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Noticias de WoW Forever14 nov 202611 min de lectura

Macros de chamán de WoW Forever: tótems, choques y sanación

19 macros de chamán de WoW Forever: juegos de tótems y regreso en una tecla, el choque que interrumpe al instante, sanaciones con el cursor.

Por Stowlen

Endgame Tools · Publicado el

Un chamán orco con una maza y un escudo: 19 macros de chamán de WoW Forever para tótems, choques y sanación
Blizzard Entertainment · Arte del cliente del juego · compuesta
En este artículo

Cada una de estas macros de chamán de WoW Forever resuelve algo con lo que un chamán se topa a diario: cuatro tótems que poner uno a uno, una interrupción que espera a que termine tu propia Descarga de relámpagos, tres choques en tres teclas, la sanación que te hace perder el objetivo. Son 19, cada una presente en al menos dos guías de macros de Forever o construida a partir de dos de ellas, con cada nombre de habilidad, nivel y tiempo de reutilización comprobado en el cliente de WoW Forever. Cada macro se queda por debajo del límite de 255 letras del juego en cada idioma de esta página. Busca tu problema en los títulos, pega la macro y en un minuto la tienes en tu barra.

Lo que Forever cambia en las macros del chamán:

  • Llamada de los elementos, desde el nivel 20, pone en un solo lanzamiento de 3 segundos hasta cuatro tótems elegidos en la barra de tótems, y Llamada de los ancestros (nivel 30) y Llamada de los espíritus (nivel 40) guardan cada una otro juego. Regreso totémico los recoge y devuelve el 25 % de su maná, y Llamada totémica, desde el nivel 22, los lleva hasta donde estás.
  • Nova de Fuego, desde el nivel 12, es un hechizo que estalla desde tu tótem de Fuego activo, cada 10 segundos.
  • Los encantamientos de arma duran 60 minutos, y solo un escudo elemental se queda contigo: Escudo de relámpagos o el talento de Recuperación Escudo de agua, desde el nivel 20.
  • Los talentos del nivel 40 son nuevos: Maestría de Relámpago quita el tiempo de reutilización de Cadena de relámpagos durante 15 segundos, Ira del clarividente da un 30 % más de velocidad de ataque durante 25 segundos y Mareas vivas sana con el tiempo y refuerza tu Curación en cadena sobre ese aliado.
  • Rapidez de la Naturaleza, Maestría de Relámpago y Ira del clarividente quedan fuera del tiempo de reutilización global en el cliente de Forever: cada una sale en la misma pulsación que el hechizo que la sigue.
  • Las notas de Blizzard del 8 de octubre devolvieron el cambio de varias armas dentro de un solo tiempo de reutilización global: un arma de una mano y un escudo salen en una pulsación.

Cómo crear una macro en WoW Forever

  1. Escribe /macro en el chat, o abre el Menú de juego y elige Macros.
  2. Elige la segunda pestaña, la de las macros propias de este personaje, pulsa Nuevo, escribe un nombre y elige el icono del signo de interrogación. Con #showtooltip en la primera línea, el botón muestra la habilidad que la macro va a usar, con su tiempo de reutilización.
  3. Pega las líneas en el recuadro, cierra la ventana y arrastra la macro a una barra de acción.

Cómo leerlas:

  • [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player]: el aliado vivo bajo tu cursor, luego tu objetivo si es un aliado, luego tú. Con harm en lugar de help, el enemigo vivo bajo tu cursor, luego tu objetivo.
  • [mod:shift], [mod:ctrl]: el hechizo que va detrás sale mientras mantienes Mayús o Ctrl. Gana la primera condición que se cumple; el nombre tras el último ; es el de por defecto.
  • /stopcasting: corta el hechizo que estás lanzando, para que la línea siguiente salga en el acto.
  • El idioma de tu juego. Los comandos (/cast, /startattack…) van en inglés en todos los idiomas del juego, pero el nombre de una habilidad tiene que estar escrito exactamente como lo escribe tu cliente. Cada idioma de esta página da los nombres de su propio cliente.

Macros para cualquier chamán

Poner, recoger o traer tus tótems con una tecla (nivel 22)

Tus tótems ocupan cuatro teclas, y se quedan atrás cada vez que avanzas.

#showtooltip
/cast [mod:ctrl] Llamada totémica; [mod:shift] Regreso totémico; Llamada de los elementos

Elige antes tus tótems en la barra de tótems. Después, la tecla los pone todos con Llamada de los elementos, un lanzamiento de 3 segundos; con Mayús, Regreso totémico los recoge y devuelve el 25 % de su maná, y con Ctrl, Llamada totémica los lleva hasta donde estás, cada 30 segundos.

