Feitiços de classe
Feitiços de Druida
Tudo o que a classe Druida aprende em WoW Forever, nível a nível: 199 feitiços e grades, cada um com custo, alcance, tempo de lançamento e efeito como as dicas do próprio jogo mostram.
Raças jogáveis: Elfo Noturno, Tauren, Celonato da Alta Ordem, Celonato Moldavento
Nível 13 feitiços

Ira
Grau 110 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 1.5 s
Causa 14 para 16 de dano de Natureza ao alvo.
EquilíbrioAprendido automaticamente neste nível

Marca do Indomado
Grau 120 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Aumenta em 34 a Armadura do alvo aliado por 1 hora.
Restauração

Toque de Cura
Grau 125 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 1.5 s
Cura 37 para 51 pontos de vida de um alvo aliado.
RestauraçãoAprendido automaticamente neste nível
Nível 42 feitiços

Fogo Lunar
Grau 125 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Queima o inimigo causando 7 para 9 de dano Arcano e mais 12 de dano Arcano ao longo de 9 s.
Equilíbrio

Rejuvenescer
Grau 125 de ManaAlcance de 40 m
Instantâneo
Cura 32 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
Restauração
Nível 62 feitiços

Espinhos
Grau 135 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Espinhos crescem no alvo aliado, causando 4 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.
Equilíbrio

Ira
Grau 220 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 1.7 s
Causa 21 para 25 de dano de Natureza ao alvo.
Equilíbrio
Nível 82 feitiços

Raízes Enredantes
Grau 150 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 1.5 s
Enraíza o alvo e causa 20 de dano de Natureza ao longo de 12 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.
Equilíbrio

Toque de Cura
Grau 255 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2 s
Cura 88 para 112 pontos de vida de um alvo aliado.
Restauração
Nível 109 feitiços

Enredamento
Grau 150 de Mana
InstantâneoRecarga de 1 min
1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 1). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.
Equilíbrio

Fogo Lunar
Grau 250 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Queima o inimigo causando 11 para 15 de dano Arcano e mais 24 de dano Arcano ao longo de 12 s.
Equilíbrio

Forma de Urso
Metamorfose55% da mana base
Instantâneo
Assume a forma de urso, aumentando em 30 o poder de ataque corpo a corpo, em 180% a contribuição de armadura oriunda de itens e em 180 os pontos de vida. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite que ele use várias habilidades de urso. A ação da metamorfose liberta o lançador de efeitos que dificultam o movimento e de Polimorfia.
Combate Feral

Malho
Grau 115 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo
Próximo corpo a corpo
Aumenta em 18 o dano do próximo ataque do Druida.
Combate Feral

Marca do Indomado
Grau 250 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Aumenta em 88 a Armadura e em 3 todos os atributos de um alvo aliado por 1 hora.
Restauração

Rejuvenescer
Grau 240 de ManaAlcance de 40 m
Instantâneo
Cura 48 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
Restauração

Rosnar
Alcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 8 s
Provoca o alvo, fazendo-o atacar você, mas não tem efeito se o alvo já estiver atacando você.
Combate Feral

Rugido Desmoralizante
Grau 110 de Raiva
Instantâneo
O druida solta um rugido, reduzindo em 46 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.
Combate Feral

Teleporte: Clareira da Lua
120 de Mana
Lançamento de 10 s
Teleporta o lançador para a Clareira da Lua.
Equilíbrio
Nível 123 feitiços

Enfurecer
InstantâneoRecarga de 1 min
Gera 10 de Raiva instantaneamente e mais 20 de Raiva ao longo de 10 s, mas reduz a armadura básica em 27% na Forma de Urso e em 16% na Forma de Urso Hediondo. Considera-se que o Druida está em combate enquanto durar o efeito.
Combate Feral

Recrescimento
Grau 170 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2 s
Cura 80 para 94 pontos de vida de um alvo aliado e mais 91 ao longo de 21 s.
Restauração

Reviver
Grau 175% da mana baseAlcance de 30 m
Lançamento de 10 s
Traz um jogador morto de volta à vida com 70 pontos de vida e 135 de mana. Não é possível lançar em combate.
Restauração
Nível 145 feitiços

