Il Warrior è l'unica classe che ogni razza può giocare in WoW Forever, con i nuovi Skyborne inclusi su entrambi i lati: High Order Skyborne per l'Alliance, Windshaper Skyborne per la Horde. Tactical Mastery diventa un incantesimo del maestro di classe al livello 14, Victory Rush e un nuovo primo grado di Slam arrivano al livello 20, e tutti e tre gli alberi ottengono nuovi talenti, come Weaponmaster, che prende il posto delle specializzazioni d'arma in Arms. Ecco cosa mostrano il client beta (build 1.60.1.70009) e le note della beta di Blizzard del 24 settembre.
Cosa ottiene ogni Warrior
- Tactical Mastery al livello 14: trattieni fino a 10 Rage quando cambi Stance. In Classic Era era un talento di Arms; quel talento mantiene il suo posto nell'albero come Improved Tactical Mastery, più sotto.
- Victory Rush, nuova al livello 20: istantanea, a distanza di mischia, con 30 secondi di cooldown.
- Slam inizia al livello 20 invece che 30: il client beta aggiunge un nuovo primo grado, per il danno dell'arma più 16, prima dei quattro gradi che ha in Classic Era. Ha un tempo di lancio di 1,5 secondi e un cooldown di 18 secondi; le note di Blizzard del 24 settembre hanno alzato quel cooldown da 15 secondi.
- Sunder Armor: le stesse note correggono i suoi valori di minaccia a tutti i gradi, con un piccolo aumento della minaccia che genera dall'Attack Power.
Cambia anche l'equipaggiamento. Il resoconto del Deep Dive di Blizzard dice che la probabilità di colpire con incantesimi, in mischia e a distanza viene unificata, così come le tre probabilità di colpo critico, il che aiuta i Warrior quando migliorano l'affidabilità di strumenti come Taunt. La weapon skill funziona come sempre, ma gli oggetti che la conferiscono ne danno meno ciascuno, e alcuni oggetti possono ridurre la probabilità che i tuoi attacchi vengano parati o schivati.
Arms: Weaponmaster e Spearing Strike
- Improved Tactical Mastery (5 punti nell'albero, 5 gradi): il tuo Tactical Mastery ti permette di trattenere fino a 15 Rage aggiuntivi quando cambi Stance, 25 in totale. Nel client, è il talento Tactical Mastery di Classic Era sotto un nuovo nome: lo stesso incantesimo nello stesso punto.
- Spearing Strike (15 punti nell'albero, 1 grado), il talento a 16 punti: un attacco brutale che infligge il 40% del danno dell'arma. Infligge l'80% di danno dell'arma aggiuntivo contro Giants, Dragonkin e bersagli in sella. I bersagli in sella vengono disarcionati.
- Weaponmaster (20 punti nell'albero, 5 gradi): dà un vantaggio ai tuoi attacchi con armi da mischia a seconda dell'arma. Ascia/arma d'asta: aumenta del 5% la tua probabilità di colpo critico. Mazza/bastone: i tuoi attacchi ignorano il 15% dell'Armor del bersaglio. Spada: i tuoi attacchi in mischia andati a segno hanno il 5% di probabilità di attivare un attacco extra sul bersaglio.
- Bloodthrill (20 punti nell'albero, 5 gradi): i tuoi attacchi in mischia con l'arma nella mano principale contro i nemici affetti dal tuo Rend hanno il 20% di probabilità di permetterti di usare la tua abilità Overpower sul bersaglio. Dura 6 sec. Le note di Blizzard del 24 settembre hanno raddoppiato la probabilità, da 2/4/6/8/10% a 4/8/12/16/20%, e la limitano agli attacchi con la mano principale, Cleave e Heroic Strike compresi; il client beta mostra già questi valori.
- Improved Slam (25 punti nell'albero, 2 gradi): riduce di 0,5 sec il cooldown globale e il tempo di lancio della tua abilità Slam. Inoltre, Slam non interrompe più né ritarda il tuo attacco in mischia, e il cooldown di Slam si riduce di 3 sec. Le note del 24 settembre danno lo stesso taglio, 1,5 poi 3 secondi a seconda del grado. In Classic Era era un talento di Fury a 5 gradi e 20 punti.
Improved Overpower ora si apre a 5 punti invece di 10, e Two-Handed Weapon Specialization scende da 5 gradi a 3, per il 3% di danno in più con le armi da mischia a due mani. Improved Thunder Clap si è spostato in Protection, e Mortal Strike resta il talento a 31 punti.
