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Selo da Retidão

Grau 8

200 de Mana

Instantâneo

O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 20.5 a 71.4 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 162 para 178 de dano Sagrado.

Feitiço de Paladino, Sagrado, aprendido a partir do nível 1 — 8 graus, como o cliente do WoW Forever o descreve.

Todos os graus8

  1. Grau 1 · nível 1

    20 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 1.2 a 4.3 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 14 para 16 de dano Sagrado.

  2. Grau 2 · nível 10

    40 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 2.5 a 8.6 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 25 para 27 de dano Sagrado.

  3. Grau 3 · nível 18

    60 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 4 a 14.1 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 39 para 43 de dano Sagrado.

  4. Grau 4 · nível 26

    90 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 6.2 a 21.6 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 57 para 63 de dano Sagrado.

  5. Grau 5 · nível 34

    120 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 9 a 31.4 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 78 para 86 de dano Sagrado.

  6. Grau 6 · nível 42

    140 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 12.4 a 43.3 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 102 para 112 de dano Sagrado.

  7. Grau 7 · nível 50

    170 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 16.2 a 56.3 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 131 para 143 de dano Sagrado.

  8. Grau 8 · nível 58

    200 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 20.5 a 71.4 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 162 para 178 de dano Sagrado.

Talentos que o ensinam ou modificam1

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