    Grau 2

    135 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3.5 s

    Causa 99 para 121 de dano Arcano ao alvo.

    Equilíbrio

  • Malho

    Grau 3

    15 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Próximo corpo a corpo

    Aumenta em 37 o dano do próximo ataque do Druida.

    Combate Feral

  • Toque de Cura

    Grau 5

    280 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3.5 s

    Cura 493 para 599 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

Nível 288 feitiços

  • Acovardar

    Grau 1

    20 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Agacha-se sem causar dano para reduzir um pouco a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

    Combate Feral

  • Enredamento

    Grau 3

    80 de Mana

    InstantâneoRecarga de 1 min

    1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 3). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

    Equilíbrio

  • Fogo Lunar

    Grau 5

    150 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Queima o inimigo causando 43 para 51 de dano Arcano e mais 76 de dano Arcano ao longo de 12 s.

    Equilíbrio

  • Garra

    Grau 2

    45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 39. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Raízes Enredantes

    Grau 3

    80 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 s

    Enraíza o alvo e causa 72 de dano de Natureza ao longo de 18 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.

    Equilíbrio

  • Rasgar

    Grau 2

    30 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 67 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 110 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 154 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 197 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 240 de dano ao longo de 12 s.

    Combate Feral

  • Rejuvenescer

    Grau 5

    135 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 168 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

    Restauração

  • Rugido Desafiador

    15 de Raiva

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Força todos os inimigos próximos a concentrarem os ataques em você por 6 s.

    Combate Feral

Nível 3010 feitiços

  • Despedaçar

    Grau 2

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 72. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Fogo Feérico

    Grau 2

    75 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Reduz em 285 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

    Equilíbrio

  • Forma de Viagem

    Metamorfose

    20% da mana base

    Instantâneo

    O druida assume a Forma de Viagem, aumentando em 40% a velocidade de movimento. Além disso, protege o lançador contra efeitos de Polimorfia. Só pode ser usado em ambientes externos. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos que dificultam o movimento.

    Combate Feral

  • Ira

    Grau 5

    70 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 s

    Causa 42 para 48 de dano de Natureza ao alvo.

    Equilíbrio

  • Marca do Indomado

    Grau 4

    160 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Aumenta em 203 a armadura do alvo aliado, em 8 todos os atributos e em 7 todas as resistências por 1 hora.

    Restauração

  • Nuvem de Insetos

    Grau 2

    85 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 90 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

    EquilíbrioRequer o talento “Nuvem de Insetos”

  • Recrescimento

    Grau 4

    210 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2 s

    Cura 292 para 330 pontos de vida de um alvo aliado e mais 294 ao longo de 21 s.

    Restauração

  • Renascimento

    Grau 2

    85% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 sRecarga de 30 min

    Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 750 pontos de vida e 1200 pontos de mana.

    Reagentes Semente-do-espinhaço

    Restauração

  • Tranquilidade

    Grau 1

    375 de Mana

    CanalizadoRecarga de 5 min

    Regenera 87 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

    Restauração

  • Trombar

    Grau 2

    10 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 1 min

    Atordoa o alvo por 3 s.

    Combate Feral

Nível 325 feitiços

  • Assolar

    Grau 1

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Assola o alvo, causando 350% do dano mais 147. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Mordida Feroz

    Grau 1

    35 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 1 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 50 a 66 de dano 2 pontos: 86 a 102 de dano 3 pontos: 122 a 138 de dano 4 pontos: 158 a 174 de dano 5 pontos: 194 a 210 de dano

    Combate Feral

  • Rastrear Humanoides

    Instantâneo

    Mostra a localização de todos os humanoides próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa a cada vez.

    Combate Feral

  • Rugido Desmoralizante

    Grau 3

    10 de Raiva

    Instantâneo

    O druida solta um rugido, reduzindo em 95 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.

    Combate Feral

  • Toque de Cura

    Grau 6

    350 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3.5 s

    Cura 641 para 773 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

Nível 347 feitiços

  • Espinhos

    Grau 4

    170 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Espinhos crescem no alvo aliado, causando 13 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.

    Equilíbrio

  • Estraçalhar

    Grau 2

    40 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Estraçalha o alvo, causando 31 de dano e mais 63 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Fogo Estelar

    Grau 3

    180 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3.5 s

    Causa 131 para 157 de dano Arcano ao alvo.

