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Hechizos de clase

Hechizos de Mago

Todo lo que aprende la clase Mago en WoW Forever, nivel a nivel: 184 hechizos y rangos, cada uno con su costo, alcance, tiempo de lanzamiento y efecto tal como los muestran las descripciones del propio juego.

Razas jugables: Humano, No-muerto, Gnomo, Trol, Cielonato de la Suma Orden, Orco

Nivel 13 hechizos

  • Armadura de Escarcha

    Rango 1

    60 p. de maná

    Instantáneo

    Aumenta 30 p. la armadura. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    EscarchaSe aprende sola al llegar a este nivel

  • Bola de Fuego

    Rango 1

    30 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Lanza una bola ígnea que inflige 14 a 22 p. de daño de Fuego y 2 p. extra durante 4 s.

    FuegoSe aprende sola al llegar a este nivel

  • Intelecto Arcano

    Rango 1

    60 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta 2 p. el intelecto del objetivo durante 1 h.

    Arcano

Nivel 42 hechizos

  • Crear agua

    Rango 1

    60 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 2 botellas de agua y proporciona al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Descarga de Escarcha

    Rango 1

    25 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 18 a 20 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 5 s.

    Escarcha

Nivel 63 hechizos

  • Bola de Fuego

    Rango 2

    45 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 2 s

    Lanza una bola ígnea que causa 30 a 44 p. de daño de Fuego y 3 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.

    Fuego

  • Crear comida

    Rango 1

    60 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 2 magdalenas, y le provee al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

    Arcano

  • Explosión de Fuego

    Rango 1

    40 p. de manáAlcance de 20 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Golpea al enemigo, inflige 24 a 32 p. de daño de Fuego.

    Fuego

Nivel 83 hechizos

  • Descarga de Escarcha

    Rango 2

    35 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.8 s

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 31 a 35 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 6 s.

    Escarcha

  • Misiles Arcanos

    Rango 1

    85 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 24 p. de daño Arcano por segundo durante 3 s.

    Arcano

  • Polimorfia

    Rango 1

    60 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Transforma al enemigo en oveja y la obliga a deambular durante hasta 20 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño, volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a un objetivo a la vez. Solo funciona en bestias, dragones y alimañas.

    Arcano

Nivel 103 hechizos

  • Armadura de Escarcha

    Rango 2

    110 p. de maná

    Instantáneo

    Aumenta 110 p. la armadura. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Escarcha

  • Crear agua

    Rango 2

    105 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 2 botellas de agua dulce, proporcionando al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Nova de Escarcha

    Rango 1

    55 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 25 s

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, les inflige de 19 a 21 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

    Escarcha

Nivel 124 hechizos

  • Atenuar magia

    Rango 1

    100 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 15 p. y los hechizos de sanación en hasta 30 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • Bola de Fuego

    Rango 3

    65 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 2.5 s

    Lanza una bola ígnea que causa 45 a 61 p. de daño de Fuego y 6 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.

    Fuego

  • Caída lenta

    40 p. de maná

    Instantáneo

    Reduce la velocidad de caída durante 30 s.

    Componentes Pluma ligera

    Arcano

  • Crear comida

    Rango 2

    105 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 2 barras de pan, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

Nivel 144 hechizos

  • Deflagración Arcana

    Rango 1

    75 p. de maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que inflige 30 a 34 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.

    Arcano

  • Descarga de Escarcha

    Rango 3

    50 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 2.2 s

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 43 a 49 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 6 s.

    Escarcha

  • Explosión de Fuego

    Rango 2

    75 p. de manáAlcance de 20 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Golpea al enemigo, causando 52 a 64 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • Intelecto Arcano

    Rango 2

    185 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta el intelecto del objetivo en 7 p. durante 1 h.

    Arcano

Nivel 162 hechizos

  • Fogonazo

    Rango 1

    195 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 52 a 68 p. de daño de fuego y 44 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

    Fuego

  • Misiles Arcanos

    Rango 2

    140 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 31 p. de daño Arcano por segundo durante 4 s.

