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Hechizos de clase

Hechizos de Paladín

Todo lo que aprende la clase Paladín en WoW Forever, nivel a nivel: 158 hechizos y rangos, cada uno con su costo, alcance, tiempo de lanzamiento y efecto tal como los muestran las descripciones del propio juego.

Razas jugables: Humano, Enano, No-muerto

Nivel 13 hechizos

  • Aura de devoción

    Rango 1

    Instantáneo

    Otorga 55 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura a la vez por cada paladín.

    Protección

  • Luz Sagrada

    Rango 1

    35 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2.5 s

    Sana a un objetivo amistoso 39 a 47 p.

    SagradoSe aprende sola al llegar a este nivelRazas: Humano, Enano

  • Sello de rectitud

    Rango 1

    20 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 1.2 y 4.3 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 14 a 16 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    SagradoSe aprende sola al llegar a este nivel

Nivel 42 hechizos

  • Bendición de poderío

    Rango 1

    20 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 14 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Reprensión

  • Sentencia

    6 % del maná baseAlcance de 10 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Desata la energía de un hechizo de sello contra un enemigo. No consume el sello. Consulta cada sello para ver su efecto de Sentencia.

    Reprensión

Nivel 64 hechizos

  • Golpe Sagrado

    Rank 1

    5 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 25% de daño con arma y 11 a 14 p. de daño Sagrado.

    Reprensión

  • Luz Sagrada

    Rango 2

    60 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 76 a 90 p.

    Sagrado

  • Protección divina

    Rango 1

    15 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 6 s, pero no puedes atacar ni usar habilidades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • Sello del cruzado

    Rango 1

    25 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 31 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 23 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Reprensión

Nivel 82 hechizos

  • Martillo de Justicia

    Rango 1

    30 p. de manáAlcance de 10 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

    Aturde al objetivo durante 3 s.

    Protección

  • Purificar

    8 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.

    Sagrado

Nivel 105 hechizos

  • Aura de devoción

    Rango 2

    Instantáneo

    Da 160 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Bendición de protección

    Rango 1

    25 p. de manáAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Protege a un miembro del grupo marcado como objetivo de todos los ataques físicos durante 6 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar habilidades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • Imposición de manos

    Rango 1

    Alcance de 40 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 20 m

    Sana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín, pero no interrumpe la regeneración de maná.

    Sagrado

  • Sello de furia

    Rango 1

    40 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s y hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 6 p. más de daño Sagrado. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo que absorbe un50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 22 a 24 p. de daño Sagrado a un enemigo y provocará que te ataque durante 4 s.

    Protección

  • Sello de rectitud

    Rango 2

    40 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 2.5 y 8.6 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 25 a 27 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

Nivel 124 hechizos

  • Bendición de poderío

    Rango 2

    30 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 25 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Reprensión

  • Golpe Sagrado

    Rank 2

    9 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 29% de daño con arma y 15 a 19 p. de daño Sagrado.

    Reprensión

  • Redención

    Rango 1

    80 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 10 s

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 65 p. de salud y 120 p. de maná. No se puede lanzar durante el combate.

    Sagrado

  • Sello del cruzado

    Rango 2

    40 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 51 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 35 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Reprensión

Nivel 142 hechizos

  • Bendición de sabiduría

    Rango 1

    30 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 12 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Sagrado

  • Luz Sagrada

    Rango 3

    110 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 142 a 168 p.

    Sagrado

Nivel 162 hechizos

  • Aura de reprensión

    Rango 1

    Instantáneo

    Inflige 7 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Reprensión

  • Furia recta

    30 % del maná base

    Instantáneo

    Aumenta un 60% la amenaza que generan tus ataques sagrados. Dura 30 min.

    Protección

Nivel 184 hechizos

  • Bendición de libertad

    10 % del maná baseAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 20 s

    Coloca una Bendición sobre un objetivo aliado y le otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.

    Protección

  • Protección divina

    Rango 2

    35 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar habilidades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • Sello de furia

    Rango 2

    60 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s y hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 9 p. más de daño Sagrado. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo que absorbe un50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 35 a 39 p. de daño Sagrado a un enemigo y provocará que te ataque durante 4 s.

    Protección

  • Sello de rectitud

    Rango 3

    60 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 4 y 14.1 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 39 a 43 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

Nivel 207 hechizos

  • Aura de devoción

    Rango 3

    Instantáneo

    Da 275 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Bendición de reyes

    8 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Protección

  • Captar no-muertos

    Instantáneo

    Muestra la ubicación de todas las unidades no-muertas cercanas en el minimapa hasta que se cancelan. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

    SagradoRazas: Humano, Enano

  • Consagración

    Rango 1

    135 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 16 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 32 p. de daño adicional durante 8 s.