    Equilíbrio

  • Fogo Lunar

    Grau 6

    190 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Queima o inimigo causando 54 para 64 de dano Arcano e mais 92 de dano Arcano ao longo de 12 s.

    Equilíbrio

  • Malho

    Grau 4

    15 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Próximo corpo a corpo

    Aumenta em 49 o dano do próximo ataque do Druida.

    Combate Feral

  • Rejuvenescer

    Grau 6

    160 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 204 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

    Restauração

  • Revés

    Grau 3

    20 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpeia 3 inimigos próximos, causando 36 de dano.

    Combate Feral

Nível 365 feitiços

  • Pulo do Gato

    Grau 1

    50 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Salta contra o alvo, atordoando-o por 2 s e causando 90 de dano ao longo de 18 s. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Rasgar

    Grau 3

    30 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 87 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 138 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 189 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 240 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 291 de dano ao longo de 12 s.

    Combate Feral

  • Recrescimento

    Grau 5

    250 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2 s

    Cura 370 para 418 pontos de vida de um alvo aliado e mais 364 ao longo de 21 s.

    Restauração

  • Regeneração Frenética

    InstantâneoRecarga de 3 min

    Converte até 10 de Raiva por segundo em pontos de vida por 10 s. Cada ponto de Raiva é convertido em 1% de pontos de vida.

    Combate Feral

  • Reviver

    Grau 3

    75% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Traz um jogador morto de volta à vida com 300 pontos de vida e 520 de mana. Não é possível lançar em combate.

    Restauração

Nível 388 feitiços

  • Acalmar Animal

    Grau 2

    75 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Acalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 55 ou inferior. Dura 15 s.

    Equilíbrio

  • Despedaçar

    Grau 3

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 99. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Enredamento

    Grau 4

    95 de Mana

    InstantâneoRecarga de 1 min

    1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 4). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

    Equilíbrio

  • Garra

    Grau 3

    45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 57. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Hibernar

    Grau 2

    120 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 s

    Força um inimigo a adormecer por até 30 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.

    Equilíbrio

  • Ira

    Grau 6

    80 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 s

    Causa 51 para 57 de dano de Natureza ao alvo.

    Equilíbrio

  • Raízes Enredantes

    Grau 4

    95 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 s

    Enraíza o alvo e causa 112 de dano de Natureza ao longo de 21 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.

    Equilíbrio

  • Toque de Cura

    Grau 7

    425 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3.5 s

    Cura 818 para 978 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

Nível 4013 feitiços

  • Acovardar

    Grau 2

    20 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Agacha-se sem causar dano para reduzir a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

    Combate Feral

  • Avivar

    5% da mana baseAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 6 min

    Aumenta em 400% a regeneração de mana do alvo e permite que 100% da regeneração de mana dele continue enquanto estiver lançando feitiços. Dura 20 s.

    Restauração

  • Espreitar

    Grau 2

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Permite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 35% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

    Combate Feral

  • Fogo Lunar

    Grau 7

    235 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Queima o inimigo causando 67 para 79 de dano Arcano e mais 124 de dano Arcano ao longo de 12 s.

    Equilíbrio

  • Forma de Urso Hediondo

    Metamorfose

    55% da mana base

    Instantâneo

    Assume a forma de urso hediondo, aumentando em 120 o poder de ataque corpo a corpo, em 360% a contribuição de armadura oriunda de itens e em 600 os pontos de vida. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite que ele use várias habilidades de urso. A ação da metamorfose liberta o lançador de efeitos que dificultam o movimento e de Polimorfia.

    Combate Feral

  • Furacão

    Grau 1

    880 de ManaAlcance de 30 m

    Canalizado

    Cria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 68 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s e aumentando em 20% o intervalo entre os ataques dos inimigos. Dura 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

    Equilíbrio

  • Graça Felina

    Passiva

    Passivo

    Reduz o dano de queda.

    Combate Feral

  • Marca do Indomado

    Grau 5

    240 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Aumenta em 263 a armadura do alvo aliado, em 11 todos os atributos e em 14 todas as resistências por 1 hora.