Curar Veneno
16% da mana baseAlcance de 30 m
Instantâneo
Cura 1 efeito de veneno no alvo.
Restauração

Espinhos
Grau 260 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Espinhos crescem no alvo aliado, causando 9 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.
Equilíbrio

Ira
Grau 340 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 2 s
Causa 27 para 33 de dano de Natureza ao alvo.
Equilíbrio

Toque de Cura
Grau 3110 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2.5 s
Cura 179 para 223 pontos de vida de um alvo aliado.
Restauração

Trombar
Grau 110 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 1 min
Atordoa o alvo por 2 s.
Combate Feral
Nível 165 feitiços

Fogo Lunar
Grau 375 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Queima o inimigo causando 20 para 24 de dano Arcano e mais 36 de dano Arcano ao longo de 12 s.
Equilíbrio

Forma Aquática
Metamorfose20% da mana base
Instantâneo
Assume uma forma aquática, aumentando em 50% a velocidade de nado e permitindo respirar debaixo d'água. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de Polimorfia e que prejudiquem o movimento.
Combate Feral

Forma Aquática (Passivo)
PassivaPassivo
Aumenta em 50% a velocidade de nado e permite que o druida respire debaixo d'água.
Combate Feral

Patada
Grau 120 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpeia 3 inimigos próximos, causando 18 de dano.
Combate Feral

Rejuvenescer
Grau 375 de ManaAlcance de 40 m
Instantâneo
Cura 92 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
Restauração
Nível 186 feitiços

Enredamento
Grau 265 de Mana
InstantâneoRecarga de 1 min
1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 2). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.
Equilíbrio

Fogo Feérico
Grau 155 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
Equilíbrio

Hibernar
Grau 190 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 1.5 s
Força um inimigo a adormecer por até 20 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.
Equilíbrio

Malho
Grau 215 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo
Próximo corpo a corpo
Aumenta em 27 o dano do próximo ataque do Druida.
Combate Feral

Raízes Enredantes
Grau 265 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 1.5 s
Enraíza o alvo e causa 45 de dano de Natureza ao longo de 15 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.
Equilíbrio

Recrescimento
Grau 2125 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2 s
Cura 153 para 175 pontos de vida de um alvo aliado e mais 154 ao longo de 21 s.
Restauração
Nível 2010 feitiços

Espreitar
Grau 1InstantâneoRecarga de 10 s
Permite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 40% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
Combate Feral

Fogo Estelar
Grau 195 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 3.5 s
Causa 73 para 89 de dano Arcano ao alvo.
Equilíbrio

Forma de Felino
Metamorfose55% da mana base
Instantâneo
Assume a forma de um felino, aumentando o Poder de Ataque Corpo a Corpo em 12 mais a Agilidade. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite o uso de várias habilidades de felino. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de Polimorfia e que prejudiquem o movimento.
Combate Feral

Garra
Grau 145 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 27. Concede 1 ponto de combo.
Combate Feral

Marca do Indomado
Grau 3100 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Aumenta em 142 a Armadura e em 5 todos os atributos de um alvo aliado por 1 hora.
Restauração

Presságio de Clareza
Passivo
Seus feitiços e ataques têm chance de conceder Abstração, reduzindo em 100% o custo de Mana, Raiva ou Energia do seu próximo feitiço de dano, feitiço de cura ou habilidade ofensiva. A Abstração não é consumida por Ira ou por feitiços e habilidades que não tenham custo de recursos.
Equilíbrio

Rasgar
Grau 130 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 44 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 71 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 97 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 124 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 150 de dano ao longo de 12 s.
Combate Feral

Renascimento
Grau 185% da mana baseAlcance de 30 m
Lançamento de 2 sRecarga de 30 min
Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 400 pontos de vida e 700 pontos de mana.
Reagentes
Semente de BordoRestauração

Rugido Desmoralizante
Grau 210 de Raiva
Instantâneo
O druida solta um rugido, reduzindo em 74 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.
Combate Feral

Toque de Cura
Grau 4190 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 3 s
Cura 325 para 399 pontos de vida de um alvo aliado.
Restauração
Nível 225 feitiços