    Sagrado

  • Destello de Luz

    Rango 1

    35 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Sana 43 a 49 p. a un objetivo aliado.

    Sagrado

  • Exorcismo

    Rango 1

    85 p. de manáAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s

    Causa 74 a 84 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Sagrado

  • Golpe Sagrado

    Rank 3

    12 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 32% de daño con arma y 17 a 21 p. de daño Sagrado.

    Reprensión

Nivel 225 hechizos

  • Aura de concentración

    Instantáneo

    Otorga un 35% de probabilidad de ignorar la interrupción de hechizos al recibir daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Bendición de poderío

    Rango 3

    45 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 40 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Reprensión

  • Luz Sagrada

    Rango 4

    190 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 267 a 307 p.

    Sagrado

  • Sello de Justicia

    13 % del maná base

    Instantáneo

    Invade al paladín del espíritu de justicia durante 30 s, lo que le da a cada ataque cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir durante 2 s. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 10 s, lo que le impedirá huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.

    Protección

  • Sello del cruzado

    Rango 3

    65 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 94 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 58 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Reprensión

Nivel 245 hechizos

  • Ahuyentar no-muertos

    Rango 1

    35 p. de manáAlcance de 20 m

    Lanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 30 s

    El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.

    Sagrado

  • Bendición de protección

    Rango 2

    45 p. de manáAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Protege a un miembro del grupo marcado como objetivo de todos los ataques físicos durante 8 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar habilidades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • Bendición de sabiduría

    Rango 2

    45 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 18 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Sagrado

  • Martillo de justicia

    Rango 2

    50 p. de manáAlcance de 10 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

    Aturde al objetivo durante 4 s.

    Protección

  • Redención

    Rango 2

    80 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 10 s

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 150 p. de salud y 260 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Sagrado

Nivel 251 hechizo

  • Sello de furia

    Rango 3

    90 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s y hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 14 p. más de daño Sagrado. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo que absorbe un50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 51 a 57 p. de daño Sagrado a un enemigo y provocará que te ataque durante 4 s.

    Protección

Nivel 264 hechizos

  • Aura de reprensión

    Rango 2

    Instantáneo

    Inflige 12 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Reprensión

  • Bendición de salvación

    8 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el miembro del grupo que reduce la amenaza total generada un 30% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Protección

  • Destello de Luz

    Rango 2

    50 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 62 a 70 p.

    Sagrado

  • Sello de rectitud

    Rango 4

    90 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 6.2 y 21.6 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 57 a 63 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

Nivel 283 hechizos

  • Aura de Resistencia a las Sombras

    Rango 1

    Instantáneo

    Otorga 30 p. más de resistencia a las Sombras a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Protección

  • Exorcismo

    Rango 2

    135 p. de manáAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s

    Causa 132 a 150 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Sagrado

  • Golpe Sagrado

    Rank 4

    14 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 36% de daño con arma y 21 a 27 p. de daño Sagrado.

    Reprensión

Nivel 307 hechizos

  • Aura de devoción

    Rango 4

    Instantáneo

    Da 390 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Consagración

    Rango 2

    235 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 24 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 56 p. de daño adicional durante 8 s.

    Sagrado

  • Imposición de manos

    Rango 2

    Alcance de 40 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 20 m

    Sana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y le restaura 250 p. de maná. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín, pero no interrumpe la regeneración de maná.

    Sagrado

  • Intervención divina

    Alcance de 40 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 1 h

    El paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro. Los enemigos dejarán de atacarlo y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.

    Componentes Símbolo de divinidad

    Protección

  • Luz Sagrada

    Rango 5

    275 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 425 a 479 p.

    Sagrado

  • Sello de Luz

    Rango 1

    110 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s y otorga la posibilidad de sanar 39 p. al paladín en cada ataque cuerpo a cuerpo. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s y otorgará la posibilidad de sanar 25 p. al atacante en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecen la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

  • Sello de orden

    Rango 2

    110 p. de maná

    Instantáneo

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    ReprensiónRequiere el talento «Sello de orden»

Nivel 323 hechizos

  • Aura de Resistencia a la Escarcha

    Rango 1

    Instantáneo

    Otorga 30 p. más de resistencia a la Escarcha a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Protección

  • Bendición de poderío

    Rango 4

    60 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 61 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Reprensión

  • Sello del cruzado

    Rango 4

    90 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 145 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 92 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Reprensión

Nivel 345 hechizos

  • Bendición de sabiduría

    Rango 3

    65 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 24 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Sagrado

  • Destello de Luz

    Rango 3

    70 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 95 a 107 p.