    Arcano

Nivel 183 hechizos

  • Amplificar magia

    Rango 1

    150 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 23 p. y los hechizos de sanación en hasta 45 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • Bola de Fuego

    Rango 4

    95 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 3 s

    Lanza una bola ígnea que causa 62 a 86 p. de daño de Fuego y 12 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • Eliminar maldición inferior

    10 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.

    Arcano

Nivel 2013 hechizos

  • Armadura de Escarcha

    Rango 3

    170 p. de maná

    Instantáneo

    Aumenta 200 p. la armadura. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Escarcha

  • Crear agua

    Rango 3

    180 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 2 botellas de agua purificada, proporcionando al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Descarga de Escarcha

    Rango 4

    65 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 2.6 s

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 57 a 63 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 7 s.

    Escarcha

  • Escudo de maná

    Rango 1

    40 p. de maná

    Instantáneo

    Amortigua 120 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.

    Arcano

  • Evocación

    CanalizadoTiempo de reutilización de 8 m

    Durante la canalización de este hechizo, tu regeneración de maná está activa y aumenta un 1500%. Dura 8 s.

    Arcano

  • Polimorfia

    Rango 2

    90 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Transforma al enemigo en oveja obligándole a deambular durante 30 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

    Arcano

  • Resguardo contra el Fuego

    Rango 1

    85 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 162 p. de daño de fuego. Dura 30 s.

    Fuego

  • Teletransporte a: Entrañas

    120 p. de maná

    Lanzamiento de 10 s

    Teletransporta al taumaturgo a Entrañas.

    Componentes Runa de teletransporte

    ArcanoRazas: No-muerto, Trol, Orco

  • Teletransporte a: Forjaz

    120 p. de maná

    Lanzamiento de 10 s

    Teletransporta al taumaturgo a Forjaz.

    Componentes Runa de teletransporte

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Suma Orden

  • Teletransporte a: Orgrimmar

    120 p. de maná

    Lanzamiento de 10 s

    Teletransporta al taumaturgo a Orgrimmar.

    Componentes Runa de teletransporte

    ArcanoRazas: No-muerto, Trol, Orco

  • Teletransporte a: Ventormenta

    120 p. de maná

    Lanzamiento de 10 s

    Teletransporta al taumaturgo a Ventormenta.

    Componentes Runa de teletransporte

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Suma Orden

  • Traslación

    35 % del maná base

    InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s

    Teletransporta al taumaturgo 20 m hacia adelante, a menos que haya algún obstáculo en el camino. Además, lo libera de aturdimientos e inmovilizaciones.

    Arcano

  • Ventisca

    Rango 1

    320 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 192 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

    Escarcha

Nivel 225 hechizos

  • Agostar

    Rango 1

    50 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Agosta al enemigo, lo que le inflige 35 a 43 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • Crear comida

    Rango 3

    180 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 2 panes de centeno, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Deflagración Arcana

    Rango 2

    120 p. de maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 52 a 58 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.

    Arcano

  • Explosión de Fuego

    Rango 3

    115 p. de manáAlcance de 20 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Golpea al enemigo, causando 90 a 110 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • Resguardo contra la Escarcha

    Rango 1

    85 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 162 p. de daño de escarcha. Dura 30 s.

    Escarcha

Nivel 246 hechizos

  • Atenuar magia

    Rango 2

    200 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 30 p. y los hechizos de sanación en hasta 60 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • Bola de Fuego

    Rango 5

    140 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Lanza una bola ígnea que causa 92 a 124 p. de daño de Fuego y 16 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • Contrahechizo

    100 p. de manáAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Contrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo e impide el lanzamiento de hechizos de esa escuela de magia durante 10 s. Genera una gran amenaza.

    Arcano

  • Fogonazo

    Rango 2

    330 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 96 a 122 p. de daño de fuego y 84 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

    Fuego

  • Misiles Arcanos

    Rango 3

    235 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 44 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.

    Arcano

  • Piroexplosión

    Rango 2

    150 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 6 s

    Lanza una inmensa roca ígnea que causa 116 a 152 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

Nivel 263 hechizos

  • Cono de frío

    Rango 1

    210 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 92 a 102 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 40% durante 6 s.