Tres juegos de tótems en una tecla (nivel 40)

Un solo juego de tótems no sirve para todos los combates, y Forever te da tres, en tres teclas.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Llamada de los ancestros; [mod:ctrl] Llamada de los espíritus; Llamada de los elementos

La tecla pone el juego de Llamada de los elementos; con Mayús, el de Llamada de los ancestros, y con Ctrl, el de Llamada de los espíritus. Cada llamada pone hasta cuatro tótems en un lanzamiento de 3 segundos, los que le asignaste en la barra de tótems.

Choque de tierra ya, incluso a mitad de lanzamiento (nivel 4)

El lanzador al que tienes que interrumpir termina su hechizo mientras tu propia Descarga de relámpagos sigue lanzándose.

#showtooltip Choque de tierra
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Choque de tierra

La tecla corta tu lanzamiento y golpea con Choque de tierra al enemigo bajo tu cursor, o a tu objetivo cuando el cursor no está sobre nada: interrumpe el hechizo y bloquea esa escuela durante 2 segundos, a 20 metros. Para golpear en su lugar a un lanzador que has marcado como foco:

#showtooltip Choque de tierra
/stopcasting
/cast [@focus,harm,nodead][] Choque de tierra

Tres choques en una tecla (nivel 20)

Choque de tierra, Choque de llamas y Choque de Escarcha comparten tiempo de reutilización, pero ocupan tres teclas.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Choque de llamas; [mod:ctrl] Choque de Escarcha; Choque de tierra

La tecla usa Choque de tierra; con Mayús, Choque de llamas, y con Ctrl, Choque de Escarcha, que ralentiza al objetivo un 50 %. Los tres vuelven juntos, 6 segundos después del último.

Purgar al enemigo bajo tu cursor (nivel 12)

El enemigo cuyo escudo o beneficio tiene que desaparecer nunca es tu objetivo.

#showtooltip Purgar
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Purgar

La tecla quita un efecto mágico del enemigo bajo tu cursor, o de tu objetivo cuando el cursor no está sobre nada, sin cambiar de objetivo; desde su segundo rango, al nivel 32, quita dos.

Un Lobo fantasmal que aguanta aunque pulses dos veces (nivel 20)

Volver a pulsar Lobo fantasmal te devuelve a tu forma, y empezar de nuevo cuesta otros 3 segundos de lanzamiento.

#showtooltip Lobo fantasmal
/cast [noform] Lobo fantasmal

La tecla te convierte en lobo fantasmal, un 40 % más rápido, y no hace nada si ya lo eres. Solo funciona al aire libre, hasta que el talento de Mejora Lobo fantasmal mejorado acorta el lanzamiento y lo permite en interiores.

Veneno con un clic, Mayús para la enfermedad, al aliado bajo tu cursor (nivel 22)

Un veneno o una enfermedad en un miembro del grupo significa hacer clic en su marco en pleno combate.

#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Curar enfermedad; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Curar veneno

La tecla usa Curar veneno sobre el aliado bajo tu cursor, luego sobre tu objetivo amistoso, luego sobre ti; con Mayús, Curar enfermedad.

Espíritu ancestral al caído bajo tu cursor (nivel 12)

Después de una muerte en grupo, encontrar el cuerpo correcto en el que hacer clic lleva más que el propio lanzamiento.

#showtooltip Espíritu ancestral
/cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Espíritu ancestral

La tecla devuelve la vida al aliado muerto bajo tu cursor, o a tu objetivo muerto, en un lanzamiento de 10 segundos. No se puede usar en combate.

Sanar a un aliado, fulminar a un enemigo, en una tecla (nivel 1)

Mientras subes de nivel sanas y luchas desde dos teclas, y pulsas la equivocada.

#showtooltip
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Onda de curación; [harm,nodead] Descarga de relámpagos; [@player] Onda de curación

Sobre el aliado bajo tu cursor o un objetivo amistoso, la tecla lanza Onda de curación; sobre un objetivo enemigo, Descarga de relámpagos; sin objetivo, te sana a ti.

Arma de una mano y escudo, Mayús para el arma de dos manos (nivel 1)

Sanar pide un arma de una mano y un escudo, luchar un arma de dos manos, y cambiarlas cuesta tres clics en las bolsas.

/equip [mod:shift] <Arma de dos manos>
/equipslot [nomod] 16 <Arma de una mano>
/equipslot [nomod] 17 <Escudo>

La tecla te pone en las manos tu arma de una mano y tu escudo; con Mayús, tu arma de dos manos. Escribe el nombre de tus objetos exactamente como lo escribe el juego en lugar de las palabras entre corchetes angulares. Las armas se cambian en combate; desde las notas de Blizzard del 8 de octubre, las dos cambian dentro de un solo tiempo de reutilización global.