    Sagrado

  • Escudo divino

    Rango 1

    75 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Protege al paladín de todo el daño y hechizos durante 10 s, pero reduce todo el daño que inflijas un 50%. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • Sello de furia

    Rango 4

    120 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s y hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 19 p. más de daño Sagrado. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo que absorbe un50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 70 a 78 p. de daño Sagrado a un enemigo y provocará que te ataque durante 4 s.

    Protección

  • Sello de rectitud

    Rango 5

    120 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 9 y 31.4 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 78 a 86 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

Nivel 365 hechizos

  • Aura de reprensión

    Rango 3

    Instantáneo

    Inflige 18 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Reprensión

  • Aura de Resistencia al Fuego

    Rango 1

    Instantáneo

    Otorga 30 p. más de resistencia al Fuego a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Protección

  • Exorcismo

    Rango 3

    180 p. de manáAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s

    Causa 190 a 214 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Sagrado

  • Golpe Sagrado

    Rank 5

    16 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 39% de daño con arma y 27 a 35 p. de daño Sagrado.

    Reprensión

  • Redención

    Rango 3

    80 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 10 s

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 250 p. de salud y 420 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Sagrado

Nivel 384 hechizos

  • Ahuyentar no-muertos

    Rango 2

    50 p. de manáAlcance de 20 m

    Lanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 30 s

    El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.

    Sagrado

  • Bendición de protección

    Rango 3

    7 % del maná baseAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Protege a un miembro del grupo marcado como objetivo de todos los ataques físicos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar habilidades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • Luz Sagrada

    Rango 6

    365 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 610 a 682 p.

    Sagrado

  • Sello de sabiduría

    Rango 1

    135 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, lo que otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo una probabilidad de restaurar 50 p. de maná al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, y los ataques y hechizos que reciba tendrán una probabilidad de restaurar 33 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por Paladín a la vez.

    Sagrado

Nivel 409 hechizos

  • Aura de devoción

    Rango 5

    Instantáneo

    Da 505 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Aura de Resistencia a las Sombras

    Rango 2

    Instantáneo

    Otorga 45 p. más de resistencia a las Sombras a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Protección

  • Bendición de Luz

    Rango 1

    85 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 210 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 60 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Sagrado

  • Choque Sagrado

    Rango 2

    225 p. de manáAlcance de 20 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Golpea al objetivo con energía Sagrada e inflige 175 a 189 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 150 a 162 p. a un aliado.

    SagradoRequiere el talento «Choque sagrado»

  • Consagración

    Rango 3

    320 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 48 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 88 p. de daño adicional durante 8 s.

    Sagrado

  • Martillo de justicia

    Rango 3

    75 p. de manáAlcance de 10 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

    Aturde al objetivo durante 5 s.

    Protección

  • Martillo del honrado

    6 % del maná baseAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

    Da un martillazo al objetivo actual y a un máximo de 3 objetivos cercanos más, lo que inflige daño sagrado a cada uno por un equivalente a 3 veces el daño por segundo de tu arma de mano principal. Comparte el tiempo de reutilización con Golpe de cruzado.

    Protección

  • Sello de Luz

    Rango 2

    140 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 53 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 34 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

  • Sello de orden

    Rango 3

    140 p. de maná

    Instantáneo

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    ReprensiónRequiere el talento «Sello de orden»

Nivel 426 hechizos

  • Bendición de poderío

    Rango 5

    85 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 83 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Reprensión

  • Destello de Luz

    Rango 4

    90 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 142 a 160 p.

    Sagrado

  • Limpiar

    8 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Purga a un objetivo aliado, lo que elimina 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.

    Sagrado

  • Sello de furia

    Rango 5

    140 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s y hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 25 p. más de daño Sagrado. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo que absorbe un50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 91 a 101 p. de daño Sagrado a un enemigo y provocará que te ataque durante 4 s.

    Protección

  • Sello de rectitud

    Rango 6

    140 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 12.4 y 43.3 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 102 a 112 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

  • Sello del cruzado

    Rango 5

    125 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 221 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 127 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Reprensión

Nivel 445 hechizos

  • Aura de Resistencia a la Escarcha

    Rango 2

    Instantáneo

    Otorga 45 p. más de resistencia a la Escarcha a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Protección

  • Bendición de sabiduría

    Rango 4

    90 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 30 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Sagrado

  • Exorcismo

    Rango 4

    235 p. de manáAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s

    Causa 274 a 308 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Sagrado

  • Golpe Sagrado

    Rank 6

    17 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 43% de daño con arma y 46 a 60 p. de daño Sagrado.