Acalmar Animal
Grau 150 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 1.5 s
Acalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 40 ou inferior. Dura 15 s.
Equilíbrio

Despedaçar
Grau 160 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 54. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Combate Feral

Fogo Lunar
Grau 4105 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Queima o inimigo causando 29 para 35 de dano Arcano e mais 52 de dano Arcano ao longo de 12 s.
Equilíbrio

Ira
Grau 450 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 2 s
Causa 35 para 41 de dano de Natureza ao alvo.
Equilíbrio

Rejuvenescer
Grau 4105 de ManaAlcance de 40 m
Instantâneo
Cura 128 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
Restauração
Nível 247 feitiços

Espinhos
Grau 3105 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Espinhos crescem no alvo aliado, causando 11 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.
Equilíbrio

Estraçalhar
Grau 140 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Estraçalha o alvo, causando 23 de dano e mais 48 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.
Combate Feral

Fúria do Tigre
InstantâneoRecarga de 30 s
|CFFFF2020Requer Forma de Felino|R Aumenta em 15% o dano Físico por 6 s.
Combate Feral

Recrescimento
Grau 3170 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2 s
Cura 219 para 251 pontos de vida de um alvo aliado e mais 224 ao longo de 21 s.
Restauração

Remover Maldição
10% da mana baseAlcance de 30 m
Instantâneo
Dissipa 1 Maldição ou Ruína de um alvo aliado.
Restauração

Revés
Grau 220 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpeia 3 inimigos próximos, causando 25 de dano.
Combate Feral

Reviver
Grau 275% da mana baseAlcance de 30 m
Lançamento de 10 s
Traz um jogador morto de volta à vida com 160 pontos de vida e 300 de mana. Não é possível lançar em combate.
Restauração
Nível 265 feitiços

Abolir Veneno
16% da mana baseAlcance de 30 m
Instantâneo
Tenta remover 1 efeito de veneno no alvo, e mais 1 efeito de veneno a cada 2 s por 8 s.
Restauração

Arremetida
Grau 1InstantâneoRecarga de 5 min
Aumenta em 50% a velocidade de movimento por 15 s. Não cessa a espreita.
Combate Feral

Fogo Estelar
Grau 2135 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 3.5 s
Causa 99 para 121 de dano Arcano ao alvo.
Equilíbrio

Malho
Grau 315 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo
Próximo corpo a corpo
Aumenta em 37 o dano do próximo ataque do Druida.
Combate Feral

Toque de Cura
Grau 5280 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 3.5 s
Cura 493 para 599 pontos de vida de um alvo aliado.
Restauração
Nível 288 feitiços

Acovardar
Grau 120 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Agacha-se sem causar dano para reduzir um pouco a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
Combate Feral

Enredamento
Grau 380 de Mana
InstantâneoRecarga de 1 min
1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 3). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.
Equilíbrio

Fogo Lunar
Grau 5150 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Queima o inimigo causando 43 para 51 de dano Arcano e mais 76 de dano Arcano ao longo de 12 s.
Equilíbrio

Garra
Grau 245 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 39. Concede 1 ponto de combo.
Combate Feral

Raízes Enredantes
Grau 380 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 1.5 s
Enraíza o alvo e causa 72 de dano de Natureza ao longo de 18 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.
Equilíbrio

Rasgar
Grau 230 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 67 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 110 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 154 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 197 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 240 de dano ao longo de 12 s.
Combate Feral

Rejuvenescer
Grau 5135 de ManaAlcance de 40 m
Instantâneo
Cura 168 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
Restauração

Rugido Desafiador
15 de Raiva
InstantâneoRecarga de 10 min
Força todos os inimigos próximos a concentrarem os ataques em você por 6 s.
Combate Feral
Nível 3010 feitiços

Despedaçar
Grau 260 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 72. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Combate Feral

Fogo Feérico
Grau 275 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Reduz em 285 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
Equilíbrio

Forma de Viagem
Metamorfose20% da mana base
Instantâneo
O druida assume a Forma de Viagem, aumentando em 40% a velocidade de movimento. Além disso, protege o lançador contra efeitos de Polimorfia. Só pode ser usado em ambientes externos. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos que dificultam o movimento.
Combate Feral