    Restauração

  • Mordida Feroz

    Grau 2

    35 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 1.5 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 79 a 103 de dano 2 pontos: 138 a 162 de dano 3 pontos: 197 a 221 de dano 4 pontos: 256 a 280 de dano 5 pontos: 315 a 339 de dano

    Combate Feral

  • Nuvem de Insetos

    Grau 3

    100 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 120 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

    EquilíbrioRequer o talento “Nuvem de Insetos”

  • Rejuvenescer

    Grau 7

    195 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 284 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

    Restauração

  • Renascimento

    Grau 3

    85% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 sRecarga de 30 min

    Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 1100 pontos de vida e 1700 pontos de mana.

    Reagentes Semente de Freixo

    Restauração

  • Tranquilidade

    Grau 2

    505 de Mana

    CanalizadoRecarga de 5 min

    Regenera 129 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

    Restauração

Nível 427 feitiços

  • Assolar

    Grau 2

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Assola o alvo, causando 350% do dano mais 217. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Fogo Estelar

    Grau 4

    230 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3.5 s

    Causa 181 para 215 de dano Arcano ao alvo.

    Equilíbrio

  • Fogo Feérico

    Grau 3

    95 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Reduz em 395 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

    Equilíbrio

  • Lacerar

    Grau 1

    15 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Lacera o alvo inimigo, fazendo-o sangrar e causando 50 de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.

    Combate Feral

  • Malho

    Grau 5

    15 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Próximo corpo a corpo

    Aumenta em 71 o dano do próximo ataque do Druida.

    Combate Feral

  • Recrescimento

    Grau 6

    305 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2 s

    Cura 474 para 534 pontos de vida de um alvo aliado e mais 476 ao longo de 21 s.

    Restauração

  • Rugido Desmoralizante

    Grau 4

    10 de Raiva

    Instantâneo

    O druida solta um rugido, reduzindo em 144 o poder de ataque corpo a corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.

    Combate Feral

Nível 446 feitiços

  • Espinhos

    Grau 5

    240 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Espinhos crescem no alvo aliado, causando 16 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.

    Equilíbrio

  • Estraçalhar

    Grau 3

    40 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Estraçalha o alvo, causando 45 de dano e mais 78 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Pele de Árvore

    InstantâneoRecarga de 1 min

    Sua pele fica dura como casca de árvore. O dano Físico recebido é reduzido em 20%. Enquanto você estiver sob proteção, o dano dos ataques não causará retardo no lançamento de feitiços. Dura 15 s.

    Equilíbrio

  • Rasgar

    Grau 4

    30 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 124 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 200 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 277 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 353 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 429 de dano ao longo de 12 s.

    Combate Feral

  • Revés

    Grau 4

    20 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpeia 3 inimigos próximos, causando 60 de dano.

    Combate Feral

  • Toque de Cura

    Grau 8

    520 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3.5 s

    Cura 1071 para 1275 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

Nível 467 feitiços

  • Arremetida

    Grau 2

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Aumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s. Não cessa a espreita.

    Combate Feral

  • Despedaçar

    Grau 4

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 144. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Fogo Lunar

    Grau 8

    280 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Queima o inimigo causando 83 para 99 de dano Arcano e mais 156 de dano Arcano ao longo de 12 s.

    Equilíbrio

  • Ira

    Grau 7

    100 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 s

    Causa 64 para 72 de dano de Natureza ao alvo.

    Equilíbrio

  • Pulo do Gato

    Grau 2

    50 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Salta contra o alvo, atordoando-o por 2 s e causando 120 de dano ao longo de 18 s. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Rejuvenescer

    Grau 8

    235 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 376 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

    Restauração

  • Trombar

    Grau 3

    10 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 1 min

    Atordoa o alvo por 4 s.

    Combate Feral

Nível 486 feitiços

  • Enredamento

    Grau 5

    110 de Mana

    InstantâneoRecarga de 1 min

    1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 5). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

    Equilíbrio

  • Garra

    Grau 4

    45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 88. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Mordida Feroz

    Grau 3

    35 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 2 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 122 a 162 de dano 2 pontos: 214 a 254 de dano 3 pontos: 306 a 346 de dano 4 pontos: 398 a 438 de dano 5 pontos: 490 a 530 de dano

    Combate Feral

  • Raízes Enredantes

    Grau 5

    110 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 s

    Enraíza o alvo e causa 168 de dano de Natureza ao longo de 24 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.

    Equilíbrio

  • Recrescimento

    Grau 7

    370 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2 s

    Cura 608 para 682 pontos de vida de um alvo aliado e mais 616 ao longo de 21 s.