Dos encantamientos de arma en una tecla (nivel 30)

Cada encantamiento de arma tiene su propio botón, aunque solo usas uno a la vez.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Arma tótem Viento Furioso; Arma comerrocas

La tecla encanta tu arma con Arma comerrocas; con Mayús, con Arma tótem Viento Furioso. En Forever, un encantamiento de arma dura 60 minutos. Escribe Arma lengua de Fuego en lugar de cualquiera de los dos nombres si es la que usas.

Macros de chamán Elemental

Choque de llamas al enemigo bajo tu cursor (nivel 10)

Mantener Choque de llamas sobre un segundo enemigo significa cambiar de objetivo una y otra vez.

#showtooltip Choque de llamas
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Choque de llamas

La tecla abrasa al enemigo bajo tu cursor, o a tu objetivo cuando el cursor no está sobre nada, con daño de Fuego durante 12 segundos, sin cambiar de objetivo.

Tus dos abalorios y Maestría de Relámpago, y luego Cadena de relámpagos (nivel 40)

Maestría de Relámpago, tus abalorios y la Cadena de relámpagos para la que sirven ocupan cuatro teclas.

#showtooltip Cadena de relámpagos
/use 13
/use 14
/cast Maestría de Relámpago
/cast Cadena de relámpagos

Una pulsación usa tus dos abalorios y Maestría de Relámpago, y después lanza Cadena de relámpagos: durante 15 segundos, Cadena de relámpagos no tiene tiempo de reutilización y Descarga de relámpagos se lanza 0,5 segundos más rápido. Maestría de Relámpago queda fuera del tiempo de reutilización global y vuelve cada 3 minutos.

Macros de chamán de Mejora

Golpe de tormenta e inicio del ataque (nivel 25)

Golpe de tormenta y tu ataque automático ocupan dos teclas, y una pulsación fallida deja tu arma quieta.

#showtooltip Golpe de tormenta
/startattack
/cast Golpe de tormenta

Una pulsación inicia tu ataque automático y usa Golpe de tormenta: un 150 % del daño del arma, y tu siguiente Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra sobre ese objetivo hace un 20 % más de daño en los 12 segundos siguientes. Vuelve cada 6 segundos.

Ira del clarividente con tus dos abalorios (nivel 40)

Ira del clarividente y tus abalorios valen más en el mismo momento, en tres teclas.

#showtooltip Ira del clarividente
/use 13
/use 14
/cast Ira del clarividente

Una pulsación usa tus dos abalorios y Ira del clarividente: un 30 % más de velocidad de ataque durante 25 segundos, fuera del tiempo de reutilización global. Vuelve cada 3 minutos, y un abalorio sin efecto de uso simplemente se salta.

Macros de chamán de Recuperación

Onda inferior de curación bajo tu cursor, Mayús para Curación en cadena (nivel 40)

Sanar significa hacer clic en un marco y luego en un hechizo mientras el grupo se mueve.

#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Curación en cadena; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Onda inferior de curación

La tecla lanza Onda inferior de curación al aliado bajo tu cursor, luego a tu objetivo amistoso, luego a ti; con Mayús, Curación en cadena, que salta a otros miembros heridos del grupo.

Mareas vivas al aliado bajo tu cursor (nivel 40)

Mareas vivas vale más sobre el aliado del que parte tu siguiente Curación en cadena, y ese aliado casi nunca es tu objetivo.

#showtooltip Mareas vivas
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Mareas vivas

La tecla pone Mareas vivas al aliado bajo tu cursor, luego a tu objetivo amistoso, luego a ti: sana durante 15 segundos y, mientras dura, tu Curación en cadena lanzada sobre ese aliado es un 25 % más fuerte. Vuelve cada 12 segundos.

Rapidez de la Naturaleza y luego Onda de curación (nivel 30)

Rapidez de la Naturaleza y la sanación que salva una vida ocupan dos teclas, en el peor momento.

#showtooltip Onda de curación
/cast Rapidez de la Naturaleza
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Onda de curación

Una pulsación hace instantánea tu siguiente Onda de curación y la lanza al aliado bajo tu cursor, a tu objetivo amistoso o a ti: Rapidez de la Naturaleza queda fuera del tiempo de reutilización global. Vuelve cada 3 minutos.

Escudo de agua, Mayús para Escudo de relámpagos (nivel 20)

Tus dos escudos elementales ocupan dos teclas, y solo uno se queda contigo.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Escudo de relámpagos; Escudo de agua

La tecla pone Escudo de agua, que te devuelve maná cuando te golpean o logras un hechizo crítico; con Mayús, Escudo de relámpagos, que golpea a quien te ataca. Solo un escudo elemental se queda contigo, durante 10 minutos.