Ira
Grau 570 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 2 s
Causa 42 para 48 de dano de Natureza ao alvo.
Equilíbrio

Marca do Indomado
Grau 4160 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Aumenta em 203 a armadura do alvo aliado, em 8 todos os atributos e em 7 todas as resistências por 1 hora.
Restauração

Nuvem de Insetos
Grau 285 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 90 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
EquilíbrioRequer o talento “Nuvem de Insetos”

Recrescimento
Grau 4210 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2 s
Cura 292 para 330 pontos de vida de um alvo aliado e mais 294 ao longo de 21 s.
Restauração

Renascimento
Grau 285% da mana baseAlcance de 30 m
Lançamento de 2 sRecarga de 30 min
Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 750 pontos de vida e 1200 pontos de mana.
Reagentes
Semente-do-espinhaçoRestauração

Tranquilidade
Grau 1375 de Mana
CanalizadoRecarga de 5 min
Regenera 87 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
Restauração

Trombar
Grau 210 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 1 min
Atordoa o alvo por 3 s.
Combate Feral
Nível 325 feitiços

Assolar
Grau 160 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Assola o alvo, causando 350% do dano mais 147. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Combate Feral

Mordida Feroz
Grau 135 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 1 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 50 a 66 de dano 2 pontos: 86 a 102 de dano 3 pontos: 122 a 138 de dano 4 pontos: 158 a 174 de dano 5 pontos: 194 a 210 de dano
Combate Feral

Rastrear Humanoides
Instantâneo
Mostra a localização de todos os humanoides próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa a cada vez.
Combate Feral

Rugido Desmoralizante
Grau 310 de Raiva
Instantâneo
O druida solta um rugido, reduzindo em 95 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.
Combate Feral

Toque de Cura
Grau 6350 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 3.5 s
Cura 641 para 773 pontos de vida de um alvo aliado.
Restauração
Nível 347 feitiços

Espinhos
Grau 4170 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Espinhos crescem no alvo aliado, causando 13 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.
Equilíbrio

Estraçalhar
Grau 240 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Estraçalha o alvo, causando 31 de dano e mais 63 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.
Combate Feral

Fogo Estelar
Grau 3180 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 3.5 s
Causa 131 para 157 de dano Arcano ao alvo.
Equilíbrio

Fogo Lunar
Grau 6190 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Queima o inimigo causando 54 para 64 de dano Arcano e mais 92 de dano Arcano ao longo de 12 s.
Equilíbrio

Malho
Grau 415 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo
Próximo corpo a corpo
Aumenta em 49 o dano do próximo ataque do Druida.
Combate Feral

Rejuvenescer
Grau 6160 de ManaAlcance de 40 m
Instantâneo
Cura 204 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
Restauração

Revés
Grau 320 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpeia 3 inimigos próximos, causando 36 de dano.
Combate Feral
Nível 365 feitiços

Pulo do Gato
Grau 150 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Salta contra o alvo, atordoando-o por 2 s e causando 90 de dano ao longo de 18 s. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Combate Feral

Rasgar
Grau 330 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 87 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 138 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 189 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 240 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 291 de dano ao longo de 12 s.
Combate Feral

Recrescimento
Grau 5250 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2 s
Cura 370 para 418 pontos de vida de um alvo aliado e mais 364 ao longo de 21 s.
Restauração

Regeneração Frenética
InstantâneoRecarga de 3 min
Converte até 10 de Raiva por segundo em pontos de vida por 10 s. Cada ponto de Raiva é convertido em 1% de pontos de vida.
Combate Feral

Reviver
Grau 375% da mana baseAlcance de 30 m
Lançamento de 10 s
Traz um jogador morto de volta à vida com 300 pontos de vida e 520 de mana. Não é possível lançar em combate.
Restauração
Nível 388 feitiços

Acalmar Animal
Grau 275 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 1.5 s
Acalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 55 ou inferior. Dura 15 s.
Equilíbrio

Despedaçar
Grau 360 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 99. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Combate Feral

Enredamento
Grau 495 de Mana
InstantâneoRecarga de 1 min
1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 4). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.
Equilíbrio

