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Notizie su WoW Forever27 set 20265 min di lettura

WoW Forever Warrior: Tactical Mastery e Weaponmaster

I cambiamenti del Warrior nella beta di WoW Forever: Tactical Mastery al livello 14, Victory Rush e Slam al 20, Weaponmaster e nuovi talenti nei tre alberi.

Endgame Tools

La redazione · Pubblicato

In questo articolo

Il Warrior è l'unica classe che ogni razza può giocare in WoW Forever, con i nuovi Skyborne inclusi su entrambi i lati: High Order Skyborne per l'Alliance, Windshaper Skyborne per la Horde. Tactical Mastery diventa un incantesimo del maestro di classe al livello 14, Victory Rush e un nuovo primo grado di Slam arrivano al livello 20, e tutti e tre gli alberi ottengono nuovi talenti, come Weaponmaster, che prende il posto delle specializzazioni d'arma in Arms. Ecco cosa mostrano il client beta (build 1.60.1.70009) e le note della beta di Blizzard del 24 settembre.

Cosa ottiene ogni Warrior

  • Tactical Mastery al livello 14: trattieni fino a 10 Rage quando cambi Stance. In Classic Era era un talento di Arms; quel talento mantiene il suo posto nell'albero come Improved Tactical Mastery, più sotto.
  • Victory Rush, nuova al livello 20: istantanea, a distanza di mischia, con 30 secondi di cooldown.
  • Slam inizia al livello 20 invece che 30: il client beta aggiunge un nuovo primo grado, per il danno dell'arma più 16, prima dei quattro gradi che ha in Classic Era. Ha un tempo di lancio di 1,5 secondi e un cooldown di 18 secondi; le note di Blizzard del 24 settembre hanno alzato quel cooldown da 15 secondi.
  • Sunder Armor: le stesse note correggono i suoi valori di minaccia a tutti i gradi, con un piccolo aumento della minaccia che genera dall'Attack Power.

Cambia anche l'equipaggiamento. Il resoconto del Deep Dive di Blizzard dice che la probabilità di colpire con incantesimi, in mischia e a distanza viene unificata, così come le tre probabilità di colpo critico, il che aiuta i Warrior quando migliorano l'affidabilità di strumenti come Taunt. La weapon skill funziona come sempre, ma gli oggetti che la conferiscono ne danno meno ciascuno, e alcuni oggetti possono ridurre la probabilità che i tuoi attacchi vengano parati o schivati.

Arms: Weaponmaster e Spearing Strike

  • Improved Tactical Mastery (5 punti nell'albero, 5 gradi): il tuo Tactical Mastery ti permette di trattenere fino a 15 Rage aggiuntivi quando cambi Stance, 25 in totale. Nel client, è il talento Tactical Mastery di Classic Era sotto un nuovo nome: lo stesso incantesimo nello stesso punto.
  • Spearing Strike (15 punti nell'albero, 1 grado), il talento a 16 punti: un attacco brutale che infligge il 40% del danno dell'arma. Infligge l'80% di danno dell'arma aggiuntivo contro Giants, Dragonkin e bersagli in sella. I bersagli in sella vengono disarcionati.
  • Weaponmaster (20 punti nell'albero, 5 gradi): dà un vantaggio ai tuoi attacchi con armi da mischia a seconda dell'arma. Ascia/arma d'asta: aumenta del 5% la tua probabilità di colpo critico. Mazza/bastone: i tuoi attacchi ignorano il 15% dell'Armor del bersaglio. Spada: i tuoi attacchi in mischia andati a segno hanno il 5% di probabilità di attivare un attacco extra sul bersaglio.
  • Bloodthrill (20 punti nell'albero, 5 gradi): i tuoi attacchi in mischia con l'arma nella mano principale contro i nemici affetti dal tuo Rend hanno il 20% di probabilità di permetterti di usare la tua abilità Overpower sul bersaglio. Dura 6 sec. Le note di Blizzard del 24 settembre hanno raddoppiato la probabilità, da 2/4/6/8/10% a 4/8/12/16/20%, e la limitano agli attacchi con la mano principale, Cleave e Heroic Strike compresi; il client beta mostra già questi valori.
  • Improved Slam (25 punti nell'albero, 2 gradi): riduce di 0,5 sec il cooldown globale e il tempo di lancio della tua abilità Slam. Inoltre, Slam non interrompe più né ritarda il tuo attacco in mischia, e il cooldown di Slam si riduce di 3 sec. Le note del 24 settembre danno lo stesso taglio, 1,5 poi 3 secondi a seconda del grado. In Classic Era era un talento di Fury a 5 gradi e 20 punti.

Improved Overpower ora si apre a 5 punti invece di 10, e Two-Handed Weapon Specialization scende da 5 gradi a 3, per il 3% di danno in più con le armi da mischia a due mani. Improved Thunder Clap si è spostato in Protection, e Mortal Strike resta il talento a 31 punti.

Fury: più Rage, e Whirlwind con entrambe le armi

  • Iron Will (5 punti nell'albero, 5 gradi): riduce del 15% la durata degli effetti di Stun e Fear inflitti su di te. Viene da Protection, dove occupava la stessa riga in Classic Era.
  • Boundless Rage (10 punti nell'albero, 3 gradi): aumenta di 30 il tuo Rage massimo.
  • Raging Blows (15 punti nell'albero, 1 grado), il talento a 16 punti: fa sì che il tuo Whirlwind colpisca anche con l'arma nella mano secondaria, e riduce di 2 il costo in Rage della tua abilità Cleave.
  • Precision (20 punti nell'albero, 3 gradi): aumenta del 3% la tua probabilità di colpire.