Lo que una macro no puede hacer

  • 255 letras como máximo, contadas por el juego en tu propio idioma: cada macro de esta página se queda por debajo en cada idioma, con los nombres de tus objetos en lugar de las palabras entre corchetes angulares.
  • Ninguna elección de tótem dentro de una llamada. Una llamada pone los tótems que elegiste en la barra de tótems: para cambiar un juego, cambia la barra, no la macro.
  • Ninguna decisión según la salud o el maná. Una macro no ve que tu aliado está muy bajo ni que se te acaba el maná: lo intenta, y el juego rechaza lo que no es posible.
  • Un solo tiempo de reutilización global por pulsación. Dos hechizos que lo usan nunca salen juntos; Rapidez de la Naturaleza, Maestría de Relámpago y Ira del clarividente sí pueden, porque quedan fuera de él.

De dónde salen estas macros

Cada macro de esta página es una en la que coinciden al menos dos guías de macros de WoW Forever (las fuentes de abajo), o una que hemos construido a partir de dos de ellas, ajustada a las habilidades de Forever. Cada nombre, nivel de aprendizaje, talento y tiempo de reutilización viene del cliente de WoW Forever, versión 1.60.1.70938.

Planifica tus talentos en nuestra calculadora de talentos de chamán, revisa cada rango en nuestra lista de hechizos de chamán, encuentra tu equipo en nuestras listas BiS de chamán y lee qué cambia para la clase en nuestra guía del chamán de WoW Forever.

EtiquetasChamán WoW ForeverMacros de chamánChamán RecuperaciónMacro de tótemsMacro de choque

Preguntas frecuentes

¿Funcionan las macros de Classic en WoW Forever?

Sí. El cliente de Forever acepta los mismos comandos y condiciones, desde /cast y /stopcasting hasta [mod:shift] y [@mouseover]. Lo que cambia son los hechizos: Llamada de los elementos pone en un lanzamiento hasta cuatro tótems de la barra de tótems, Regreso totémico los recoge, los encantamientos de arma duran 60 minutos y Nova de Fuego estalla desde tu tótem de Fuego.

¿Cómo pongo todos mis tótems con una sola tecla en WoW Forever?

Elige tus tótems en la barra de tótems y luego pega #showtooltip y /cast [mod:ctrl] Llamada totémica; [mod:shift] Regreso totémico; Llamada de los elementos. La tecla pone todo el juego en un lanzamiento de 3 segundos, Mayús lo recoge con el 25 % de su maná y Ctrl lo lleva hasta donde estás. Necesita el nivel 22, en el que se aprende Llamada totémica.

¿Cómo interrumpo con Choque de tierra a mitad de mi propio lanzamiento en WoW Forever?

Pega #showtooltip Choque de tierra y luego /stopcasting y /cast [@mouseover,harm,nodead][] Choque de tierra en dos líneas. La primera línea corta tu propio lanzamiento, así que el choque sale al instante sobre el enemigo bajo tu cursor o sobre tu objetivo. Choque de tierra bloquea la escuela interrumpida durante 2 segundos y comparte sus 6 segundos de reutilización con los otros choques.

¿Cuáles son las mejores macros de chamán de Recuperación en WoW Forever?

Cuatro ahorran más trabajo: Onda inferior de curación al aliado bajo tu cursor con Curación en cadena en Mayús, Mareas vivas con el cursor antes de la Curación en cadena que refuerza, Rapidez de la Naturaleza y luego Onda de curación, y Escudo de agua con Escudo de relámpagos en Mayús. Rapidez de la Naturaleza queda fuera del tiempo de reutilización global y sale con la sanación que la sigue.

¿Puedo llevar Escudo de agua y Escudo de relámpagos a la vez en WoW Forever?

No. Un chamán solo lleva un escudo elemental: poner uno quita el otro. Escudo de agua, talento de Recuperación desde el nivel 20, devuelve maná cuando te golpean o logras un hechizo crítico; Escudo de relámpagos golpea a quien te ataca. Los dos duran 10 minutos.

¿Por qué mi macro de chamán no hace nada?

Comprueba primero el nombre del hechizo: tiene que estar escrito exactamente como lo escribe tu cliente, en el idioma de tu juego, mientras que los comandos se quedan en inglés. Comprueba después el nivel y la barra de tótems: cada macro de esta guía dice el nivel en el que se aprende todo lo que usa, y una llamada de tótems no pone nada hasta que eliges sus tótems. Una macro también se corta a las 255 letras.

Fuentes

  1. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated October 8, 2026: several weapons swapped within one global cooldown, by macro
  2. wowf.io — WoW Forever Shaman Macros (read on November 12, 2026)
  3. wowclassicforever.info — WoW Forever Shaman Macros (client 1.60.1.70862, read on November 12, 2026)
  4. Classic WoW Forever — WoW Forever Shaman macros (November 3, 2026)
  5. ForG — WoW Forever Shaman Macros (read on November 12, 2026)
  6. Forever Guides — WoW Forever Shaman Macros (November 3, 2026)
  7. WarcraftMaps — WoW Forever Macros for Every Class (November 7, 2026)

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