Garra
Grau 345 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 57. Concede 1 ponto de combo.
Combate Feral

Hibernar
Grau 2120 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 1.5 s
Força um inimigo a adormecer por até 30 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.
Equilíbrio

Ira
Grau 680 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 2 s
Causa 51 para 57 de dano de Natureza ao alvo.
Equilíbrio

Raízes Enredantes
Grau 495 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 1.5 s
Enraíza o alvo e causa 112 de dano de Natureza ao longo de 21 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.
Equilíbrio

Toque de Cura
Grau 7425 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 3.5 s
Cura 818 para 978 pontos de vida de um alvo aliado.
Restauração
Nível 4013 feitiços

Acovardar
Grau 220 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Agacha-se sem causar dano para reduzir a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
Combate Feral

Avivar
5% da mana baseAlcance de 30 m
InstantâneoRecarga de 6 min
Aumenta em 400% a regeneração de mana do alvo e permite que 100% da regeneração de mana dele continue enquanto estiver lançando feitiços. Dura 20 s.
Restauração

Espreitar
Grau 2InstantâneoRecarga de 10 s
Permite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 35% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
Combate Feral

Fogo Lunar
Grau 7235 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Queima o inimigo causando 67 para 79 de dano Arcano e mais 124 de dano Arcano ao longo de 12 s.
Equilíbrio

Forma de Urso Hediondo
Metamorfose55% da mana base
Instantâneo
Assume a forma de urso hediondo, aumentando em 120 o poder de ataque corpo a corpo, em 360% a contribuição de armadura oriunda de itens e em 600 os pontos de vida. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite que ele use várias habilidades de urso. A ação da metamorfose liberta o lançador de efeitos que dificultam o movimento e de Polimorfia.
Combate Feral

Furacão
Grau 1880 de ManaAlcance de 30 m
Canalizado
Cria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 68 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s e aumentando em 20% o intervalo entre os ataques dos inimigos. Dura 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
Equilíbrio

Graça Felina
PassivaPassivo
Reduz o dano de queda.
Combate Feral

Marca do Indomado
Grau 5240 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Aumenta em 263 a armadura do alvo aliado, em 11 todos os atributos e em 14 todas as resistências por 1 hora.
Restauração

Mordida Feroz
Grau 235 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 1.5 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 79 a 103 de dano 2 pontos: 138 a 162 de dano 3 pontos: 197 a 221 de dano 4 pontos: 256 a 280 de dano 5 pontos: 315 a 339 de dano
Combate Feral

Nuvem de Insetos
Grau 3100 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 120 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
EquilíbrioRequer o talento “Nuvem de Insetos”

Rejuvenescer
Grau 7195 de ManaAlcance de 40 m
Instantâneo
Cura 284 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
Restauração

Renascimento
Grau 385% da mana baseAlcance de 30 m
Lançamento de 2 sRecarga de 30 min
Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 1100 pontos de vida e 1700 pontos de mana.
Reagentes
Semente de FreixoRestauração

Tranquilidade
Grau 2505 de Mana
CanalizadoRecarga de 5 min
Regenera 129 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
Restauração
Nível 427 feitiços

Assolar
Grau 260 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Assola o alvo, causando 350% do dano mais 217. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Combate Feral

Fogo Estelar
Grau 4230 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 3.5 s
Causa 181 para 215 de dano Arcano ao alvo.
Equilíbrio

Fogo Feérico
Grau 395 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Reduz em 395 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
Equilíbrio

Lacerar
Grau 115 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Lacera o alvo inimigo, fazendo-o sangrar e causando 50 de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.
Combate Feral

Malho
Grau 515 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo
Próximo corpo a corpo
Aumenta em 71 o dano do próximo ataque do Druida.
Combate Feral

Recrescimento
Grau 6305 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2 s
Cura 474 para 534 pontos de vida de um alvo aliado e mais 476 ao longo de 21 s.
Restauração

Rugido Desmoralizante
Grau 410 de Raiva
Instantâneo
O druida solta um rugido, reduzindo em 144 o poder de ataque corpo a corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.
Combate Feral
Nível 446 feitiços