    Escarcha

  • Descarga de Escarcha

    Rango 5

    100 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 91 a 99 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 7 s.

    Escarcha

  • Nova de Escarcha

    Rango 2

    85 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 25 s

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo e inflige de 32 a 36 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

    Escarcha

Nivel 286 hechizos

  • Agostar

    Rango 2

    65 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Agosta al enemigo causándole 50 a 60 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • Crea Ágata de maná

    530 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea una ágata de maná que puede utilizarse para recuperar 375 a 425 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

    Arcano

  • Escudo de maná

    Rango 2

    60 p. de maná

    Instantáneo

    Amortigua 210 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.

    Arcano

  • Intelecto Arcano

    Rango 3

    520 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta el intelecto del objetivo en 15 p. durante 1 h.

    Arcano

  • Lanza de hielo

    Rango 2

    55 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Inflige 33 a 39 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño a los objetivos congelados.

    EscarchaRequiere el talento «Lanza de hielo»

  • Ventisca

    Rango 2

    520 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 336 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

    Escarcha

Nivel 3011 hechizos

  • Amplificar magia

    Rango 2

    250 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 45 p. y los hechizos de sanación en hasta 90 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • Armadura de hielo

    Rango 1

    240 p. de maná

    Instantáneo

    Aumenta 290 p. la armadura y 6 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Escarcha

  • Bola de Fuego

    Rango 6

    185 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Lanza una bola ígnea que causa 131 a 175 p. de daño de Fuego y 24 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • Crear agua

    Rango 4

    285 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 2 botellas de agua de manantial, proporcionando al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Deflagración Arcana

    Rango 3

    185 p. de maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 90 a 98 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.

    Arcano

  • Explosión Arcana

    Rango 2

    15 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 2.5 s

    Golpea al objetivo con energía, lo que inflige 120 a 140 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus demás hechizos aumenta un 10%, y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que se lance cualquier otro hechizo que inflija daño.

    ArcanoRequiere el talento «Explosión Arcana»

  • Explosión de Fuego

    Rango 4

    165 p. de manáAlcance de 20 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Golpea al enemigo, causando 148 a 178 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • Piroexplosión

    Rango 3

    195 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 6 s

    Lanza una inmensa roca ígnea que causa 167 a 215 p. de daño de Fuego y 76 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

  • Resguardo contra el Fuego

    Rango 2

    135 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 285 p. de daño de fuego. Dura 30 s.

    Fuego

  • Teletransporte a: Cima del Trueno

    120 p. de maná

    Lanzamiento de 10 s

    Teletransporta al taumaturgo a Cima del Trueno.

    Componentes Runa de teletransporte

    ArcanoRazas: No-muerto, Trol, Orco

  • Teletransporte a: Darnassus

    120 p. de maná

    Lanzamiento de 10 s

    Teletransporta al taumaturgo a Darnassus.

    Componentes Runa de teletransporte

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Suma Orden

Nivel 325 hechizos

  • Crear comida

    Rango 4

    285 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 2 barras de pan integral de centeno, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Descarga de Escarcha

    Rango 6

    130 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 128 a 140 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 8 s.

    Escarcha

  • Fogonazo

    Rango 3

    490 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 154 a 192 p. de daño de fuego y 132 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

    Fuego

  • Misiles Arcanos

    Rango 4

    320 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 66 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.

    Arcano

  • Resguardo contra la Escarcha

    Rango 2

    135 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 284 p. de daño de escarcha. Dura 30 s.

    Escarcha

Nivel 344 hechizos

  • Agostar

    Rango 3

    80 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Agosta al enemigo causándole 63 a 75 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • Armadura de mago

    Rango 1

    270 p. de maná

    Instantáneo

    Aumenta 5 p. tu resistencia a toda la magia y permite que un 50% de tu regeneración de maná persista mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Arcano

  • Cono de frío

    Rango 2

    290 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 137 a 151 p. de daño de Escarcha y se ralentizan en un 40% durante 6 s.

    Escarcha

  • Lanza de hielo

    Rango 3

    70 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Inflige 41 a 49 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño a los objetivos congelados.