    Restauração

  • Reviver

    Grau 4

    75% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Traz um jogador morto de volta à vida com 500 pontos de vida e 750 de mana. Não é possível lançar em combate.

    Restauração

Nível 5012 feitiços

  • Assolar

    Grau 3

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Assola o alvo, causando 350% do dano mais 273. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Crescimento Silvestre

    Grau 2

    755 de ManaAlcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Cura 420 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43.5 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.

    RestauraçãoRequer o talento “Crescimento Silvestre”

  • Dádiva do Indomado

    Grau 1

    900 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Concede a Dádiva do Indomado todos os integrantes do grupo ou raide, aumentando em 324 a Armadura, em 14 todos os atributos e em 20 todas as resistências por 1 hora.

    Reagentes Frutas do Bosque

    Restauração

  • Fogo Estelar

    Grau 5

    275 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3.5 s

    Causa 244 para 288 de dano Arcano ao alvo.

    Equilíbrio

  • Furacão

    Grau 2

    1180 de ManaAlcance de 30 m

    Canalizado

    Cria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 98 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s e aumentando em 20% o intervalo entre ataques. Dura 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

    Equilíbrio

  • Lacerar

    Grau 2

    15 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Lacera o alvo inimigo, fazendo-o 60 receber de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.

    Combate Feral

  • Malho

    Grau 6

    15 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Próximo corpo a corpo

    Aumenta em 101 o dano do próximo ataque do Druida.

    Combate Feral

  • Marca do Indomado

    Grau 6

    340 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Aumenta em 324 a armadura do alvo aliado, em 14 todos os atributos e em 20 todas as resistências por 1 hora.

    Restauração

  • Nuvem de Insetos

    Grau 4

    140 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 150 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

    EquilíbrioRequer o talento “Nuvem de Insetos”

  • Renascimento

    Grau 4

    85% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 sRecarga de 30 min

    Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 1600 pontos de vida e 2200 pontos de mana.

    Reagentes Semente de Álamo

    Restauração

  • Toque de Cura

    Grau 9

    630 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3.5 s

    Cura 1388 para 1644 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

  • Tranquilidade

    Grau 3

    695 de Mana

    CanalizadoRecarga de 5 min

    Regenera 196 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

    Restauração

Nível 525 feitiços

  • Acovardar

    Grau 3

    20 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Agacha-se sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

    Combate Feral

  • Fogo Lunar

    Grau 9

    325 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Queima o inimigo causando 102 para 120 de dano Arcano e mais 196 de dano Arcano ao longo de 12 s.

    Equilíbrio

  • Rasgar

    Grau 5

    30 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 175 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 284 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 394 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 503 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 612 de dano ao longo de 12 s.

    Combate Feral

  • Rejuvenescer

    Grau 9

    280 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 496 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

    Restauração

  • Rugido Desmoralizante

    Grau 5

    10 de Raiva

    Instantâneo

    O druida solta um rugido, reduzindo em 193 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.

    Combate Feral

Nível 548 feitiços

  • Acalmar Animal

    Grau 3

    100 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Acalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 70 ou inferior. Dura 15 s.

    Equilíbrio

  • Despedaçar

    Grau 5

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 180. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Espinhos

    Grau 6

    320 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Espinhos crescem no alvo aliado, causando 22 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.

    Equilíbrio

  • Estraçalhar

    Grau 4

    40 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Estraçalha o alvo, causando 61 de dano e mais 102 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Fogo Feérico

    Grau 4

    115 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Reduz em 505 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

    Equilíbrio

  • Ira

    Grau 8

    120 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 s

    Causa 86 para 96 de dano de Natureza ao alvo.

    Equilíbrio

  • Recrescimento

    Grau 8

    445 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2 s

    Cura 771 para 863 pontos de vida de um alvo aliado e mais 791 ao longo de 21 s.

    Restauração

  • Revés

    Grau 5

    20 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpeia 3 inimigos próximos, causando 83 de dano.