Espinhos
Grau 5240 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Espinhos crescem no alvo aliado, causando 16 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.
Equilíbrio

Estraçalhar
Grau 340 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Estraçalha o alvo, causando 45 de dano e mais 78 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.
Combate Feral

Pele de Árvore
InstantâneoRecarga de 1 min
Sua pele fica dura como casca de árvore. O dano Físico recebido é reduzido em 20%. Enquanto você estiver sob proteção, o dano dos ataques não causará retardo no lançamento de feitiços. Dura 15 s.
Equilíbrio

Rasgar
Grau 430 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 124 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 200 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 277 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 353 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 429 de dano ao longo de 12 s.
Combate Feral

Revés
Grau 420 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpeia 3 inimigos próximos, causando 60 de dano.
Combate Feral

Toque de Cura
Grau 8520 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 3.5 s
Cura 1071 para 1275 pontos de vida de um alvo aliado.
Restauração
Nível 467 feitiços

Arremetida
Grau 2InstantâneoRecarga de 5 min
Aumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s. Não cessa a espreita.
Combate Feral

Despedaçar
Grau 460 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 144. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Combate Feral

Fogo Lunar
Grau 8280 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Queima o inimigo causando 83 para 99 de dano Arcano e mais 156 de dano Arcano ao longo de 12 s.
Equilíbrio

Ira
Grau 7100 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 2 s
Causa 64 para 72 de dano de Natureza ao alvo.
Equilíbrio

Pulo do Gato
Grau 250 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Salta contra o alvo, atordoando-o por 2 s e causando 120 de dano ao longo de 18 s. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Combate Feral

Rejuvenescer
Grau 8235 de ManaAlcance de 40 m
Instantâneo
Cura 376 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
Restauração

Trombar
Grau 310 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 1 min
Atordoa o alvo por 4 s.
Combate Feral
Nível 486 feitiços

Enredamento
Grau 5110 de Mana
InstantâneoRecarga de 1 min
1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 5). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.
Equilíbrio

Garra
Grau 445 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 88. Concede 1 ponto de combo.
Combate Feral

Mordida Feroz
Grau 335 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 2 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 122 a 162 de dano 2 pontos: 214 a 254 de dano 3 pontos: 306 a 346 de dano 4 pontos: 398 a 438 de dano 5 pontos: 490 a 530 de dano
Combate Feral

Raízes Enredantes
Grau 5110 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 1.5 s
Enraíza o alvo e causa 168 de dano de Natureza ao longo de 24 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.
Equilíbrio

Recrescimento
Grau 7370 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2 s
Cura 608 para 682 pontos de vida de um alvo aliado e mais 616 ao longo de 21 s.
Restauração

Reviver
Grau 475% da mana baseAlcance de 30 m
Lançamento de 10 s
Traz um jogador morto de volta à vida com 500 pontos de vida e 750 de mana. Não é possível lançar em combate.
Restauração
Nível 5012 feitiços

Assolar
Grau 360 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Assola o alvo, causando 350% do dano mais 273. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Combate Feral

Crescimento Silvestre
Grau 2755 de ManaAlcance de 40 m
InstantâneoRecarga de 6 s
Cura 420 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43.5 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.
RestauraçãoRequer o talento “Crescimento Silvestre”

Dádiva do Indomado
Grau 1900 de ManaAlcance de 40 m
Instantâneo
Concede a Dádiva do Indomado todos os integrantes do grupo ou raide, aumentando em 324 a Armadura, em 14 todos os atributos e em 20 todas as resistências por 1 hora.
Reagentes
Frutas do BosqueRestauração

Fogo Estelar
Grau 5275 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 3.5 s
Causa 244 para 288 de dano Arcano ao alvo.
Equilíbrio

Furacão
Grau 21180 de ManaAlcance de 30 m
Canalizado
Cria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 98 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s e aumentando em 20% o intervalo entre ataques. Dura 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
Equilíbrio

Lacerar
Grau 215 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Lacera o alvo inimigo, fazendo-o 60 receber de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.
Combate Feral

Malho
Grau 615 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo
Próximo corpo a corpo
Aumenta em 101 o dano do próximo ataque do Druida.
Combate Feral