    EscarchaRequiere el talento «Lanza de hielo»

Nivel 366 hechizos

  • Atenuar magia

    Rango 3

    300 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 60 p. y los hechizos de sanación en hasta 120 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • Bola de Fuego

    Rango 7

    220 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Lanza una bola ígnea que causa 162 a 212 p. de daño de Fuego y 24 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • Escudo de maná

    Rango 3

    80 p. de maná

    Instantáneo

    Amortigua 300 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.

    Arcano

  • Ola explosiva

    Rango 2

    270 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 45 s

    El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 193 a 231 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.

    FuegoRequiere el talento «Ola explosiva»

  • Piroexplosión

    Rango 4

    240 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 6 s

    Lanza una inmensa roca ígnea que causa 216 a 274 p. de daño de Fuego y 100 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

  • Ventisca

    Rango 3

    720 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 496 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

    Escarcha

Nivel 384 hechizos

  • Crear Jade de maná

    800 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea un jade de maná que puede utilizarse para recuperar 550 a 650 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

    Arcano

  • Deflagración Arcana

    Rango 4

    250 p. de maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 129 a 141 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.

    Arcano

  • Descarga de Escarcha

    Rango 7

    160 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 173 a 189 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 8 s.

    Escarcha

  • Explosión de Fuego

    Rango 5

    220 p. de manáAlcance de 20 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Golpea al enemigo, causando 215 a 257 p. de daño de Fuego.

    Fuego

Nivel 4014 hechizos

  • Agostar

    Rango 4

    100 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Agosta al enemigo causándole 85 a 101 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • Armadura de hielo

    Rango 2

    320 p. de maná

    Instantáneo

    Aumenta 380 p. la armadura y 9 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Escarcha

  • Crear agua

    Rango 5

    420 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 2 botellas de agua de manantial, lo que proporciona al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Descarga de Pirofrío

    Rango 1

    205 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 3 s

    Lanza una descarga de Pirofrío al enemigo, lo que inflige 92 a 108 p. de daño de Pirofrío, ralentiza un 40% su velocidad de movimiento y provoca 27 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo tendrá en cuenta la resistencia más baja entre las resistencias de escarcha y de fuego del objetivo, y cuenta como daño de escarcha y de fuego.

    Fuego

  • Explosión Arcana

    Rango 3

    15 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 2.5 s

    Golpea al objetivo con energía, lo que inflige 156 a 182 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus demás hechizos aumenta un 10%, y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que se lance cualquier otro hechizo que inflija daño.

    ArcanoRequiere el talento «Explosión Arcana»

  • Fogonazo

    Rango 4

    650 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 220 a 272 p. de daño de fuego y 188 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

    Fuego

  • Misiles Arcanos

    Rango 5

    410 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 95 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.

    Arcano

  • Nova de Escarcha

    Rango 3

    115 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 25 s

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, les inflige de 50 a 56 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

    Escarcha

  • Polimorfia

    Rango 3

    120 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Transforma al enemigo en oveja obligándole a deambular durante 40 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, dragones, gigantes, humanoides y alimañas.

    Arcano

  • Portal: Entrañas

    850 p. de manáAlcance de 10 m

    Lanzamiento de 10 sTiempo de reutilización de 1 m

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Entrañas.

    Componentes Runa de portales

    ArcanoRazas: No-muerto, Trol, Orco

  • Portal: Forjaz

    850 p. de manáAlcance de 10 m

    Lanzamiento de 10 sTiempo de reutilización de 1 m

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Forjaz.

    Componentes Runa de portales

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Suma Orden

  • Portal: Orgrimmar

    850 p. de manáAlcance de 10 m

    Lanzamiento de 10 sTiempo de reutilización de 1 m

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Orgrimmar.

    Componentes Runa de portales

    ArcanoRazas: No-muerto, Trol, Orco

  • Portal: Ventormenta

    850 p. de manáAlcance de 10 m

    Lanzamiento de 10 sTiempo de reutilización de 1 m

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Ventormenta.

    Componentes Runa de portales

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Suma Orden

  • Resguardo contra el Fuego

    Rango 3

    195 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 463 p. de daño de fuego. Dura 30 s.