    Reprensión

  • Martillo de cólera

    Rango 1

    295 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1 sTiempo de reutilización de 6 s

    Lanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige 274 a 302 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

    Sagrado

Nivel 463 hechizos

  • Aura de reprensión

    Rango 4

    Instantáneo

    Inflige 24 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Reprensión

  • Bendición de sacrificio

    Rango 1

    80 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una Bendición sobre el miembro del grupo y transfiere 45 p. del daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición sobre ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Luz Sagrada

    Rango 7

    465 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 850 a 948 p.

    Sagrado

Nivel 484 hechizos

  • Aura de Resistencia al Fuego

    Rango 2

    Instantáneo

    Otorga 45 p. más de resistencia al Fuego a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Protección

  • Choque Sagrado

    Rango 3

    275 p. de manáAlcance de 20 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Golpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 248 a 268 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 221 a 239 p. a un aliado.

    SagradoRequiere el talento «Choque sagrado»

  • Redención

    Rango 4

    80 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 10 s

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 400 p. de salud y 600 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Sagrado

  • Sello de sabiduría

    Rango 2

    170 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 71 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 46 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

Nivel 5013 hechizos

  • Aura de devoción

    Rango 6

    Instantáneo

    Da 620 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Bendición de Luz

    Rango 2

    110 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 300 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 85 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Sagrado

  • Cólera Sagrada

    Rango 1

    645 p. de maná

    Lanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 1 m

    Lanza descargas de poder sagrado en todas direcciones, inflige 362 a 428 p. de daño sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m, y los aturde durante 2 s.

    Sagrado

  • Consagración

    Rango 4

    435 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 160 p. de daño adicional durante 8 s.

    Sagrado

  • Destello de Luz

    Rango 5

    115 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 210 a 236 p.

    Sagrado

  • Escudo divino

    Rango 2

    110 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Protege al paladín de todo el daño y hechizos durante 12 s, pero reduce todo el daño que inflijas un 50%. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • Escudo Sagrado

    Rango 2

    195 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Aumenta un 20% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 153 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza.

    ProtecciónRequiere el talento «Escudo Sagrado»

  • Imposición de manos

    Rango 3

    Alcance de 40 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 20 m

    Sana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y le restaura 550 p. de maná. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín, pero no interrumpe la regeneración de maná.

    Sagrado

  • Sello de furia

    Rango 6

    170 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s y hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 32 p. más de daño Sagrado. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo que absorbe un50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 118 a 128 p. de daño Sagrado a un enemigo y provocará que te ataque durante 4 s.

    Protección

  • Sello de Luz

    Rango 3

    180 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 76 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 49 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

  • Sello de orden

    Rango 4

    180 p. de maná

    Instantáneo

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    ReprensiónRequiere el talento «Sello de orden»

  • Sello de rectitud

    Rango 7

    170 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 16.2 y 56.3 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 131 a 143 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

  • Vigilia de la Luz

    Rango 2

    1000 p. de manáAlcance de 20 m

    Lanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 6 s

    Applies Light's Vigil to the target for 30 s. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 268 a 288 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 473 a 501. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    SagradoRequiere el talento «Vigilia de la Luz»

Nivel 528 hechizos

  • Ahuyentar no-muertos

    Rango 3

    75 p. de manáAlcance de 20 m

    Lanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 30 s

    El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo puede huir un objetivo a la vez.

    Sagrado

  • Aura de Resistencia a las Sombras

    Rango 3

    Instantáneo

    Otorga 60 p. más de resistencia a las Sombras a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Protección

  • Bendición de poderío

    Rango 6

    110 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 112 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Reprensión

  • Bendición de poderío superior

    Rango 1

    220 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Otorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 112 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

    Componentes Símbolo de Reyes

    Reprensión

  • Exorcismo

    Rango 5

    285 p. de manáAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s

    Causa 363 a 405 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Sagrado

  • Golpe Sagrado

    Rank 7

    19 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 46% de daño con arma y 60 a 77 p. de daño Sagrado.

    Reprensión

  • Martillo de cólera

    Rango 2

    360 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1 sTiempo de reutilización de 6 s

    Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 369 a 407 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

    Sagrado

  • Sello del cruzado

    Rango 6

    160 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 306 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 161 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Reprensión

Nivel 545 hechizos

  • Bendición de sabiduría

    Rango 5

    115 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 36 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Sagrado

  • Bendición de sabiduría superior

    Rango 1

    230 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Otorga la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que restablece 36 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

    Componentes Símbolo de Reyes

    Sagrado

  • Bendición de sacrificio

    Rango 2

    100 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 55 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Luz Sagrada

    Rango 8

    580 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 1151 a 1283 p.