Marca do Indomado
Grau 6340 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Aumenta em 324 a armadura do alvo aliado, em 14 todos os atributos e em 20 todas as resistências por 1 hora.
Restauração

Nuvem de Insetos
Grau 4140 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 150 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
EquilíbrioRequer o talento “Nuvem de Insetos”

Renascimento
Grau 485% da mana baseAlcance de 30 m
Lançamento de 2 sRecarga de 30 min
Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 1600 pontos de vida e 2200 pontos de mana.
Reagentes
Semente de ÁlamoRestauração

Toque de Cura
Grau 9630 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 3.5 s
Cura 1388 para 1644 pontos de vida de um alvo aliado.
Restauração

Tranquilidade
Grau 3695 de Mana
CanalizadoRecarga de 5 min
Regenera 196 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
Restauração
Nível 525 feitiços

Acovardar
Grau 320 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Agacha-se sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
Combate Feral

Fogo Lunar
Grau 9325 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Queima o inimigo causando 102 para 120 de dano Arcano e mais 196 de dano Arcano ao longo de 12 s.
Equilíbrio

Rasgar
Grau 530 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 175 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 284 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 394 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 503 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 612 de dano ao longo de 12 s.
Combate Feral

Rejuvenescer
Grau 9280 de ManaAlcance de 40 m
Instantâneo
Cura 496 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
Restauração

Rugido Desmoralizante
Grau 510 de Raiva
Instantâneo
O druida solta um rugido, reduzindo em 193 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.
Combate Feral
Nível 548 feitiços

Acalmar Animal
Grau 3100 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 1.5 s
Acalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 70 ou inferior. Dura 15 s.
Equilíbrio

Despedaçar
Grau 560 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 180. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Combate Feral

Espinhos
Grau 6320 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Espinhos crescem no alvo aliado, causando 22 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.
Equilíbrio

Estraçalhar
Grau 440 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Estraçalha o alvo, causando 61 de dano e mais 102 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.
Combate Feral

Fogo Feérico
Grau 4115 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Reduz em 505 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
Equilíbrio

Ira
Grau 8120 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 2 s
Causa 86 para 96 de dano de Natureza ao alvo.
Equilíbrio

Recrescimento
Grau 8445 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2 s
Cura 771 para 863 pontos de vida de um alvo aliado e mais 791 ao longo de 21 s.
Restauração

Revés
Grau 520 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpeia 3 inimigos próximos, causando 83 de dano.
Combate Feral
Nível 563 feitiços

Mordida Feroz
Grau 435 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 2.5 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 173 a 223 de dano 2 pontos: 301 a 351 de dano 3 pontos: 429 a 479 de dano 4 pontos: 557 a 607 de dano 5 pontos: 685 a 735 de dano
Combate Feral

Pulo do Gato
Grau 350 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Salta contra o alvo, atordoando-o por 2 s e causando 150 de dano ao longo de 18 s. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Combate Feral

Toque de Cura
Grau 10755 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 3.5 s
Cura 1762 para 2078 pontos de vida de um alvo aliado.
Restauração
Nível 5810 feitiços

Assolar
Grau 460 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Assola o alvo, causando 350% do dano mais 343. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Combate Feral

Enredamento
Grau 6125 de Mana
InstantâneoRecarga de 1 min
1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 6). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.
Equilíbrio

Fogo Estelar
Grau 6315 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 3.5 s
Causa 309 para 365 de dano Arcano ao alvo.
Equilíbrio

Fogo Lunar
Grau 10375 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Queima o inimigo causando 124 para 146 de dano Arcano e mais 240 de dano Arcano ao longo de 12 s.
Equilíbrio

Garra
Grau 545 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 115. Concede 1 ponto de combo.
Combate Feral

Hibernar
Grau 3150 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 1.5 s
Força um inimigo a adormecer por até 40 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.
Equilíbrio

Lacerar
Grau 315 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Lacera o alvo inimigo, fazendo-o 75 receber de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.
Combate Feral

Malho
Grau 715 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo
Próximo corpo a corpo
Aumenta em 128 o dano do próximo ataque do Druida.
Combate Feral

