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Totem de Griffes de pierre

Rang 6

Mana : 140

Instantané30 s de recharge

Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 480 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.

Sort de Chaman, Combat élémentaire, appris dès le niveau 8 — 6 rangs, tel que le client de WoW Forever le décrit.

Tous les rangs6

  1. Rang 1 · niveau 8

    Mana : 15

    Instantané30 s de recharge

    Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 50 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Le totem provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.

  2. Rang 2 · niveau 18

    Mana : 30

    Instantané30 s de recharge

    Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 150 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.

  3. Rang 3 · niveau 28

    Mana : 55

    Instantané30 s de recharge

    Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 220 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.

  4. Rang 4 · niveau 38

    Mana : 75

    Instantané30 s de recharge

    Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 280 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.

  5. Rang 5 · niveau 48

    Mana : 105

    Instantané30 s de recharge

    Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 390 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.

  6. Rang 6 · niveau 58

    Mana : 140

    Instantané30 s de recharge

    Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 480 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.

Talents qui l’apprennent ou le modifient1

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