    Fuego

Nivel 428 hechizos

  • Amplificar magia

    Rango 3

    350 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 75 p. y los hechizos de sanación en hasta 150 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • Bola de Fuego

    Rango 8

    260 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Lanza una bola ígnea que causa 204 a 266 p. de daño de Fuego y 32 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • Cono de frío

    Rango 3

    380 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 194 a 214 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 40% durante 6 s.

    Escarcha

  • Crear comida

    Rango 5

    420 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 2 panes de masa fermentada, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Intelecto Arcano

    Rango 4

    945 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta el intelecto del objetivo en 22 p. durante 1 h.

    Arcano

  • Lanza de hielo

    Rango 4

    105 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Inflige 72 a 86 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño a los objetivos congelados.

    EscarchaRequiere el talento «Lanza de hielo»

  • Piroexplosión

    Rango 5

    285 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 6 s

    Lanza una inmensa roca ígnea que causa 275 a 347 p. de daño de Fuego y 124 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

  • Resguardo contra la Escarcha

    Rango 3

    195 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 463 p. de daño de escarcha. Dura 30 s.

    Escarcha

Nivel 444 hechizos

  • Descarga de Escarcha

    Rango 8

    195 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 234 a 254 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

    Escarcha

  • Escudo de maná

    Rango 4

    100 p. de maná

    Instantáneo

    Amortigua 390 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.

    Arcano

  • Ola explosiva

    Rango 3

    355 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 45 s

    El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 268 a 318 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.

    FuegoRequiere el talento «Ola explosiva»

  • Ventisca

    Rango 4

    935 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 696 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

    Escarcha

Nivel 465 hechizos

  • Agostar

    Rango 5

    115 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Agosta al enemigo causándole 106 a 126 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • Armadura de mago

    Rango 2

    380 p. de maná

    Instantáneo

    Aumenta tu resistencia a toda la magia en 10 p. y permite que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Arcano

  • Barrera de hielo

    Rango 2

    360 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 542 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo está activo, tus lanzamientos de hechizos no se pueden interrumpir ni retrasar al recibir daño.

    EscarchaRequiere el talento «Barrera de hielo»

  • Deflagración Arcana

    Rango 5

    315 p. de maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 175 a 191 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.

    Arcano

  • Explosión de Fuego

    Rango 6

    280 p. de manáAlcance de 20 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Golpea al enemigo, causando 303 a 359 p. de daño de Fuego.

    Fuego

Nivel 487 hechizos

  • Atenuar magia

    Rango 4

    400 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 90 p. y los hechizos de sanación en hasta 180 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • Bola de Fuego

    Rango 9

    305 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Lanza una bola ígnea que causa 262 a 338 p. de daño de Fuego y 40 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • Crear Citrino de maná

    1130 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea un citrino de maná que puede utilizarse para recuperar 775 a 925 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

    Arcano

  • Fogonazo

    Rango 5

    815 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 291 a 359 p. de daño de fuego y 256 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

    Fuego

  • Lanza de hielo

    Rango 5

    120 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Inflige 90 a 106 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño a los objetivos congelados.

    EscarchaRequiere el talento «Lanza de hielo»

  • Misiles Arcanos

    Rango 6

    500 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 130 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.

    Arcano

  • Piroexplosión

    Rango 6

    335 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 6 s

    Lanza una inmensa roca ígnea que causa 350 a 438 p. de daño de Fuego y 152 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

Nivel 5010 hechizos

  • Armadura de hielo

    Rango 3

    410 p. de maná

    Instantáneo

    Aumenta 470 p. la armadura y 12 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30%, y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Escarcha

  • Cono de frío

    Rango 4

    465 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 254 a 280 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 40% durante 6 s.

    Escarcha

  • Crear agua

    Rango 6

    585 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 2 botellas de agua de manantial, lo que proporciona al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Descarga de Escarcha

    Rango 9

    225 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 295 a 321 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

    Escarcha

  • Descarga de pirofrío

    Rango 2

    285 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 3 s

    Lanza una descarga de Pirofrío al enemigo, lo que inflige 168 a 196 p. de daño de Pirofrío, ralentiza un 40% su velocidad de movimiento y provoca 39 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo tendrá en cuenta la resistencia más baja entre las resistencias de Escarcha y de Fuego del objetivo, y cuenta como daño de Escarcha y de Fuego.

