Sello de rectitud
Rango 8
200 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 20.5 p. y 71.4 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 162 a 178 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Hechizo de Paladín, Sagrado, se aprende desde el nivel 1 — 8 rangos, tal como lo describe el cliente de WoW Forever.
Todos los rangos8
Rango 1 · nivel 1
20 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 1.2 p. y 4.3 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 14 a 16 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rango 2 · nivel 10
40 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 2.5 p. y 8.6 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 25 a 27 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rango 3 · nivel 18
60 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 4 p. y 14.1 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 39 a 43 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rango 4 · nivel 26
90 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 6.2 p. y 21.6 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 57 a 63 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rango 5 · nivel 34
120 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 9 p. y 31.4 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 78 a 86 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rango 6 · nivel 42
140 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 12.4 p. y 43.3 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 102 a 112 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rango 7 · nivel 50
170 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 16.2 p. y 56.3 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 131 a 143 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rango 8 · nivel 58
200 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 20.5 p. y 71.4 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 162 a 178 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Talentos que lo enseñan o modifican1
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