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Sello de rectitud

Rango 8

200 Maná

Instantáneo

Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 20.5 p. y 71.4 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 162 a 178 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Hechizo de Paladín, Sagrado, se aprende desde el nivel 1 — 8 rangos, tal como lo describe el cliente de WoW Forever.

Todos los rangos8

  1. Rango 1 · nivel 1

    20 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 1.2 p. y 4.3 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 14 a 16 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  2. Rango 2 · nivel 10

    40 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 2.5 p. y 8.6 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 25 a 27 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  3. Rango 3 · nivel 18

    60 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 4 p. y 14.1 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 39 a 43 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  4. Rango 4 · nivel 26

    90 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 6.2 p. y 21.6 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 57 a 63 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  5. Rango 5 · nivel 34

    120 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 9 p. y 31.4 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 78 a 86 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  6. Rango 6 · nivel 42

    140 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 12.4 p. y 43.3 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 102 a 112 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  7. Rango 7 · nivel 50

    170 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 16.2 p. y 56.3 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 131 a 143 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  8. Rango 8 · nivel 58

    200 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 20.5 p. y 71.4 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 162 a 178 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Talentos que lo enseñan o modifican1

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