    Fuego

  • Explosión Arcana

    Rango 4

    15 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 2.5 s

    Golpea al objetivo con energía, lo que inflige 253 a 295 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus demás hechizos aumenta un 10%, y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que se lance cualquier otro hechizo que inflija daño.

    ArcanoRequiere el talento «Explosión Arcana»

  • Portal: Cima del Trueno

    850 p. de manáAlcance de 10 m

    Lanzamiento de 10 sTiempo de reutilización de 1 m

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Cima del Trueno.

    Componentes Runa de portales

    ArcanoRazas: No-muerto, Trol, Orco

  • Portal: Darnassus

    850 p. de manáAlcance de 10 m

    Lanzamiento de 10 sTiempo de reutilización de 1 m

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Darnassus.

    Componentes Runa de portales

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Suma Orden

  • Resguardo contra el Fuego

    Rango 4

    255 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 668 p. de daño de fuego. Dura 30 s.

    Fuego

  • Teletransporte a: Dalaran

    120 p. de maná

    Lanzamiento de 10 s

    Teletransporta al taumaturgo a Dalaran.

    Componentes Runa de teletransporte

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Suma Orden

Nivel 527 hechizos

  • Agostar

    Rango 6

    135 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Agosta al enemigo causándole 137 a 163 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • Barrera de hielo

    Rango 3

    420 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 671 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo está activo, tus lanzamientos de hechizos no se pueden interrumpir ni retrasar al recibir daño.

    EscarchaRequiere el talento «Barrera de hielo»

  • Crear comida

    Rango 6

    585 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 2 bollos dulces, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Escudo de maná

    Rango 5

    120 p. de maná

    Instantáneo

    Amortigua 480 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.

    Arcano

  • Ola explosiva

    Rango 4

    450 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 45 s

    El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 356 a 422 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.

    FuegoRequiere el talento «Ola explosiva»

  • Resguardo contra la Escarcha

    Rango 4

    255 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 668 p. de daño de escarcha. Dura 30 s.

    Escarcha

  • Ventisca

    Rango 5

    1160 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 912 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

    Escarcha

Nivel 546 hechizos

  • Amplificar magia

    Rango 4

    450 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 113 p. y los hechizos de sanación en hasta 225 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • Bola de Fuego

    Rango 10

    350 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Lanza una bola ígnea que causa 328 a 420 p. de daño de Fuego y 48 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • Deflagración Arcana

    Rango 6

    390 p. de maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 232 a 252 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.

    Arcano

  • Explosión de Fuego

    Rango 7

    340 p. de manáAlcance de 20 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Golpea al enemigo, causando 402 a 474 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • Nova de Escarcha

    Rango 4

    145 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 25 s

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, les inflige de 69 a 77 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

    Escarcha

  • Piroexplosión

    Rango 7

    385 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 6 s

    Lanza una inmensa roca ígnea que causa 428 a 534 p. de daño de Fuego y 184 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

Nivel 567 hechizos

  • Descarga de Escarcha

    Rango 10

    260 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 371 a 401 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

    Escarcha

  • Fogonazo

    Rango 6

    990 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 375 a 459 p. de daño de fuego y 332 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

    Fuego

  • Intelecto Arcano

    Rango 5

    1510 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 1 h.

    Arcano

  • Lanza de hielo

    Rango 6

    160 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Inflige 133 a 157 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño a los objetivos congelados.

    EscarchaRequiere el talento «Lanza de hielo»

  • Luminosidad Arcana

    3400 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Infunde lucidez al grupo y la banda del objetivo, lo que aumenta su intelecto 31 p. durante 1 h.

    Componentes Partículas Arcanas

    Arcano

  • Misiles Arcanos

    Rango 7

    595 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 171 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.

    Arcano

  • Misiles Arcanos

    Rango 8

    655 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 209 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.