    Sagrado

  • Martillo de justicia

    Rango 4

    100 p. de manáAlcance de 10 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

    Aturde al objetivo durante 6 s.

    Protección

Nivel 563 hechizos

  • Aura de reprensión

    Rango 5

    Instantáneo

    Inflige 30 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Reprensión

  • Aura de Resistencia a la Escarcha

    Rango 3

    Instantáneo

    Otorga 60 p. más de resistencia a la Escarcha a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Protección

  • Choque Sagrado

    Rango 4

    325 p. de manáAlcance de 20 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Golpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 334 a 362 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 307 a 333 p. a un aliado.

    SagradoRequiere el talento «Choque sagrado»

Nivel 584 hechizos

  • Destello de Luz

    Rango 6

    140 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 286 a 320 p.

    Sagrado

  • Sello de furia

    Rango 7

    200 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s y hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. más de daño Sagrado. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo que absorbe un50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 146 a 160 p. de daño Sagrado a un enemigo y provocará que te ataque durante 4 s.

    Protección

  • Sello de rectitud

    Rango 8

    200 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 20.5 y 71.4 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 162 a 178 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

  • Sello de sabiduría

    Rango 3

    200 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

Nivel 6021 hechizos

  • Aura de devoción

    Rango 7

    Instantáneo

    Da 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Aura de Resistencia al Fuego

    Rango 3

    Instantáneo

    Otorga 60 p. más de resistencia al Fuego a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Protección

  • Bendición de Luz

    Rango 3

    135 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Sagrado

  • Bendición de Luz superior

    260 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Da la Bendición de Luz superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se usan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos Destello de luz que se usan sobre el objetivo. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

    Componentes Símbolo de Reyes

    Sagrado

  • Bendición de poderío

    Rango 7

    130 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 133 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Reprensión

  • Bendición de poderío superior

    Rango 2

    260 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Otorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 133 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

    Componentes Símbolo de Reyes

    Reprensión

  • Bendición de reyes superior

    150 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Da la Bendición de reyes superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    Componentes Símbolo de Reyes

    Protección

  • Bendición de sabiduría

    Rango 6

    125 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 40 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Sagrado

  • Bendición de sabiduría superior

    Rango 2

    250 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Otorga la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que restablece 40 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

    Componentes Símbolo de Reyes

    Sagrado

  • Bendición de salvación superior

    16 % del maná baseAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Da la bendición de salvación superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo de Bendición de salvación superior, lo que reduce la cantidad total de la amenaza generada en un 30% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    Componentes Símbolo de Reyes

    Protección

  • Cólera Sagrada

    Rango 2

    805 p. de maná

    Lanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 1 m

    Lanza descargas de poder sagrado en todas direcciones, inflige 490 a 576 p. de daño sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m, y los aturde durante 2 s.

    Sagrado

  • Consagración

    Rango 5

    565 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 96 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 216 p. de daño adicional durante 8 s.

    Sagrado

  • Escudo Sagrado

    Rango 3

    240 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Aumenta un 20% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 221 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza.

    ProtecciónRequiere el talento «Escudo Sagrado»

  • Exorcismo

    Rango 6

    345 p. de manáAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s

    Causa 475 a 529 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Sagrado

  • Golpe Sagrado

    Rank 8

    20 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 81 a 105 p. de daño Sagrado.

    Reprensión

  • Luz Sagrada

    Rango 9

    660 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 1495 a 1665 p.

    Sagrado

  • Martillo de cólera

    Rango 3

    425 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1 sTiempo de reutilización de 6 s

    Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 474 a 522 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

    Sagrado

  • Redención

    Rango 5

    80 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 10 s

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 600 p. de salud y 800 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Sagrado

  • Sello de Luz

    Rango 4

    210 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

  • Sello de orden

    Rango 5

    210 p. de maná

    Instantáneo

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    ReprensiónRequiere el talento «Sello de orden»

  • Vigilia de la Luz

    Rango 3

    1340 p. de manáAlcance de 20 m

    Lanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 6 s

    Applies Light's Vigil to the target for 30 s. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 380 a 410 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 684 a 724. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    SagradoRequiere el talento «Vigilia de la Luz»

Los precios de los instructores los fijan los servidores del juego, no su cliente, así que aquí no figura ninguno.

Del cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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