Selo da Retidão
Grau 8
200 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 20.5 a 71.4 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 162 para 178 de dano Sagrado.
Feitiço de Paladino, Sagrado, aprendido a partir do nível 1 — 8 graus, como o cliente do WoW Forever o descreve.
Todos os graus8
Grau 1 · nível 1
20 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 1.2 a 4.3 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 14 para 16 de dano Sagrado.
Grau 2 · nível 10
40 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 2.5 a 8.6 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 25 para 27 de dano Sagrado.
Grau 3 · nível 18
60 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 4 a 14.1 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 39 para 43 de dano Sagrado.
Grau 4 · nível 26
90 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 6.2 a 21.6 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 57 para 63 de dano Sagrado.
Grau 5 · nível 34
120 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 9 a 31.4 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 78 para 86 de dano Sagrado.
Grau 6 · nível 42
140 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 12.4 a 43.3 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 102 para 112 de dano Sagrado.
Grau 7 · nível 50
170 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 16.2 a 56.3 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 131 para 143 de dano Sagrado.
Grau 8 · nível 58
200 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 20.5 a 71.4 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 162 para 178 de dano Sagrado.
Talentos que o ensinam ou modificam1
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