    Arcano

Nivel 585 hechizos

  • Agostar

    Rango 7

    150 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Agosta al enemigo causándole 163 a 193 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • Armadura de mago

    Rango 3

    490 p. de maná

    Instantáneo

    Aumenta tu resistencia a toda la magia en 15 p. y permite que continúe un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Arcano

  • Barrera de hielo

    Rango 4

    480 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 811 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo está activo, tus lanzamientos de hechizos no se pueden interrumpir ni retrasar al recibir daño.

    EscarchaRequiere el talento «Barrera de hielo»

  • Cono de frío

    Rango 5

    555 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 325 a 355 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 40% durante 6 s.

    Escarcha

  • Crear Rubí de maná

    1470 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea un rubí de maná que puede utilizarse para recuperar 1000 a 1200 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

    Arcano

Nivel 6021 hechizos

  • Armadura de hielo

    Rango 4

    500 p. de maná

    Instantáneo

    Aumenta 560 p. la armadura y 15 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30%, y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Escarcha

  • Atenuar magia

    Rango 5

    500 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 135 p. y los hechizos de sanación en hasta 270 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • Bola de Fuego

    Rango 11

    395 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Lanza una bola ígnea que causa 397 a 505 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • Bola de Fuego

    Rango 12

    410 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Lanza una bola ígnea que causa 425 a 541 p. de daño de Fuego y 60 p. de daño extra durante 8 s.

    Fuego

  • Crear agua

    Rango 7

    780 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 10 botellas de agua cristalina, lo que proporciona al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Crear agua

    Rango 8

    845 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 20 botellas de agua cristalina para que el mago y sus aliados tengan algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Crear comida

    Rango 7

    705 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 10 rollitos de canela, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Descarga de Escarcha

    Rango 11

    290 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 457 a 493 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

    Escarcha

  • Descarga de pirofrío

    Rango 3

    370 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 3 s

    Lanza una descarga de Pirofrío al enemigo, lo que inflige 270 a 314 p. de daño de Pirofrío, ralentiza un 40% su velocidad de movimiento y provoca 57 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo tendrá en cuenta la resistencia más baja entre las resistencias de Escarcha y de Fuego del objetivo, y cuenta como daño de Escarcha y de Fuego.

    Fuego

  • Escudo de maná

    Rango 6

    140 p. de maná

    Instantáneo

    Amortigua 570 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.

    Arcano

  • Explosión Arcana

    Rango 5

    15 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 2.5 s

    Golpea al objetivo con energía, lo que inflige 364 a 424 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus demás hechizos aumenta un 10%, y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que se lance cualquier otro hechizo que inflija daño.

    ArcanoRequiere el talento «Explosión Arcana»

  • Fuego vil

    100 p. de manáAlcance de 100 m

    Instantáneo

    Golpea al enemigo, inflige 500 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • Ola explosiva

    Rango 5

    545 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 45 s

    El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 453 a 533 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.

    FuegoRequiere el talento «Ola explosiva»

  • Piroexplosión

    Rango 8

    440 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 6 s

    Lanza una inmensa roca ígnea que causa 520 a 646 p. de daño de Fuego y 212 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

  • Polimorfia

    Tortuga

    150 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Transforma al enemigo en tortuga obligándole a merodear durante 50 s. Mientras merodea, la tortuga no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

    Arcano

  • Polimorfia

    Cerdo

    150 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Transforma al enemigo en cerdo obligándole a merodear durante 50 s. Mientras merodea, el cerdo no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

    Arcano

  • Polimorfia

    Rango 4

    150 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Transforma al enemigo en oveja obligándole a deambular durante 50 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

    Arcano

  • Polimorfia: vaca

    150 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Transforma al enemigo en vaca obligándole a merodear durante 50 s. Mientras merodea, la vaca no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

    Arcano

  • Resguardo contra el Fuego

    Rango 5

    320 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 913 p. de daño de fuego. Dura 30 s.

    Fuego

  • Resguardo contra la Escarcha

    Rango 5

    320 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 913 p. de daño de escarcha. Dura 30 s.

    Escarcha

  • Ventisca

    Rango 6

    1400 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 1168 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

    Escarcha

Los precios de los instructores los fijan los servidores del juego, no su cliente, así que aquí no figura ninguno.

Del cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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