Cada una de estas macros de chamán de WoW Forever resuelve algo con lo que un chamán se topa a diario: cuatro tótems que poner uno a uno, una interrupción que espera a que termine tu propia Descarga de relámpagos, tres choques en tres teclas, la sanación que te hace perder el objetivo. Son 19, cada una presente en al menos dos guías de macros de Forever o construida a partir de dos de ellas, con cada nombre de habilidad, nivel y tiempo de reutilización comprobado en el cliente de WoW Forever. Cada macro se queda por debajo del límite de 255 letras del juego en cada idioma de esta página. Busca tu problema en los títulos, pega la macro y en un minuto la tienes en tu barra.
Lo que Forever cambia en las macros del chamán:
- Llamada de los elementos, desde el nivel 20, pone en un solo lanzamiento de 3 segundos hasta cuatro tótems elegidos en la barra de tótems, y Llamada de los ancestros (nivel 30) y Llamada de los espíritus (nivel 40) guardan cada una otro juego. Regreso totémico los recoge y devuelve el 25 % de su maná, y Llamado totémico, desde el nivel 22, los lleva hasta donde estás.
- Nova de Fuego, desde el nivel 12, es un hechizo que estalla desde tu tótem de Fuego activo, cada 10 segundos.
- Los encantamientos de arma duran 60 minutos, y solo un escudo elemental se queda contigo: Escudo de relámpagos o el talento de Restauración Escudo de agua, desde el nivel 20.
- Los talentos del nivel 40 son nuevos: Maestría en relámpagos quita el tiempo de reutilización de Cadena de relámpagos durante 15 segundos, Ira del clarividente da un 30 % más de velocidad de ataque durante 25 segundos y Mareas Vivas sana con el tiempo y refuerza tu Sanación en cadena sobre ese aliado.
- Presteza de la Naturaleza, Maestría en relámpagos y Ira del clarividente quedan fuera del tiempo de reutilización global en el cliente de Forever: cada una sale en la misma pulsación que el hechizo que la sigue.
- Las notas de Blizzard del 8 de octubre devolvieron el cambio de varias armas dentro de un solo tiempo de reutilización global: un arma de una mano y un escudo salen en una pulsación.
Cómo crear una macro en WoW Forever
- Escribe
/macroen el chat, o abre el Menú de juego y elige Macros. - Elige la segunda pestaña, la de las macros propias de este personaje, haz clic en Nuevo, escribe un nombre y elige el icono del signo de interrogación. Con
#showtooltipen la primera línea, el botón muestra la habilidad que la macro va a usar, con su tiempo de reutilización. - Pega las líneas en el recuadro, cierra la ventana y arrastra la macro a una barra de acción.
Cómo leerlas:
[@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player]: el aliado vivo bajo tu cursor, luego tu objetivo si es un aliado, luego tú. Conharmen lugar dehelp, el enemigo vivo bajo tu cursor, luego tu objetivo.[mod:shift],[mod:ctrl]: el hechizo que va detrás sale mientras mantienes Shift o Ctrl. Gana la primera condición que se cumple; el nombre tras el último;es el de por defecto./stopcasting: corta el hechizo que estás lanzando, para que la línea siguiente salga en el acto.- El idioma de tu juego. Los comandos (
/cast,/startattack…) van en inglés en todos los idiomas del juego, pero el nombre de una habilidad tiene que estar escrito exactamente como lo escribe tu cliente. Cada idioma de esta página da los nombres de su propio cliente.
Macros para cualquier chamán
Poner, recoger o traer tus tótems con una tecla (nivel 22)
Tus tótems ocupan cuatro teclas, y se quedan atrás cada vez que avanzas.
#showtooltip
/cast [mod:ctrl] Llamado totémico; [mod:shift] Regreso totémico; Llamada de los elementos
Elige antes tus tótems en la barra de tótems. Después, la tecla los pone todos con Llamada de los elementos, un lanzamiento de 3 segundos; con Shift, Regreso totémico los recoge y devuelve el 25 % de su maná, y con Ctrl, Llamado totémico los lleva hasta donde estás, cada 30 segundos.
Tres juegos de tótems en una tecla (nivel 40)
Un solo juego de tótems no sirve para todos los combates, y Forever te da tres, en tres teclas.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Llamada de los ancestros; [mod:ctrl] Llamada de los espíritus; Llamada de los elementos
La tecla pone el juego de Llamada de los elementos; con Shift, el de Llamada de los ancestros, y con Ctrl, el de Llamada de los espíritus. Cada llamada pone hasta cuatro tótems en un lanzamiento de 3 segundos, los que le asignaste en la barra de tótems.