Improved Slam ha lasciato Fury per Arms, e Bloodthirst resta il talento a 31 punti.

Protection: Vanguard, Bastion e Focused Rage

  • Improved Thunder Clap (5 punti nell'albero, 3 gradi): riduce di 6 il costo in Rage della tua abilità Thunder Clap. Era un talento di Arms in Classic Era, nella stessa riga.
  • Master of Defense (10 punti nell'albero, 2 gradi): ti dà il 100% di probabilità di generare 5 Rage quando schivi o pari con uno scudo equipaggiato.
  • Vanguard (15 punti nell'albero, 1 grado), il talento a 16 punti: la tua abilità Charge è ora utilizzabile mentre sei in Defensive Stance.
  • Bastion (20 punti nell'albero, 5 gradi): aumenta del 10% tutto il danno che infliggi mentre uno scudo è equipaggiato. Nel client, è l'incantesimo di One-Handed Weapon Specialization di Classic Era sotto un nuovo nome.
  • Focused Rage (25 punti nell'albero, 3 gradi): riduce di 3 il costo in Rage delle tue abilità offensive.

Queste due posizioni sono quelle del client. Le note di Blizzard del 24 settembre dicono che Bastion (riga 5) e Focused Rage (riga 6) si sono scambiate di posto, per dare ai giocatori Focused Rage prima e rendere più fluida la salita di livello come Protection prima di Shield Slam; il build che abbiamo letto, 1.60.1.70009, ha Bastion a 20 punti e Focused Rage a 25. Defiance scende da 5 gradi a 3, per il 15% di minaccia in più in Defensive Stance con uno scudo equipaggiato. Iron Will si è spostato in Fury, e Shield Slam resta il talento a 31 punti.

Cosa lascia gli alberi

Dieci talenti Warrior di Classic Era non compaiono più negli alberi sotto il loro nome. In Arms, Tactical Mastery si impara ora dal maestro di classe, e Axe, Mace, Sword e Polearm Specialization cedono il posto a Weaponmaster, sulla riga a 20 punti dove sedevano le prime tre; nel client, i vecchi incantesimi di Axe, Mace e Sword Specialization portano ora il suo nome, uno per ciascun bonus d'arma. Fury perde Improved Battle Shout e Improved Demoralizing Shout. Protection perde Improved Shield Block, Improved Taunt e One-Handed Weapon Specialization, il cui incantesimo è ora Bastion.

Blizzard non ha ancora presentato il Warrior in dettaglio: il suo panel Deep Dive ha usato il Paladin come esempio e dice che altri dettagli di classe sono previsti in video e articoli futuri. Nel frattempo, prepara un build nel nostro pianificatore dei talenti del Warrior, controlla ogni grado nella nostra lista degli incantesimi del Warrior, e scopri come funziona la riga a 16 punti nella nostra guida ai talenti. La tua razza aggiunge i suoi tratti, come le specializzazioni in spada, mazza e ascia di Human, Dwarf e Orc, tutte elencate nella nostra guida ai tratti razziali.

TagWoW Forever WarriorTactical MasteryWeaponmastertalenti del WarriorWarrior Protection

Domande frequenti

Cosa cambia per il Warrior in WoW Forever?

Nella beta di WoW Forever, Tactical Mastery è un incantesimo del maestro di classe al livello 14, Victory Rush e un nuovo primo grado di Slam arrivano al livello 20, e ogni albero ha nuovi talenti: Weaponmaster, Bloodthrill e Spearing Strike in Arms; Boundless Rage, Raging Blows e Precision in Fury; Master of Defense, Vanguard, Bastion e Focused Rage in Protection.

Tactical Mastery è ancora un talento in WoW Forever?

No. In WoW Forever, Tactical Mastery è un incantesimo del maestro di classe appreso al livello 14 che mantiene fino a 10 Rage quando cambi Stance. Il talento di Arms Improved Tactical Mastery ne aggiunge fino a 15 in più, 25 in totale.

Cosa è successo a Sword Specialization in WoW Forever?

Axe, Mace, Sword e Polearm Specialization sono spariti dall'albero Arms di WoW Forever. Weaponmaster, un talento a 5 gradi a 20 punti, dà il 5% di probabilità di colpo critico con ascia o arma d'asta, ignora il 15% dell'Armor del bersaglio con mazza o bastone, e dà il 5% di probabilità di un attacco extra con la spada.

Il Warrior ottiene Victory Rush in WoW Forever?

Sì. Victory Rush è una nuova abilità del Warrior al livello 20 nel client beta di WoW Forever: istantanea, a distanza di mischia, con 30 secondi di cooldown.

Quali razze possono essere Warrior in WoW Forever?

Tutte e dieci le razze possono giocare un Warrior in WoW Forever, compresi entrambi gli Skyborne: High Order Skyborne per l'Alliance e Windshaper Skyborne per la Horde. È l'unica classe che ogni razza può giocare.

Fonti

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
  3. Blizzard News — Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever
  4. wago.tools — Classic Era talent table (build 1.15.9.69722)
  5. wago.tools — Classic Era spell levels table (build 1.15.9.69722)
  6. wago.tools — Classic Era skill line abilities table (build 1.15.9.69722)
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