    Combate Feral

Nível 563 feitiços

  • Mordida Feroz

    Grau 4

    35 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 2.5 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 173 a 223 de dano 2 pontos: 301 a 351 de dano 3 pontos: 429 a 479 de dano 4 pontos: 557 a 607 de dano 5 pontos: 685 a 735 de dano

    Combate Feral

  • Pulo do Gato

    Grau 3

    50 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Salta contra o alvo, atordoando-o por 2 s e causando 150 de dano ao longo de 18 s. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Toque de Cura

    Grau 10

    755 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3.5 s

    Cura 1762 para 2078 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

Nível 5810 feitiços

  • Assolar

    Grau 4

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Assola o alvo, causando 350% do dano mais 343. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Enredamento

    Grau 6

    125 de Mana

    InstantâneoRecarga de 1 min

    1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 6). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

    Equilíbrio

  • Fogo Estelar

    Grau 6

    315 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3.5 s

    Causa 309 para 365 de dano Arcano ao alvo.

    Equilíbrio

  • Fogo Lunar

    Grau 10

    375 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Queima o inimigo causando 124 para 146 de dano Arcano e mais 240 de dano Arcano ao longo de 12 s.

    Equilíbrio

  • Garra

    Grau 5

    45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 115. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Hibernar

    Grau 3

    150 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 s

    Força um inimigo a adormecer por até 40 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.

    Equilíbrio

  • Lacerar

    Grau 3

    15 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Lacera o alvo inimigo, fazendo-o 75 receber de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.

    Combate Feral

  • Malho

    Grau 7

    15 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Próximo corpo a corpo

    Aumenta em 128 o dano do próximo ataque do Druida.

    Combate Feral

  • Raízes Enredantes

    Grau 6

    125 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 s

    Enraíza o alvo e causa 234 de dano de Natureza ao longo de 27 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.

    Equilíbrio

  • Rejuvenescer

    Grau 10

    335 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 644 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

    Restauração

Nível 6015 feitiços

  • Crescimento Silvestre

    Grau 3

    1050 de ManaAlcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Cura 679 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43.5 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.

    RestauraçãoRequer o talento “Crescimento Silvestre”

  • Dádiva do Indomado

    Grau 2

    1200 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Concede a Dádiva do Indomado todos os integrantes do grupo ou raide, aumentando em 385 a Armadura, em 16 todos os atributos e em 27 todas as resistências por 1 hora.

    Reagentes Tuberspinho Selvagem

    Restauração

  • Espreitar

    Grau 3

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Permite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

    Combate Feral

  • Fogo Estelar

    Grau 7

    340 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3.5 s

    Causa 350 para 412 de dano Arcano ao alvo.

    Equilíbrio

  • Furacão

    Grau 3

    1495 de ManaAlcance de 30 m

    Canalizado

    Cria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 132 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s e aumentando em 20% o intervalo entre ataques. Dura 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

    Equilíbrio

  • Marca do Indomado

    Grau 7

    445 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Aumenta em 385 a armadura do alvo aliado, em 16 todos os atributos e em 27 todas as resistências por 1 hora.

    Restauração

  • Mordida Feroz

    Grau 5

    35 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 2.7 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 199 a 259 de dano 2 pontos: 346 a 406 de dano 3 pontos: 493 a 553 de dano 4 pontos: 640 a 700 de dano 5 pontos: 787 a 847 de dano

    Combate Feral

  • Nuvem de Insetos

    Grau 5

    160 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 186 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

    EquilíbrioRequer o talento “Nuvem de Insetos”

  • Rasgar

    Grau 6

    30 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 243 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 396 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 549 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 702 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 855 de dano ao longo de 12 s.

    Combate Feral

  • Recrescimento

    Grau 9

    525 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2 s

    Cura 965 para 1077 pontos de vida de um alvo aliado e mais 994 ao longo de 21 s.

    Restauração

  • Rejuvenescer

    Grau 11

    360 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 776 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

    Restauração

  • Renascimento

    Grau 5

    85% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 sRecarga de 30 min

    Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 2200 pontos de vida e 2800 pontos de mana.

    Reagentes Semente de Pau-ferro

    Restauração

  • Reviver

    Grau 5

    75% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Traz um jogador morto de volta à vida com 750 pontos de vida e 1000 de mana. Não é possível lançar em combate.

    Restauração

  • Toque de Cura

    Grau 11

    840 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3.5 s

    Cura 2139 para 2525 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

  • Tranquilidade

    Grau 4

    925 de Mana

    CanalizadoRecarga de 5 min

    Regenera 285 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

    Restauração

Os preços dos instrutores são definidos pelos servidores do jogo, não pelo cliente, então nenhum aparece aqui.

Do cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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