Choque de tierra ya, incluso a mitad de lanzamiento (nivel 4)
El lanzador al que tienes que interrumpir termina su hechizo mientras tu propia Descarga de relámpagos sigue lanzándose.
#showtooltip Choque de tierra
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Choque de tierra
La tecla corta tu lanzamiento y golpea con Choque de tierra al enemigo bajo tu cursor, o a tu objetivo cuando el cursor no está sobre nada: interrumpe el hechizo y bloquea esa escuela durante 2 segundos, a 20 metros. Para golpear en su lugar a un lanzador que has marcado como foco:
#showtooltip Choque de tierra
/stopcasting
/cast [@focus,harm,nodead][] Choque de tierra
Tres choques en una tecla (nivel 20)
Choque de tierra, Choque de llamas y Choque de Escarcha comparten tiempo de reutilización, pero ocupan tres teclas.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Choque de llamas; [mod:ctrl] Choque de Escarcha; Choque de tierra
La tecla usa Choque de tierra; con Shift, Choque de llamas, y con Ctrl, Choque de Escarcha, que ralentiza al objetivo un 50 %. Los tres vuelven juntos, 6 segundos después del último.
Purgar al enemigo bajo tu cursor (nivel 12)
El enemigo cuyo escudo o beneficio tiene que desaparecer nunca es tu objetivo.
#showtooltip Purgar
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Purgar
La tecla quita un efecto mágico del enemigo bajo tu cursor, o de tu objetivo cuando el cursor no está sobre nada, sin cambiar de objetivo; desde su segundo rango, al nivel 32, quita dos.
Un Lobo fantasmal que aguanta aunque pulses dos veces (nivel 20)
Volver a pulsar Lobo fantasmal te devuelve a tu forma, y empezar de nuevo cuesta otros 3 segundos de lanzamiento.
#showtooltip Lobo fantasmal
/cast [noform] Lobo fantasmal
La tecla te convierte en lobo fantasmal, un 40 % más rápido, y no hace nada si ya lo eres. Solo funciona al aire libre, hasta que el talento de Mejora Lobo fantasmal mejorado acorta el lanzamiento y lo permite en interiores.
Veneno con un clic, Shift para la enfermedad, al aliado bajo tu cursor (nivel 22)
Un veneno o una enfermedad en un miembro del grupo significa hacer clic en su marco en pleno combate.
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Curar enfermedad; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Curar envenenamiento
La tecla usa Curar envenenamiento sobre el aliado bajo tu cursor, luego sobre tu objetivo amistoso, luego sobre ti; con Shift, Curar enfermedad.
Espíritu ancestral al caído bajo tu cursor (nivel 12)
Después de una muerte en grupo, encontrar el cuerpo correcto en el que hacer clic lleva más que el propio lanzamiento.
#showtooltip Espíritu ancestral
/cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Espíritu ancestral
La tecla devuelve la vida al aliado muerto bajo tu cursor, o a tu objetivo muerto, en un lanzamiento de 10 segundos. No se puede usar en combate.
Sanar a un aliado, fulminar a un enemigo, en una tecla (nivel 1)
Mientras subes de nivel sanas y luchas desde dos teclas, y pulsas la equivocada.
#showtooltip
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Ola de sanación; [harm,nodead] Descarga de relámpagos; [@player] Ola de sanación
Sobre el aliado bajo tu cursor o un objetivo amistoso, la tecla lanza Ola de sanación; sobre un objetivo enemigo, Descarga de relámpagos; sin objetivo, te sana a ti.
Arma de una mano y escudo, Shift para el arma de dos manos (nivel 1)
Sanar pide un arma de una mano y un escudo, luchar un arma de dos manos, y cambiarlas cuesta tres clics en las bolsas.
/equip [mod:shift] <Arma de dos manos>
/equipslot [nomod] 16 <Arma de una mano>
/equipslot [nomod] 17 <Escudo>
La tecla te pone en las manos tu arma de una mano y tu escudo; con Shift, tu arma de dos manos. Escribe el nombre de tus objetos exactamente como lo escribe el juego en lugar de las palabras entre corchetes angulares. Las armas se cambian en combate; desde las notas de Blizzard del 8 de octubre, las dos cambian dentro de un solo tiempo de reutilización global.
Dos encantamientos de arma en una tecla (nivel 30)
Cada encantamiento de arma tiene su propio botón, aunque solo usas uno a la vez.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Arma Viento Furioso; Arma Muerdepiedras
La tecla encanta tu arma con Arma Muerdepiedras; con Shift, con Arma Viento Furioso. En Forever, un encantamiento de arma dura 60 minutos. Escribe Arma Lengua de Fuego en lugar de cualquiera de los dos nombres si es la que usas.