Raízes Enredantes
Grau 6125 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 1.5 s
Enraíza o alvo e causa 234 de dano de Natureza ao longo de 27 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.
Equilíbrio

Rejuvenescer
Grau 10335 de ManaAlcance de 40 m
Instantâneo
Cura 644 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
Restauração
Nível 6015 feitiços

Crescimento Silvestre
Grau 31050 de ManaAlcance de 40 m
InstantâneoRecarga de 6 s
Cura 679 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43.5 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.
RestauraçãoRequer o talento “Crescimento Silvestre”

Dádiva do Indomado
Grau 21200 de ManaAlcance de 40 m
Instantâneo
Concede a Dádiva do Indomado todos os integrantes do grupo ou raide, aumentando em 385 a Armadura, em 16 todos os atributos e em 27 todas as resistências por 1 hora.
Reagentes
Tuberspinho SelvagemRestauração

Espreitar
Grau 3InstantâneoRecarga de 10 s
Permite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
Combate Feral

Fogo Estelar
Grau 7340 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 3.5 s
Causa 350 para 412 de dano Arcano ao alvo.
Equilíbrio

Furacão
Grau 31495 de ManaAlcance de 30 m
Canalizado
Cria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 132 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s e aumentando em 20% o intervalo entre ataques. Dura 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
Equilíbrio

Marca do Indomado
Grau 7445 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Aumenta em 385 a armadura do alvo aliado, em 16 todos os atributos e em 27 todas as resistências por 1 hora.
Restauração

Mordida Feroz
Grau 535 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 2.7 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 199 a 259 de dano 2 pontos: 346 a 406 de dano 3 pontos: 493 a 553 de dano 4 pontos: 640 a 700 de dano 5 pontos: 787 a 847 de dano
Combate Feral

Nuvem de Insetos
Grau 5160 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 186 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
EquilíbrioRequer o talento “Nuvem de Insetos”

Rasgar
Grau 630 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 243 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 396 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 549 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 702 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 855 de dano ao longo de 12 s.
Combate Feral

Recrescimento
Grau 9525 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2 s
Cura 965 para 1077 pontos de vida de um alvo aliado e mais 994 ao longo de 21 s.
Restauração

Rejuvenescer
Grau 11360 de ManaAlcance de 40 m
Instantâneo
Cura 776 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
Restauração

Renascimento
Grau 585% da mana baseAlcance de 30 m
Lançamento de 2 sRecarga de 30 min
Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 2200 pontos de vida e 2800 pontos de mana.
Reagentes
Semente de Pau-ferroRestauração

Reviver
Grau 575% da mana baseAlcance de 30 m
Lançamento de 10 s
Traz um jogador morto de volta à vida com 750 pontos de vida e 1000 de mana. Não é possível lançar em combate.
Restauração

Toque de Cura
Grau 11840 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 3.5 s
Cura 2139 para 2525 pontos de vida de um alvo aliado.
Restauração

Tranquilidade
Grau 4925 de Mana
CanalizadoRecarga de 5 min
Regenera 285 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
Restauração
Os preços dos instrutores são definidos pelos servidores do jogo, não pelo cliente, então nenhum aparece aqui.
Do cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.
Nas notícias
Todas as notíciasDruida WoW Forever: Eclipse, Berserk e Crescimento Silvestre
Todas as mudanças do Druida no WoW Forever: Presságio de Clareza e Enredamento no mestre de classe, Lacerar e os talentos novos das três árvores no beta.
27 de set. de 20267 min de leitura
Nível 30 no beta de WoW Forever: o que abre e o que fazer
O beta de WoW Forever sobe para o nível 30 após a manutenção de 1º de outubro: masmorras até Dalaran, pontos de Legado a partir do 25, feitiços novos e elmos de nível 30 para fabricar.
1º de out. de 20265 min de leitura
The Forever Open: torneio de US$ 100 mil em WoW Forever
The Forever Open é um torneio de duelos de US$ 100 mil no beta de WoW Forever: personagens da Horda de nível 30, conjunto JxJ, inscrições até 4 de outubro, final em 18 de outubro.
1º de out. de 20265 min de leitura